Neuer Patch
Kaum zeigen die Devs mal 5 veränderte Karten von 140 Änderungen mit dem nächsten Patch. Schon fangen alle im Englischen Forum an zu heulen und bezeichnen alle alten Taktiken als nicht mehr Spielbar. Dabei kennen sie nichtmal den ganzen Umfang des Patches.
Hier mal die Highlight die ich mitbekommen habe.
- Medics haben nun den stat "Permadeath", ab jetzt kann kein Medic mehr wiederbelebt werden.
Als Skelig spieler seh ich das locker, da man eh kaum noch Medic Chain gespielt hat.
- Promote wirkt nur noch bis zum ende der Runde oder bis zum Tod der Einheit, desweiteren setzt sie nicht mehr die Basisstärke nach oben. Willkommen DBomb.
- Clear Sky kann nun 2 Wege benutzt werden entweder den alten effekt benutzen oder eine Bronzeeinheit von seinem Deck beschwören.
- Isengrimm erzeugt nun 2 neophyt Einheiten, wenn ein Spruch gesprochen wird. Ich glaube die Karte bleibt weiter stark, allerdings muss man sie nun anders verwenden.
- Karten wie Horn, landen nach der benutzung nicht mehr im Friedhof.
Kaum zeigen die Devs mal 5 veränderte Karten von 140 Änderungen mit dem nächsten Patch. Schon fangen alle im Englischen Forum an zu heulen und bezeichnen alle alten Taktiken als nicht mehr Spielbar. Dabei kennen sie nichtmal den ganzen Umfang des Patches.
Hier mal die Highlight die ich mitbekommen habe.
- Medics haben nun den stat "Permadeath", ab jetzt kann kein Medic mehr wiederbelebt werden.
Als Skelig spieler seh ich das locker, da man eh kaum noch Medic Chain gespielt hat.
- Promote wirkt nur noch bis zum ende der Runde oder bis zum Tod der Einheit, desweiteren setzt sie nicht mehr die Basisstärke nach oben. Willkommen DBomb.
- Clear Sky kann nun 2 Wege benutzt werden entweder den alten effekt benutzen oder eine Bronzeeinheit von seinem Deck beschwören.
- Isengrimm erzeugt nun 2 neophyt Einheiten, wenn ein Spruch gesprochen wird. Ich glaube die Karte bleibt weiter stark, allerdings muss man sie nun anders verwenden.
- Karten wie Horn, landen nach der benutzung nicht mehr im Friedhof.