NG+ w Wiedzminie 3 ?

+
Jak sobie myśle o tych mieczach na 45lvl do których nikt nie doszedł to przychodzą mi do głowy dwie rzeczy - albo w płatnych DLC będzie mozna nabić z 10-15lvl albo będzie NG+. NG+ moim zdaniem by był lepszym rozwiązaniem niż w Soulsach nawet. Rozpoczęcie gry od nowa Geraltem na np. 34lvl coś pięknego. Czuło by się bardziej ten klimat, że gramy doświadczonym Wiedźminem.
 
Do NG+ byłby chyba potrzebny jakiś dodatkowy, maksymalnie hardkorowy poziom trudności, bo skalowanie jest niestety całkowicie skopane i im dalej w grę, tym robi się łatwiej (głównie ze względu na wysoką efektywnośc znaków i eliksirów). Zaczynałem grę na przedostatnim poziomie, teraz (prawie 30. lvl) gram na najwyższym i nie ma żadnego wyzwania, bo nawet jeśli coś mnie draśnie, to za chwię jestem cały, zdrowy i zbuffowany.
 
No musiałoby tak być, ja gram od początku na najtrudniejszym, mam teraz 19lvl i teraz ginę może raz na 5h gry i to najczęsciej w małych pomieszczeniach otoczony kilkoma wrogami. Do poziomu 7-10 było naprawdę ciężko. Niestety ta gra jest pod tym względem strasznie skopana...
 
W takim razie apelujemy do CDPR o wyższy poziom trudności, bo wprowadzanie NG+ przy obecnym skalowaniu mija się z celem. Wolałbym zacząć od nowa i znów mieć jakieś wyzwanie, a nie kosić wszystkich jak kombajn*.

*hmm... nie jestem pewien czy kombajny koszą, nigdy nie byłem na wsi :(
 
NG+ w większości gier automatycznie aktywuje wyższy poziom trudności niż ten dostępny z wyboru.
 
Taaa, my tu sobie dyskutujemy o tym, jak powinien wyglądać Wiedźmin na ng+ i "apelujemy" o różne rzeczy, a potem okaże się że twórcy w ogóle tego nie wprowadzą. Ładny był by fail :[
 
Może będzie a może nie :p Zwróć uwagę że nie tylko tutaj "domagamy" się tego trybu. Na zagranicznych forach jest podobnie a w internecie jest niby plik, który pokazuje że NG+ ma się pojawić w którymś z DLC
 
Na interze były początkowo tylko plotki po tym, gdy jeden z REDów napisał, że dostaniemy w jednym z DLC jakiś nowy tryb. Osobiście celowałem raczej w jakiś wyższy poziom trudności/perma-death, w NG+ nie byłem w stanie uwierzyć. A jednak się okazało, że będzie to NG+ (na 99%). Ten tryb raczej pasuje mi do arcade'ówek, konsolowych naparzanek (Dark Soulsy są idealnym przykładem). Ale w Wiedźminie? Sam nie wiem. Jeżeli skończy się tylko na imporcie sprzętu/poziomu i podniesieniu trudności (przez zwiększenie obrażeń i HP wrogów), to... słabo. Nawet bardzo. Będzie to skutkowało utopcami na poziomie 31 zamiast 1 w Białym Sadzie, a że sprzęt będzie dobry to i walka łatwiejsza więc... Nie widzę sensu w czymś takim. Gra będzie wyglądała identycznie, tylko cyferki się zwiększą, jak w grindowych MMO. No i skoro ktoś zacznie NG+ z 4. poziomem wiedźmińskich zestawów, to co będzie mógł odkrywać, zdobywać? Jedyne rozwiązanie to takie, w którym NG+ odblokowuje nowe przedmioty, nowe zestawy, nowych przeciwników z nowymi umiejętnościami, nowe zakończenie? Z jednej strony jest ku temu wiele przesłanek (o których pisałem już w innym temacie). Z drugiej zaś- czy to nie za wiele jak na jedno, małe, darmowe DLC? Chyba, że to wszystko w grze już jest, a DLC to jedynie odblokuje? Wtedy z kolei podniosły by się (uzasadnione) głosy niezadowolenia. Chyba, że NG+ zaczniemy znów od 1 poziomu ze zwiększonym zapasem złota i będziemy zdobywali ten sam sprzęt co w podstawowej wersji, jedynie przeciwnicy będą potężniejsi- wtedy nie będzie problemu. Jedynie NG+ i w tym przypadku będzie dla mnie pozbawione bez sensu.

Cały ten post jest bardzo chaotyczną zbieraniną myśli na temat NG+. Jednakże nic nie poradzę, gdyż właśnie tak to czuję. Bardzo czekam na premierę tego DLC bo jestem cholernie ciekaw co tam REDzi zaplanowali.
 
@JackUss
Jasne, ale to nie może być podwyższenie poziomu trudności w stylu: "damy potworkom więcej życia i będą mocniej bić", tylko zmiana dotycząca odporności na różne rodzaje obrażeń oraz efekty np. powalenie itd. W przeciwnym razie to się znowu po chwili źle przeskaluje i znów będzie za łatwo. Mnie się marzy naprawdę bardzo trudny poziom, który będzie wymagał użycia absolutnie wszystkich możliwych środków w długiej, kilkuminutowej walce z bossem.

@Ghastly30
Lepiej pisać i mieć nawet niewielką szansę na wprowadzenie, niż siedzieć cicho i zminimalizować ją do zera :)
 
Moim zdaniem jak już coś takiego wprowadzą to w prostym stylu właśnie. Zeskalowanie przeciwników, ale sens by był dopiero jakby miały one jakieś odporności jak w Diablo, albo gdyby było mocno silniejsze, Geralt na 33lvl a utopce na 40lvl np, wtedy by było ciężko.
 
Zgadzam się z @TerraRanta czy nasze oczekiwania nie są niestety troche za duże :/
Już przed premierą było powiedziane, że darmowe DLC będą to jakieś małe paczuszki z dodatkowymi smaczkami dla graczy. Czyli najbardziej prawdopodobne jest po prostu wyskalowanie przeciwników / itemów na poziomy 35+, co z jednej strony jest spoko dla ludzi którzy przeszli już raz gre i chcą zrobić to drugi raz z innymi wyborami, ale średnie dla ludzi, którzy zdążyli ukończyć już rozgrywke 2, czy też 3 razy, bo oni nie znajdą już za bardzo nic interesującego w NG+. Jednym zdaniem- tryb byłby spoko, gdyby pojawił się w 1 paczce po premierze :/
Chociaż osobiście dalej mam nadzieje, na zupełnie nowe itemy z nowym wyglądem i przeciwników z podwyższonymi odpornościami, tak jak to opisał @puzonix ale boje się, że są to nadzieje płonne niestety, biorąc pod uwage ilość pracy, która musiałaby zostać w takim przypadku w ten tryb włożona :/
 
Chociaż osobiście dalej mam nadzieje, na zupełnie nowe itemy z nowym wyglądem i przeciwników z podwyższonymi odpornościami, tak jak to opisał @puzonix ale boje się, że są to nadzieje płonne niestety, biorąc pod uwage ilość pracy, która musiałaby zostać w takim przypadku w ten tryb włożona :/

Skoro w grze można znaleźć schematy na 47 lvl to jakaś część tej pracy została włożona już w podstawową grę.
 
Skoro w grze można znaleźć schematy na 47 lvl to jakaś część tej pracy została włożona już w podstawową grę.

No właśnie schematy na 47lvl, wcześniej przed premierą dużo się mówiło o 60lvl, teraz te wycieki. Naprawdę dużo wskazuje na NG+
 
Skoro w grze można znaleźć schematy na 47 lvl to jakaś część tej pracy została włożona już w podstawową grę.

Ja niestety myślę, że to tylko placeholdery. Cały Wiedźmin wygląda na grę, która się rozrastała w zbyt szybkim tempie i twórcy nie do końca byli w stanie nad tym wszystkim zapanować, aż w końcu musieli powiedzieć "dość!" i z pewnych rzeczy zrezygnować.
 
Tak @Zorpen, tylko mi chodziło bardziej o chociaż nowe wyglądy dla zbroi (bo do mieczów nie mam jakiś większych zastrzeżeń), nowe sety do poskładania, nowe składniki do tychże (żeby złożenie ich nie było czymś nazbyt łatwym), bo osobiście nie uśmiecha mi się konieczność zaczynania znowu od jakiś paskudnie wyglądających przeszywanic, którym tylko poprawiono statystki (tak wiem, że to tylko wygląd, ale cholera- lubie jak moja postać wygląda "fajnie" ;) )

I tak jak już powiedziałem- mam nadzieje, że ten tryb właśnie wprowadzi nowe rzeczy. I jeśli tak się stanie- cześć i chwała. Jeżeli te rzeczy są już zrobione, a nie zostały po prostu jeszcze "zainstalowane" w grze, to jesteśmy w przysłowiowym domu :) ale jeśli musieliby te itemy tworzyć specjalnie na potrzeby NG+, to szanse na to, że ten tryb będzie wyglądał zgodnie z naszymi oczekiwaniami spadają drastycznie niestety :/
 
Jak do tej pory wszystkie informacje wyszperane z plików się potwierdziły. Myślę więc że New Game + też się pojawi ;)

A co do wysokopoziomowych schematów, nie zapominajcie też o nadchodzących dużych dodatkach. Nie wiadomo na jakiej zasadzie zostaną wplecione w fabułę, ale można założyć, że trafimy tam na zadania będące większym wyzwaniem.
 
Ejże, przecież przeszywanice są fajne. Ja bardzo lubię taką w niebiesko-białą kratę. Noszę ją w mieście, bo do walki jest za słaba. Za to w rynsztunku kota czuję się jak amator sado-maso. Potrzebna transmogryfikacja jak w Diablo 3 ;)
 
@puzonix jakie placeholdery? Coś Ci się chyba pomieszało :) Poza tym, skoro dosyć łatwo znaleźć schematy sprzętu na kosmiczne wręcz poziomy (biorąc pod uwagę aktualny cap) to chyba nie są tam przypadkiem.
 
Tak jak napisałem: wydaje mi się, że gra się tak szybko rozrastała, że twórcy musieli trochę przystopować i zostały takie nieprzydatne w grze kwiatki. Chociaż możliwe jest równie dobrze, że zobaczymy więcej contentu, który pozwoli nam znacznie wyżej wylevelować. Na dzisiaj trudno to ocenić.
 
Top Bottom