Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

"Nie miecz czyni bohatera" czyli prośba do Redów

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Next
First Prev 7 of 10

Go to page

Next Last
H

Hergroth.623

Rookie
#121
Feb 13, 2013
Jeżeli chodzi o import przedmiotów z W1/W2 do W3, to nie widzę super-mega wielkich problemów. Importowane najprawdopodobniej będą wyekwipowane miecze, zbrojka i jej elementy oraz jakiś % pieniędzy (mam nadzieję że nie będą importować wszystkich mieczy i zbrój z ekwipunku... Przesadą byłoby mieć tyle legendarnych rzeczy na samym początku gry. Tylko rzeczy wyekwipowane do importu! ). Z pieniędzmi to raczej nie będzie problemu. Szaleje wojna, wieśniacy są zapewne często wyrzynani, albo ograbiani (wieśniacy nie mają za dużo pieniędzy - wiedźmin ma mniejsze dochody), więc swoje zarobki z W2 przeznaczył na życie - znika nadmiar gotówki. Co do ekwipunku to też da się wszystko logicznie wytłumaczyć. Geralt zapewne był zmuszony częstokroć zmagać się z dużą ilością potworów ściągniętych zapachem ofiar wojny oraz był zmuszony do walki z rabusiami czy żołdakami jednej czy drugiej strony. W takiej sytuacji ekwipunek mógł ulec uszkodzeniu - zmniejszone statystyki. O ile się nie mylę, w Wieśku 3 będziemy zwiedzać Wyspy Skellige, ziemie niczyje (front) oraz Novigrad - największe miasto w Wiedźminlandzie, gdzie na pewno nie brakuje dobrej jakości warsztatów kowalskich itp. Może Redania pokusi się o dodatkową misję gdzie nagrodą będzie naprawa (naprawa, czyli doprowadzenie do dobrego stanu, a nie przywrócenie najwyższych atrybutów z poprzedniczek Wieśka 3) Sihila, Aerondighta, Zbroi Kruka czy najlepszych przedmiotów z W2 (Zbroi Vranów itd.)

Co do craftingu to wiedźmin to nie kowal. Zdobywamy niezbędne składniki i receptury, a następnie prosimy kowali o wykonanie miecza. Wiedźmin kowal to już niedaleko od wiedźmina łucznika, a potem wiedźmina cieśli :)
 
U

username_3651455

Rookie
#122
Feb 13, 2013
@Nissail, dodaj jeszczę jakąś trzecią odpowiedź bardziej neutralną, ponieważ ja (i pewnie nie tylko ja :p ) jestem w tej sprawie niezdecydowany i wolał bym odpowiedzieć że i jedno i drugie będzie ok. ;)/>
 
B

bacus

Rookie
#123
Feb 13, 2013
Jak dla mnie takie rozwiązanie byłoby na +. Wkurzało mnie to, że moja Legendarna Zbroja Kruka(podkreślam legendarna i ponoć idealna dla Wiedźminów) jest słabsza niż skórzana Kaedweńska zbroja. Chyba coś poszło nie tak!? Podobnie z mieczami, ale nie będę powtarzał po raz setny :)
 
N

nissail

Rookie
#124
Feb 13, 2013
Kielun, to raczej nie miałoby sensu, bo taka neutralna opcja jest bardzo niesprecyzowana. Większość ją wybierze, a w praktyce i tak oznaczałoby to pod koniec gry niemożność walki mieczami z początku bądź importowanymi.

Taka fajna, neutralna opcja była według mnie zastosowana właśnie w Wiedźminie 1. Bo tam jednak miecze wpływały na ilość obrażeń. Weźmy taki sihill +100%. Ale jednak to były procenty obliczane od "skuteczności" samego Geralta.
 
U

username_3651455

Rookie
#125
Feb 13, 2013
To też powinno być zbalansowane bo jeżeli bronie będą zadawały obrażenia 5-10 a umiejętności dodają +50 na wysokim poziomie, to trochę bez sensu. Powinno być tak, że obrażenia mieczy nie wiele się zwiększają ale umiejętności też jakoś strasznie dużo obrażeń nie dodają. Czyli że umiejętności dodają max +20 obrażeń i jakieś tam bonusy do krwawienia itp ale miecze też muszą mieć jakieś znaczenie, czyli nie ma tak ogromnej różnicy jak w w2 że masz broń na początku 8 - 13 a na końcu 52 - 60.
 
M

marcelnik

Senior user
#126
Feb 13, 2013
Niestety rozwiązanie z "legendarnym" ekwipunkiem powinno być inne niż to jakie znaleźliśmy w TW2. Pierwsze co mi przychodzi do głowy to to, że po prostu straciliśmy je w więzieniu (nie znaleźliśmy i spłonęło wszystko), a kurtkę niebieskich pasów i jakiś podstawowy miecz dostajemy na dopiero na statku. Chciałbym, by legendarny ekwipunek z TW2 również jakoś wyparował (może okup za Jaskra, albo wojsko nam zabrało, cokolwiek) - tworzenie postaci od nowa jednak daję jakąś satysfakcję.
Kwestia mieczy: mieczy stalowych ma być dużo, ale nie mają jakoś specjalnie od siebie odbiegać statystykami (ostatni max. 2x lepszy niż początkowy). Natomiast mieczy srebrnych powinno być z max. 5 w grze. Nie każdy żołnierz latał z mieczem srebrnym, a ze stalowym już tak.
 
U

username_3651455

Rookie
#127
Feb 13, 2013
HarcFisher said:
(..) Natomiast mieczy srebrnych powinno być z max. 5 w grze. Nie każdy żołnierz latał z mieczem srebrnym, a ze stalowym już tak.
Click to expand...
To z mieczami srebrnymi można inaczej załatwić. Czyli że nie ma mieczy srebrnych u handlarzy tylko są jakąś nagrodą za zabicie bossa i/lub można je tylko stworzyć u kowala.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#128
Feb 13, 2013
Nissail said:
mówimy między innymi o klimacie gry, który psuje nieco fakt, że jeśli ten sam Geralt w III akcie weźmie do ręki jeden miecz to staje się chodzącą apokalipsą, a jeśli weźmie do ręki inny, to potrzebuje 50 ciosów, by zabić jakiegoś temerskiego knechta.
Click to expand...
Czytałeś to, co napisałem w poprzednich postach? Przecież stoi tam, że jestem za złotym środkiem, a nie za tym, co jest obecnie w W2. I moim zdaniem ani na jotę to nie zepsuje klimatu. No chyba że się jest purystą, wtedy tak.

Nissail said:
Kielun, to raczej nie miałoby sensu, bo taka neutralna opcja jest bardzo niesprecyzowana. Większość ją wybierze, a w praktyce i tak oznaczałoby to pod koniec gry niemożność walki mieczami z początku bądź importowanymi.
Click to expand...
Czyli krótko mówiąc nie dodasz jej, bo się boisz, że nie wyjdzie na Twoje. Pfff!
To, że nie potrafisz sobie wyobrazić zbalansowania czegoś, nie oznacza, że się nie da.
 
U

username_2088047

Senior user
#129
Feb 13, 2013
Skoro neutralna opcja to znaczy że mi to obojętnie, a skoro obojętnie to będę zadowolony z wszelkich rozwiązań, a skoro tak to nie ma znaczenia czy zagłosuję czy nie :)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#130
Feb 13, 2013
^ Środkowa opcja nie znaczy, że mi to obojętne.
 
L

loonyjoe

Senior user
#131
Feb 13, 2013
Kielun said:
To też powinno być zbalansowane bo jeżeli bronie będą zadawały obrażenia 5-10 a umiejętności dodają +50 na wysokim poziomie, to trochę bez sensu. Powinno być tak, że obrażenia mieczy nie wiele się zwiększają ale umiejętności też jakoś strasznie dużo obrażeń nie dodają[...]
Click to expand...
Ale my tu cały czas mówimy głównie o procentowym zwiększeniu obrażeń przez miecze? Nie o dodawaniu obrażeń przez umiejętności. Poza tym, nie jest to bez sensu, wiedxmin powinien sobie poradzić w walce lepiej od zwykłego żołdaka, obojętnie, czy ma w reku miecz wiedxminski ze stali metorytowej, czy przerdzewiały miecz strażnika miejskiego. Patrz pojedynek z zakonnikiem, w jednym z opowiadań- kazali mu walczyć zwykłym mieczem, a i tak miał taką przewagę, że sprawił iż tamten sam sie okaleczył. Ktoś tu podawał dobrą, moim zdaniem, proporcję: 70% umiejętnosci, 30% miecz.
Przykład z baldura 2: najpotężniejszy miecz oburęczny, Krasomir zadawał takie obrażenia, jak zwykła broń tego typu (1-12) i dodawał do wyniku 5 pkt, dodatkowo zwiekszał szanse na trafienie o 5 pkt. różnica niezbyt spora (mniej niż 50% obrazen maksymalnych), a do tego w bg2 standardem była raczej broń (+2), czyli róznica się znacząco zmniejszała. Główna część obrażeń nadal pochodziła od postaci i nikt nie mówił, że to bez sensu (swoją drogą nie cierpiałem okresleń typu 'miecz +3' /> ).
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#132
Feb 13, 2013
Ogólnie triery w wiedźminie 2 były moim zdaniem rozwiązane bardzo płynnie i czasami nie odczuwałem różnicy między pospolitym a epickim czy co tam było w grze. Nie obraziłbym się gdyby były powiedzmy 3 triery pospolity, magiczny, legendarny. I poziom broni zawierałby się w tym właśnie podziale. Miecze mimo ,że z różnych aktów i zaawansowania w grze mają zbliżone statystyki we własnym trierze. Chciałbym zaciukać np. jakiegoś ostatniego bossa powiedzmy księżycowym ostrzem albo sihillem. Zmiany kosmetyczne i niewielkie różnice statystyczne.
 
N

nissail

Rookie
#133
Feb 13, 2013
Vojtas said:
To, że nie potrafisz sobie wyobrazić zbalansowania czegoś, nie oznacza, że się nie da.
Click to expand...
Vojtas, kilka postów wyżej napisałem, że według mnie najlepiej zbalansowaną opcją była ta z jedynki. Być może powinienem był w ankiecie napisać: Czy wolisz system obliczania obrażeń z W1, czy z W2? Tylko, że wtedy część ludzi mogłaby pomyśleć, że pytam ogólnie o system walki z W1 albo z W2. Wiadomo, że GENERALNIE system walki był lepszy w dwójce. My tu rozmawiamy tylko o systemie obliczania obrażeń na podstawie umiejętności wiedźmina i miecza jakiego używa, który to system moim zdaniem był lepszy w jedynce.

Jeżeli nie odpowiada Ci to, co było w W1 i jednocześnie piszesz, że nie jesteś zwolennikiem systemu z dwójki, a mnie zarzucasz brak wyobraźni, to może sam zaproponuj jakiś nowy "zbalansowany" system, który wszystkich zadowoli.
 
K

kalif94

Senior user
#134
Feb 13, 2013
Jak na mój gust to sprawa ma się tak miecz zostaje na swoim miejscu jako pierwszy jeśli chodzi o obrażenia , ale trzeba zwiększyć wpływ szeroko pojętego poziomu na statystyki np obrażeń .Miecz tnie nie ręka koniec kropka .Bękarcim mieczem byle wymoczek zabije pakera , zaś tasakiem to może mu co jedynie pomachać na do widzenia .

no proszę, niespodziewany gość...
sz
 
V

Vojtas

Forum veteran
#135
Feb 13, 2013
Nissail said:
Być może powinienem był w ankiecie napisać: Czy wolisz system obliczania obrażeń z W1, czy z W2? Tylko, że wtedy część ludzi mogłaby pomyśleć, że pytam ogólnie o system walki z W1 albo z W2.
Click to expand...
Znaczy masz problem z odpowiednim sformułowaniem pytania?

Nissail said:
Wiadomo, że GENERALNIE system walki był lepszy w dwójce.
Click to expand...
Dziwne, sądziłem, że W1 jest grą idealną. :|

Nissail said:
My tu rozmawiamy tylko o systemie obliczania obrażeń na podstawie umiejętności wiedźmina i miecza jakiego używa, który to system moim zdaniem był lepszy w jedynce.
Click to expand...
Ech, dobra, nieważne. Widzę, że w ogóle nie dociera do Ciebie, że wiem, o co Ci chodzi. Ankieta jest tendencyjna, bo odrzuca środkową możliwość. A jeśli tak, to tym samym jest de facto bezużyteczna, bo faworyzuje jedynie rozwiązania skrajne.

Nissail said:
Jeżeli nie odpowiada Ci to, co było w W1 i jednocześnie piszesz, że nie jesteś zwolennikiem systemu z dwójki, a mnie zarzucasz brak wyobraźni, to może sam zaproponuj jakiś nowy "zbalansowany" system, który wszystkich zadowoli.
Click to expand...
Nikt i nic nie zadowoli wszystkich. To po pierwsze. Po drugie optuję za zmniejszeniem obrażeń miecza, i zwiększeniem obrażeń zadawanych przez samego Geralta, ale tylko tak, by żaden z tych aspektów nie miał wyraźnej przewagi. Ergo umiarkowana zmiana w kierunku przez Ciebie wskazywanym, ale jednocześnie daleka od skrajności, za którą się opowiadasz.
 
P

piotrek18tw

Rookie
#136
Feb 13, 2013
a ja mam jedną, marzycielską i niemożliwą do zrealizowania ze względu na pieniądze, których przez to rozwiązanie RED'zi nie zarobią, opcję. Mamy np. skórzaną kurtkę. Walczymy sobie, walczymy, aż tu nagle chędożony żołdak przejeżdża nam kosiorem po plecach. I co? A no to, że zamiast jednej, ładnej kurtałki, zostają nam dwa, ładne półkaftaniki. Rozumiecie do czego zmierzam?

W Morrowindzie np. broń się zużywała. Miecze się tępiły, topory szczerbiły. I wymuszało to w naturalny sposób zmianę uzbrojenia.
 
H

Hergroth.623

Rookie
#137
Feb 13, 2013
piotrek18tw said:
a ja mam jedną, marzycielską i niemożliwą do zrealizowania ze względu na pieniądze, których przez to rozwiązanie RED'zi nie zarobią, opcję. Mamy np. skórzaną kurtkę. Walczymy sobie, walczymy, aż tu nagle chędożony żołdak przejeżdża nam kosiorem po plecach. I co? A no to, że zamiast jednej, ładnej kurtałki, zostają nam dwa, ładne półkaftaniki. Rozumiecie do czego zmierzam?

W Morrowindzie np. broń się zużywała. Miecze się tępiły, topory szczerbiły. I wymuszało to w naturalny sposób zmianę uzbrojenia.
Click to expand...
Jak dla mnie taka opcja może i by dodawała realizmu, ale ostatecznie by irytowała przeciętnego gracza. Osobiście jestem przeciwny takiemu rozwiązaniu. Dodatkowo jak mówisz wchodzi w grę pieniądz, który wolałbym aby przeznaczono na coś co przedłuży rozgrywkę :)
 
P

piotrek18tw

Rookie
#138
Feb 13, 2013
ale to tylko takie marzenie :D no i hmm... irytowałoby, jeśliby legendarny kosiur tępił się po ubiciu trzech bandziorów. Ale jeślibyśmy np. machali jedną sztuką przez 10-15 godzin... W Morku niby broń wymieniało się co jakiś czas (teraz się zastanawiam, czy na pewno był to morrowind :pP ), ale nie było to konieczne tak często, żeby to wkurzało. Co jakiś czas po prostu zmieniało się narzędzie pracy i tyle, normalka ;)
 
B

BialyWilk

Forum veteran
#139
Feb 14, 2013
Sonda fajna ale gdzie jest opcja "Tak jak w Gothicu, i od statystyk i od broni." ??
 
A

airandill

Senior user
#140
Feb 14, 2013
Nie biorą pod uwagę takiej opcji, a system walki w Gothicu był fajny :).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Next
First Prev 7 of 10

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.