Niektóre bronie są tragicznie słabe ;)

+
disaster.png


SOR-22 jest chyba najsłabszą bronią. Wolno strzela, nie zadaje jakoś więcej obrażeń, nie przebija osłon. M-179 Achilles jest lepszy bo przynajmniej tech i wystrzeliwuje kilka "pocisków", ale i tak wyciszone rewolwery, odpowiednie karabiny szturmowe, czy strzelby albo i LMG są po prostu lepsze. Rzadkość/kaliber/skomplikowanie broni jakoś nie wpływa na jej efektywność.

Warto też zauważyć że co poniektórzy NPC modyfikują sobie rękę żeby lepiej strzelać z ulubionej broni (wliczając w to nawet Alt). Burya ma nawet w opisie że bez poważnych modyfikacji nie da się jej bezpiecznie używać. A o hamulcach wylotowych wszyscy zapomnieli :D
 
W sumie jedne bronie są słabe, inne bezsensowne. Zbiera się tego dziadostwa setki tylko po to, żeby sprzedać 100 kg złomu w przydrożnym sklepiku. Wielu pistoletów i karabinów nie użyłem ani razu (nie licząc jednorazowego sprawdzenia), są kiepskie, a skoro tak, nie powinno być dla nich miejsca w grze (np. niektóre pistolety).
 
Sprawdzanie i balansowanie takich rzeczy to ostatni etap produkcji, szlifowanie gry. W Cyberpunku nie dotarli do tego etapu bo były dużo większe problemy.
 
Rzadkość/kaliber/skomplikowanie broni jakoś nie wpływa na jej efektywność.
Wpływa ale nie bezpośrednio nie samymi cyferkami, że po prostu ma więcej.
A tak ogólnie to jesteś w błędzie nie ma słabych broni w CP2077 gdy się wie co determinuje wysokie obrażenia każdej broni w grze i zapewniam cię ten karabin nie jest słaby.

To MY ! nasza postać, jej umiejętności i modyfikacje wpływają na obrażenia broni jak i modyfikacje do tej broni !
Zapewniam cię, mógłbym ci pokazać swoją postać, wziąć jakąś szarą broń, nawet ten karabin szary i bym miał na strzała przeciwników ! i to grając na najwyższym poziomie trudności.

Trzeba wiedzieć co głównie determinuje obrażenia broni, jakiej klasy jest dana broń (co czasami nie jest takie oczywiste) aby oczywiście umiejętnościami z drzewka danej klasy wzmocnić daną broń i jej efektywność w boju.

Bardzo mocno wpływają na obrażenia zadawane przez bronie

*zwiększenie obrażeń o 50% od trafień krytycznych w głowę
Takie coś ma Victor do kupienia za 50k drogie ale warte każdych pieniędzy, dodatkowo podobną umiejętność mamy w drzewku opanowania też kolejne +50% od trafień w głowę, i jest tam jeszcze kilka umiejętności co zwiększą nasze obrażenia
Tym sposobem mamy już zwiększone obrażenia na karabinie o ponad 100% a do tego trzeba doliczyć modyfikacje jeszcze i tu ranga broni może mieć znaczenie bo ona determinuje nam ile będziemy mieli gniazd na ulepszenia, legendy mają najwięcej.

Przy czym modyfikacje do broni trzeba wkładać z głową!
Nic mi po modyfikacji zwiększającej obrażenia o kilka punków dla karabinu wyborowego, gdy bazowo takie obrażenia mają wysokie, co mi zmieni 7punktów wobec bazowych 210 to nawet nie jest 5%wiecej.
Dlatego modyfikacja zwiększająca obrażenia najbardziej sprawdzi się w tych broniach co mają niskie obrażenia bazowe (shootguny) a do snajperek to zwiększone obrażenia od trafień krytycznych, tak ogólnie to

Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych (CD - critical damage) i
Zwiększona szansa na trafienie krytyczne (CCD - critical chance damage) mają chyba największe i najefektywniejsze przełożenie na zwiększanie obrażeń zdecydowanej większości broni.

Do tego dorzuć jeszcze modyfikacje ofensywne w swoich ciuchach a gra stanie się banalnie łatwa i rozpieprzy się balans bo będziesz wszystko miażdżył lepiej niż ktokolwiek inny.
 
*zwiększenie obrażeń o 50% od trafień krytycznych w głowę
Takie coś ma Victor do kupienia za 50k drogie ale warte każdych pieniędzy, dodatkowo podobną umiejętność mamy w drzewku opanowania też kolejne +50% od trafień w głowę,
Jak masz broń z 5x mnożnikiem trafień w głowę to +50% da ci 5,5x, dodając jeszcze talent dostajesz 6x. Przy obecnym stanie gry jedno i drugie jest dużym overkillem. Niemniej może to się przydawać dla szybkostrzelnych broni, które ze swojej natury mają bardzo niskie mnożniki.

A tak ogólnie to jesteś w błędzie nie ma słabych broni w CP2077 gdy się wie co determinuje wysokie obrażenia każdej broni w grze i zapewniam cię ten karabin nie jest słaby.
Niska szybkostrzelność, długie przeładowanie. TA BROŃ JEST SŁABA bo praktycznie wszystkie inne są albo praktyczniejsze albo zadają znacznie więcej obrażeń albo po prostu są absurdalnie niezbalansowane.

Zapewniam cię, mógłbym ci pokazać swoją postać, wziąć jakąś szarą broń, nawet ten karabin szary i bym miał na strzała przeciwników ! i to grając na najwyższym poziomie trudności.
Ja też mogę założyć legendarne zwarcie i mieć +20K do strzału z tej broni, ale to nie jest zasługa broni. Co więcej, nawet gdyby SOR zadawał więcej obrażeń to byłby wolniejszą wersją karabinu szturmowego, czy wybrakowaną wersją Achillesa bez opcji przebijania osłon itd.

Zwiększone obrażenia od trafień krytycznych (CD - critical damage) i
Zwiększona szansa na trafienie krytyczne (CCD - critical chance damage) mają chyba największe i najefektywniejsze przełożenie na zwiększanie obrażeń zdecydowanej większości broni.
Strzelby i po części szybkostrzelne bronie skalują się znacznie lepiej z modem zwiększającym obrażenia (np. 20 śrucin * obrażenia z moda). Dla wolniejszych broni 100% szansy na trafienie krytyczne i potem zwiększanie obrażeń krytycznych jest lepsze, choć przy obecnym stanie gry to już tylko powiększanie overkilla (+ legendarne zwarcie).

Do tego dorzuć jeszcze modyfikacje ofensywne w swoich ciuchach a gra stanie się banalnie łatwa i rozpieprzy się balans bo będziesz wszystko miażdżył lepiej niż ktokolwiek inny.
Część z nich obecnie nie działa.
 
Last edited:
Część z nich obecnie nie działa.
Hm... Wydawało mi się, że obecny konsensus stwierdza, że większość modów z ubrań działa - zwł. te związane z zadawaniem obrażeń - ale dla sporej ich części działa tylko jeden mod danego typu na raz. Np. mod zwiększający szansę na obrażenia krytyczne zadziała jeżeli wrzucisz go do jednej części ubrania, ale już dorzucenie innego moda zwiększającego szansę na obrażenia krtyczne do kolejnej części ubrania nic nie zmieni.
 
Hm... Wydawało mi się, że obecny konsensus stwierdza, że większość modów z ubrań działa - zwł. te związane z zadawaniem obrażeń - ale dla sporej ich części działa tylko jeden mod danego typu na raz. Np. mod zwiększający szansę na obrażenia krytyczne zadziała jeżeli wrzucisz go do jednej części ubrania, ale już dorzucenie innego moda zwiększającego szansę na obrażenia krtyczne do kolejnej części ubrania nic nie zmieni.
+% obrażeń przeciw przeciwnikom stanowiącym średnie i duże zagrożenie jak i "deadeye" (+crit / +szansa na crit) nie działają wedle najnowszych doniesień. Pozostałe ofensywne działają. Z defensywnych nie działa ten od zmniejszenia zużycia kondycji.
 
Czekam z niecierpliwością na wyklad, jak broń, która jest z automatu, nie jest zbalansowana.
 
Nie wiem jak balans, ale może mieć słabe wyważenie co ma wpływ ma jej balans w trakcie użytkowania ;)
Nie wiem po co ten temat tak naprawdę, czy to dziwne, że w grze która jest RPGiem, masz bronie o różnej jakości. Nawet w prawdziwym życiu tak jest, masz lepsza i gorszą broń. W grze jest marka o nazwie "Budget Arms", bronie z tej firmy mają być tak dobre jak prototypy Arasaki? Doprawdy ciekawy problem, mam nadzieję, ze gem dev zaadresuje go niebawem :D
 
Nie wiem po co ten temat tak naprawdę, czy to dziwne, że w grze która jest RPGiem, masz bronie o różnej jakości
SOR-22 to teoretycznie technologicznie zaawansowany karabin precyzyjny a jest gorszy od prostych konstrukcji, do których mamy dostęp od początku gry.

Do tego nawet proste konstrukcje skalują się równie dobrze przez co nawet nie trzeba szukać bardziej wyrafinowanych konstrukcji. Nie wspominając np. o opisie RT-46 Burya, który wspomina o praktycznie wymaganym cyber-ramieniu żeby tego używać jak i zaawansowaniu technologicznemu broni. Niestety ręki sobie wymienić nie można, a sama broń nie ma jakiś zalet od np. DR-5 Nova, model z którym zaczynamy jako nomad.
 
Nie wspominając np. o opisie RT-46 Burya, który wspomina o praktycznie wymaganym cyber-ramieniu żeby tego używać jak i zaawansowaniu technologicznemu broni.
Cóż, bez odpowiedniej Budowy Ciała, Burya (a także pozostałe rewolwery) nie uzyskuje pełnej efektywności. Bez względu na to, jak traktować V / atrybuty (czy "niewszczepiony" V ma cyber-ręce, czy nie? czy podnoszenie atrybutów to podkręcanie softu, czy pompowanie na siłowni?), oznacza to że zapewne broń ta pozostaje poza zasięgiem zwyczajnych zjadaczy insektów. :shrug:
 
Cóż, bez odpowiedniej Budowy Ciała, Burya (a także pozostałe rewolwery) nie uzyskuje pełnej efektywności. Bez względu na to, jak traktować V / atrybuty (czy "niewszczepiony" V ma cyber-ręce, czy nie? czy podnoszenie atrybutów to podkręcanie softu, czy pompowanie na siłowni?), oznacza to że zapewne broń ta pozostaje poza zasięgiem zwyczajnych zjadaczy insektów. :shrug:
Ale mieli taki potencjał zrobić coś fajnego. Nawet Alt wymieniła sobie rękę żeby móc dobrze używać jej wybranej broni. Wrzucenie 6 ciała to takie "brak czasu na zrobienie gry" ;)
 
W grze jest marka o nazwie "Budget Arms", bronie z tej firmy mają być tak dobre jak prototypy Arasaki?
No to powiedz, jest gra zgodna z tym podzialem? Bronie Budget Arms są gorsze od Arasaki i Millitechu?
Otóż nie, nie są. To nie marka wpływa na jakośc broni, tylko poziom i po prostu to, jak akurat devom dana broń "wyszła". Teoretycznie zaawansowane technologiczne bronie są w rzeczywistosci kiepskie, natomiast wiele modeli Budget Arms jest całkiem niezłych.
Nie mamy tu do czynienia z wewnętrzną spójnością świata gry przełożoną na mechanikę, jak sugerujesz. Mamy do czynienia z bardzo złym systemem itemizacji, i zwyczajnie kiepskim designem niektórych broni.
 
No to powiedz, jest gra zgodna z tym podzialem? Bronie Budget Arms są gorsze od Arasaki i Millitechu?
Otóż nie, nie są. To nie marka wpływa na jakośc broni, tylko poziom i po prostu to, jak akurat devom dana broń "wyszła". Teoretycznie zaawansowane technologiczne bronie są w rzeczywistosci kiepskie, natomiast wiele modeli Budget Arms jest całkiem niezłych.
Nie mamy tu do czynienia z wewnętrzną spójnością świata gry przełożoną na mechanikę, jak sugerujesz. Mamy do czynienia z bardzo złym systemem itemizacji, i zwyczajnie kiepskim designem niektórych broni.
To nie jest czysty shooter tylko RPG, masz bronie, których nie możesz używać ze względu na poziom i atrybuty, albo będą mniej efektywne, do tego masz talenty,perki, które wzmacniają poszczególne typy broni. System RPGowy zawsze podkopuje spójność świata, może po prostu wcześniej o tym nie myśleliście - w stosunku do innych gier (przykładów jest bez liku), a teraz zwyczajnie czepiacie się dla czepiania. Tak to widzę. Naprawdę ktoś jest zaskoczony, że jeśli wpakuje wszystkie punkty w perki anihilation to słaby shotgun może będzie mu działał lepiej niż jakiś ikoniczny pistolet? Na tym polega ta gra, jakby ktoś nie zauważył. Nie dość tego nie jest to kompletnie skaszanione jak w innych podobnych grach, gdzie musisz kogoś tłuc przez 2 minuty mieczem, bo nie masz wypoziomowanego skilla, tutaj nawet ze słabymi atrybutami i brakiem perków, większość broni jest funkcjonalna, więc jak komuś znudzi się hackowanie i zacznie uzywać pistoletu, to też sobie poradzi ale bez bycia OP.
Takie dyskusje świadczą jedynie, moim zdaniem, o ignorancji. Zróbcie jakieś porównanie broni bez perków, atrybutów poziomów i wtedy się wypowiadajcie, bo już ręce opadają od czytania niektórych wywodów, jakby co to zawsze jest Call of Duty.
 
Takie dyskusje świadczą jedynie, moim zdaniem, o ignorancji. Zróbcie jakieś porównanie broni bez perków, atrybutów poziomów i wtedy się wypowiadajcie, bo już ręce opadają od czytania niektórych wywodów, jakby co to zawsze jest Call of Duty.
Fanatyczne bronienie gry? Brak umiejętności czytania ze zrozumieniem?

Czy ktoś tu dyskutuje o dokładnych wartościach?, nierównomiernym wpływie perków? Nie.
 
Top Bottom