Cześć,
Swoją opinie na temat świata/Night City opieram o wersję PC, mam przegrane jakieś 25 godzin, większość tego czasu spędziłem w misjach pobocznych lub po prostu na zwiedzaniu miasta oraz jego peryferii. Dawno nie miałem ochoty tak skrytykować otwartego świata w grze. Swoją krytykę opieram o doświadczenie przy innych grach o zróżnicowanej tematyce. Pierwsze pytanie jakie przychodzi mi do głowy to jak można (łagodnie pisząc) "zepsuć" pomysł na otwarty świat, na to co nasz otacza oraz ogólny zarys świata?
Od początku, to co rzuca się w oczy praktycznie od pierwszych minut w grze a mocno psuję harmonię miasta, ale zarazem można to szybko naprawić o jest to "zielona fala". O co chodzi? Nie wiem kto zdecydował żeby światło zmieniało się automatycznie na zielone w momencie gdy dojeżdżamy do skrzyżowania?! Wygląda to koszmarnie. Najbardziej komicznie jest wtedy gdy w oddali powiedzmy jakieś 50-100 metrów widzimy że sygnalizacja zmienia się na czerwoną a po 2-3 sekundach jest już zielona z racji tego że zbliżyliśmy się do skrzyżowania. Nie wiem co stanęło za takim pomysłem ale jest to pomysł tragiczny.
Kolejna sprawa to NPC, i tutaj to jest dramat. W momencie gdy zaczniemy strzelać gdzieś na ulicy i npc zaczną uciekać a my się odwrócimy do nich na chwilę plecami to co się dzieje? Znikają! Nawet jeśli ten obrót plecami i z powrotem zrobimy w sekundę to oni znikną. Oczywiście mowa tutaj o zwykłych npc którzy są nastawieni do nas neutralnie. Nie chce mi się nawet pisać o częstym dziwnym zachowaniu npc, strzelamy obok nich a oni się zaczynają kucać zamiast uciekać. Sztuczna inteligencja też jest słaba, większość przeciwników bez większych problemów można zabijać na tzw "przeczekanie" czyli ustawiamy się za w bezpiecznym miejscu i czekamy sobie aż przeciwnik przybiegnie sobie do nas żebyśmy mogli go na spokojnie zabić, praktycznie zero jakieś współpracy pomiędzy wrogami.
Jeśli jestem przy npc to muszę poruszyć temat policji a w szczególności jej brak a czasami wręcz odwrotnie. Jak to może być dopuszczalne w grze z otwartym światem w którym brakuje pościgów? albo ze mną jest coś nie tak albo moje próby zainicjowania pościgu kończą się tylko i wyłącznie respem policjantów wokół mojej postaci. Policja ( i nie tylko, ale o tym później ) potrafi się odrodzić praktycznie obok nas, a czasami tu uwaga odległość ta potrafi się zwiększyć do jakiś około 30 metrów i gliniarz wychodzi z np krzaka

Pomijam już fakt iż policjant potrafi się pojawić się na dachu na którym się znajdujemy. Gdzie jakieś pościgi z których będziemy ledwo wychodzić z życiem? A w takim świecie jak dużo możliwości na rozwój właśnie tego aspektu, przede wszystkim powinien byś dodany cały "model, schemat" ( cięzko mi to nazwać fachowo ) pościgu np w dość prosty sposób i dobrze znany z innych gier czyli zwykły pościg, jakieś blokady itp a następnie dodanie policjantom możliwość pościgu za pomocą latającego transportera czy innego takiego rodzaju pojazdu. Dodam tylko że lepsze pościgi mogliśmy doświadczyć jakieś 20 lat temu.
Wcześniej pisałem o respach policji obok naszej postaci, ale niestety nie dotyczy to tylko funkcjonariuszy prawa. Raz miałem sytuację w której spotkałem jakiś przypadkowych gangusów, mała grupka, dwa granaty i sprawa załatwiona ale oczywiście trafiło na mnie więc chciałem się trochę z nimi pobawić, jakieś hakowanie, strzelanie, rzucenie granatem, już myślałem że sprawa załatwiona a tu nagle obok mnie pojawi się samochód innego gangu (chyba Arasaka) i zaczynają strzelać do tych zwykłych gangusów i oczywiście również do mnie. Tak jak wygraną miałem w garści to nowi przyjezdni zabili mnie wciągu 2 sekund. Nie było to dziwne gdyby nie fakt, żeby dojechać w miejsce w którym byłem trzeba nadrobić duży kawał drogi lub podejść na piechotę, ale nie, samochód wraz z gangiem odrodził się jakieś 30 metrów obok mnie.
Kolejna sprawa, model zniszczeń pojazdów oraz to jak zachowuje się ruch uliczny. Model zniszczeń niby jest ale mógłby być lepszy, nieprzebijalne opony to chyba pierwsza sprawa jaka mi się rzuciła w oczy. Co do zniszczeń karoserii, nie wiem jak będzie za ponad 50 lat, może samochody będą robione z lepszej blachy czy też innych materiałów, ale wgniecenia/uszkodzenia mogły by być większe, bardziej rozbudowane.
Jeśli jestem już przy samochodach to pojawia się kolejny absurdalny pomysł. W jaki sposób mamy możliwość wysiadki z rozpędzonego samochodu bez urazu? Bez żadnej animacji upadku, obrażeń, kompletnie NIC. Natomiast jak uderzy nas samochód kierowany przez npc to przewracamy się i doznajemy obrażeń. Wygląda to tak jakby dosłownie zabrakło czasu na dodanie czegoś takiego do tego aspektu gry. Pomijam już sprawę że jak wysiądziemy z takiego samochodu którym jedziemy 100 km/h to zatrzymuje się on po około 15 metrach.
Ruch uliczny to też jakaś tragedia, wystarczy zatrzymać się na ulicy lub zaparkować w taki sposób że kawałek naszego pojazdu zajmuje jakiś piksel na ulicy i w ten sposób robimy korek. Npc nie potrafi nas ominąć, nie ważne czy znajdujemy się w pojeździe czy też nie, możemy zrobić korek.
Brakuje mi losowych zdarzeń, jakieś akcji np Trauma Team która by wylądowała w jakimś miejscu, zabrała poszkodowanego, losowe misje które moglibyśmy otrzymać od okazjonalnych npc, nawet jeśli misje miały by polegać na czymś prostym, powtarzalnym, ale moglibyśmy odczuć że miasto "żyje"
To na tyle, pomijam temat na temat grafiki która jest świetna na pc, fabuły która mogłaby zostać bardziej rozbudowana na samym początku a wygląda tak jakby wycięto z niej jakiś większy kawałek. Pomimo że fajnie się gra, fabuła i Night City wciąga to niestety to co mogło być najważniejsze jest takie sobie, na pewno nie na poziomie takiego studia. Cyberpunk powinien mieć premierę za kilka miesięcy, naprawić to co zepsute i poprawić to co niedoskonałe. Mam nadzieję że przyszłe większe aktualizacje dodadzą "życie" do miasta.
Pozdrawiam
Mervin