Night City Wire - эпизод 3

+
Мне лично не помешают такие незаметные баги (почему незаметные? Потому что я, когда смотрел первые два раза, не обращал на это внимание.
Которые большинство будут исправлены к релизу. Видимо не всем вдамек, что показали - "ворк ин прогресс". :coolstory:
 
Ну не играйте. Ваше дело. А я в свою очередь, пожалуй, в масштабную RPG-года AAA-класса, которая выходит раз в несколько лет, а то и в десятилетия, сыграю на релизе, чтобы не нахвататься спойлеров, ведь их будет ооочень много. + It's CYBERPUNK, который не разочарует геймплейными возможностями. (выше уже описывали только те возможности, которые мы видели. А нам показали только пролог, по словам разработчиков.)
Мне лично не помешают такие незаметные баги (почему незаметные? Потому что я, когда смотрел первые два раза, не обращал на это внимание.
когда играешь в 4к то на такие вещи невозможно не обращать внимание. к тому же как можно погружаться в дырявую игру. это не какое то исключение из правил, буквально в каждом их видосе целые пачки дыр наложены. я вынужден лишь констатировать это

и какие спойлеры можно поймать в кп?) это же не новенький супер ожидаемый фильм, где спойлер ссломате все, это игрушка с шаблонным сюжетом и квестами найди убей того бандоса) сюжет про поиск фишки могущества прям такооой оригинальный))

и если говорить об рпг десятилетия, то она еще не вышла. и это не киберпанк. игрой десятилетия будет ведьмак4, а кп это просто площадка для сервиса
 
когда играешь в 4к то на такие вещи невозможно не обращать внимание. к тому же как можно погружаться в дырявую игру. это не какое то исключение из правил, буквально в каждом их видосе целые пачки дыр наложены. я вынужден лишь констатировать это

и какие спойлеры можно поймать в кп?) это же не новенький супер ожидаемый фильм, где спойлер ссломате все, это игрушка с шаблонным сюжетом и квестами найди убей того бандоса) сюжет про поиск фишки могущества прям такооой оригинальный))

и если говорить об рпг десятилетия, то она еще не вышла. и это не киберпанк. игрой десятилетия будет ведьмак4, а кп это просто площадка для сервиса
Не удивлён с Ваших "умных" высказываниях, но я уже смирился.
Отвечу Вам в этот раз 3-4 высказываниями:
1) Какие спойлеры? Ну мне лично интересно, что будет после прохождения пролога. Мне лично хочется прожить историю в мире киберпанк самим, не зная, что произойдёт дальше. Прям спойлеров я не боюсь, я хочу получить экспириенс.
2) Хорошо обобщили "фишки могущества". Давайте все произведения искусства возьмём."Бесславные ублюдки" Тарантино - "войнушка, и чё?"; Довод Нолана "
"Поиск каких-то фигушек, которые мир уничтожит и чё?
; "Зелёная миля" Фрэнка Дабонта (точно не помню) - ну сидит в тюрьме и сидит, чо бубнеть то? "Джокер" Т. Филлипса - ну псих и псих, и чё? "Death Stranding" Кодзимы - ну и чо, дойти от A-B, скучное повествование и чё? "Мафия" Вавры - ну стал мафиози и чё?
Боже.. Я только сейчас понял, что Вы назвали игру, которая не вышла, "игра с шаблонным сюжета". xDD Извините, вопросов больше нет. Тут и два высказывания достаточно..
3) Хотя нет. Вы же потом предъявите, что я "балабол". Мне очень понравилась Ваша фраза "РПГ десятилетия точно не Cyberpunk, в который я ещё не играл". После этого, Вы говорите, что не хейтер. Поздравляю, если пользователи форума разрешат, то я бы Вам сделал официальную плашку "хейтер". Ведь Вы заслужили.
4) Помнится мне, что Вы говорили "что вы оцениваете здраво". Тогда, прошу Вас. Оценивайте объективно. Вы не знаете сам сюжет, как он будет повествоваться, через какие трудности пройдёт герой. Вы ничего не знаете, если только не является staff CDPR. Но это вряд ли, ведь там работают люди, которые разбираются в игровой индустрии (триггер). Поэтому, ещё раз прошу. Не цените такой продукт, который Вы ещё руками не трогали. Повторюсь.. Вы не знаете сюжет, Вы не знаете какая игра будет в целом. (А) Может на самом деле Cyberpunk 2077 нет, и это всё CGI-ролики, а на самом деле это The Witcher 4; может в Cyberpunk 2077 будет разветвленная система диалогов, (Б) максимально нелинейные уровни, глубокая проработка лора вместе с создателем настольной игры. Хороший контраст? Нет. Потому что всё, что я перечислил в пункте (Б) - заявлено разработчиками.

P.s. я уже устал что-то таким, как Вы, что-то объяснять.Хорошо игра плохая, хорошая графика 1896 года, хорошо разработчики являются членами общества масонов, хорошо там отвратительный сюжет. Но, пожалуйста, Вы можете как-нибудь успокоится и перестать писать всякий бред. Я Вам больше скажу, игроки уже давно всё решили: покупать или нет. Играйте после выхода патча первого дня, который сейчас является стандартом (почему? Просто игры уходят на золото за месяц-три до релиза, а разработчики в этом время могут исправить баги и т.д.). Я думаю большинство людей, сидящих здесь, на форуме, уже всё решили. Ваше мнение, как и моё - никому не нужно. Поэтому успокойте свой поток эмоций, please.
 
Я жду КП не чтобы поиграть, а чтобы поугарать над фанбоями, когда этот мыльный пузырь лопнет. В частности над выше отписавшимися, которые уже нарисовали у себя в голове игру мечты :D
 
Я жду КП не чтобы поиграть, а чтобы поугарать над фанбоями, когда этот мыльный пузырь лопнет. В частности над выше отписавшимися, которые уже нарисовали у себя в голове игру мечты :D
А если будет наоборот, то "маякнешь", что был неправ? :coolstory: И какие должны быть критерии успеха, чтобы - "без отмаз"? Уровень ведьмака 3 хватит? Это высокие оценки от юзеров и журналистов, приз - игра года, если попадет в номинацию. Не будет высказываний, что - журналисты продажные, а юзеры "хомячки"? :coolstory:
Просто я тебе заранее подготавливаю, что кп77 будет успешной игрой, как и ведьмак 3. И получит игру года, если опять же, попадет в список номинантов.

когда играешь в 4к то на такие вещи невозможно не обращать внимание. к тому же как можно погружаться в дырявую игру. это не какое то исключение из правил, буквально в каждом их видосе целые пачки дыр наложены. я вынужден лишь констатировать это
Подобный бред в дискорде про 4к читал, случайно там не отписывал подобное? :coolstory:

игрушка с шаблонным сюжетом и квестами найди убей того бандоса)
Не в одной демонстрации не было показанного данного квеста, откуда выводы? :coolstory:

сюжет про поиск фишки могущества прям такооой оригинальный))
Нету оригинальных сюжетов :coolstory: Все уже давно придумано. По этому решает реализация. Так можно абсолютно любой сюжет упрекнуть, любого произведения.

и если говорить об рпг десятилетия, то она еще не вышла. и это не киберпанк. игрой десятилетия будет ведьмак4, а кп это просто площадка для сервиса
Про ведьмака 4 ничего не известно, а кп77 больше рпг, чем ведьмак 3, если на то пошло :coolstory:
И если кп77 реально покажет уровень вариативности, минимум - Детройта, это уже гарантированный кандидат на лучшую рпг. Так же за счет распределения навыков и прокачки, там не только вариативность в квестах имеется, но и в геймплейном плане. Так как навыки влияют не только на диалоги, но и на сам геймплей. Игра периодически будет запрашивать проверку навыков, как в тру рпг играх. Сама прокачка состоит из гибкой системы классов. А разнообразие хакерских возможностей и имплантов, только прибавит веса в рпг составляющую и иммерсивсим возможностей (если можно так сказать). Это натуральный Деус Экс на максималках. И еще выбор предыстории влияет на отыгрыш персонажа, как и создание его образа в начале игры.

P.S. Говорить можно что угодно, но отрицать очевидное, глупая затея.
 
Last edited by a moderator:
1) Какие спойлеры? Ну мне лично интересно, что будет после прохождения пролога. Мне лично хочется прожить историю в мире киберпанк самим, не зная, что произойдёт дальше. Прям спойлеров я не боюсь, я хочу получить экспириенс.
учитывая что ведьмака при всем его неплохом сюжете прошли лишь треть купившик, большинству наплевать на сюжет, хотите вы этого или нет. киберпанк одной только завязкой уже не блещет чем то интересным, дальше идти нет смысла
ну а ты играй как хочешь, я ни к чему не призываю здесь
2) Хорошо обобщили "фишки могущества". Давайте все произведения искусства возьмём."Бесславные ублюдки" Тарантино - "войнушка, и чё?"; Довод Нолана "
"Поиск каких-то фигушек, которые мир уничтожит и чё?
; "Зелёная миля" Фрэнка Дабонта (точно не помню) - ну сидит в тюрьме и сидит, чо бубнеть то? "Джокер" Т. Филлипса - ну псих и псих, и чё? "Death Stranding" Кодзимы - ну и чо, дойти от A-B, скучное повествование и чё? "Мафия" Вавры - ну стал мафиози и чё?
ну что это за детский сад? я это даже комментировать не могу, такая дурь прет, не описать просто... я написал конкретно про завязку киберпанка, а ты мне че пишешь.
3) Хотя нет. Вы же потом предъявите, что я "балабол". Мне очень понравилась Ваша фраза "РПГ десятилетия точно не Cyberpunk, в который я ещё не играл". После этого, Вы говорите, что не хейтер. Поздравляю, если пользователи форума разрешат, то я бы Вам сделал официальную плашку "хейтер". Ведь Вы заслужили.
ты понимаешь что ты оскорбляешь меня когда пишешь что я хейтер? научись для начала уважать мнение других людей. тем более что я пишу простые вещи, основанные на сегодняшних фактах. это просто анализ и аналитика
4) Помнится мне, что Вы говорили "что вы оцениваете здраво". Тогда, прошу Вас. Оценивайте объективно. Вы не знаете сам сюжет, как он будет повествоваться, через какие трудности пройдёт герой. Вы ничего не знаете, если только не является staff CDPR. Но это вряд ли, ведь там работают люди, которые разбираются в игровой индустрии (триггер). Поэтому, ещё раз прошу. Не цените такой продукт, который Вы ещё руками не трогали. Повторюсь.. Вы не знаете сюжет, Вы не знаете какая игра будет в целом. (А) Может на самом деле Cyberpunk 2077 нет, и это всё CGI-ролики, а на самом деле это The Witcher 4; может в Cyberpunk 2077 будет разветвленная система диалогов, (Б) максимально нелинейные уровни, глубокая проработка лора вместе с создателем настольной игры. Хороший контраст? Нет. Потому что всё, что я перечислил в пункте (Б) - заявлено разработчиками.
я исхожу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из той информации, которые дают нам непосредствен разработчики киберпанка. что ты мне хочешь предъявить, если я оперирую фактами? если ты не можешь/не хочешь анализировать то что происходит, то это твоей дело, не надо мне это навязывать.
почему я не могу предположить что нас ждетв той или иной игрушке лол? вот главное отличие фаната думающего от фанат оголтелого
P.s. я уже устал что-то таким, как Вы, что-то объяснять.Хорошо игра плохая, хорошая графика 1896 года, хорошо разработчики являются членами общества масонов, хорошо там отвратительный сюжет.
ты уже пишешь откровенный бред, который никак к нашей дискуссии не относиться. ты постоянно передергиваешь смысл моих изречений и еще позволяешь тыкать мне и указывать что делать. разберись сперва в своей голове, просто добрый совет
Не в одной демонстрации не было показанного данного квеста, откуда выводы?
я просто покажу тебе этот коммент после релиза игрушки, когда ты будешь гриндить точки с мусорщиками за 200 кредитов и рарную шмотку)
Нету оригинальных сюжетов :coolstory: Все уже давно придумано. По этому решает реализация. Так можно абсолютно любой сюжет упрекнуть, любого произведения.
нет, далеко не любой
Про ведьмака 4 ничего не известно, а кп77 больше рпг, чем ведьмак 3, если на то пошло :coolstory:
И если кп77 реально покажет уровень вариативности, минимум - Детройта, это уже гарантированный кандидат на лучшую рпг. Так же за счет распределения навыков и прокачки, там не только вариативность в квестах имеется, но и в геймплейном плане. Так как навыки влияют не только на диалоги, но и на сам геймплей. Игра периодически будет запрашивать проверку навыков, как в тру рпг играх. Сама прокачка состоит из гибкой системы классов. А разнообразие хакерских возможностей и имплантов, только прибавит веса в рпг составляющую и иммерсивсим возможностей (если можно так сказать). Это натуральный Деус Экс на максималках. И еще выбор предыстории влияет на отыгрыш персонажа, как и создание его образа в начале игры.
сколько еще раз ты это напишешь? да поняли мы что в киберпанке есть скиллчеки и прокачка))) отдохни чуть чуть
п.с. ты украл мою фразу про деус экс на максималках, все таки рад что ты принимаешь реальность
 
А если будет наоборот, то "маякнешь", что был неправ?
Ты сам то маякнешь что был не прав когда поиграешь и поймешь что нарисованная в твоем фанбойском воображении игра оказалась на 99% не тем? Что-то я сомневаюсь в этом.
И какие должны быть критерии успеха, чтобы - "без отмаз"? Уровень ведьмака 3 хватит? Это высокие оценки от юзеров и журналистов, приз - игра года, если попадет в номинацию.
Я чет не понял, ты как определяешь хорошую игру по рецензия и играм года? :D Я определяю по одному критерию насколько мне лично игра понравилась. Если игра окажется действительно интересной(чего не случится с 99.9% вероятности), то я естественно об этом скажу, а вот ты вряд ли скажешь если будет полный провал относительно твоих ожиданий.
PS: игрой года ей не быть, есть более лесбиянистая игра. Сейчас всем известно за что дают игру года, и ...
это не гемплей или сюжет.
 
Ты сам то маякнешь что был не прав когда поиграешь и поймешь что нарисованная в твоем фанбойском воображении игра оказалась на 99% не тем? Что-то я сомневаюсь в этом.

Я чет не понял, ты как определяешь хорошую игру по рецензия и играм года? :D Я определяю по одному критерию насколько мне лично игра понравилась. Если игра окажется действительно интересной(чего не случится с 99.9% вероятности), то я естественно об этом скажу, а вот ты вряд ли скажешь если будет полный провал относительно твоих ожиданий.
PS: игрой года ей не быть, есть более лесбиянистая игра. Сейчас всем известно за что дают игру года, и ...
это не гемплей или сюжет.
Так если Вам уже не нравится игра, скорее всего, из-за жанра (ведь Вы на 99 процентов то это Ваши проблемы. Не надо говорить, что игра плохая, если она Вам не по вкусу. Игры не так оцениваются..
"я определяю по одному критерию, насколько мне игра понравилась"...
 
Покажи где я писал что игра плохая, или балабол?
1) "На 99.9% игра будет не интересной". Лично для Вас, что уже говорит о предвзятом отношении к CDPR, хейтер'ок
1601463837942.png
2) Вы уже раньше писали, что игра "превратилась в огрызок". (Вы же, как NewRager, уже всё знаете об игре. Наверное, не один раз прошли, раз так смело заявляете). А, точно. Вы же уже окончательно на 99,9% уверены только по прологу, что "игра не интересная, огрызок, повесточка"
1601463764070.png
3) Помнится мне, что кто-то тут на форуме писал, что нельзя судить качество игры по 20 минутам и т.д? Так Вы это сами делаете. Вопрос: кто балабол?))
1601464438290.png


Может не надо разводить весь этот срач по ИГРЕ, которая ещё не вышла? Может не надо своё "личное мнение" ставить превыше объективных вещей?
1601464629843.png
Может выйдет игра, а потом уже будет обсуждать её? Не? Или это тяжело не хейтить продукт?
Сразу отвечу, если Вы напишите "форум создан, чтоб общаться". Согласен, но Ваше/моё и мнение других людей никому не нужны здесь. Особенно, ПОКА ИГРА НЕ ВЫШЛА. Как я недавно писал, все уже сделали вывод: покупать игру, наслаждаться ею, искать баги, ну или вовсе "подождать патч первого дня".

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Специально для NewRager, который считает себя "анаlитиком": я не указываю, что Вам делать - это бесполезно. Я говорю факты. Отчасти я могу с Вами согласиться, что в игре, созданной людьми, могут быть баги. Окей, хотите аналитику? Давайте подробно разберём ПЛЮСЫ(с указанием источника), МИНУСЫ, ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, которые известны на данный момент, судя по "20-минутным видеороликам". В списке не будем говорить о графике, ведь она для кого-то нормальная, а для кого-то 2000 года; и не будем говорить о переносе, ведь перенос для кого-то хорошо, а для кого-то плохо.
а) Выполнять побочные миссии, созданные вручную разработчиками, как в The Witcher 3.
CD Projekt Red ранее говорили, что у Night City будет более плотная карта, чем у The Witcher 3, и в ходе интервью студия показала, что она создала специальную команду, чтобы наполнить мир увлекательными побочными квестами и другими действиями для игроков.

После The Witcher 3: Wild Hunt мы фактически основали совершенно новую команду - команду открытого мира, которая создает удивительный контент, чтобы наполнить этот мир значимыми вещами», - сказал квест-дизайнер Филипп Вебер. «Мы хотим сделать так, чтобы вы могли делать по городу множество мелких вещей, но все они по-своему крутые и уникальные».
б) Уникальный саундтрек, созданный великими группами/музыкантами всего мира для Cyberpunk 2077
в) детализация мира. Конечно, Вы можете написать, что графика плохая и т.д. (с этим не соглашусь, но ладно), но детализация мира выше всяких похвал. Даже по последнему скриншоту было видно, что добавили всякую мелочь для погружения
1601466522649.png
г) RPG-система: прокачка, диалоги, нелинейность, создание персонажа:
Майлз Тост:"В ней просто тонны оружия. Как бы объяснить… Мне кажется, люди забывают, что Cyberpunk 2077 — это в первую и главную очередь ролевая игра. Так? Кастомизация и выбор экипировки, выбор навыков и талантов, внешность главного героя, решения в диалогах — это центр игрового опыта. "
д) Огромный открытый мир. Разработчики заявили, что карту уменьшили, но взамен игра стала вертикальной. + заполнили мир квестами и развлечениями.
Майлз Тост:"Мы не можем поставить вышибалу у каждой закрытой двери в игре. Но нам кажется, что в зонах это очевидно. Если по ходу главного квеста вы наткнетесь на закрытую дверь, то мы постараемся добавить туда что-то еще.
Количество дверей в Cyberpunk 2077 полностью затмит «Ведьмака 3». Я как-то посчитал количество дверей в третьем «Ведьмаке» — вышло около 2500. В новой игре будет куда больше."
~~~
Здания в футуристическом мире будут высокими, со многими этажами, что также увеличивает плотность населения города, а также количество задач и возможность разместить все элементы, которые потребуются.

Город – это, конечно, не только пространство, но и здания, во многие из которых можно войти. Не во все, но во многие будут открыты двери, и все эти офисы, кабинеты и квартиры будут наполнены контентом. Во многоэтажных зданиях много места, есть где развернуться.
"В открытом мире масса деталей. Я искренне поражен тем, что мы с ним сделали. Несмотря на то, что наш мир может быть похож на небольшие отдельные замкнутые области, у игроков будет множество вариантов прохождения. Количество вещей, которые вам доступны — впечатляет. Мы хотим наблюдать за игроками в тот момент, когда они обнаружат, насколько разнообразен открытый мир, и у них не появляется чувства, что они должны проходить какую-то область только одним путем."
е) Три типа оружия: Power Weapons, Tech Weapons и Smart Weapons. Ну а также ближний бой
ж) Хороший лор мира, созданный вместе с М. Пондсмитом.
а) баги. Как уже заметили игроки, что есть проблема с текстурками; (2020 год)
б) этот минус я нашёл на одном сайте:"плохая стрельба" (2018 год)
в) этот минус я нашёл на одном сайте:"машиной скучно управлять" (2018-2019 год)
г) нет полного отыгрыша персонажа. Как заявили разработчики, можно будет играть только бандита. (P.s. это вообще не проблема. Особенно в антиутопии + тяжело сделать цельный сюжет)
д) вырезали часть контента. (2018-2020 год)
Итог: Невозможно сделать игру, в которой всё было идеально. В каждой игре есть плюсы, есть минусы. Насчёт классов, вырезание контента и т.д. Контент всегда вырезают. Просто кто-то делает это открыто, кто-то умалчивает. CDPR слишком открыты к игрокам. Смотрю на плюсы и минусы, и понимаю, что плюсов гораздо больше. Гораздо. Особенно, когда понимаешь, что это игра в открытом мире. Нелинейная. Это что-то на уровне фантастики. Убрали бег по стенам (он тут точно не нужен. И это хорошо, что убрали. Это сразу минус погружение. Я представил, как это бы смотрелось "бежит чувак, прыгает на стену и ломает здания в центре города, когда мимо него проходят люди. Хорошая идея), метро (перемещение было бы прикольное, соглашусь. Но в той же Mafia (original) я метро особо и не пользовался. Наоборот, мне было в нём скучно.)
P.s. Не надо мне тут *тыкать*? xDD Ой, Вы кое-что перепутали)
1601465293285.png
 
1) "На 99.9% игра будет не интересной". Лично для Вас, что уже говорит о предвзятом отношении к CDPR, хейтер'ок
2) Вы уже раньше писали, что игра "превратилась в огрызок". (Вы же, как NewRager, уже всё знаете об игре. Наверное, не один раз прошли, раз так смело заявляете). А, точно. Вы же уже окончательно на 99,9% уверены только по прологу, что "игра не интересная, огрызок, повесточка"
3) Помнится мне, что кто-то тут на форуме писал, что нельзя судить качество игры по 20 минутам и т.д? Так Вы это сами делаете. Вопрос: кто балабол?))
View attachment 11061698

Может не надо разводить весь этот срач по ИГРЕ, которая ещё не вышла? Может не надо своё "личное мнение" ставить превыше объективных вещей?
Может выйдет игра, а потом уже будет обсуждать её? Не? Или это тяжело не хейтить продукт?
Сразу отвечу, если Вы напишите "форум создан, чтоб общаться". Согласен, но Ваше/моё и мнение других людей никому не нужны здесь. Особенно, ПОКА ИГРА НЕ ВЫШЛА. Как я недавно писал, все уже сделали вывод: покупать игру, наслаждаться ею, искать баги, ну или вовсе "подождать патч первого дня".

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Специально для NewRager, который считает себя "анаlитиком": я не указываю, что Вам делать - это бесполезно. Я говорю факты. Отчасти я могу с Вами согласиться, что в игре, созданной людьми, могут быть баги. Окей, хотите аналитику? Давайте подробно разберём ПЛЮСЫ(с указанием источника), МИНУСЫ, ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, которые известны на данный момент, судя по "20-минутным видеороликам". В списке не будем говорить о графике, ведь она для кого-то нормальная, а для кого-то 2000 года; и не будем говорить о переносе, ведь перенос для кого-то хорошо, а для кого-то плохо.
а) Выполнять побочные миссии, созданные вручную разработчиками, как в The Witcher 3.
CD Projekt Red ранее говорили, что у Night City будет более плотная карта, чем у The Witcher 3, и в ходе интервью студия показала, что она создала специальную команду, чтобы наполнить мир увлекательными побочными квестами и другими действиями для игроков.

После The Witcher 3: Wild Hunt мы фактически основали совершенно новую команду - команду открытого мира, которая создает удивительный контент, чтобы наполнить этот мир значимыми вещами», - сказал квест-дизайнер Филипп Вебер. «Мы хотим сделать так, чтобы вы могли делать по городу множество мелких вещей, но все они по-своему крутые и уникальные».
б) Уникальный саундтрек, созданный великими группами/музыкантами всего мира для Cyberpunk 2077
в) детализация мира. Конечно, Вы можете написать, что графика плохая и т.д. (с этим не соглашусь, но ладно), но детализация мира выше всяких похвал. Даже по последнему скриншоту было видно, что добавили всякую мелочь для погружения
г) RPG-система: прокачка, диалоги, нелинейность, создание персонажа:
Майлз Тост:"В ней просто тонны оружия. Как бы объяснить… Мне кажется, люди забывают, что Cyberpunk 2077 — это в первую и главную очередь ролевая игра. Так? Кастомизация и выбор экипировки, выбор навыков и талантов, внешность главного героя, решения в диалогах — это центр игрового опыта. "
д) Огромный открытый мир. Разработчики заявили, что карту уменьшили, но взамен игра стала вертикальной. + заполнили мир квестами и развлечениями.
Майлз Тост:"Мы не можем поставить вышибалу у каждой закрытой двери в игре. Но нам кажется, что в зонах это очевидно. Если по ходу главного квеста вы наткнетесь на закрытую дверь, то мы постараемся добавить туда что-то еще.
Количество дверей в Cyberpunk 2077 полностью затмит «Ведьмака 3». Я как-то посчитал количество дверей в третьем «Ведьмаке» — вышло около 2500. В новой игре будет куда больше."
~~~
Здания в футуристическом мире будут высокими, со многими этажами, что также увеличивает плотность населения города, а также количество задач и возможность разместить все элементы, которые потребуются.


"В открытом мире масса деталей. Я искренне поражен тем, что мы с ним сделали. Несмотря на то, что наш мир может быть похож на небольшие отдельные замкнутые области, у игроков будет множество вариантов прохождения. Количество вещей, которые вам доступны — впечатляет. Мы хотим наблюдать за игроками в тот момент, когда они обнаружат, насколько разнообразен открытый мир, и у них не появляется чувства, что они должны проходить какую-то область только одним путем."
е) Три типа оружия: Power Weapons, Tech Weapons и Smart Weapons. Ну а также ближний бой
ж) Хороший лор мира, созданный вместе с М. Пондсмитом.
а) баги. Как уже заметили игроки, что есть проблема с текстурками; (2020 год)
б) этот минус я нашёл на одном сайте:"плохая стрельба" (2018 год)
в) этот минус я нашёл на одном сайте:"машиной скучно управлять" (2018-2019 год)
г) нет полного отыгрыша персонажа. Как заявили разработчики, можно будет играть только бандита. (P.s. это вообще не проблема. Особенно в антиутопии + тяжело сделать цельный сюжет)
д) вырезали часть контента. (2018-2020 год)
Итог: Невозможно сделать игру, в которой всё было идеально. В каждой игре есть плюсы, есть минусы. Насчёт классов, вырезание контента и т.д. Контент всегда вырезают. Просто кто-то делает это открыто, кто-то умалчивает. CDPR слишком открыты к игрокам. Смотрю на плюсы и минусы, и понимаю, что плюсов гораздо больше. Гораздо. Особенно, когда понимаешь, что это игра в открытом мире. Нелинейная. Это что-то на уровне фантастики. Убрали бег по стенам (он тут точно не нужен. И это хорошо, что убрали. Это сразу минус погружение. Я представил, как это бы смотрелось "бежит чувак, прыгает на стену и ломает здания в центре города, когда мимо него проходят люди. Хорошая идея), метро (перемещение было бы прикольное, соглашусь. Но в той же Mafia (original) я метро особо и не пользовался. Наоборот, мне было в нём скучно.)
P.s. Не надо мне тут *тыкать*? xDD Ой, Вы кое-что перепутали)
View attachment 11061704
я рад что ты сделал шаг в верном направлении. надеюсь все наши последующие дискуссии будут такими же продуктивными...

у нас здесь на повестке важное событие - сдпр официально подтвердили что переходят на кранч режим. это однозначно плохо. во первых он нарушили свой же манифест о кранчах и второе - это значит что они не успевают.

я бы хотел чтобы кп перенесли еще на пару месяцев, это не критично для нас, зато разработчики отполируют все теперь уже точно. если им не хватило этих дополнительных нескольких месяцев, то здесь и говорить и не о чем просто. мои опасения о лавине багов на релизе не на пустом месте рождаются...
 
Last edited by a moderator:
Top Bottom