Nilfgaard przybywa! Nowa frakcja gry GWINT już dostępna!

+
No właśnie wiem o zmianie dotyczącej GG. Ale wydaje mi się, że 2 razy miałem sytuację gdzie przeciwnik poddał grę pod koniec 3 rundy a możliwości przyznania GG nie było. Stąd moje pytanie czy ktoś coś podobnego zaobserwował bo może ten nowy system nie do końca działa jak powinien.
 
Widzieliście nowy róg dowódcy? Zamiast podwajać siłę jednostek w rzędzie to daje im +5...

 
Nike rozumiem po co zmieniliście czcionki i ich rozmiary? Było dobrze teraz nic nie widać, a wzrok mam dobry
 
Jeźdźcy dzikiego gonu + 5 zamiast + 3 na pogodynce. Mglaki + 5 zamiast +2 na pogodynce. POTWORY górą. Tylko czekać na boosty nilfgardu :) (same brzaski nic nie dadzą na Ragnarok)
 
W opisie potworów nadal występuje odporność na tylko konkretny typ pogody (np. mróz) a nie na pogodę jako całość. Czy Lodowy Gigant po zagraniu na mróz dostaje bonus? Czy najpierw trzeba zagrać Giganta a potem mróz by dostać bonus?
 
Duckingman;n7689060 said:
No właśnie wiem o zmianie dotyczącej GG. Ale wydaje mi się, że 2 razy miałem sytuację gdzie przeciwnik poddał grę pod koniec 3 rundy a możliwości przyznania GG nie było. Stąd moje pytanie czy ktoś coś podobnego zaobserwował bo może ten nowy system nie do końca działa jak powinien.

Potwierdzam zaistnienie tego problemu. Przed chwilą miałem grę z przeciwnikiem który poddał ją w drugiej rundzie przy stanie kart na ręku: przeciwnik dwie, ja jedna. Przyznało mi oczywiście wygraną, ale nie mogłem pogratulować ani nie otrzymałem nagród za wygraną. Zaraz też zgłoszę ten błąd.
 
RosomakMat;n7689520 said:
W opisie potworów nadal występuje odporność na tylko konkretny typ pogody (np. mróz) a nie na pogodę jako całość. Czy Lodowy Gigant po zagraniu na mróz dostaje bonus? Czy najpierw trzeba zagrać Giganta a potem mróz by dostać bonus?

Najpierw trzeba zagrać Giganta a potem mróz by dostać bonus.

 
O co w końcu chodzi z tą pogodą? Czy np. Starożytny Mglak jest teraz odporny na wszystkie typy pogody i kiedy Ard go wrzuci w deszcz, powinien mieć po prostu o jeden punkt siły mniej? Bo przed chwilą grałam potyczkę i potraktowany w ten sposób Mglak został usunięty ze stołu.

Jeszcze Cyprian Wiley ma chyba błędny opis, bo powinien zmniejszać bazową o 2 (według opisu), a zmniejsza o 1.
 
Last edited:
co ja patche...

Dotarłem dopiero do połowy, a mam wrażenie, że w porównaniu z poprzednimi ten update zmienia grę dużo bardziej.
Powodzenia. Idę doczytać i jednak spróbować.
 
genniuss;n7690930 said:
To tyra, dlatego bomba wymagana.

Co do potworów to mam inną talie opartą też na jajkach.

Spotkałem sporo pogodynek. Ragnarok trochę boli.

Potwory to RAK teraz xD

Kilka spostrzeżeń:

Wiewiórki - mają problem w budowaniem siły w stosunku do pozostałych frakcji (z powodu ich nowych jednostek). Uziemienie jednostek do zdefiniowanych rzędów bardzo jest odczuwalna, tak samo Nieustepliwość Najemników. Przy słabym budowaniu siły i teraz słabej przewijarce talii wiewiórkami po prostu ie gra się z przyjemnością widząc, jak przeciwnik rośnie w siłę. Ele'yas myślałem, ze będzie świetnie kończył, a wysoce średnio wypada.
Nilfgaard - faktycznie budowanie siły to mały problem.
Potwory - Vran jest zdecydowanie za silny - synergia z innymi kartami po prostu miażdży. Katakan wybierając dowolną kartę jest zbyt OP.
Królestwa Północy - świetnie budują silę - imo teraz chyba najlepiej zbalansowana frakcja (Keira jest za mocna, Quen powinien się odnawiać co 3 tury moi zdaniem).
Skellige - synergia między kartami ciągle jest za słaba (wymaga zagrania/dopasowania zbyt wielu kart).

Nilfgaard - niby najsłabszy po patchu (możliwe nie wiem), ale najfajniej mi się grało:
http://image.prntscr.com/image/1a420...446585487.jpeg

Klątwa vs Wiewiórki = Masakracja:
http://image.prntscr.com/image/83203...75d6f9b7b.jpeg

Skellige z kradzieżą kart ma ... problem:
http://image.prntscr.com/image/48442...81863532d.jpeg

Sukkub daje radę (Vran na 20+ przeszedł) - popełniłem błąd, bo mogłem zagrać DBomb na Kejrana i potem go ściągnąć:
http://image.prntscr.com/image/8b5e2...384b7ca3b.jpeg

BUG: Pasywka Potworów - karty roju, np. Nekkery stworzone Gniazdem potworów traktowane są jako "ostatnia jednostka" i przechodzą wszystkie 3:
http://image.prntscr.com/image/e49d0...f3464c74d.jpeg

BUG: Nowa karta złota ST jest zbugowana - nie działa na przeciwny rząd jak głosi opis tylko na ten w którym stoi, co nie ma sensu:
http://image.prntscr.com/image/1cf04...853de3c97.jpeg
 
Last edited:
Yennefer:Klątwa jest jawnie OP, strasznie głupi koncept karty, do usunięcia natychmiast, bo to wręcz można traktować jako bug. Doi najsilniejszą kartę, jak dojdzie do słabszych to następne, następne i następne...

Ogólnie to grając przez trzy godziny od 20 natrafiłem na Nilfgaard RAZ, najczęściej grałem przeciwko Skellige.

Granie Nilfgaardem jest bardzo przyjemne, ale jak dla mnie to jego słabością są srebrne karty - niewiele z nich jest użytecznych, nie ma żadnej za 800 fragmentów. Nilfgaard nigdy nie będzie mógł być zbyt silny, ponieważ jego skille umożliwiają podświecenie całej ręki przeciwnika, a to pozwala przejąć całkowitą kontrolę nad polem bitwy, jeśli ma się silne karty.

Edit:

Naprawdę nie chcę się za bardzo napinać, ale osoba która wpadła na genialny pomysł zmiany umiejętności Yennefer powinna przestać się udzielać w sprawach balansu... Nie dość, że ta karta jest zwyczajnie zbyt silna, nawet gdyby kosztowała 800 scrapsów to do tego jeszcze w sposób oczywisty faworyzuje niektóre decki, inne zaś gnębi (czyt. odpowiednio Skellige i Scoiatel). Czasem runda jest po prostu niegrywalna, z racji tego, że oponent dał na początku Yen.

Edit2:
Gram już piątą godzinę, 80% meczy jest przeciwko Skellige. Nie wiem jak to wygląda w statystykach i bardzo chciałbym to zobaczyć, ale już od kilku wersji gry ma się wrażenie, że najwięcej graczy gra tą talią. Nie ma co ukrywać, rozgrywka nią nie jest specjalnie skomplikowana, za to sama talia jest silna, tak więc jest ona chętnie wybierana przez "nowych" graczy. Jest to irytujące.
 
Last edited:
robbowojcik;n7691610 said:
U mnie na XOne aktualizacja ruszyła ok. 23.00. Wcześniej można było sobie "normalnie" grać, po staremu.

Wersja 0.8.60.14 ale dalej brak nilfgaardu. Pobralo 4,5Gb i nic sie nie zmienilo
 
Ramalian Potwierdzam potwory to rak ale jaka to jest satysfakcja.

http://ifotos.pl/z/awrprnx
Uwielbiam ten moment vs Sk gdzie człowiek się meczy cała grę boostuje tą cerys ile wlezie a potem słyszy tylko ten piękny okrzyk zwiastując jego kleske "Vafeil Duan" ( i pewnie źle to napisałem )
Patch który przyniósł nam Pogodynka.
 
HuntMocy;n7689150 said:
Widzieliście nowy róg dowódcy? Zamiast podwajać siłę jednostek w rzędzie to daje im +5...


Ale za to działa i w niepogodę! :D
(chociaż żal, fakt - a jak pięknie działał, gdy się na Krasnoludy zagrało Rogiem i poprawiło Darem Natury... Eh ;) )


A w ogóle to jak na razie:

<3 <3 Dennis Cranmer <3 <3
 
Ramalian;n7686580 said:
No to trochę słabo, ale statystycznie i tak dobry drop miałeś.

Słaby? Przecież lepszy od Twojego :) Otworzyłeś prawie 4 razy więcej beczek, a miałeś tylko 3 razy więcej legend. W dodatku ja z 3 kart wybieranych trafiłem 3 razy epiki, a Ty ich tylko 2 razy więcej. Jedynie w losowanych kartach miałeś dużo więcej szczęścia niż ja bo mi się trafiły tylko 2 epiki, a tobie 20-parę. Jedyny minus w tym wszystkim, że nie miałem szczęścia do kart nilfgardzkich i mi nawet wielu kart zwykłych nie uzbierało w komplecie do tej frakcji. Do końca tygodnia pewnie otworzę kolejne kilkanaście beczek więc może się ta sytuacja jeszcze zmieni. Fragmentów mam na 3 legendy na ten moment więc gdyby mi się trafiły jakieś ciekawe karty do Nilfgaardu będę wstanie od poniedziałku pobawić się tą frakcją. Na razie i tak bawię się w odkrywanie nowych mechanik w starych frakcjach (świetnie działa wysyp BPP, choć jestem świadomy, ze zaraz zacznę trafiać na Siewców Zarazy i skończy się przyjemna gra tym buildem). Podobnie stwierdziła chyba zresztą większość graczy bo jak na razie (kilkanaście gier wczoraj) nie trafiłem na żaden deck Nilfgaardu za to pełno potwornych pogodynek i Skellige z topornikami.
 
Ankalime;n7693740 said:
(chociaż żal, fakt - a jak pięknie działał, gdy się na Krasnoludy zagrało Rogiem i poprawiło Darem Natury... Eh ;))

Ja tak właśnie grałem :D Nowego opisu rogu nie doczytałem i grając krasnalami po aktualizacji dotarłem do ostatniej rundy i na sam koniec zagrywam róg i dar myśląc że wygrałem, a tu zonk :p

Fakt, dodanie 5 przydaje się w momencie osłabienia naszych jednostek, ale wolałbym gdyby była po prostu druga karta, która wzmacnia zamiast przerabiania rogu.
 
Top Bottom