Nilfgaard przybywa! Nowa frakcja gry GWINT już dostępna!

+
Jest bardzo dużo bugów związanych z nieścisłościami dotyczącymi odporności na poszczególne rowy albo na pogodę. Mglaki wychodząc spod wpływu mgły są odporne na deszcz. Starożytny mglak jest odporny na mgłę, a w deszczu też stoi. Jeźdzcy dzikiego gonu pod wpływem mgły stoją jak talala, a są odporni na mróz. Potrzeba wręcz natychmiast jakiejś latki która poprawi opisy albo działanie, w zależności jaki był zamiar. To naprawdę wprowadza bardzo w błąd i frustruje jak próbuje się zagrać coś zgodnie z opisem a wychodzi coś zupełnie innego.
 
DylSowizdrzal;n7691690 said:
Yennefer:Klątwa jest jawnie OP, strasznie głupi koncept karty, do usunięcia natychmiast, bo to wręcz można traktować jako bug. Doi najsilniejszą kartę, jak dojdzie do słabszych to następne, następne i następne...

Grając egg Potworami gdzie na palcu boju mam sporo jednostek plus jedną buffująca się ta karta nie jest jakaś uciążliwa, 1dmg co turę to nie jest jakiś problem.
 
bizonsky;n7695210 said:
Jest bardzo dużo bugów związanych z nieścisłościami dotyczącymi odporności na poszczególne rowy albo na pogodę. Mglaki wychodząc spod wpływu mgły są odporne na deszcz. Starożytny mglak jest odporny na mgłę, a w deszczu też stoi. Jeźdzcy dzikiego gonu pod wpływem mgły stoją jak talala, a są odporni na mróz. Potrzeba wręcz natychmiast jakiejś latki która poprawi opisy albo działanie, w zależności jaki był zamiar. To naprawdę wprowadza bardzo w błąd i frustruje jak próbuje się zagrać coś zgodnie z opisem a wychodzi coś zupełnie innego.

Polecam Tobie przeczytanie changeloga z wczorajszego patcha. Wszystkim kartom które miały odporność na którąkolwiek pogodę zamieniono na całkowitą odporność na każdą pogodę.
 
Dariusz77 To nie ma znaczenia. Zaraz będzie tabun nowych graczy (Redzi deklarowali, że wpuszczą wszystkich którzy się zgłosili w 2016, Polygamia rozdaje 2000 kodów, a pewnie nie jest jedyna na świecie bo CD Action dodaje po kodzie do każdego najnowszego numeru) i nie powinno wymagać się od nich by zapoznawali się z patcholgami. Oni powinni móc wejść od razu do gry i zacząć grać. Nie zdziwię się jeśli okaże się w marcu, że przez luty liczba graczy podskoczyła o ponad 100 tysięcy.
 
Dariusz77;n7696260 said:
Wszystkim kartom które miały odporność na którąkolwiek pogodę zamieniono na całkowitą odporność na każdą pogodę.

Ale to nie zmienia faktu że stare jednostki mają dalej podaną np. odporność na mróz czy mgłę. Taki opis wprowadza w błąd i powinien zostać naprostowany.
 
To fakt. Choć część jednostek została już zmieniona. Nie wiem czy t przeoczenie czy może ma to coś wspólnego z problemami przy instalacji aktualizacji. W każdym razie opisy kart są do poprawy, a testerzy jakby nie patrzeć powinni czytać changelogi by wiedzieć czy to co widzą mają raportować (co powinno być zrobione albo w odpowiednim dziale tutaj albo poprzez ticketa).
 
Marcin_Momot;n7694860 said:
Aktualizacja powinna już być dostępna wszędzie.

Chyba nie bo dalej nie ma. To teraz kto wyrowna szanse? Pecetowcy juz prawie dobe graja a ja na xone wciaz czekam. Niby jakas aktualizacja byla ale nic nie zmienila.
 
Dariusz77;n7696990 said:
To fakt. Choć część jednostek została już zmieniona. Nie wiem czy t przeoczenie czy może ma to coś wspólnego z problemami przy instalacji aktualizacji. W każdym razie opisy kart są do poprawy, a testerzy jakby nie patrzeć powinni czytać changelogi by wiedzieć czy to co widzą mają raportować (co powinno być zrobione albo w odpowiednim dziale tutaj albo poprzez ticketa).
Pierwsze co zrobiłam, to czytałam listę zmian. Możliwie, że przez problem z instalacją aktualizacji nie wszystko działa, jak powinno. U mnie jednostki odporne do tej pory na dany typ pogody, mają w opisie odporność na pogodę w ogóle, jednak po przeniesieniu Aardem Starożytnego Mglaka w deszcz, został on usunięty ze stołu. Na forum widzę, że niektórzy dalej mają stare opisy kart. A to są już błędy, tylko nie wiem, czy gry, czy błędnie zainstalowanej aktualizacji.
 
Kilka opisów nowych kart jest zwyczajnie niepoprawnych. Przykłady :

-Morvran Voorhis - "Zobacz trzy karty z wierzchu talii, zagraj jedną z nich" Co z pozostałymi dwoma? odkładamy je na to samo miejsce? Na koniec talii? Czy może przetasowujemy deck?

-Jan Calveit - "Przenieś wszystkie jednostki szpiegów z wybranego rzędu rywala na swoją stronę pola bitwy" W rzeczywistości ta umiejętność dowódcy przenosi WSZYSTKICH szpiegów na swoją stronę, a nie tylko z wybranego rzędu. Nie działa natomiast na złotych szpiegów, czego nie ma napisane.

-Z opisu Zwiadowcy niewiele można wywnioskować. Nie wiadomo np czy jeśli masz tę kartę w ręce to jej siła zacznie wzrastać przy odkrywaniu nowych kart.

-Cantarella - używanie jej jest skrajnie nieintuicyjne!!! Ile to już razy poddawałem grę, bo po wybraniu na szczyt talii odpowiedniej jednostki za pomocą Skellena klikałem lewy przycisk myszy po zagraniu Cantarelli.

-Menno Coehoorn - "Zniszcz wszystkie jednostki szpiegów (poza złotymi) na polu bitwy". W rzeczywistości niszczy tylko i wyłącznie szpiegów przeciwnika.
 
Last edited:
Co do usuwania mglaków, które teoretycznie mają odporność na każdą pogodę - to działa jeśli mglak nie był w mgle a gość przerzuca Ci go w deszcz utopcem czy aardem, ale jeśli mglak był w mgle, a gość Ci go wyrzuca to z racji, że usuwa go z mgły - mglak ginie, po prostu
 
DylSowizdrzal;n7698610 said:
Kilka opisów nowych kart jest zwyczajnie niepoprawnych
Kilka to mało powiedziane, dochodzą do tego jeszcze kart odporne na każdą pogodę z błędnym opisem, czy Cyprian Willey, który zabiera tylko 1 siły bazowej, zamiast- jak w opisie- 2. To wygląda, jakby Redzi sami do końca nie wiedzieli jak mają wyglądać niektóre karty i robili zmiany na ostatnią chwilę. Jakby tego było mało to jeszcze dochodzi całkiem pokaźna liczba bugów. Pod względem technicznym chyba najgorszy patch do tej pory.
 
A czy ktoś sprawdził jak to wygląd w wersji anglojęzycznej? Tam też są błędne opisy kart? Wersja polska od początku gry była pełna błędów więc może po prostu Redzi trzymają się tradycji bo tradycja rzecz święta.
TraN999 Co do samych błędów to raczej nic nie pobije błędu z grzybami (autowin). Mogą co najwyżej powtórzyć ten "sukces".
 
Nie chcę mówić, a nie mówiłem, ale... Wydanie tak wielkiego patcha, z tyloma zmianami... To nie mogło się obejść bez błędów...O ile błędy typu: "karta się buguje" idzie zrozumieć, o tyle niepoprawne opisy kart (odporność na całą pogodę czy tylko konkretną?) to woła o pomstę do nieba, a Redzi (pomimo całej sympatii) dostają pstryczka w nos ode mnie...Na ten moment to wygląda tak, jakby oni sami nie wiedzieli co jest w tym patchu i którą jego wersję wypuścili (baba cmentarna w końcu wzmocniona do 6 czy obniżona do 1?)...
Pomijam fakt balansu frakcji, aczkolwiek z nim też wesoło nie jest....Im dalej w las z aktualizacjami to coraz mniej interesująco wygląda, a ten patch to był robiony chyba na odwal się (takie wrażenie sprawia jego oprawa)...
 
Emdzey;n7702960 said:
Im dalej w las z aktualizacjami to coraz mniej interesująco wygląda, a ten patch to był robiony chyba na odwal się (takie wrażenie sprawia jego oprawa)...

Ja szczerze mówiąc nigdy nie miałem takiej zajawki na Gwinta jak teraz. Gra mi się bardzo dobrze, ale może to kwestia tego, że mam 5 topowych talii i jest w czym przebierać. Tylko Yennefer według mnie teraz psuje grę.

Co do opisów po angielsku to z tych kart, które przytoczyłem to tak :

-Morvran Voorhis - Niepoprawna

-Jan Calveit - Niepoprawna

-Zwiadowca został opisany lepiej

-Cantarella - opisana lepiej

-Menno Coehoorn - opisany prawidłowo

Wniosek - w 3/5 przypadków opis jest lepszy niż polski. Biorąc pod uwagę fakt, że Gwint to polska gra to może bawić.
 
Last edited:
DylSowizdrzal;n7704190 said:
Ja szczerze mówiąc nigdy nie miałem takiej zajawki na Gwinta jak teraz. Gra mi się bardzo dobrze, ale może to kwestia tego, że mam 5 topowych talii i jest w czym przebierać. Tylko Yennefer według mnie teraz psuje grę.

Eeee...Ja nic nie pisałem czy się dobrze bawię czy nie bawię, więc nie mam pojęcia po co cytowałeś moją wypowiedź...Pisałem zupełnie o czym innym....
 
Beznadziejna aktualizacja - chodzi o zmianę siły kart.... a wprowadzenie kart odporrnych na wszystkie efekty pogody w ogóle niszczy potencjalne strategi ei kombinacje z przenoszeniem jednostek pomiędzy rzędami. I żeby nie było, grałem głównie potworami więc aktualizacja wzmocniła moją talię ale straciłem cały fun z gry.... teraz to po prostu wykładanie kart i tyle :/
 
Smutny_k Zamieć. Dodatkowo, wprowadzono potencjalne strategie z przywracaniem rzędu do siły bazowej przez d-bomb, lockowanie kart i jeszcze trochę innych. I o każdym patchu można powiedzieć, że to tylko wykładanie kart
 
Oprócz rażących błędów, które opisałem w wątku o błędach w kartach (wiem, że to beta, ale sporo się jakby zespuło z ostatnim patchem w porownaniu do tego jak już sprawnie to dzialało), postanowiłem w skrócie napisać co sądzę o patchu 8.60.

Bez zbędnego owijania w bawełnę: potwory są rzeczywiście OP, tak jak każdy się spodziewał. Skleciłem build pod Mglaki bardzo podobny do tego którym dotarłem max do 6 rangi w poprzednim patchu. Mając rangę 7 w ciągu 24h wbiłem rangę 12 i z miejsca ok. 20k przeskoczyłem do pierwszych 2000. Nie sądzę, że nagle zacząłem jakoś megalepiej grać, więc to może oznaczać tylko słaby balance.

Nie trzeba zbyt dużo myśleć przy robieniu buildów na potwory. Są po prostu megaodporne.
Topornik w Skellige jest OP, ale zaraz zmienię coś na Dwimerytową Bombę, żeby ten problem rozwiązać.
Odkrywanie wszystkich kart przeciwnika w jakiejś 3-4 turze przez Nilfgaard też jest przesadzone, mam nadzieję, że ktoś to szybko zauważy.
No i wykorzystywanie bugów przez innych z morkvargiem i topornikami... :<
Tak poza tym, nie jest źle, trochę szkoda, że potwory i Skellige grają na jedną modłę i że 3 na 4 walki są z potworami. Szkoda też, że prawie nie widzę Królestw Północy i Elfów. Ale spoko z tymi 5 rangami, zawsze to dodatkowe 10 paczek po becie.
Idę po 13 rangę, a potem zaczynam kombinować coś z innymi taliami niż potwory.

Powodzenia.
 
Top Bottom