Nilfgaardzka Aktualizacja jest już dostępna!

+


Nowa aktualizacja do GWINTA: Wiedźmińskiej Gry Karcianej jest już dostępna na PC, PS4 i Xbox One! Skupiliśmy się w niej na umocnieniu pozycji Nilfgaardu — część kart tej frakcji otrzymała nowe umiejętności aby wesprzeć istniejące archetypy Cesarstwa. Ponadto, dodaliśmy długo oczekiwaną funkcję “przeciągnij i upuść”, która pozwala zagrywać karty poprzez przeciąganie ich z ręki prosto na pole bitwy. Aktualizacja wprowadziła też szereg usprawnień w interfejsie, poprawek oraz zmian balansujących.

Pełna lista zmian:
  • Karty specjalne nie wymagają już niepotrzebnego kroku, polegającego na konieczności kliknięcia w planszę pomiędzy wyborem karty w ręce i zagraniem jej.
  • Rozszerzono granice rzędów, aby wyeliminować przestrzeń pomiędzy rzędami, której nie można wybrać.
  • Ekran fazy wymiany kart pozostanie widoczny przez pół sekundy po dokonaniu ostatniego wyboru wymiany kart.
  • Karty, których celem jest cała plansza podświetlają teraz całą planszę, a nie jej połowy.
  • Zmieniono 12 kart Nilfgaardu z Zestawu Podstawowego, które będą miały pełną wartość zniszczenia przez 3 dni:
  • Fringilla Vigo,
  • Gruba Helga,
  • Rainfarn z Attre,
  • Kusznik Deithwen,
  • Mangonela,
  • Nilfgaardzki chorąży,
  • Daerlańscy Piechurzy,
  • Rekrut,
  • Mazidło,
  • Dywizja Venendal,
  • Pikinierzy Alby,
  • Sweers.
Nowe elementy gry
  • Obsługa „przeciągania i upuszczania” z rozmytą przezroczystością dla efektu „widma” zagrywanej karty.
  • Ulepszona grafika dla strzałek namierzających.
  • Strzałki namierzające znajdujące się na niewłaściwych celach będą się teraz wyświetlały na czerwono.
  • Ulepszenia grafiki, aby widoczne były wybrane rzędy.
  • Rzędy podświetlają się teraz inaczej, jeśli karta posiada umiejętności ograniczone do rzędu bliskiego starcia lub dalekiego zasięgu.
  • Efekt graficzny podświetlenia karty w ręce znika teraz po zagraniu karty, a następnie pojawia się z powrotem na początku kolejnej tury. Efekt graficzny podświetlenia karty w ręce znika też podczas celowania.
  • Efekt graficzny podświetlenia karty w ręce dostosowuje się do ilości kart trzymanych w ręce.
  • Drzewka przywódcy dla przywódców Krwawej Klątwy zostały dodane do Księgi Nagród.
  • Zmiany kolorów skórek przywódców zostały dodane do przywódców Krwawej Klątwy.
  • Dodano stoper czasu trwania efektu rzędu dla glifów w rzędach.
  • Ulepszono graficzne przejście wczytywania grafiki kart premium.
Neutralne
  • Triss: Telekineza tworzy teraz kartę z dowolnej talii początkowej gracza zamiast aktualnej talii.
  • Hrabia Caldwell nie może dłużej liczyć się jako najwyższa jednostka na planszy.
  • Koszt werbunku karty Olgierd von Everec został zmieniony z 9 na 8.
  • Koszt werbunku karty Kulawy Gerwin został zmieniony z 8 na 9.
  • Koszt werbunku karty Ocvist został zmieniony z 9 na 10.
  • Liczba zadawanych obrażeń karty Miecz z Tesham Mutna została zmieniona z 4 na 5.
  • Koszt werbunku karty Wściekły Ifrit został zmieniony z 9 na 10.
  • Regis: Koszt werbunku karty Żądza Krwi został zmieniony z 9 na 10.
  • Liczba ładunków karty Gregoire z Gorgony została zmieniona z 6 na 5.
  • Siła karty Guślarz została zmieniona z 3 na 4.
  • Kategoria główna karty Smoczy Sen została zmieniona z alchemii na bombę.
  • Kategoria główna karty Bomba dwimerytowa została zmieniona z alchemii na bombę.
Potwory
  • Liczba ładunków karty Eredin Bréacc Glas została zmieniona z 4 na 2 - ma ona teraz 2 ładunki.
  • Dominacja włączy się teraz wyłącznie jeśli kontrolujesz już najwyższego sojusznika. Jednostki z umiejętnością dominacji nie mogą dłużej liczyć się jako najwyższe jednostki podczas zagrania.
  • Umiejętność Imlerith zmieniona na: „Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce 1 pkt obrażeń. Dominacja: W zamian zadaj wybranej jednostce 2 pkt obrażeń. Odnowienie: 1. Zasięg: 2."
  • Koszt werbunku karty Wilkołak Alfa został zmieniony z 5 na 6.
  • Siła karty Cyklop została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła karty Szepciucha została zmieniona z 5 na 4.
  • Siła karty Kuchta została zmieniona z 5 na 6.
  • Siła karty Kejran została zmieniona z 4 na 5, a jej koszt werbunku został zmieniony z 9 na 8.
  • Siła karty Morvudd została zmieniona z 6 na 5, a jej koszt werbunku został zmieniony z 10 na 8.
  • Siła karty Jeździec Dzikiego Gonu została zmieniona z 4 na 3, a jej koszt werbunku został zmieniony z 6 na 5.
  • Adda: Strzyga posiada teraz kategorię Przeklęty.
Skellige
  • Limit werbunku karty Bran Tuirseach została zmieniona z 16 na 15.
  • Siła karty Arnjolf Ojcobójca została zmieniona z 9 na 11.
  • Limit werbunku karty Harald Chromy została zmieniona z 13 na 15.
  • Limit werbunku karty Svalblod została zmieniona z 16 na 17.
  • Koszt werbunku karty Koral został zmieniony z 9 na 8, a jej umiejętność została zmieniona na: „Zapał. Rozkaz: Odrzuć kartę, następnie dobierz kartę. Gdy odrzucisz kartę specjalną, zadajesz jednostce wroga 2 pkt. obrażeń”.
  • Koszt werbunku karty Olaf został zmieniony z 10 na 11.
  • Koszt werbunku karty Knut Okrutny został zmieniony z 9 na 8.
  • Siła karty Kapłan Svalbloda została zmieniona z 2 na 3.
  • Koszt werbunku karty Tarczowniczka Klanu Drummond został zmieniony z 6 na 5.
  • Koszt werbunku karty Drakkar Bojowy został zmieniony z 7 na 6.
  • Siła karty Drakkar łupieżców została zmieniona z 1 na 2.
  • Vabjorn ma teraz kategorię Wojownik.
  • Vildkaarl ma teraz kategorię Wojownik.
  • Obrońca Heymaey ma teraz kategorię Wojownik.
  • Upadła flaminika ma teraz kategorię Druid.
  • Umiejętność Rozmieszczenie Jutty An Dimun nie bierze już pod uwagę liczby innych kopii Jutty, znajdujących się na planszy.
Królestwa Północy
  • Limit werbunku karty Calanthe została zmieniona z 14 na 16.
  • Limit werbunku karty Król Foltest została zmieniona z 13 na 14.
  • Limit werbunku karty Król Demawend III została zmieniona z 16 na 17.
  • Umiejętność Miecz Vandergrifta zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Rycerza o 2. Za każdym razem, gdy zagrywasz Rycerza, wzmocnij go o 2”.
  • Siła karty Jaskier została zmieniona z 4 na 5.
  • Koszt werbunku karty Odrin został zmieniony z 8 na 7.
  • Siła karty Książę Stennis została zmieniona z 5 na 2, koszt werbunku z 9 na 7, a liczba ładunków z 1 na 2.
  • Koszt werbunku karty Ves został zmieniony z 8 na 9.
  • Koszt werbunku karty Raynard Odo został zmieniony z 9 na 8.
  • Koszt werbunku karty Roegner de Salm został zmieniony z 9 na 8.
Scoia'tael
  • Limit werbunku karty Eithné została zmieniona z 19 na 18.
  • Umiejętność Rozkaz karty Saesenthessis usuwa teraz jej stan odporności do czasu rozpoczęcia kolejnej tury.
  • Umiejętność Zaklinacza Lasu zmieniona na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj jednostce wroga truciznę. Rozkaz (Daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce tarczę”.
  • Straż Mahakamska będzie się teraz wzmacniać o liczbę sojuszniczych krasnoludów w rzędzie, w którym gra, a nie w drugim rzędzie.
  • Pół-elf łowca nie będzie już mógł brać na cel jednostki wroga, jeśli nie kontrolujesz żadnych artefaktów.
  • Koszt werbunku karty Płacząca Wierzba został zmieniony z 8 na 7.
  • Koszt werbunku karty Sheldon Skaggs został zmieniony z 8 na 9.
  • Siła karty Sirssa została zmieniona z 4 na 3.
  • Siła karty Driada opiekunka została zmieniona z 3 na 4.
  • Koszt werbunku karty Barclay Els został zmieniony z 8 na 7.
Nilfgaard
  • Limit werbunku karty Morvran Voorhis została zmieniona z 17 na 15, a jej umiejętność została zmieniona na: „Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 2. Ładunki: 3. Gdy wszystkie ładunki zostaną wyczerpane, przesuń jednostkę Żołnierza z talii na wierzch”.
  • Koszt werbunku karty Fringilla Vigo został zmieniony z 7 na 9, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 2 pkt. obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 dla każdego sąsiadującego czarodzieja”.
  • Koszt werbunku karty Sweers został zmieniony z 9 na 10, a jej umiejętność została zmieniona na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wroga o sile 3 lub mniejszej”.
  • Umiejętność Gruba Helga zmieniona na: „Tarcza. Rozkaz: Zadaj wybranej jednostce 2 pkt obrażeń. Ładunki: 1 Zyskaj 1 ładunek gdy zagrywasz Taktykę”.
  • Umiejętność karty Rainfarn z Attre zmieniona na: Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę bedącą szpiegiem, wzmocnij tę kartę o 2”.
  • Siła karty Kusznik Deithwen została zmieniona z 3 na 4, jej koszt werbunku został zmieniony z 5 na 4, a jej umiejętność została zmieniona na: „Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wygnaj kartę z cmentarza przeciwnika. Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wygnaj kartę ze swojego cmentarza”.
  • Siła karty Pikinierzy Alby została zmieniona z 2 na 4, a jej umiejętność została zmieniona na: „Bliskie starcie: Na koniec każdej sojuszniczej tury zadaj losowemu wrogowi w rzędzie bliskiego starcia 1 pkt obrażeń”.
  • Siła karty Mangonela została zmieniona z 4 na 3, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Zadaj wybranej jednostce wroga 1 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia o 2 dla każdej jednostki szpiega sąsiadującej z celem. Zasięg: 2”.
  • Umiejętność karty Nilfgaardzki chorąży została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdego wzmocnionego wroga”.
  • Koszt werbunku karty Daerlańscy Piechurzy został zmieniony z 5 na 6, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Stwórz egzemplarz bazowy tej jednostki i wezwij go do tego rzędu”.
  • Siła karty Poborowy została zmieniona z 4 na 3, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczego Żołnierza o 3”.
  • Umiejętność Mazidło zmieniona na: „Wzmocnij jednostkę o 4. Jeśli to Żołnierz, najpierw go uzdrów”.
  • Siła karty Dywizja Venendal została zmieniona z 3 na 4, a jej umiejętność została zmieniona na: "Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą Taktykę w Twojej ręce”.
  • Limit werbunku karty Emhyr var Emeris została zmieniona z 14 na 15, a jej umiejętność będzie teraz wzmacniać jednostkę przeniesioną do ręki o 2.
  • Umiejętność rzędu dalekiego zasięgu karty Szarlej została zmieniona na: „Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę jednostkę o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę z innej frakcji”.
  • Umiejętność Egan zablokuje teraz wyłącznie wszystkie kopie wrogiej jednostki na planszy. Nie blokuje już kopii wrogich jednostek w ręce wroga i jego talii.
  • Limit werbunku karty Jan Calveit została zmieniona z 15 na 17.
  • Koszt werbunku karty Vilgefortz został zmieniony z 11 na 10.
  • Koszt werbunku karty Inwokacja Yennefer został zmieniony z 10 na 9.
  • Koszt werbunku karty Cynthia został zmieniony z 9 na 8.
  • Koszt werbunku karty Traheaern var Vdyffir został zmieniony z 7 na 8.
  • Siła karty Cesarskie Natchnienie została zmieniona z 3 na 4.
  • Siła karty Straż Książęca została zmieniona z 3 na 4.
  • Koszt werbunku karty Emisariusz została zmieniona z 6 na 5, a jej liczba ładunków została zmieniona z 7 na 6.
Poprawki
  • Usunięto błąd, w wyniku którego maszyny zagrywane z cmentarza przeciwnika lub przechwycone od przeciwnika nie zyskiwały zapału po umieszczeniu w rzędzie z mistrzem oblężeń.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego karty wyrzucane ręcznie przez przeciwnika wyświetlane były jako puste w panelu historii rozgrywek.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność dalekiego zasięgu Szarlej nie brała pod uwagę jednostek ze stanem odporności.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność dalekiego zasięgu Szarlej w niektórych przypadkach brała pod uwagę sojusznicze jednostki nilfgaardzkie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego karty, dające stany sąsiednim jednostkom, mogły dawać te stany artefaktom i przewadze taktycznej.
  • Rycerz z Cintry właściwie informuje teraz, że może jedynie zadawać obrażenia jednostkom wroga.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Cahir Mawr Dyffryn nie otrzymywał wzmocnień, kiedy wrogie wampiry otrzymywały wzmocnienia od Krwawego Księżyca.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Knut Okrutny mógł zadać obrażenia jednostce wroga po zadaniu zerowych obrażeń sąsiedniej jednostce z tarczą.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Knut Okrutny nie uruchamiał się po zagraniu na prawo od jednostki ze stanem odporności.
  • Krąg przywołań właściwie informuje teraz, że może zagrywać jedynie jednostki nie będące sługami.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Krwawienie nadane twoim jednostkom przez przeciwnika mogło poczynić postępy w Kontraktach związanych z zadawaniem obrażeń twoim własnym jednostkom, takich jak „Nie będzie bolało”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność Wielki dąb nie brała pod uwagę zakrytych kart.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego uruchomienie umiejętności jednostki Zablokowana zemsta poprzez umiejętność innej karty usuwało blokadę z tej jednostki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego stan blokady nie był usuwany z jednostek, które zostały przeniesione na cmentarz na końcu kolejki.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Wilczy dół nie aktywował się zanim Protofleder i Alp nie aktywowali swoich umiejętności.
  • Usunięto błąd animacji z kołnierzem barda w wersji premium grafiki karty Inspirująca ballada.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego jednostka z siłą 5, która otrzymywała obrażenia, była transformowana przez Niewolniczą piechotę w kopię Niewolniczej piechoty, ale wartość jej siły pozostawała czerwona.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego jednostki w stanie szału z ustawieniem siły 1 w ręce, nie korzystały z umiejętności szału po zagraniu.
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał celowanie w sojusznicze jednostki umiejętnością karty Tasak.
  • Usunięto błąd animacji w wersji premium karty Aelirenn.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego umiejętność obrażeń/ładunków Porońca/Kłobuka przestawała działać po przeniesieniu do innego rzędu, a następnie transformacji.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Wilczy dół i Pułapka zapalająca nie uruchamiały swoich umiejętności dla jednostek zagrywanych z cmentarza przeciwnika.
  • Kontrakt „Krwawy Księżyc” właściwie informuje teraz, że wymagania muszą być spełnione w trybie areny.
  • Informacja dotycząca zmodyfikowanego Sihilla zawiera teraz słowo kluczowe zabójczy cios.
  • Informacja dotycząca Vivienne De Tabris po niemiecku właściwie stwierdza teraz, że siła jednostki będącej celem jest równa jej kosztowi werbunku.
  • Informacja dotycząca Garkaina po portugalsku (BR) właściwie stwierdza teraz, że zadawane obrażenia są oparte o czas trwania krwawienia przez cel.
  • Informacja dotycząca błędnego rycerza Toussainta po portugalsku (BR) właściwie stwierdza teraz, że wroga jednostka będąca celem musi mieć teraz siłę co najmniej 6, aby ilość obrażeń rozmieszczenia się zwiększyła.
  • Liczne inne poprawki i ulepszenia powiadomień.
 
@Lexor Tematy pracowników CDPR na forum wrzucane są zazwyczaj z wyprzedzeniem i dopiero o wyznaczonej godzinie z automatu są widoczne dla wszystkich. Np. powyższy powstał już wczoraj o 13:44. Ale możliwe, że do ostatniej chwili jeszcze trwały ostatnie poprawki, a @Alicja. jest na urlopie od soboty :)

A wracając do naszej wymiany zdań z innego wątku to widać sporo jednak kart ujawniających pozostało więc jak ktoś chce to bez problemu kontrakt na ujawnianie kart wbije choć bezsprzecznie zajmie mu to dużo więcej czasu niż dotąd :)
 
Ja tylko nie rozumiem jaki jest zamysł za tym całym reworkiem NG, do odkrywania parę kart zostało bez jakiejkolwiek synergii, zamiast zrobić z nich coś ciekawego to zostały tak jak są.
Generalnie faction identity ma się opierać na taktykach, asimilate i szpiegach, wszystko wypada średnio lub blado, morvran chyba nie ma jakiegoś większego zastosowania poza combo z vilge tibor, ale to nudne i przewidywalne. Jeszcze nerf na jedyna karte która ze sporym warunkeim lockowała karty w talii, meh meh i jeszcze raz meh. NG zawsze był taka frakcją najbardziej do kombinowania, mill, odkrywka, setki wariantów, skomplikowany deck na szpiegach, handbuff, nawet żołnieże pod piechotę byli ciekawi, nie wspominając już o alchemii, teraz całkowita bezjajeczność, emhyr był grany pod shupe'a to też go wykastrowano do class only.

Osobiście cały projekt HC z perspektywy czasu trafia mi do gustu, ale jako fan NG jestem zniesmaczony efektem końcowym jaki powstał z tej frakcji.
 
Ja z perspektywy KP najbardziej doceniam zmianę miecza vandergrifta , bo wreszcie jest sens go grać w trzeciej rundzie
 
Szczerze powiedziawszy spodziewałem się odważniejszych zmian. Liderzy NG praktycznie nieruszeni. Emhyr wydaje mi się ciągle nijaki. Zwykły buf nie rework. Ale ogólnie zmiany pozytywne. Mam nadzieję, że dalej będzie to ewoluować.
 

Gyg

Forum regular
Vreemde ma teraz drugi cel w postaci Daerlrianskiej Piechoty. Z Vangryffem mogą być ładne świngi. Emhyr z Vreemde może i 10 punktów dać.
 
@Dominika @Alicja. @Burza46

Weźcie zgłoście komuś w studio że link do tych zmian powinien wyskakiwać każdemu kto pierwszy raz uruchamia grę po patchu a dodatkowo najważniejsze zmiany mechanik powinny być DODATKOWO zaznaczone


np. "Cześć, od dzisiaj jednostki z dominacją nie biorą same siebie pod uwagę" - proste, a nie będzie powodować frustracji i miliona tematów na forum typu "karta x nie działa prawidłowo"

Pomyślicie nad tym? Chociaż mam nadzieję że takie komunikaty nie będą potrzebne bo nie będziecie robić reworków
 
Żaden ze mnie profesjonalny gracz Gwinta, ani też ekspert od meandrów strategii i balansu, ale Talie Wielkiego Słońca nie są mi obce.

W odkrywkę z Voorhisem grałem jeszcze w becie i była to moja ulubiona talia, głównie ze względu na swoją "nilfgaardzkość": infiltracja kart przeciwnika, zaglądanie mu dosłownie zza ramienia, dostosowywanie strategii do zebranych informacji - to było po cesarsku! Szpiedzy, odkrywanie, alchemia - to wszystko zawsze wyglądało z boku jak naginanie reguł pod własne korzyści (chociaż oczywiście mieściło się w zasadach gry). Tym jest Nilfgaard - cesarz nie patrzy czy coś jest moralne czy nie bo to cel uświęca środki. Ta mięsistość sprawiała, że rzadko kiedy (żeby nie rzec - nigdy) nie tknąłem żadnej innej talii, Wielkie Słońce mnie oczarowało.

Po wyjściu z Bety nie bylem fanem zmian w odkrywce, bo była zbyt losowa. Nie mniej, po kilku balansujących poprawkach, grałem reveal deckiem z przyjemnością. Cieszyłem się, też, że pomimo początkowych obaw, Nilfgaard miał swoją tożsamość i własny sposób na zwycięstwo (blokady, powrót szpiegów, zaglądanie do talii graczom, swoboda w kompletowaniu talii itp.)

Uważam usunięcie opcji reveal za poważne naruszenie tożsamości cesarskiej frakcji. Tym bardziej, że nie zastąpiono jej niczym ciekawym - ot zwykłymi, sztampowymi, nudnymi wręcz umiejętnościami, które spokojnie mogłaby mieć każda inna frakcja.

Nie tracę nadziei i wierzę, że wraz z kolejnym dużym dodatkiem reveal wróci do łask w przemodelowanej formie (np. takiej, jaką pamiętam z bety). Jeśli czyta to ktoś z mocami sprawczymi: oto fan wasz woła o zlitowanie, jak stary Cellah wołał do Cesarza o litość na życiem jego syna. Myślę, że nie jestem sam (wczorajszy czat na Twitchu utrwala mnie w tej myśli).

Chwała Wielkiemu Słońcu!
 
Last edited:
Tez zauwazyliscie jak sie fajnie Calveitowi stolek rusza (na konsoli) gdy stoi i najezdzacie na talie lub pole przeciwnika?:smart::smart:
 
Hej, chciałabym zapytać o kwestię pojedynków rozegranych dzisiaj - wygrałam, tuż po aktualizacji, 4 walki z rzędu i żadna z nich nie jest wliczona do wyniku rankingowego, ani nie otrzymałam za nie fragmentów awatara. Jako pierwszy wlicza się do aktualnego wyniku dopiero ten sprzed kilku minut. Ktoś może wie, czym to jest spowodowane? :(
 
Hej, chciałabym zapytać o kwestię pojedynków rozegranych dzisiaj - wygrałam, tuż po aktualizacji, 4 walki z rzędu i żadna z nich nie jest wliczona do wyniku rankingowego, ani nie otrzymałam za nie fragmentów awatara. Jako pierwszy wlicza się do aktualnego wyniku dopiero ten sprzed kilku minut. Ktoś może wie, czym to jest spowodowane? :(

Ranking chyba wystartował z pewnym opóźnieniem.
 
Dopiero zaraz odpalam Gwinta ale widze parę fajnych zmian, które nie zostały omówione na streamie :)
Jak na patch poświęcony NG to naprawdę sporo zmian balansujących się pojawiło. (y)
 
Dopiero zaraz odpalam Gwinta ale widze parę fajnych zmian, które nie zostały omówione na streamie :)
Jak na patch poświęcony NG to naprawdę sporo zmian balansujących się pojawiło. (y)

Cieszą zwłaszcza nerfy neutralnych removali, ciekawe tylko czemu z frakcyjnych tylko ves dostała po prowizji że wszystkich a skjall , donar , czy milaveen (przepraszam jeśli przekrecilem) już nie
 
Obsługa „przeciągania i upuszczania” W końcu jak w becie, ale jednak nie ma takiej gładkiego przeciągania jak w OB, czy MTG:A i występują takie przeskoki między rzędami, ale ogólnie dobrze że w końcu jest =]

Karty rozmywane podczas ruchu kamery na ręku, tego chyba nie ma w opisie teraz są takie smugi i ziarno, ale nie przeszkadza mi to =] . Ogólnie zmiany jakie są wprowadzane są robione w końcu z głową szkoda tylko, że tak późno wchodzą poprawki balansu, bo niektóre karty od premiery były już do poprawy, a wszystko jest balansowane ratami. Rozgrywka w końcu jest ciekawa, za parę dodatków czuję, że Gwint wróci do formy =]

Teraz karty premium mają taki jakby przeskok, ale dzięki temu swoją animację uruchamiają jednym czasie. Optymalizacja już poprawiona we wcześniejszym patchu, ale nie psiałem o tym. Nie ma już takich spadków fps przy powiększaniu karty, aby podejrzeć wartość jej wartość bazową z 60fps spada mi teraz do 57, wcześniej do 35 ;]


Poniżej dam taką ciekawostkę, trawa zasłania tarczę :p

tarcza.jpg
 
Top Bottom