Nisko wiszące poprawki odświeżające rozgrywkę

+
W grze zmienić (a nawet trzeba) wiele, ale skupiając się na prostych do poprawieniach błędach ("nisko wiszące owoce") też można uzyskać dobry efekt. Moja lista:

* Poprawić ilość i typ komponentów potrzebny do produkcji / rozłożenia przedmiotów (np. napoje, generowanie komponentów z przedmiotów leczniczych czy "prawdziwego szału")
* Przynajmniej podstawowy balans broni i ich skalowania - szczególnych tych bardziej technicznie zaawansowanych (SOR to największy złom w tej grze). Pospolite typy broni nie powinny skalować się tak dobrze jak te droższe, bardziej zaawansowane.
* Poprawić niedziałające perki i wszczepy. Jeżeli "zwinności" nie da się łatwo poprawić to wyłączyć?
* Balans obrażeń, działania haków. Wyłączyć blokadę hakowania "policji" (bug w jednym z zadań Reginy gdzie gliniarz-zabójca ma UI policji)
* Balans cyberdecków - te legendarne powinny mieć odpowiednie wymagania ustawione (np. int), w tym ten z Kabuki, do tego większa różnorodność, jakaś wartość w wybraniu specyficznych zielonych czy niebieskich...
* Wyjaśnić sumowanie / nie-sumowanie się modów do ubrań (Armadillo powoduje że bazowy pancerz przedmiotu nie ma znaczenia, te od obrażeń/szans krytycznych się nie sumują i nie wiadomo co się dzieje)
* Zakładka ulepszania ulepsza za jednym ulepszeniem do obecnego poziomu postaci a nie o "jeden" poziom z ciągle przyrastającą ilością komponentów
* NPC powinni uciekać gdy biorą udział w "napadzie" albo być nieśmiertelni jeżeli to nie jest szybki fix - zamiast stać jak kołek i powodować spawnowanie policji... (opcja wyłączenia policji?)
* Inna ikona na mapie dla pojazdów dostępnych do kupienia
* Poprawić clipping legendarnych ciuchów policjanta gdy V jest na motocyklu ;)
* Sklepy nie powinny sprzedawać już posiadanych schematów (albo to jakoś oznaczyć).
* Znacząco ograniczyć obrażenia od eksplozji obiektów (obecnie 100% śmierć) jak i mechów (broń biała to wyrok ;))
* Broń biała powinna w jakimś zakresie mieć obrażenia redukowane przez pancerz bo obecnie to ~one-shot na wyższych poziomach trudności...
* Perk automatycznej rozbiórki złomu nie powinien rozbierać biżuterii wartej $750
* Mniej leczenia z przedmiotów ?
* Wyłączyć większość przedmiotów z zakładki jedzenie? (nie mają zastosowania...)
* Bronie przebijające (jak buzzsaw) jak i naładowane bronie tech nie powinny przebijać wszystkiego - wliczając budynku, góry czy żelbetonu.
* Opcja pominięcia tutorialu BD Judy ;)

Bardziej złożone poprawki:
* Dynamiczny poziom przeciwników (z opcją wybrania o ile poziomów ma być wyższy - normalny/trudny/bardzo trudny)
* Burya / Comrades Hammer powinien wymagać zaawansowanego cyberware-ramienia/ręki jak w opisie (i być odpowiednio zaawansowanym rewolwerem o lepszym skalowaniu od tych pospolitych)
* Tak samo Palica powinna być używana jako bieda-broń (wedle opisu broni w grze) a np. Satara jak bardziej luksusowa broń, niedostępna leszczom na niskich poziomach
* Bez wyszkolenia używanie broni powinno być obarczone karą braku wyszkolenia - zmniejszone obrażenia, celność itd - tak by bez inwestycji atrybutu i poziomów w danym typie uzbrojenia nie dało się efektywnie ich używać.
* Buildy mają zalety ale nie mają wad (np. netrunner na 15/16 int odblokowuje wszczepy obrażeń i szans krytycznych + dowolne trafienie krytyczne działa z pasywnym efektem Zwarcia zmieniając nawet tragiczną broń w narzędzie zagłady)
* Cybernetyczne ręce pod obsługę silniejszych broni tak jak robią to NPC (nawet Alt) - fajnie byłoby mieć też "koszt człowieczeństwa" dla wszczepów
* Maksymalna lub ulepszalna ilość slotów na mody ubrań danej rzadkości (afera z sejvami ale dotyczy też craftingu)
* Mniej broni rzucanych przez pokonanych przeciwników (szeregowcy niech używają tych jednorazowych pistoletów?)
* Perki finalne (te za 20 poziom w danym drzewie) powinny być pożądane/wpływowe ;)
* NPC potrafiący wytworzyć przedmioty dla których mamy schematy (za opłatą itd.)

Inne:
* Opcja zabicia Smashera w windzie konpeki nie powinna blokować misji (wchodzimy do windy, a Jackie dostaje postrzał w piwnicy) ;)
 
Top Bottom