Nithral à besoin d'un buff
Alors déjà, présentation de la carte :
Rareté: Légendaire
Type: Argent
Effet: Invulnérable à la météo. Chaque fois qu'une unité de la Chasse Sauvage apparaît de votre côté, infligez 2 dégâts à une unité aléatoire (cartes Or exclues) du coté ennemi.
Donc dégâts maximum théorique : 6 (Caranthir + 2 Molosses de la Chasse Sauvage) + 6 (3 Cavaliers de la Chasse Sauvage) + 6 (3 Guerriers de la Chasse Sauvage) + 2 (Imlerith) + 2 (Eredin) = 22
Détail important: La carte à 6 et est seulement Argent de force donc peut être facilement détruite avec Tonnerre d'Alzur
Pendant ce temps, dans les royaumes du Nord, ils ont la carte Baliste renforcée
Rareté: Commune
Type: Bronze
Effet: Chaque fois qu'une carte Or apparaît de votre côté, retirez 1 d'une unité aléatoire (Cartes Or exclues) adverse.
Je vais pas calculer les dégats maximum théorique mais rien qu'avec : Promotion, et Misérable Fantassin x3, Soldats Rédanien x3, Shani
Donc Dégâts de la Baliste renforcée : 9 (3 Misérable Fantassins) + 3 (3 Soldats Rédanien) + 2 (Shani + la carte qu'elle ressucite) = 14
Sachant que les Balistes renforcées sont bronzes et qu'on peut donc en avoir 3 dans un deck, on peut multiplier par 3
On pourrait faire le même calcul avec le Drakkar de Guerre de Skellige (bronze, peu commun, 5 de force, retire 2 aléatoirement sauf or pour chaque unité défaussé ou détruire de vôtre côté) ou encore les Mangonneaux chez Nilfgaard (bronze, peu commun,6 de force, retire 2 aléatoirement sauf or pour chaque unité révélée)
Chez Scoia'tel, l'équivalent est Malenna (Argent, épique, 6 de force, retire 1 aléatoirement sauf or pour chaque elfe de votre côté) qui est Argent aussi et retire 1 aussi mais qui est "seulement" épique donc Malenna coûte 200 et Nithral 800
Proposition de buff:
Soit passer Nithral en Or
Soit lui donner + de force pour qu'on ne puisse pas le détruire juste avec un éclair d'Alzur
Soit lui faire infliger + de dégâts lorsque son effet s'active
Ou une combinaison de ces propositions peut-être
Alors déjà, présentation de la carte :
Rareté: Légendaire
Type: Argent
Effet: Invulnérable à la météo. Chaque fois qu'une unité de la Chasse Sauvage apparaît de votre côté, infligez 2 dégâts à une unité aléatoire (cartes Or exclues) du coté ennemi.
Donc dégâts maximum théorique : 6 (Caranthir + 2 Molosses de la Chasse Sauvage) + 6 (3 Cavaliers de la Chasse Sauvage) + 6 (3 Guerriers de la Chasse Sauvage) + 2 (Imlerith) + 2 (Eredin) = 22
Détail important: La carte à 6 et est seulement Argent de force donc peut être facilement détruite avec Tonnerre d'Alzur
Pendant ce temps, dans les royaumes du Nord, ils ont la carte Baliste renforcée
Rareté: Commune
Type: Bronze
Effet: Chaque fois qu'une carte Or apparaît de votre côté, retirez 1 d'une unité aléatoire (Cartes Or exclues) adverse.
Je vais pas calculer les dégats maximum théorique mais rien qu'avec : Promotion, et Misérable Fantassin x3, Soldats Rédanien x3, Shani
Donc Dégâts de la Baliste renforcée : 9 (3 Misérable Fantassins) + 3 (3 Soldats Rédanien) + 2 (Shani + la carte qu'elle ressucite) = 14
Sachant que les Balistes renforcées sont bronzes et qu'on peut donc en avoir 3 dans un deck, on peut multiplier par 3
On pourrait faire le même calcul avec le Drakkar de Guerre de Skellige (bronze, peu commun, 5 de force, retire 2 aléatoirement sauf or pour chaque unité défaussé ou détruire de vôtre côté) ou encore les Mangonneaux chez Nilfgaard (bronze, peu commun,6 de force, retire 2 aléatoirement sauf or pour chaque unité révélée)
Chez Scoia'tel, l'équivalent est Malenna (Argent, épique, 6 de force, retire 1 aléatoirement sauf or pour chaque elfe de votre côté) qui est Argent aussi et retire 1 aussi mais qui est "seulement" épique donc Malenna coûte 200 et Nithral 800
Proposition de buff:
Soit passer Nithral en Or
Soit lui donner + de force pour qu'on ne puisse pas le détruire juste avec un éclair d'Alzur
Soit lui faire infliger + de dégâts lorsque son effet s'active
Ou une combinaison de ces propositions peut-être
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