Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • NEWS
  • GENERAL
    THE WITCHER ADVENTURE GAME
  • STORY
    THE WITCHER THE WITCHER 2 THE WITCHER 3 THE WITCHER TALES
  • GAMEPLAY
    THE WITCHER THE WITCHER 2 THE WITCHER 3 MODS (THE WITCHER) MODS (THE WITCHER 2) MODS (THE WITCHER 3)
  • TECHNICAL
    THE WITCHER THE WITCHER 2 (PC) THE WITCHER 2 (XBOX) THE WITCHER 3 (PC) THE WITCHER 3 (PLAYSTATION) THE WITCHER 3 (XBOX) THE WITCHER 3 (SWITCH)
  • COMMUNITY
    FAN ART (THE WITCHER UNIVERSE) FAN ART (CYBERPUNK UNIVERSE) OTHER GAMES
  • RED Tracker
    The Witcher Series Cyberpunk GWENT
THE WITCHER
THE WITCHER 2
THE WITCHER 3
MODS (THE WITCHER)
MODS (THE WITCHER 2)
MODS (THE WITCHER 3)
Menu

Register

Not world data was collected. Make sore all layers are loaded

+
R

Russian_Dragon

Rookie
#1
Jul 13, 2014
Not world data was collected. Make sore all layers are loaded

Hi
Faced with the problem at the beginning. The idea is for all lesson. I make peace, adding environment aria, sky, texture on the ground, put the house.
But then some garbage, put Path Aria, and climb in Navigation Mash. Reply to the message Ok, after I press Select All -> Collect geometry ... And crash bug "Not world data was collected. Make sore all layers are loaded".
Moreover, the project becomes really bad. If you close the editor, and then try again to open the project will load errors.
Who knows what the problem is?

Приветствую.
Столкнулся с проблемой в самом начале. По идее всё по уроку. Делаю мир, добавляю environment aria, небо, текстуры на землю, домик ставлю.
А вот дальше фигня какая-то, ставлю Path Aria, и лезу в Navigation Mash. На сообщение отвечаю Ok, после жму Select All -> Collect geometry... И вылетает ошибка "Not world data was collected. Make sore all layers are loaded".
Причем проекту совсем плохо становится. Если закрыть редактор, а после попробовать снова открыть проект - появятся ошибки загрузки.
Кто знает в чем проблема?
 
Last edited: Jul 14, 2014
C

CapShep

Forum regular
#2
Jul 14, 2014
Как именно, вы ставите Path Area? Если можно скриншот!
 
R

Russian_Dragon

Rookie
#3
Jul 14, 2014
Как-то так
 

Attachments

  • RedKit2.jpg
    RedKit2.jpg
    73.8 KB Views: 16
  • RedKit3.jpg
    RedKit3.jpg
    101.2 KB Views: 97
C

CapShep

Forum regular
#4
Jul 14, 2014
Причина не работы такова, что ваша area environment находится за приделами path area. То есть area environment должна быть в path area а не наоборот. Вообще не к чему area environment делать огромных размеров, достаточно просто создать и не увеличивать размер! Размер не на что практически не влияет! И мой совет path area тоже не стоит создавать больших размеров! Если не помогло, напишите!
 
R

Russian_Dragon

Rookie
#5
Jul 14, 2014
Не помогло.
Значит я что-то упускаю, но не могу понять что.
Может где-то галочка нужна?
 

Attachments

  • RedKit4.jpg
    RedKit4.jpg
    102.2 KB Views: 15
C

CapShep

Forum regular
#6
Jul 15, 2014
Попробуйте, area environment вынести за path area! Покажите пожалуйста вкладку Scene похоже что там что-то не то!
 
R

Russian_Dragon

Rookie
#7
Jul 15, 2014
В общем, попробовал сделать точь в точь как по уроку. С такой же в ноль архитектурой папок и с названием зон.
Ошибок больше не выдает.
Из критических, я заметил только три изменения, по сравнению с предыдущими попытками создания "своего" мира:
1) Название слоя area environment сделал "areaenvironment", а не "mainarea".
2) Слой с путями расположил в той же папке, что и слой "areaenvironment".
3) Точно убедился, что при работе с Navigation Mash у меня выбрана группа с путями, а не другая.
П.с.
Но, спасибо за попытку помочь, если бы не подсказки, я бы точно забролсил бы это дело.
 
Last edited: Jul 15, 2014
C

CapShep

Forum regular
#8
Jul 15, 2014
1 и 2 пункт. По первому пункту название не имеет значение, по второму пункту area может находится в любой группе.
А вот 3 пункт, я думал вы точно уверены были, что ваш layer активирован, и в нем находятся вся навигации. По этому и попросил чтобы вы вкладку scene показали!
 
R

Russian_Dragon

Rookie
#9
Jul 15, 2014
CapShep said:
А вот 3 пункт, я думал вы точно уверены были, что ваш layer активирован, и в нем находятся вся навигации.
Click to expand...
А я то думал, что redkit просканирует проект и сам найдет, нужные элементы-пути. То, как минимум, не задумывался чтобы проверить, что сейчас выделено.
 
R

Russian_Dragon

Rookie
#10
Jul 20, 2014
У меня нет слов, одни эмоции .... эта ошибка меня убивает. Еще раз попытался создать новый мир, всё архитектра папок и их названия, всё соблюдаю. 4 попытки, 4 ...... попытки. И опять, опять эта.... ошибка........... она меня уже достала. Я не понимаю её смысл. Вот просто не понимаю и всё.
Что от меня хочет RedKit? Что ему нужно?!!!!!!!!!!!!!!
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.