Notas da atualização 7.3

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Estas são as notas da atualização 7.3!

Mudanças


  • As seguintes habilidades de líder foram marcadas como habilidades de Spam (dessincronizadas das animações de líder):
- Carapaça

- Cheiro de Sangue

- Fome Opressora

- Muralha de Escudos

- Táticas de Guerrilha

- Dom da Natureza
  • Os contratos de palavra-chave Veterano agora avançam corretamente.
Neutro
  • Habilidade de Carregador de Bomba alterada para:
- Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.

- Se você tem uma bomba na mão, causa 3 de dano a ela em vez disso.
  • Habilidade de Vivienne: Papa-figo alterada para:
- Mobilização: reforça a si equivalente ao recrutamento da unidade à direita.
  • Poder de D'ao Frenético alterado de 6 para 7.
- Recrutamento alterado de 8 para 7.

- Habilidade alterada para:

- Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.
  • Habilidade de Bomba de Dimerítio alterada para:
- Causa 3 de dano a uma unidade e concede Véu.
  • Habilidade de Estrela Dançante alterada para:
- Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.

- Golpe Fatal: causa 1 de dano a menos à unidade a direita.
  • Custo de recrutamento de Nevasca alterado de 6 para 8.
- Habilidade alterada para:

- Destrói a unidade com menos poder.

- Iniciativa: destrói todas as unidades com a menor quantidade de poder em vez disso.
  • Shupe: Caçador:
- Habilidade Resiliência alterada para Destrói um artefato.
  • Shupe: Cavaleiro:
- Habilidade Destrói um artefato alterada para Resiliência.

Comentário do desenvolvedor: No patch 7.3 decidimos retrabalhar a maioria das cartas de remoção de artefatos, aquelas que achamos que tinham mais impacto do que deveriam ao encontrar o alvo e pouco impacto quando não achavam. Isto acabou levando a uma experiência de jogo muito polarizada, fazendo com que as partidas se resumissem a (ou a falta de) cartas de presença como Carregador de Bomba. Para compensar esta mudança, decidimos enfraquecer um pouco os dois cenários mais poderosos - Baile de Máscaras e Passiflora.

Levando isso em consideração, nem todas as formas de remover artefatos foram excluídas do jogo. Korathi Chamardente ainda pode mirar artefatos, pois achamos que é uma carta que se dá bem nestes cenários e encontra bons alvos mesmo quando seu adversário não está usando nenhum artefato. Além disso, Shupe ainda pode remover artefatos, mas como Caçador (e a opção de Resiliência voltou para o Cavaleiro).
  • Custo de recrutamento de Fênix alterado de 13 para 11.
Comentário do desenvolvedor: como Caranthir não pode mais copiar Fênix, seu custo de recrutamento pode ser reduzido para 11.
  • Olgierd von Everec agora tem a categoria Bandido.
Monstros
  • Categoria principal de Ruehin alterada para Insectoide.
  • Custo de recrutamento de Ard Gaeth alterado de 10 para 9.
  • Poder de Aparição alterado de 1 para 2.
  • Habilidade de Harpia Celeano alterada para:
- Mobilização: consome uma unidade aliada.

- Elo: faz surgir um Ovo de Harpia nesta fileira.

Comentário do desenvolvedor: quando a Harpia Pai e a Harpia Mãe se amam muito...
  • Tripulação de Naglfar agora tem 1 de armadura.
  • Habilidade de Sereia alterada para:
- Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1. Se for uma fera, reforçará em 3 em vez disso.
  • Assombração agora tem a palavra-chave Condenado.
  • Armadura de Mourntart alterada de 0 para 1.
Skellige
  • Poder de Derran alterado de 4 para 7.
- Habilidade alterada para:

- Mobilização (Longa distância): causa 3 de dano a si e, em seguida, move uma carta do seu baralho para a sua pilha de descarte.

Comentário do desenvolvedor: Derran era usado na fileira de longa distância pela mesma quantidade de pontos, mas, agora, também tem sinergia com todas as curas que Skellige tem a oferecer. Não só isso, caso você ache que não precisa desta habilidade de mobilização, você pode usá-lo na fileira corpo a corpo e obter uma unidade de 7 pontos.
  • Custo de recrutamento de Olaf alterado de 11 para 10.
  • Bônus de recrutamento de Fúria do Mar alterada de 14 para 13.
- Habilidade alterada para:

- Ordem: faz surgir Chuva na fileira inimiga por 2 turnos e Sereia Ensurdecedora na fileira oposta. Carga: 2

Comentário do desenvolvedor: Fúria do Mar provou ser muito forte no patch 7.2. É uma habilidade poderosa e flexível, então reduzimos o bônus de recrutamento que ela oferece, bem como a sua flexibilidade - agora só é possível ter 2 cargas e você precisa de 2 turnos para aproveitar todo o valor de cada uma delas.
  • Dano de An Craite: Espada causado a si alterado de 5 para 6.
Comentário do desenvolvedor: Nós gostamos da nova Espada, mas ainda é um pouco poderosa demais. Com esta mudança, será mais fácil remover esta carta antes de obter todo o seu valor.
  • Custo de recrutamento de Golpe Estonteante alterado de 4 para 5.
- Habilidade alterada para:

- Causa 5 de dano a uma unidade. Se ela tiver armadura, aumenta o dano para 6.

Comentário de desenvolvedor: Golpe Estonteante era uma parte fundamental dos baralhos de Skellige desde o lançamento. Achamos que a remoção de uma ferramenta tão boa deve ter seus custos, então decidimos trazê-la com 5 de recrutamento e 5 de dano para estar de acordo com cartas como Reprovação da Natureza e Óleo Fervente. Caso queira gastar 4 de recrutamento na remoção, Golpe Estripador é a escolha certa. Caso queira gastar mais, Golpe Estonteante ainda é uma ótima opção, apesar de ser mais cara.
  • Gedyneith agora é da categoria Condenado.
Reinos do Norte
  • Custo de recrutamento de Viraxas: Príncipe, Viraxas: Exilado, Viraxas: Rei alterado de 11 para 12.
  • Recrutamento de Assaltante Sagaz alterado de 12 para 13.
  • Bônus de recrutamento de Muralha de Escudos alterado de 14 para 13.
  • Habilidade de Feiticeira Condenada alterada para:
- Zelo. Ordem: remove o escudo de uma unidade e reforça a si em 2. Carga: 1.
  • Cerco agora é Condenado.
Scoia'tael
  • Recrutamento de Fingir Morte alterado de 13 para 14.
- Habilidade alterada para:

- Condenado.

- Cenário: avança sempre que você usa um Elfo.

- Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.

- Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.

- Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.

Comentário de desenvolvedor: Fingir Morte, assim como todos os outros cenários, agora faz surgir uma carta de cerco no Prólogo, mas seu custo de recrutamento foi aumentado em 1.
  • Recrutamento de Ithlinne Aegli alterado de 11 para 10.
  • Recrutamento de Zoltan: Guerreiro alterado de 12 para 11.
  • Recrutamento de Dragão Vrihedd alterado de 5 para 4.
- Poder alterado de 5 para 4.
  • Habilidade de Vrihedd Oficial alterada para:
- Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.

- Mobilização (Longa distância): reforça uma unidade aliada em 2.

- Elo: usa as duas habilidades.
  • Habilidade de Paulie Dahlberg alterada para:
- Mobilização: move uma unidade para a outra fileira.

- Ordem: concede 2 de armadura a uma unidade aliada.

Nilfgaard
  • Baile de Máscaras agora é da categoria Condenado.
- Recrutamento alterado de 14 para 15.

Comentário do desenvolvedor: como resultado das alterações na remoção de artefato, Baile de Máscaras é Condenado (assim como todos os outros cenários) e levemente mais caro. Mas não se preocupe - esta alteração também oferece alguns bônus para a facção.
  • Habilidade de Palmerin de Launfal alterada para:
- Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.

- Golpe Fatal: aplica Espionagem a unidades inimigas adjacentes.

- Se Milton estiver na sua mão, sempre acionará a habilidade de Golpe Fatal.

Comentário do desenvolvedor: Palmerin aplicando escudos pode ter sido legal, mas não havia muita utilidade para esta habilidade. Decidimos alterar a mobilização para algo que tenha mais sinergia com Milton. Como a habilidade de Milton é melhor usada com unidades Desleais, Palmerin também partirá em uma missão para expor todos os espiões em Toussaint.
  • Recrutamento de Milton de Peyrac-Peyran alterado de 8 para 7.
  • Recrutamento de Infantaria de Escravos alterado de 5 para 4.
  • Recrutamento de Vicovaro Noviço alterado de 5 para 4.
- Poder alterado de 5 para 4.
  • Poder de Caçador de Escravos alterado de 3 para 4.
- Habilidade alterada para:

- Assimilar.

- Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
  • Escravagista agora tem a categoria de Soldado.
  • Recrutamento de Vrygheff alterado de 9 para 8.
  • Poder de Letho de Gulet alterado de 6 para 8.
  • Poder de Shilard Fitz-Oesterlen alterado de 4 para 5.
Sindicato
  • Poder de Sigi Reuven alterado de 3 para 4.
  • Habilidade de Passiflora alterada para:
- Condenado.

- Cenário: avança sempre que você usa um Vistagrossa.

- Prólogo: faz surgir Frutos de Passiflora nesta fileira.

- Capítulo 1: ganha 6 moedas.

- Capítulo 2: faz surgir Sedutora Lânguida nesta fileira.

Comentário do desenvolvedor: a principal força de Passiflora vem do fato de fazer surgir duas cartas de mecanismo. Com as alterações da remoção de artefatos, decidimos trocar a ordem dos capítulos - para obter Frutos de Passiflora e Sedutora Lânguida, você precisa de mais um turno.
  • Taxa de Caesar Bilzen alterada de 3 para 2.
  • Habilidade de Pagamento alterada para:
- Causa 5 de dano a uma unidade inimiga. Ganha uma moeda para cada ponto de dano causado em excesso.

Comentário do desenvolvedor: Pagamento junta o grupo de crianças legais com Reprovação da Natureza, Óleo Fervente e Golpe Estonteante. Esta nova versão tem um teto inferior, mas é muito menos arriscado.
  • Tributo de Escrivão Ignático alterado de 4 para 2.
  • Recrutamento de Bisbilhotar alterado de 6 para 5.
 
eu não sei onde colocar isso no forum mas ,quem puder se não poder ficar aqui , copia e faz no lugar certo.
queria falar que minhas partidas na arena estão muito estranhas eu ja fui umas 100 ou mais arenas runs ,e nestas 20 recetemente esta muito estranha como se eu tivesse jogando uma partida ja progamada e alem disso o sistema do jogo deve estar bugado:
em muitas partidas tinha algo como o efeito ruim ter 25%-33% de chance de acontecer ou seja tem 67%-75% de nao ocorrer esse efeito ruim e aconteceu e não foi nem uma e nem duas partidas mais cerca de 10 partidas quase seguidas:
outras foi que tinha 10 monstros no campo sendo 2 alvos ruins pra min e foi logo no ruim e depois desse turno outra habillidade foi no ruim de novo:
também o sistema de muligan ta bugado varias partidas tava como tem 12 cartas no deck sendo 4 ruins que nao quero o resto boas ou jogaveis: dai vem todas as ruins mesmo usando a retomada assim eu ja retomo sabendo que ira vir a pior carta possivel e falando em retomadas essas retomadas ta trazendo a pior carta dum deck de 20 restantes em cada rodada a cada retomada(muligan)
não sei se isso e azar mesmo o que e bem estranho ( pois a probalidade de acontecer isso seria mais dificil que ganhar na loteria) de acontecer em 10 partidas recentes minhas é como se o jogo ja estivesse progamado com essas pegadinhas sem graça onde o pior caso acontece pra você mesmo tendo apenas 20% ou menos de acontecer:

muito estranho ,espero que olhem isso e veja pra ajustar esse sistema de escolha aleatoria de alvo e o sistema de muligan retomada de cartas:
 
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