Notas del Parche 10.4

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Merrri

CD PROJEKT RED


¡Te damos la bienvenida al año del sapo maldito!

¡Únete a las celebraciones con 21 nuevas cartas, cambios de equilibrio y ofertas especiales en la tienda del juego!

Más información sobre la actualización 10.4 a continuación.
Nuevas características
¡Te damos la bienvenida al año del sapo maldito!

Cartas de Tesoros olvidados — Descubre el nuevo conjunto del año del sapo maldito, que incluye 21 cartas nuevas: dos por cada facción, junto con nueve neutrales.

Nueva página del libro de recompensas — Recuperamos 9 árboles de temporada antiguos (elfos, víbora, magia) y añadimos 2 nuevos, que cambiarán al final de la temporada de junio. Además, los árboles de temporada antiguos ya no tendrán nodos de misiones. Todos los jugadores que desbloquearon estos nodos sin completar las misiones ahora las tendrán completadas y se añadirán las recompensas a sus cuentas.

Nueva pantalla de información — Esta pantalla sustituirá a la pantalla de bienvenida, así como a las pantallas relacionadas con los diversos eventos y actividades, y ofrecerá la información más relevante e interesante sobre el lanzamiento todo en uno.

Barajas iniciales constantes — Las barajas iniciales ya no se pueden eliminar o modificar. No obstante, sí que se pueden duplicar y modificar las copias. Estas barajas se mostrarán en una categoría aparte y no contarán a la hora de calcular la cantidad máxima de barajas. Las barajas iniciales que no se encuentren en las cuentas de los jugadores debido a que hayan sido eliminadas o modificadas, se volverán a añadir a las cuentas.
Cambios
Se ha cambiado la transición de temporada. Para obtener más información en relación al MMR, tendrás que hacer clic en «Más información» cuando aparezca esta pantalla emergente.
Neutral
  • Supremo - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Ursificación - El coste de reclutamiento ha cambiado de 6 a 5.
  • Ciri - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Iris: Sombra - El coste de reclutamiento ha cambiado de 9 a 7.
  • Dama del Lago - El poder ha cambiado de 7 a 3. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 7 a 8. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja».
  • Maraal - El coste de reclutamiento de Maraal ha cambiado de 10 a 9.
  • Vesemir: Mentor - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Vigía - La habilidad ha cambiado a: «Escudo. Orden: otorga un escudo a una unidad aliada».
Monstruos
  • Kikimora reina - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Jinetes rojos - se ha recuperado la opción de generar escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos. Ahora, Jinetes rojos tiene 3 opciones de habilidad en lugar de 2.
  • Sacrificio ritual - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 8.
  • Ruehin- El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
Skellige
  • Hjalmar an Craite - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Golpe imponente -El daño a objetivos ha cambiado de 6 a 7.
Reinos del Norte
  • Vernon Roche - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Reina Meve - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • Estudiante de Aretuza - ahora, paciencia solo está activa en la fila de combate a distancia.
  • Estudiante de Ban Ard - ahora, paciencia solo está activa en la fila de combate cuerpo a cuerpo.
Scoia'tael
  • Barclay Els - La habilidad ha cambiado a: «Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados. Si ya tenían armadura, los potencia en 1 en su lugar».
  • Dennis Cranmer - El poder de Dennis Cranmer ha cambiado de 4 a 7. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 8 a 7. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: potencia a las unidades adyacentes en una cantidad igual a su armadura».
  • Figgis Merluzzo - El poder ha cambiado de 5 a 7. Su habilidad ha cambiado a: «Defensor. Orden: se mueve a la otra fila».
  • Munro Bruys - El número de cargas ha cambiado de 2 a 3.
  • Zoltan Chivay - El coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 9.
  • El poder de Zoltan: Guerrero - ha cambiado de 6 a 4. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 10 a 13. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: inflige 3 de daño a 2 unidades enemigas. Por cada unidad que sobreviva, genera un Enano alborotador en esta fila. Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria».
  • Compañía de Zoltan - La habilidad de Compañía de Zoltan ha cambiado a: «Genera 2 Enanos alborotadores en una fila aliada y luego otorga 1 de armadura a todos los enanos de esa fila. Aumenta el número de Enanos alborotadores generados en 1 por cada Zoltan que haya en tu baraja inicial».
  • Dríade Guardabosques - La habilidad ha cambiado a: «Despliegue: obtiene vitalidad (2). Vinculado: obtiene vitalidad (4) en su lugar».
  • Berserker Enano - La armadura ha cambiado de 4 a 3. Su coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4.
  • Cuadriga Enana - El poder ha cambiado de 4 a 3. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): se potencia en 4 y obtiene 2 de armadura. Despliegue (a distancia): genera 2 Enanos alborotadores en tu fila de combate cuerpo a cuerpo. Orden: otorga 1 de armadura a una unidad aliada. Recuperación: 1».
  • Hostigador Enano - La habilidad ha cambiado a: «Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, obtiene 1 de armadura. Orden (barricada): inflige 3 de daño a una unidad enemiga».
  • Merodeador Mahakam - El coste de reclutamiento ha cambiado de 4 a 5. Su habilidad ha cambiado a: «Despliegue: obtiene vitalidad con una duración igual a la armadura de una unidad aliada. Barricada: se potencia con esa cantidad en su lugar».
  • Minero - La armadura de la habilidad de orden ha cambiado de 2 a 4.
  • Enano Alborotador- La armadura ha cambiado de 0 a 1.
Nilfgaard
  • Traición - La bonificación de reclutamiento ha cambiado de 16 a 15.
Sindicato
  • Carterista - El beneficio ha cambiado de 7 a 8.
  • Púgil Pendenciero - tiene un nuevo añadido a su habilidad: «Tarifa 1: inflige 1 de daño a la unidad enemiga superior».
  • Partecoronas: Esbirro - El daño de la habilidad de despliegue de Partecoronas: Esbirro ha cambiado de 2 a 3.
  • Saqueo Nocturno - La habilidad ha cambiado a: «Crea una unidad con 4 de coste de reclutamiento con tarifa».
  • Sobornador- El coste de reclutamiento ha cambiado de 5 a 4. Ya no tiene habilidad de intimidar.
Correcciones de errores del juego
  • Se ha corregido un error por el cual los contratos de Viaje relacionados con la finalización de la misión no se completaban para algunos jugadores.
  • Todos los jugadores afectados deberían recibir las recompensas que falten al iniciar sesión.
  • Las habilidades pasivas de En negro y Alijo oculto ya no quedarán desactivadas cuando Damien de la Tour o Anna Henrietta reactiven las habilidades de líder.
  • Ya se puede usar Acumulación cuando tus dos filas estén llenas.
  • Melusine ya no aumenta su poder base debido a que una unidad haya sido destruida con anterioridad.
  • Ahora, Saov Ainmhi'dh: Unidad reaccionará de forma correcta a las cartas especiales jugadas desde el lado del rival; por ejemplo, mediante Lydia van Bredevoort.
  • Ahora, Maestro de asedios reaccionará de forma correcta a las máquinas de asedio generadas y jugadas mediante, por ejemplo, Reina Adalia o Piedra de Zoria.
 
Muchos cambios en la facción de los Scoia'tael y para bien por lo que veo por encima. Se agradece, la verdad. A ver que tal el Meta nuevo.
:beer:
 
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