Notas del parche 4.1

+


Lista completa con los cambios introducidos


Cambios generales
  • Se ha mejorado la pantalla de cambio.
  • Se ha mejorado la animación visual cuando el rival pasa.
  • Se ha añadido un pequeño retardo tras finalizar la ronda para que se puedan visualizar mejor los efectos de fin de ronda.
  • Se ha mejorado la experiencia para nuevos usuarios.
  • El reclutamiento de la habilidad de facción ya no se muestra en la vista previa grande de las cartas durante el juego.
  • Ahora, la pantalla de selección de líder tiene un aspecto más dinámico.
  • Se ha implementado la experiencia de nuevos usuarios para los jugadores que no hayan jugado una partida en línea desde la publicación de Novigrad.
  • Se ha reducido el coste de creación para las cartas de Thronebreaker.

Nuevas características
  • Se han escindido la lógica y los efectos visuales. Ahora el juego debería ser más rápido y dinámico. Ya no es necesario esperar a que terminen del todo las animaciones para realizar la siguiente acción.
  • Un estandarte azul o rojo aparecerá bajo o sobre la moneda para indicar de qué jugador es el turno actual.
  • Se reproducirá un efecto visual cuando la puntuación de un jugador supere la de su rival.
  • La puntuación cambiará de tamaño según aumente o disminuya.
  • Unas cadenas rodearán la moneda para bloquearla si un jugador usa una orden antes de jugar una carta en su turno.
  • Aparecerá un aviso si el jugador intenta realizar una jugada innecesaria usando una orden o un líder (sin haber jugado ninguna carta) cuando está ganando y el rival haya pasado.
  • Las acciones disponibles que puede realizar un jugador en un momento dado tendrán un brillo verde alrededor (mano, habilidad de líder, moneda).
  • Las cartas sobre las que se pueda actuar en el tablero tendrán un brillo verde para que se puedan visualizar con facilidad.
  • Cuando el rival juega una carta, se mueve hacia la pila de juego, se muestra la descripción y luego se juega. En los ajustes se puede desactivar el tamaño de la descripción o reducir su tiempo de permanencia.
  • Se ha añadido una nueva transición de ronda para dejar patente en qué ronda se encuentran los jugadores en cada momento.
  • Cuando cualquier jugador usa la habilidad de líder, se visualizará con un pulso amarillo alrededor del icono de habilidad.
  • Se han reajustado los aspectos visuales de varias cartas por motivos de optimización.
  • La habilidad de líder se puede activar pulsando el icono de habilidad (además del líder).
  • Se ha añadido un nuevo icono en las cartas en el creador de barajas para indicar si dispones de suficientes recursos para crear la carta sin tener que abrir la vista previa grande.
  • [Solo iOS] Se ha añadido una opción para elegir la salida de sonido (auriculares o altavoces integrados).
  • Se reproducirán diferentes efectos de sonido dependiendo del terreno en el que se desplieguen las cartas al jugarlas.

Neutral
  • El coste de reclutamiento de Ihuarraquax ha cambiado de 11 a 10.
  • El coste de reclutamiento de Tempestad ha cambiado de 7 a 6.

Monstruos
  • El coste de reclutamiento de Ruehin ha cambiado de 12 a 11.
  • El poder de Fleder ha cambiado de 4 a 5.
  • El coste de reclutamiento de Keltullis ha cambiado de 11 a 12.
  • El poder de Trol de hielo ha cambiado de 4 a 5.

Skellige
  • El poder de Drakkar An Craite ha cambiado de 4 a 5.
  • El coste de reclutamiento de Jabalí de los Mares ha cambiado de 11 a 10.
  • Se ha añadido la categoría «Alquimia» a Delirio.
  • El poder de Udalryk an Brokvar ha cambiado de 3 a 4.
  • Se ha añadido «Fervor» a Drakkar ligero Dimun.
  • El coste de reclutamiento de Contrabandista Dimun ha cambiado de 5 a 4.

Reinos del Norte
  • El poder de Trololó ha cambiado de 4 a 5.

Scoia'tael
  • El coste de reclutamiento de Aelirenn ha cambiado de 9 a 8.
  • El poder de Toruviel ha cambiado de 4 a 5.
  • Nilfgaard
  • El umbral de poder de Leo Bonhart ha cambiado de 8 a 9.
  • El poder de Mangana lanzapestes ha cambiado de 4 a 5.
  • Affan no funcionará durante la fase de cambio.

Sindicato
  • El coste de reclutamiento de Tin ha cambiado de 13 a 12.
  • El coste de reclutamiento de Llama Sagrada ha cambiado de 11 a 10.
  • El coste de reclutamiento de Profesor ha cambiado de 11 a 12.
  • El beneficio de Banco de Vivaldi ha cambiado de 1 a 3.
  • El coste de reclutamiento de Condenación ha cambiado de 9 a 8.
  • El beneficio de Carterista ha cambiado de 6 a 7.
  • El poder de Harald Gord ha cambiado de 2 a 3.
  • La armadura de Sabueso mutante funesto ha cambiado de 3 a 2.
  • El poder de Kurt ha cambiado de 4 a 5.
  • El requisito de acopio de Asesino mutante ha cambiado de 7 a 5.
  • El poder de Espanto de Savolla ha cambiado de 12 a 11.
  • Se han modificado ligeramente los efectos visuales de Locura.

Correcciones de errores del juego
  • El reloj de cambio permanecerá en color azul mientras no hayas terminado de cambiar y se volverá rojo si tu rival todavía tiene que terminar sus cambios después de que tú los hayas hecho.
  • Cuando una carta se encuentra en la pila de juego, puedes pulsar en el tablero para jugarla.
  • La puntuación de la interfaz de usuario no se actualiza hasta que se lleva a cabo la habilidad de la carta o se despliega en el tablero.
  • Se ha solucionado un problema en el que la pila de juego aparecía en un lugar incorrecto en diferentes configuraciones de dispositivos.
  • Se ha solucionado un problema en el que las cartas especiales con habilidad de cambio activaban dos gritos de batalla.
  • Se ha solucionado un problema en el que las cartas cambiadas eran visibles bajo la cubierta del barco en el tablero Barco durante el periodo de cambio.
  • Se ha solucionado un problema en el que las unidades invocadas no muestraban sus valores de daño ni potenciación.
  • Se ha solucionado el error en el logro «Los cinco fantásticos».
  • Se ha solucionado un problema en el que no se podía acceder a la vista previa grande en el panel de historial de batallas.
  • Se ha solucionado un problema en el que los textos de las cartas eran visibles en la vista previa grande de habilidades.
  • Se ha solucionado un problema en el que se podía potenciar a Ard Feainn: Tortuga varias veces si estaba expuesta y se le infligía daño la misma carta.
  • Se ha solucionado un problema en el que la habilidad de orden dejaba de funcionar después de tomar a una unidad bloqueada y desbloquearla después.
  • Se ha solucionado un problema en el que la partida podía terminar en empate si Morkvarg: Alma del Terror se usa en determinadas configuraciones de tablero.
 
"Se han escindido la lógica y los efectos visuales. Ahora el juego debería ser más rápido y dinámico. Ya no es necesario esperar a que terminen del todo las animaciones para realizar la siguiente acción. "

GRACIAS.
 
Top Bottom