Notas del próximo parche anunciadas en el Stream del día 03/07/17
Buenas a todos! Hoy tuvimos un nuevo Stream en vivo vía Twitch para darnos a conocer los próximos cambios y ajustes en el juego. A continuación, como siempre, dejo un listado de los cambios y doy pie a los debates que se quieran llevar a cabo en este hilo.
CAMBIOS GENERALES:
PRÓXIMAS NOVEDADES:
BALANCES:
Buenas a todos! Hoy tuvimos un nuevo Stream en vivo vía Twitch para darnos a conocer los próximos cambios y ajustes en el juego. A continuación, como siempre, dejo un listado de los cambios y doy pie a los debates que se quieran llevar a cabo en este hilo.
CAMBIOS GENERALES:
- Sistema de Rangos - Reajustaron el sistema de partidas competitivas para que ahora no sea tan difícil escalar, especialmente para los nuevos jugadores. Ahora no perderás puntos de ranking hasta alcanzar la cantidad de 1000 puntos de MMR, por lo tanto una vez alcanzados los 1000 puntos no podrás bajar.
- Sistema de Devolución - Las cartas premium serán desencantadas por su valor total de Restos y de Polvo de Meteorito. Habrá un periódo de 3 días para poder moler las cartas nerfeadas y obtener el 100% de su valor.
- La barra negra que nos tapaba la visión cuando "el enemigo está eligiendo una carta" ha sido removida.
- Arreglos - Los desafíos de Dagon y Henselt han sido arreglados. Las unidades desleales ahora podrán ser jugadas en cualquier línea (problema que sucedía solamente en consolas).
PRÓXIMAS NOVEDADES:
- Mejoras en la Interfaz: Chat dentro del juego, notificaciones y lista de amigos.
- Nuevas futuros diseños de cartas revelados: http://imgur.com/a/JMIFF , http://imgur.com/a/AzMNI
BALANCES:
- Biting Frost - Solo dañará a la unidad más débil de la fila en 2 puntos. Si hay más de 1 unidad con la misma fuerza solo aplicará el daño a una sola unidad.
- Impenetrable Fog - Mismo daño y habilidad pero solo dañará a 1 sola criatura.
- Torrential Rain - Dañará por 1 punto a la criatura más débil de una fila. Acumulable hasta un máximo de 5 criaturas.
- Aeromancy - Ahora solo podremos jugar una carta de clima de Bronce o de Plata desde nuestro mazo.
- Skellige Storm - Su daño será 2-2-1 (Anteriormente 3-2-1).
- Stammelford's Tremors - Dañará un máximo de 6 enemigos en 2 puntos (Anteriormente un máximo de 8).
- Overdose - Rediseñada: Potencia hasta 6 aliados aleatorios en 2 puntos.
- Bloodcurdling Roar - El Oso ahora posee 11 de fuerza (antes 12) y tiene el efecto Condenado.
- Alzur's Double Cross, Decoy, Marching Orders - Ahora potencian a la unidad en lugar de fortalezerla.
- Olgierd - Fuerza aumentada de 9 a 7. Ahora se debilita a la mitad de su poder (redondeando hacía arriba).
- Roach - Ahora será convocada al tablero luego de que la habilidad de la carta dorada se resuelva.
- Johnny - La habilidad no se activará si el tipo de carta elegida (Bronce, Plata, Dorada) no se encuentra en el mazo de nuestro rival.
- Operator - Fuerza reducida de 9 a 7.
- Renew - Solo resucita cartas Doradas en nuestro cementerio.
- Villentretenmerth - Fuerza aumentada de 4 a 8, luego de 3 turnos solo destruirá la carta más alta del tablero 1 sola vez.
- Avallac'h - Fuerza reducida de 10 a 8.
- Regis: Higher Vampire - Se potenciará por la fuerza base de la carta que consuma.
- Radovid - Fuerza reducida de 5 a 4.
- Shani - Fuerza reducida de 4 a 3. Agrega 4 de armadura en lugar de 3.
- Bloody Baron - Bugs arreglados. Ahora se mueve a la parte más alta del deck al final del turno y no al principio.
- Priscilla - Fuerza aumentada de 4 a 5. No se puede potenciar a ella misma. La habilidad seguirá funcionando luego de 4 turnos. No regresará al mazo.
- Dandelion - Mezcla el mazo luego de aplicar el potenciamiento.
- Prince Stennis - Fuerza aumentada de 5 a 7.
- Field Medic - Fuerza aumentada de 3 a 4.
- Kaedweni Siege Support - Potencia a los alidos en 1 de fuerza y a las máquinas aliadas en 2 de fuerza y 1 de armadura.
- Kaedweni Siege Platform - Fuerza aumentada de 2 a 3.
- Dun Banner Heavy Cavalry - Fuerza aumentada de 3 a 4.
- Trebuchet - Fuerza aumentada de 2 a 3. No ignora armadura al aplicar el daño.
- Reinforced Trebuchet - Fuerza aumentada de 5 a 6. No ignora armadura al aplicar el daño.
- Reinforced Ballista - No ignora armadura al aplicar el daño.
- Ballista - Fuerza aumentada de 5 a 6. No ignora armadura al aplicar el daño.
- Redanian Knight - Ahora es Ágil (antes Melee).
- Redanian Elite - Fuerza aumentada de 5 a 6.
- Caleano Harpy - Fuerza reducida de 4 a 3.
- Ancient Foglet - Fuerza aumentada de 6 a 7.
- Wild Hunt Hound - Fuerza reducida de 5 a 4.
- Nithral - Fuerza aumentada de 4 a 7. El daño del Frío es aumentado en 3 (en lugar de 2).
- Fire Elemental - Fuerza aumentada de 6 a 7.
- Caranthir - Fuerza aumentada de 5 a 7. Mueve 3 enemigos (en lugar de 5).
- Succubus - Fuerza reducida de 6 a 5. Su habilidad de activa al final del turno del que posee la carta en su tablero.
- Elven Mercenary - Ahora es Leal.
- Vrihedd Sapper - Fuerza aumentada de 7 a 8.
- Dol Blathanna Trapper - Fuerza aumentada de 5 a 6. Fireball Trap ya no ignora la armadura.
- Dwarven Mercenary - Fuerza aumentada de 5 a 6.
- Saessenthesis - Fuerza aumentada de 7 a 9.
- Ithlinne - Fuerza aumentada de 4 a 5.
- Spotter - Fuerza aumentada de 3 a 4.
- Alchemist - Fuerza aumentada de 7 a 8.
- Cynthia - Fuerza aumentada de 4 a 5.
- Serrit - Fuerza aumentada de 7 a 9.
- Emhyr var Emreis - Fuerza aumentada de 4 a 6.
- John Calveit - No puede jugar cartas Doradas. Los Imperial Golems serán jugados antes de que la habilidad sea activada.
- Stefan Skellen - Fuerza aumentada de 9 a 10.
- Leo Bonhart - Ahora hará daño en base a la Fuerza base de la unidad revelada.
- Morkvarg - Fuerza aumentada de 8 a 9. Ahora se debilitará a la mitad de su poder (redondeando hacía arriba).
- Savage Bear - Fuerza aumentada de 6 a 7. Afecta a los dos lados del tablero. Arreglados los bug que producían por ejemplo que le pegara a unidades antes de que se coloquen un escudo o dañar unidades desde el cementerio.
- Clan an Craite Warcrier - El efecto de Esfuerzo fue removido.
- Clan Drummond Shieldmaiden - El efecto Veterano fue removido.
- Clan Tuirseach Axeman - El efecto Veterano fue removido. Fuerza aumentada de 2 a 3.
- Berserker Marauder - Fuerza aumentada de 6 a 8. Se fortalezerá en 1 por cada unidad aliada dañada (antes unidades enemigas).
- Kambi - La fuerza de Hemdall ahora es de 16 en lugar de 11.
- Hjalmar - Fuerza reducida de 15 a 13. Lord of Undvik posee el rasgo Condenado y puede ser bloqueado.
- Ermion - Fuerza aumentada de 6 a 7.