Note della Patch 8.3

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Benvenuti alle note dell'aggiornamento 8.3.

Questa volta diamo il bentornato ad alcuni vecchi amici sotto forma di 12 nuove carte che ritraggono i comandanti classici di GWENT.

Le rispettive abilità sono state progettate per adeguarli alla propria fazione e rendere omaggio alle loro origini.

L'aggiornamento 8.3 introdurrà anche svariate modifiche di bilanciamento, che potenziano i Vampiri, riprogettano Isolamento e cambiano l'attributo Guerriero.

Di seguito, tutti i dettagli.
ModificheCarte neutrali
Vesemir: mentore: Adrenalina modificata da 5 a 4.
Mostri
  • Nuova carta: Dettlaff van der Eretein
Forza: 6, reclutamento: 10, categoria: Vampiro

"Schieramento: evoca Luna rossa su una fila nemica per 1 turno. Aumenta la durata di 1 per ogni Vampiro adiacente.

Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica con Sanguinamento.

Colpo di grazia: evoca un'Ekimma su questa fila.

Recupero: 1"
  • Nuova carta: L'Invisibile
Forza: 5, reclutamento: 12, categoria: Vampiro

"Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.

Alla fine del tuo turno, infligge Sanguinamento (2) a un'unità nemica casuale senza Sanguinamento.

Devozione: alla fine del tuo turno, attiva Sanguinamento sulle unità nemiche."
  • Carapace: lo stato Velo ora viene conferito solo se il bersaglio è un'unità della fazione Mostri.
  • Alp: abilità modificata in:
"Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.

Ordine: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica."
  • Fleder: abilità modificata in:
"Ogni volta che un'unità nemica subisce Sanguinamento, questa carta ottiene Vitalità per la stessa durata."
  • Protofleder: abilità modificata in:
"Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica, poi si potenzia di una quantità pari al Sanguinamento di quell'unità."
Skellige
  • Nuova carta: Crach an Craite
Forza: 7, reclutamento: 10, categoria: Umano, Pirata

"Schieramento: fornisce 2 di Armatura a 3 Pirati o Navi nella tua mano.

Ogni volta che metti in gioco un Pirata o una Nave accanto a Crach, si danneggia e danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza reciproca."
  • Nuova carta: Eist Tuirseach
Forza: 3, reclutamento: 11, categoria: Umano, Guerriero

"Veterano.

Schieramento, Sete di sangue 2: pesca una carta, poi scarta una carta.

Ogni volta che scarti un'unità Skellige durante il tuo turno, la richiama dal tuo cimitero su questa fila.

Contatore: 2.

Devozione: si attiva anche ogni volta che un'unità Skellige finisce nel tuo cimitero durante il tuo turno."
  • Rituale ursino: bonus di reclutamento modificato da 17 a 16
Commento degli sviluppatori: il reclutamento di Rituale ursino è sempre stato un'anomalia di cui alla fine si sono accorti i giocatori, diventando ben presto l'abilità da comandante di Skellige più gettonata, nonostante anche le altre diano buoni risultati. Si tratta solo di 1 punto, ma è una modifica che ci auguriamo possa dare maggiore varietà alla scelta delle abilità da comandante di Skellige, che dispone di strumenti per non perdere vantaggio quando tormenta le proprie unità.
  • Morkvarg: cuor di terrore: rimossa la categoria Guerriero.
Commento degli sviluppatori: Skellige soffre di questo problema per cui la maggior parte delle sue carte buone si appoggiano alla categoria Guerriero. Di conseguenza, ogni tentativo di creare altri tipi di mazzo (ad esempio basati sui Pirati) converge inevitabilmente nell'utilizzo dell'archetipo del Guerriero. Aver rimosso la categoria Guerriero qua e là dovrebbe incoraggiare ad assemblare mazzi più variegati.
  • Ciurma letale: asciere: rimossa la categoria Guerriero.
  • Dimun: affarista: forza modificata da 4 a 3, costo di reclutamento modificato da 4 a 5
Abilità modificata in:

"Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.

Ordine: danneggia di 1 un'unità."
  • Dimun: nave da guerra: forza modificata da 3 a 4, costo di reclutamento modificato da 5 a 4
Abilità modificata in:

"Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata, si danneggia e danneggia un'unità nemica casuale di 1.

Ultimo desiderio: richiama un Pirata Bronzo casuale dal tuo cimitero su questa fila."
  • An Craite: urlatore: forza modificata da 4 a 3, costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
Regni Settentrionali
  • Nuova carta: Re Foltest
Forza: 7, reclutamento: 12, categoria: Umano

"Ogni turno, la prima volta che un'unità Bronzo nella tua metà di campo viene potenziata, evoca una copia base di tale unità in fondo al tuo mazzo.

Devozione: potenzia di 1 la copia evocata."
  • Nuova carta: Regina Meve
Forza: 7, Armatura: 2, reclutamento: 10, categoria: Umano

"Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.

Contatore: 3

Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate."
  • Kaedwen: sergente: Fervore sostituito da Formazione.
  • Arrostiamoli!: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
Abilità modificata in:

"Evoca 2 Volontari di Mahakam su una fila alleata.

Se controlli un'unità potenziata, potenzia di 1 i Volontari di Mahakam evocati."
  • Lyria: falciatore: forza modificata da 3 a 4.
L'abilità ora è limitata alle unità potenziate sulla sua fila.
Scoia'tael
  • Nuova carta: Brouver Hoog
Forza: 6, reclutamento: 11, categoria: Nano

"Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni Nano nella tua mano.

Barricata: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutti i Nani con Armatura su questa fila."
  • Nuova carta: Eldain
Forza: 6, reclutamento: 10, Categoria: Elfo

"Schieramento: trasforma tutte le tue Trappole attivate in unità Occhio di falco elfico.

Devozione: trasforma anche gli altri tuoi manufatti."
  • Carro nanico: Legame sostituito da "Ordine: fornisce 1 di Armatura a un'unità alleata: Recupero: 1."
  • Éibhear Hattori: forza modificata da 3 a 2, costo di reclutamento modificato da 6 a 9.
Abilità modificata in:

"Schieramento: crea e metti in gioco una carta Trappola dal tuo mazzo iniziale."
  • Trappola di serpenti: aggiunto "Scatto: distrugge l'unità nemica con la forza minore."
  • Fossa letale: aggiunto "Scatto: danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 6."
  • Saskia: aggiunto Armonia.
Nilfgaard
  • Nuova carta: Anna Henrietta
Forza: 3, reclutamento: 9, categoria: Umano, Aristocratico

"Schieramento: sostituisce la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario."
  • Nuova carta: Emhyr var Emreis
Forza: 7, reclutamento: 11, categoria: Umano, Aristocratico

"Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.

Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.

Devozione: alla fine del tuo turno, sequestra un'unità Spia casuale con 1 di forza."
  • Isolamento: bonus di reclutamento modificato da 10 a 13.
Abilità modificata in:

"Ordine: disattiva l'abilità del comandante avversario per la durata di questo round. Se il comandante avversario non ha Cariche oppure è in fase di Recupero, evoca 2 unità Agente speciale sulla tua fila del combattimento corpo a corpo."

Commento degli sviluppatori: con la sua capacità di rimuovere interamente una meccanica del gioco, Isolamento era un'abilità problematica. Nonostante potesse servire come sistema di contenimento del meta come visto contro Viy nell'aggiornamento 8.0, poteva anche essere abusata più ampiamente come nel meta precedente, e avrebbe negato divertenti mazzi fuori dal meta; un aspetto del quale i giocatori si sono lamentati da prima che diventasse essa stessa una scelta del meta.

Tuttavia, Isolamento era uno strumento di controllo davvero unico per Nilfgaard, e volevamo preservare questo aspetto.

Il nuovo Isolamento mira a costringere l'avversario a prendere decisioni scomode (come spendere l'abilità da comandante nel round 1) lasciando spazio alle interazioni. Spiana la strada a stratificazioni complesse e profonde, specialmente se condite da carte come Damien de la Tour o la nuova Anna Henrietta.
  • Mentore della Vipera: Adrenalina modificata da 3 a 2.
  • Kolgrim: Adrenalina modificata da 2 a 1.
  • Falsa Ciri: aggiunta categoria Aristocratica, forza modificata da 5 a 4, costo di reclutamento modificato da 7 a 6.
Abilità modificata in:

"Schieramento: potenzia di 1 tutti gli Agenti alleati."
  • Cadaverina: costo di reclutamento modificato da 7 a 9. Tipo modificato in Speciale, categoria in Strategia.
Abilità modificata in:

"Infligge Avvelenamento a un'unità nemica, poi evoca una copia base di tale unità sulla fila opposta."
Sindacato
  • Nuova carta: Mannaia
Forza: 1, Armatura: 2, reclutamento: 11, categoria: Nano, Spezzacorone

"Intimidazione.

Schieramento: evoca e gioca Estorsione.

Aumenta di 1 l'Intimidazione di questa carta per ogni Spezzacorone adiacente.

Tariffa 4: evoca un Energumeno di Mannaia su questa fila."
  • Nuova carta: Figlio-di-puttana Junior
Forza: 5, reclutamento: 10, categoria: Umano, Sciupacuori

"Schieramento: danneggia di 6 un'unità nemica potenziata. Guadagni una moneta per ogni punto di danno inflitto in eccesso.

Devozione: ottiene anche Pazzia.

Tariffa 3: distrugge un'unità con al massimo 3 di forza."
  • Tasche piene: numero di Cariche modificato da 5 a 6.
  • Estorsione: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
  • Esattore: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
  • Figlio-di-puttana: sgorbi: costo di reclutamento modificato da 8 a 7.
  • Sigi Reuven: costo di reclutamento modificato da 12 a 11.
  • Ludovicus Brunenbaum: monete guadagnate da abilità modificate da 6 a 9, Tributo modificato da 4 a 5.
  • Igor l'Uncino: costo di reclutamento modificato da 10 a 9.
  • Fabbro minacciato: Profitto modificato da 1 a 2.
  • Naturalista di Oxenfurt: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
  • Trivella: Tariffa modificata da 3 a 2.
  • Rico Meiersdorf: ora imposta la propria forza sulla forza attuale della carta messa in gioco, anziché sulla forza base.
  • Tuffo nel Pontar: costo di reclutamento modificato da 5 a 4.
  • Mutageni rubati: condizione delle unità Salamandra modificata da 3 a 2.
  • Mendicante: Profitto modificato da 2 a 3, Profitto di Legame modificato da 4 a 5.
  • Guerci: speziale: Tributo modificato da 3 a 2.
  • Roland Bleinheim: rimosso l'effetto Adrenalina.
Commento degli sviluppatori: lo scambio di Adrenalina tra i due fratelli ci permette di aumentare la loro forza. Da una parte, Roland diventa un accumulatore migliore nel complesso, non limitato più dalla sua Adrenalina. Dall'altra, Gellert beneficia di un momento di grazia in cui la sua abilità è illimitata.
  • Gellert Bleinheim: rimosso Recupero, aggiunto "Adrenalina 5: Recupero 1."
Nuove funzionalità
  • 12 nuove carte (dettagli alla sezione "Modifiche").
Problemi risolti
  • Fame irrefrenabile: in creazione del mazzo e nella descrizione, ora viene indicato correttamente che le Cariche sono 2 anziché 3.
  • Bande Blu: commando: ora non è più possibile utilizzare Ordine se la fila è piena.
  • Adepto del Grifone: ora non è più possibile utilizzare Ordine se non c'è un bersaglio valido.
  • Risolto un bug per cui l'avversario poteva vedere la descrizione di una trappola che veniva preparata o creata.
 
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