Notes de la mise à jour 8.5

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Bienvenue dans l'article sur les notes de la mise à jour 8.5.

Dans cette mise à jour, c'est le nouveau Voyage avec Triss Merigold qui vole la vedette !

En progressant dans le Voyage, vous pourrez déverrouiller le nouveau chef, des dos de cartes et avatars uniques…

La mise à jour 8.5 apporte aussi des modifications d'équilibrage, centrées sur trois objectifs :

- Renforcer les stratagèmes les plus faibles pour rendre leur choix plus intéressant.

- Améliorer certains des chefs les moins populaires en les rendant plus polyvalents.

- Équilibrer les nouvelles cartes ajoutées avec la mise à jour 8.3.

Pour finir, nous avons ajouté de nouveaux jeux de démarrage afin de rendre les débuts des nouveaux joueurs plus simples et amusants.

Vous trouverez la liste détaillée des modifications et améliorations ci-dessous.
ModificationsNeutre
Armure enchantée : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 points et ajoutez-lui 2 points d'armure."

Dague cérémonielle : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : infligez 3 points de dégâts à une unité ennemie et un saignement pendant 2 tours."

Parchemin maudit : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : tirez une carte de votre choix, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu."

L'Armurerie est désormais un Emplacement.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.

Déploiement : améliorez un allié de 6 points.

Ordre : ajoutez 3 points d'armure à une unité alliée."

Regis : son coût de recrutement passe de 13 à 12.

La Contrée des Mille Fables est désormais un Emplacement.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Tenace.

Déploiement : jouez une carte spéciale depuis votre jeu.

Ordre : transformez une carte spéciale de votre main en unité aléatoire de la même faction ayant le même coût de recrutement."

Gardien : son coût de recrutement passe de 8 à 7.

Atelier d'armurier : la valeur d'armure qu'il procure passe de 1 à 2.

Marchand itinérant : sa force passe de 4 à 5.

Fort de chariots : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Iris : ombre : son coût de recrutement passe de 10 à 9.

La capacité des Compagnons d'Iris a été modifiée comme suit :

"Déploiement : tirez une carte de votre choix, puis défaussez une carte aléatoire.

Si Iris se trouve dans votre main, choisissez la carte à défausser à la place."

Myrgatabrakke : sa force passe de 4 à 5.

Son coût de recrutement passe de 8 à 7.
Monstres
Dettlaff van der Eretein : la durée initiale de Lune de sang passe de 1 à 2 tours.

Doyen des Invisibles : sa force passe de 5 à 6.

Ékinoppyre : sa force passe de 2 à 4.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu."

Brumelin : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Baroud d'honneur : générez Brume sur la ligne opposée pendant 3 tours."

Vieux brumelin : sa force passe de 1 à 4.

Son coût de recrutement passe de 4 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la durée totale des effets de ligne du côté opposé.

Chaque fois que vous appliquez un effet de ligne, améliorez la présente unité de sa durée."

Le Cyclope n'est plus limité à la ligne de combat rapproché.

Miruna : sa force passe de 4 à 5.

Succube : elle appartient désormais à la catégorie Vestige.

Urne des ombres : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée."

Eredin Bréacc Glas : sa force passe de 5 à 6.
Skellige
Tourbillon intrépide : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : répartissez aléatoirement 3 points de dégâts entre toutes les unités ennemies, en ignorant leur armure.

3 utilisations."

Masque d'Ouroboros : le nombre de Corbeaux passe de 1 à 2.

Corail : sa force passe de 5 à 6.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.

Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 points de dégâts à une unité ennemie aléatoire."

La capacité de l'Ours sinistre comporte une nouvelle partie : "Berserker 7 : affecte uniquement la ligne opposée."

Eist Tuirseach : sa valeur de Soif de sang passe de 2 à 3.

La capacité de Crach an Craite comporte une nouvelle partie : "Ordre : infligez 1 point de dégâts à une unité.

Réutilisation : 2 tours."

Cuirassement : son coût de recrutement passe de 5 à 4.

Le Totem de Svalblod est désormais un Emplacement avec l'attribut Tenace.

L'Intendant sorceleur : Ours possède maintenant Zèle.

Pilleuse terrifiante : sa force passe de 2 à 3.

Porte-hache terrifiant : sa force passe de 2 à 3.

Harald Longmuseau : son coût de recrutement passe de 9 à 8.

Royaumes du Nord

Manœuvre de pince : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le, puis générez un Volontaire sur votre ligne de combat rapproché.

2 utilisations."

Le Roi Foltest est désormais un Soldat.

Sa force passe de 7 à 6.

Son coût de recrutement passe de 12 à 11.

Sa capacité comporte une nouvelle partie : "Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point."

La Reine Meve est désormais un Soldat.

Sa capacité comporte une nouvelle partie : "Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point et réinitialisez le compteur.

Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point d'armure."

Misérable Fantassin dMD : sa force passe de 1 à 3.

Sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : générez un Flanqueur gauche dMD et un Flanqueur droit dMD de chaque côté de la présente unité.

Lien : améliorez la présente unité de 3 points."

Arbalétrier lyrien : sa force passe de 3 à 4.

Tour de siège : les valeurs de Vitalité et d'Amélioration passent de 3 à 4.

Zèle inspiré : la valeur d'Amélioration passe de 1 à 2.
Scoia'tael
Vigueur : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : améliorez 5 unités dans votre main de 1 point.

2 utilisations."

Grand chêne : sa force passe de 7 à 8.

La capacité de la Bleusaille Scoia'tael comporte une nouvelle partie :

"Ordre : transformez un Elfe allié en Embusqué elfe."

Munro Bruys : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle. Ordre : transformez un Nain bagarreur allié en Berserker nain.

2 utilisations."

Vrihedd : avant-garde : sa force passe de 1 à 2.

Élève sorceleur : Chat : sa force passe de 3 à 4.
Nilfgaard
Morvran Voorhis : sa force passe de 6 à 7.

Confinement : le bonus de recrutement passe de 13 à 14.

La capacité de la Formation impériale comporte une nouvelle partie :

"Chaque fois que vous jouez un Soldat, ajoutez-lui 1 point d'armure par Soldat adjacent."

Damien de la Tour : sa force passe de 5 à 6.

Stefan Skellen : son coût de recrutement passe de 10 à 9.

Vreemde : son coût de recrutement passe de 7 à 6.

Vrygheff : sa force passe de 3 à 4.

Vivienne de Tabris : sa force passe de 3 à 4.

Désormais, seuls les Aristocrates joués de votre côté du champ de bataille feront progresser le Bal masqué.

Emhyr var Emreis : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Zèle.

Déploiement : tirez une carte, puis déplacez-en une depuis votre main vers le bas de votre jeu.

Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Espion.

Ordre : saisissez une unité Espion ennemie ayant une force de 1.

Dévotion : au terme de votre tour, réinitialisez la capacité Ordre de la présente carte."

L'Ingénieur militaire est désormais un Soldat.

Sa force passe de 3 à 4.

Chevalier de Toussaint : sa force passe de 2 à 3.

Désormais, Rico Meiersdorf modifiera aussi sa force quand il sera dans le jeu.
Syndicat
Chimiste des ruelles : sa capacité a été modifiée comme suit : "Zèle. Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité alliée et améliorez-la de 2 points."

La capacité de Horst Borsody comporte une nouvelle partie :

"Gages de 1 piastre : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 1 tour."

La capacité d'Ewald Borsody comporte une nouvelle partie :

"Gages de 1 piastre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour."

Le Mage de la Salamandre appartient désormais à la catégorie Mage.

Roland Bleinheim : désormais, l'infobulle indique bien qu'une unité doit recevoir l'attribut Empoisonnement pour que vous obteniez des piastres.

Surin : son armure passe de 2 à 0.

Le Petit Bâtard : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Folie.

Déploiement : infligez 6 points de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.

Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.

Gages de 3 piastres : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3."

Serrurier halfelin : suppression d'Intimidation.

Sa force passe de 3 à 4.

Damnation : son coût de recrutement passe de 8 à 7.

Grands frères : son armure passe de 4 à 5.

Professeur : sa valeur de dégâts passe de 3 à 4.

Anse des pirates : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.

2 utilisations."

Boris : sa force passe de 3 à 5.

Grand inquisiteur Helveed : sa force passe de 5 à 6.

Gardien de la flamme : sa capacité a été modifiée comme suit :

"Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point.

Tribut de 4 piastres : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point à la place.

Réduisez le coût du tribut de la présente carte de 1 piastre par Clerc allié."

Flamme sacrée : ajout de la catégorie Fidèles du Feu.

Œil du tigre : le nombre de piastres passe de 4 à 5.
Nouvelles fonctionnalités
Prise en charge d'un affichage à 60 images par seconde sur Apple M1 (Silicon). L'utilisateur peut basculer entre les modes à 30 ou 60 images par seconde dans le menu Options.

Cherchez l'option Économie d'énergie.

Nouveau Voyage
  • Nouveau personnage : rencontrez Triss et Condwiramurs Tilly, une puissante magicienne et une voyante douée
  • Récompenses : beaucoup de récompenses à déverrouiller dans les Voies standard et premium
  • Contrats : déverrouillez encore plus d'ornements en jouant avec vos tenues préférées
  • Histoire : découvrez la vie de Triss grâce aux images tirées des rêves de Condwiramurs, ajoutées chaque semaine avec de nouvelles quêtes
Nouveaux jeux de démarrage

Il est désormais possible de chercher des cartes dont le nom, les catégories et les mots clés contiennent des lettres latines avec des signes diacritiques (exemples : ą, ê) en utilisant des lettres latines simples.

Des améliorations visuelles ont été apportées à l'utilisation des Ordres des stratagèmes premium. De nouveaux effets visuels ont été ajouté pour : Œil du tigre, Venin de basilic et Solution d'ingénierie.
Corrections du jeu
Désormais, l'illustration de l'histoire du Voyage s'affiche correctement sur les appareils mobiles.

Désormais, les plateaux de jeu sont bien mis à l'échelle sur les appareils mobiles lors de l'aperçu dans le menu Jouer et la fenêtre de choix des ornements du jeu.

Jaskier : vantardise peut maintenant cibler et détruire le Tigre à dents de sabre : furtif.

Désormais, la Fosse piégée se déclenchera bien lorsque l'adversaire jouera un Piège.

Sigi Reuven ne comptera plus les gangs uniques de son jeu d'origine si l'adversaire le joue grâce à Cantarella.

L'effet Adrénaline fonctionne correctement pour les cartes Gerd et Mage de la Salamandre quand elles sont jouées depuis la main.
 
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