Запостил уже на английском форуме, да там комментов мало. Подумал, может среди соотечественников найдётся больше людей, которые дочитают и обосрут выскажут своё мнение. Сразу скажу, что не про, в туриках не играю, игры не создаю, просто долго думал и придумал вот что:
А давайте добавим в гвинт новую механику "Вызов подкрепления" (только не путайте с подкреплением у северных королевств, хотя тема похожая). "Вызов подкрепления" (далее - вп) -- это карта, которую дополнительно на руку получает каждый игрок в начале раунда. Она позволяет просмотреть свою колоду и выбрать в ней один бронзовый или серебряный юнит. После выбора юнита рядом с ним появляется таймер, который тикает в конце хода (начиная со следующего хода) и изначально установлен в значение 3. По истечении времени помеченная таймером карта должна быть немедленно сыграна (до этого она лежит где-нибудь в стороне, не в колоде и не в руке; и противник не может её видеть).
Теперь более детально, чтобы это всё легче переваривалось в голове:
ПЛЮСЫ
Подводя итоги, скажу следующее:
Игрок, который ходит вторым, получает подкрепление на 1 ход позже, если разыгрывает "Вызов подкрепления" в первом раунде. Таким образом, для игрока с синей монеткой подкрепление в первом раунде приходит за 3 хода, а для его соперника - за 4. В остальных раундах цифры выравниваются до трёх.
Не буду вдаваться в объяснения; просто скажу, что я проанализировал данное изменение и считаю, что оно довольно хорошо балансит монетку даже в текущем виде. Возможно, протестив его в игре, оно будет слегка изменено.
Вот и всё! Всем хорошего дня/вечера и хорошей партии в Гвинт
А давайте добавим в гвинт новую механику "Вызов подкрепления" (только не путайте с подкреплением у северных королевств, хотя тема похожая). "Вызов подкрепления" (далее - вп) -- это карта, которую дополнительно на руку получает каждый игрок в начале раунда. Она позволяет просмотреть свою колоду и выбрать в ней один бронзовый или серебряный юнит. После выбора юнита рядом с ним появляется таймер, который тикает в конце хода (начиная со следующего хода) и изначально установлен в значение 3. По истечении времени помеченная таймером карта должна быть немедленно сыграна (до этого она лежит где-нибудь в стороне, не в колоде и не в руке; и противник не может её видеть).
Теперь более детально, чтобы это всё легче переваривалось в голове:
- Карта "Вызов подкрепления" -- это особая карта, позволяющая призвать любой (по выбору игрока) бронзовый или серебряный юнит из своей колоды с задержкой в 3 хода.
- В момент применения этой карты игрок теряет темп (по сути, не делает ничего, только вызывает подкрепление на будущее); а нагоняет темп он уже через 3 хода, сыграв 2 карты (1 с руки + 1 с вп) за один ход.
- Думаю, надо сразу оговориться, что после применения карта пропадает и её повторить/воскресить никаким образом нельзя.
ПЛЮСЫ
- Добавляет игре стратегическую глубину. По сути в каждой партии у каждого игрока будет дополнительный ресурс, который нужно правильно заменеджить. Ведь, например, можно передержать эту карту до конца раунда, тогда и не увидишь подкрепления в этом раунде вовсе (зато увидишь в следующем).
- Чисто моё мнение: уменьшение т.н. draw RNG (эффекта рандома от неудачного захода карт в руку) пойдёт игре на пользу. Сразу оговорюсь, что я не считаю draw RNG чем-то плохим (напротив, я знаю, что он нужен гвинту), но возможность достать одну карту из колоды за игру с вероятностью 100% позволит стабилизировать многие архетипы и позволит многим другим попросту существовать. Да и, думаю, никто не будет скучать по временам, когда единственная чистка погоды (серебряный маг) оставалась где-то на дне колоды, а топорники всё бафались и бафались...
- С помощью этой механики я придумал, каким образом решить проблему монетки (об этом позже).
- С помощью этой механики можно проворачивать множество весёлых и местами имбовых комбинаций карт (но ведь если имбовая комбинация есть у обоих сторон, то она уже не имбовая, верно? )
- Из-за данной механики потребуется переработать множество карт. Могу точно сказать, что переработка коснётся шпионов, дающих преимущество по картам; под раздачу может попасть Ирис, карты погоды и многие другие.
- Сужается пространство для дизайна новых карт. С такой механикой в игре разработчикам придётся хорошо подумать, какие комбинации карт можно добавить в игру, а какие -- нет. Некоторые довольно сильные комбо "балансируются" тем, что очень тяжело достать и удержать в руке нужные для них карты. Не знаю, хорошо ли это, но дополнительные усилия разрабов точно нужно отнести в минусы.
- Я очень концептуально описал эту механику, а ведь её нужно гармонично вписать в игру (выделить ей место на экране, да и объяснить так, чтобы всем понятно было, и чтобы смотрелось гармонично). Это также потребует определённых усилий, поэтому относим в минус.
- Многим она тупо не понравится, потому что несвойственна другим карточным играм. Щито поделать.
Подводя итоги, скажу следующее:
- Я надеюсь, что если вдруг эта идея покажется разработчикам здравой и они захотят её воплотить, то они обязательно улучшат её и красиво впишут в уже полюбившуюся нам игру. В конце концов, это просто черновик с коленки, и ему ещё нужно пройти множество итераций редизайна и обратной связи от игроков, чтобы заработать в полную силу.
- Я надеюсь, что данная идея вдохновит читателя придумать что-нибудь своё для гвинта и написать об этом. Более того, очень хотелось бы, чтобы новые предлагаемые идеи органично вписывались в игру, а не превращали гвинт в то, чем он не является. Гвинту нужно чётко определиться с тем, чем он является в мире ККИ, это факт.
Игрок, который ходит вторым, получает подкрепление на 1 ход позже, если разыгрывает "Вызов подкрепления" в первом раунде. Таким образом, для игрока с синей монеткой подкрепление в первом раунде приходит за 3 хода, а для его соперника - за 4. В остальных раундах цифры выравниваются до трёх.
Не буду вдаваться в объяснения; просто скажу, что я проанализировал данное изменение и считаю, что оно довольно хорошо балансит монетку даже в текущем виде. Возможно, протестив его в игре, оно будет слегка изменено.
Вот и всё! Всем хорошего дня/вечера и хорошей партии в Гвинт