Защитники - отличная механика
Мне тоже скорее нравится эта механика, чем нет. Как по мне, защитники добавляют в игру стратегической глубины и возможность отыгрыша на уровне декбилдинга. В игре 3 раунда, но защитник будет стоять только в 1. Я пока не видел, чтобы их поднимали с кладбища. Они мне напоминают стратегический ресурс вроде шпионов из беты, которых нужно было сыграть в нужный момент в нужном раунде. Это добавляло игре скиллозависимости.
Да, плохо, что защитники получились слишком профитные по соотношению "провизия/сила" и что они из-за этого лежат в каждой колоде. Но это должно быть исправлено точечными нерфами, поэтому в целом поправимо.
Ну и да, на трёх рядах это игралось бы, конечно же, лучше.
Нахрена было раздавать броню вообще всем, я так и не понял.
Это было типа фишкой сета и стало
общей игровой механикой. Я думаю, что ничего сильно страшного не случилось. Да, броня ослабляет некоторый контроль, тем не менее, тот факт, что броня не привязана к 1 фракции в будущем даёт больше манёвров. Я думаю, что это хорошо. Это слишком крутая механика, чтобы делать её замкнутой на 1 фракцию. Это правильно, что они сделали это общеигровой механикой, с помощью которой можно легко балансировать метагейм в стиле "контроль/антиконтроль". До брони было не так много средств балансировать контроль-механику. С появлением брони появляется сильный инструмент по балансу контроль-механик.
У меня отдельный вопрос вызывает то, почему тэг - защитник вообще снимается очищением...Я понимаю, что перевод неправильный (в русской версии дают понять, что это именно способность). Это нарушает здравый смысл. Очищение снимает эффекты. Причём тут тэг защитник? Надеюсь это исправят, ну или хотя бы описание тэга.
Вероятно, защитник как статус открывает больше возможностей в дизайне, чем если бы это была способность карты. Например, в теории некая карта может дать статус "защитник" другой карте. Т.е. защитник похож на иммунитет.
Из-за них, особенно в зеркалках, игра превращается в банальную задачу - взять первый раунд, чтобы потом ходить первым и выставить движки на контроль, начиная зачищать поле соперника под ноль.
Ну это тоже стратегический аспект. Давать Северу ходить первым во втором раунде или не давать. И что плохого в том, что в игре есть стили, которые выигрывают от того, что ходят первыми. Как раз такие вещи и решают проблему монеты. Да и сила лучников/арбалетчиков в целом неплохо балансирует броней. Опять же, в начале второго раунда у Севера нет Тактического преимущества и стрелок выставленный первым ходом легко контрится.
На самом деле меня волнует больше другая вещь. Это тренд на розыгрыш множества карт 1 ходом. Например, Скоя сейчас играют 4 отряда в ход, поэтому они короли меты. Портал стал краеугольной картой игры, потому что ставит 2 карты сразу. Многие абилки лидеров дают возможность выставить за ход сразу 2 отряда. И по моим наблюдениям это если не вышло, то вот-вот выйдет из под контроля. И колоды, которые не могут выставлять сразу за ход кучу отрядов будут аутсайдерами игры. Мне кажется, разработчикам стоит серьезно наблюдать за этим и держать руку на пульсе.