Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
НИЛЬФГААРД
КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА
ЧУДОВИЩА
СКОЯ`ТАЭЛИ
СКЕЛЛИГЕ
СИНДИКАТ
Menu

Register

Новая механика "защитник"

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Nikopol1988

Nikopol1988

Senior user
#21
Oct 7, 2019
Corvus01 said:
У меня отдельный вопрос вызывает то, почему тэг - защитник вообще снимается очищением...Я понимаю, что перевод неправильный (в русской версии дают понять, что это именно способность). Это нарушает здравый смысл. Очищение снимает эффекты. Причём тут тэг защитник? Надеюсь это исправят, ну или хотя бы описание тэга.
Click to expand...
Блок нерфят из патча в патч, так что вряд ли на это стоит рассчитывать. Буже нравятся всякие дикие финишеры, ставящие игру верх ногами, а угрюмый и прямолинейный блок не вписывается в наше радужное царство.
 
  • RED Point
Reactions: gapaot and Corvus01
Corvus01

Corvus01

Senior user
#22
Oct 7, 2019
Nikopol1988 said:
Блок нерфят из патча в патч, так что вряд ли на это стоит рассчитывать. Буже нравятся всякие дикие финишеры, ставящие игру верх ногами, а угрюмый и прямолинейный блок не вписывается в наше радужное царство.
Click to expand...
Ну хотя бы тогда исправили описание. Я опять же не понимаю, причём тут очищение. Очищение снимает СТАТУСЫ, тэг защитник статусом не является (по крайне мере в русском переводе).
Местами играю на блокировке, супер какой то имбой подобная колода не является. Есть куда более сильные колоды. Как вы правильно заметили тот же Саволла при этом никого не смущает.
Post automatically merged: Oct 7, 2019

PoemForOwl said:
Новый штамм?
Click to expand...
Это обозначение ключевого слова. Ещё вопросы? Я думаю вам не надо рассказывать, что такое КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА в гвинте?
 
Krey_Ivlang

Krey_Ivlang

Forum regular
#23
Oct 7, 2019
Corvus01 said:
Это обозначение ключевого слова. Ещё вопросы? Я думаю вам не надо рассказывать, что такое КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА в гвинте?
Click to expand...
Тэг - краснолюд, солдат, чародей и т.д.
Защитник все же статус
Corvus01 said:
Очищение снимает СТАТУСЫ, тэг защитник статусом не является (по крайне мере в русском переводе).
Click to expand...
Теперь под кривую локализацию для ру-сектора свой клиент делать с другими правилами?
 
qqSentinelqq

qqSentinelqq

Forum regular
#24
Oct 7, 2019
-F3NR1R- said:
Для меня очевидным решением является появление у каждой фракции своего "очистителя".
Click to expand...
У Чудовищ и белок есть свои очистители, которые играют в том числе на стол оппонента, только они одноразовые. Хотя у тех же чудовищ есть заклинание с очищением. В этом плане обделен только север, но у него как раз таки самое большое число движков с пингами, поэтому в отношении севера это палка о двух концах.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#25
Oct 7, 2019
Tujh95_MU said:
Защитники - отличная механика
Click to expand...
Мне тоже скорее нравится эта механика, чем нет. Как по мне, защитники добавляют в игру стратегической глубины и возможность отыгрыша на уровне декбилдинга. В игре 3 раунда, но защитник будет стоять только в 1. Я пока не видел, чтобы их поднимали с кладбища. Они мне напоминают стратегический ресурс вроде шпионов из беты, которых нужно было сыграть в нужный момент в нужном раунде. Это добавляло игре скиллозависимости.

Да, плохо, что защитники получились слишком профитные по соотношению "провизия/сила" и что они из-за этого лежат в каждой колоде. Но это должно быть исправлено точечными нерфами, поэтому в целом поправимо.

Ну и да, на трёх рядах это игралось бы, конечно же, лучше.


sallah said:
Нахрена было раздавать броню вообще всем, я так и не понял.
Click to expand...
Это было типа фишкой сета и стало общей игровой механикой. Я думаю, что ничего сильно страшного не случилось. Да, броня ослабляет некоторый контроль, тем не менее, тот факт, что броня не привязана к 1 фракции в будущем даёт больше манёвров. Я думаю, что это хорошо. Это слишком крутая механика, чтобы делать её замкнутой на 1 фракцию. Это правильно, что они сделали это общеигровой механикой, с помощью которой можно легко балансировать метагейм в стиле "контроль/антиконтроль". До брони было не так много средств балансировать контроль-механику. С появлением брони появляется сильный инструмент по балансу контроль-механик.

Corvus01 said:
У меня отдельный вопрос вызывает то, почему тэг - защитник вообще снимается очищением...Я понимаю, что перевод неправильный (в русской версии дают понять, что это именно способность). Это нарушает здравый смысл. Очищение снимает эффекты. Причём тут тэг защитник? Надеюсь это исправят, ну или хотя бы описание тэга.
Click to expand...
Вероятно, защитник как статус открывает больше возможностей в дизайне, чем если бы это была способность карты. Например, в теории некая карта может дать статус "защитник" другой карте. Т.е. защитник похож на иммунитет.

Tujh95_MU said:
Из-за них, особенно в зеркалках, игра превращается в банальную задачу - взять первый раунд, чтобы потом ходить первым и выставить движки на контроль, начиная зачищать поле соперника под ноль.
Click to expand...
Ну это тоже стратегический аспект. Давать Северу ходить первым во втором раунде или не давать. И что плохого в том, что в игре есть стили, которые выигрывают от того, что ходят первыми. Как раз такие вещи и решают проблему монеты. Да и сила лучников/арбалетчиков в целом неплохо балансирует броней. Опять же, в начале второго раунда у Севера нет Тактического преимущества и стрелок выставленный первым ходом легко контрится.

На самом деле меня волнует больше другая вещь. Это тренд на розыгрыш множества карт 1 ходом. Например, Скоя сейчас играют 4 отряда в ход, поэтому они короли меты. Портал стал краеугольной картой игры, потому что ставит 2 карты сразу. Многие абилки лидеров дают возможность выставить за ход сразу 2 отряда. И по моим наблюдениям это если не вышло, то вот-вот выйдет из под контроля. И колоды, которые не могут выставлять сразу за ход кучу отрядов будут аутсайдерами игры. Мне кажется, разработчикам стоит серьезно наблюдать за этим и держать руку на пульсе.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and -F3NR1R-
B

Beordstin

Rookie
#26
Oct 7, 2019
ded_happosai said:
На самом деле меня волнует больше другая вещь. Это тренд на розыгрыш множества карт 1 ходом. Например, Скоя сейчас играют 4 отряда в ход, поэтому они короли меты.
Click to expand...
Деда, это не другая вещь. Это она самая. Дай, условно, арбалетам 4 силы и 5 провизии, а краснолюдам-наёмникам какой-то реворк, чтобы именно их нельзя было выставить 4 сразу как дамажащие движки - и их царство в мете резко сократится. Это всё ещё будут могучие колоды, но это будет неультимативно. Краснолюды-защитники, сыгранные с Разборок, тоже являются 4 движками за ход. Только требуют иной активации и, что важнее, подставляются под большой контроль.

Без именно дамажащих движков что Портал, даже с Калантэ, что Разборки, даже двойные, не дают такого конского преимущества.
 
  • RED Point
Reactions: Tujh95_MU
Bzzziiik

Bzzziiik

Senior user
#27
Oct 7, 2019
ded_happosai said:
В игре 3 раунда, но защитник будет стоять только в 1. Я пока не видел, чтобы их поднимали с кладбища.
Click to expand...
Скеллиге способны играть защитника 3 раза. Можно в каждом раунде, можно 3 раза в одном, если постоянно убивают.
Я специально его играю в первых раундах, чтобы потом в решающем поднять Эйстом и сразу защитить Сукрусом. И если у дворфов нет очищения или жары, то все - победа.
ded_happosai said:
На самом деле меня волнует больше другая вещь. Это тренд на розыгрыш множества карт 1 ходом.
Click to expand...
Да, сейчас самые популярные лидеры - это те, которые тащат карту. Тот, кто способен выставить пару карт за ход как правило получает преимущество.
И как теперь сделать так, чтобы в мету вернулись Крахи, Мэвы, Эитне.... непонятно.
 
Last edited: Oct 7, 2019

Guest 4238581

Guest
#28
Oct 7, 2019
Я уже довольно давно говорил, что чистки будут актуальнее и актуальнее с каждым патчем, но желание долбить сторону оппонента, прямым контролем, все равно является приоритетной для большинства игроков. Чистите, воруйте, уничтожайте и т.д. У большинства бомбит, как мне кажется, именно из-за того, что условные Лео\Эйк\Геральт (размен 1 на 1), не могут ушатать его сходу (статы не позволяют). Так же, возможно, в будущем, появятся спелы (если не наноуют до реворка дефендеров), дающие статус защитника. Опять ныть? Или положить условного Ворожея\Лунную пыль?
 
  • RED Point
Reactions: -F3NR1R-
Bzzziiik

Bzzziiik

Senior user
#29
Oct 7, 2019
Я вот не пойму, почему защитник не защищает другого защитника от таргетного урона? Это чтобы избежать поломов и не менять защитника Синдиката?
Ведь на карте же написано, что весь ряд защищается, и если в нем другой защитник, то и он должен быть защищен.
 
  • RED Point
Reactions: Recyclop
Corvus01

Corvus01

Senior user
#30
Oct 7, 2019
Krey_Ivlang said:
Тэг - краснолюд, солдат, чародей и т.д.
Защитник все же статус

Теперь под кривую локализацию для ру-сектора свой клиент делать с другими правилами?
Click to expand...
Краснолюд, солдат, чародей - это раса (или особенность). Тэг - это ключевое слово, в игре максимально внятно дают понять, что это.
Исправить перевод, не? Никто не просит менять механики, просто достаточно не вводить в заблуждение на счёт ключевых слов в игре.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud

Guest 4238581

Guest
#31
Oct 7, 2019
Bzzziiik said:
Это чтобы избежать поломов и не менять защитника Синдиката?
Click to expand...
Скорее всего да. И как обычно, сэкономили на описании статуса. Мол - статус защитника, не распространяется на аналогичный дружественный эффект. А то во бы было веселье с Карантиром и 3 Троллями (да я в курсе как это звучит).
 
qqSentinelqq

qqSentinelqq

Forum regular
#32
Oct 7, 2019
Bzzziiik said:
Я вот не пойму, почему защитник не защищает другого защитника от таргетного урона? Это чтобы избежать поломов и не менять защитника Синдиката?
Ведь на карте же написано, что весь ряд защищается, и если в нем другой защитник, то и он должен быть защищен.
Click to expand...
Написано, что оппонент не может выбирать другие цели, кроме защитника, т.е. если статус защитника имеет несколько карт, то выбирай любую из них.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
Bzzziiik

Bzzziiik

Senior user
#33
Oct 7, 2019
LeValet said:
Скорее всего да. И как обычно, сэкономили на описании статуса. Мол - статус защитника, блокируется аналогичным дружественным эффектом. А то во бы было веселье с Карантиром и 3 Троллями (да я в курсе как это звучит).
Click to expand...
А то я уж хотел смахнуть пыль с Дуду и поджидать защитников оппонента, но тут увидел защитника Синдиката и мой план рухнул) Монстрам и без Дуду можно обойтись, да. Как и Ардалю, если сможет спереть.
qqSentinelqq said:
Написано, что оппонент не может выбирать другие цели, кроме защитника, т.е. если статус защитника имеет несколько карт, то выбирай любую из них.
Click to expand...
Это вы так додумали. Из описания этого не следует. Там написано, что защитник защищает карты в ряду, значит 2 защитника в ряду должны защищать друг друга.
 

Guest 4238581

Guest
#34
Oct 7, 2019
Bzzziiik said:
защитника Синдиката
Click to expand...
Азар кстати неплох в целом, с обеих сторон. Тот же банальный Яд главоглаза, или новая капитуляция (обе дешевле стоимости Яведа), убирают его без проблем. Если конечно не будет забафа тараканов (но это уже следующий ход). Тогда начинаются проблемы. Я бы накинул ему 1 монетку на дань. У КН он будет ставить за 0, остальным, надо иметь 1 монетку.
 
Bzzziiik

Bzzziiik

Senior user
#35
Oct 7, 2019
LeValet said:
Если конечно не будет забафа тараканов (но это уже следующий ход).
Click to expand...
Можно и в один ход сделать забаф, предварительно сыграв гром (артефакт).
 

Guest 4238581

Guest
#36
Oct 7, 2019
Bzzziiik said:
Можно и в один ход сделать забаф, предварительно сыграв гром (артефакт).
Click to expand...
Можно. Надо будет потестить. В принципе банка должна зайти. Держать Борсоди\Палачей или еще какие важные спендеры. Но дороговато все же.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#37
Oct 7, 2019
LeValet said:
Азар кстати неплох в целом, с обеих сторон. Тот же банальный Яд главоглаза, или новая капитуляция (обе дешевле стоимости Яведа), убирают его без проблем. Если конечно не будет забафа тараканов (но это уже следующий ход). Тогда начинаются проблемы. Я бы накинул ему 1 монетку на дань. У КН он будет ставить за 0, остальным, надо иметь 1 монетку.
Click to expand...
размен заshitника на яд это все равно +4 монеты синдикату, что довольно выгодно
 

Guest 4238581

Guest
#38
Oct 7, 2019
v07ulias said:
размен заshitника на яд это все равно +4 монеты синдикату, что довольно выгодно
Click to expand...
Тут главное не впадать в "контекстность", всегда есть но, НО Азар - самый удачный защитник как по мне. И с рисками и с профитом. 4 монеты, могут уйти в никуда, если банк забит, или просто спендеров не окажется. В общем слишком много, "если".
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#39
Oct 7, 2019
LeValet said:
Тут главное не впадать в "контекстность", всегда есть но, НО Азар - самый удачный защитник как по мне. И с рисками и с профитом. 4 монеты, могут уйти в никуда, если банк забит, или просто спендеров не окажется. В общем слишком много, "если".
Click to expand...
Во-первых, у этого заshitника дань, так что полным банк на следующий ход точно не окажется. Ну а если спендеров ни одного в руке -- он и с заshitником, и без него проиграет. В общем, если синдикатовод проиграл из-за вот этого, то он сам себе злобный буратино
 
  • RED Point
Reactions: Guest 4238581
Arden4ik

Arden4ik

Forum veteran
#40
Oct 8, 2019
Как по мне вообще не должно быть бронзовых движков с таргетным уроном. Это должно быть золото. Просто если обычный бафающийся движок - это +1, то дамажащий движок это больше чем +1.
 
  • RED Point
Reactions: sallah and AHTOH_OCOKuH
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.