Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Новиград — новое дополнение ГВИНТА

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 19 of 61

Go to page

Next Last
Gefestus

Gefestus

Forum regular
#361
Jun 23, 2019

 
  • RED Point
Reactions: Sheffear
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#362
Jun 23, 2019
Gefestus said:
Click to expand...
О5 Зеритоподобная карта.
 
Nagral

Nagral

Forum regular
#363
Jun 23, 2019
ded_happosai said:
Пока что самая мтг'шная карта сета, если не всей игры. Особенно радует, что не испугались запилить длинный текст карте. Я уже подумал, что взят строгий курс на короткие тексты. Не уверен, как оно будет играть, но идея мне очень нравится.
Click to expand...
По мне дак, пока самая интересная по механике карта дополнения, жаль, что опять это скорее исключение, чем правило.
 
Flourens_Delannoy

Flourens_Delannoy

Rookie
#364
Jun 23, 2019
PoemForOwl said:
О5 Зеритоподобная карта.
Click to expand...
Скорее Шептухоподобная
 
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#365
Jun 23, 2019
Flourens_Delannoy said:
Скорее Шептухоподобная
Click to expand...
Разницы практически нету.:shrug: (Ну и странно что такие СК не завезли, работа с кладбищем все дела)
Post automatically merged: Jun 23, 2019

1.jpg
 
Last edited: Jun 23, 2019
  • RED Point
Reactions: Sheffear
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#366
Jun 23, 2019
PoemForOwl said:
Делаем ставочки, дадут ли Синдикату руну
Click to expand...
Должны. Ставлю на то, что они забудут :coolstory:
 
  • RED Point
Reactions: Hugo_Shtyglitz, lordep and LemberGG
G

gapaot

Forum veteran
#367
Jun 23, 2019
Как же мне нравятся эти классные новые карты которые те же что уже были но на монетках. Прямо ощущается креатив и новые механики.
 
  • RED Point
Reactions: oOCezarOo, zhehan, jm42 and 3 others
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#368
Jun 23, 2019
AdeLaida said:
Должны. Ставлю на то, что они забудут :coolstory:
Click to expand...
Cтавлю на то, что они и не знают о ее существовании.:coolstory:
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and lordep
You_shall_not_pas

You_shall_not_pas

Forum regular
#369
Jun 23, 2019
PoemForOwl said:
А по факту, арты просели по качеству, ибо конвеер, разрабы без фантазии, ибо конвеер, туда же и карты.
Click to expand...
Не, я думаю, что это черта фракции - карикатурные, гротескные лица.

Или я не туда смотрю?
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#370
Jun 23, 2019
You_shall_not_pas said:
Не, я думаю, что это черта фракции - карикатурные, гротескные лица.

Или я не туда смотрю?
Click to expand...
Посмотри арты из прошлого дополнения, особенно у севера.
 
  • RED Point
Reactions: AdeLaida
N

NEWSEGA

Rookie
#371
Jun 23, 2019
Professor_man said:
Разработчики убрали ряд только в угоду мобильной составляющей. Я помню заявления разрабов - ПК в приоритете и заявления о том, что ряд убрали не ради мобилок, а потом новость - "Мы долго к этому шли, скоро гвинт на мобильных устройствах, трепещите!". Что получила игра от того, что убрали третий ряд и ограничили карты до 9 штук в ряду? Какие-то новые механики или элементы, которые делают игру интересной? Нет это не дало ничего, нет ничего что бы было связано с этим. Это было сделано сугубо под мобильные прихоти. Я в начале релиза ХК был полон надежд, сам себя убеждал что возможно разработчики что-то задумали и это такой хитрый план, но нет. Это просто намеренное упрощение более интересной игры под менее интересную игру. Через пол года ничего не поменялось. Игра стала проще, все новые карты можно было реализовать в том старом гвинте и игра была бы ничем не хуже. Пол года ничего не поменяли. Разработчики так же не справляются как и на стадии тестирования. Карты не успевают анимировать, но уже продают неготовый продукт игрокам в виде премиальных бочек. Это позор.
Click to expand...
Как бы игра получила новые возможности от того что убрали третий ряд, сейчас часто приходится отыгрывать от рядов. Например, нильфгаард бьет рукопашный ряд - отыгрываешь от этого играешь все в дальнобойном ряду, так же с севером, только наоборот. Много карт у которых способность зависит от ряда и от этого тоже нужно отыгрывать. А теперь, напомни, какую роль играли ряды в старом гвинте? НИКАКОЙ. Единственное что все отыгрывали от "Геральт: Игни", чтобы тот не сжег весь ряд, в остальном играешь в рандомный ряд и ничего не получаешь - мертвая "фича".
 
  • RED Point
Reactions: BOCTOK-1, KonstantT and Vedamir
G

gapaot

Forum veteran
#372
Jun 23, 2019
NEWSEGA said:
Как бы игра получила новые возможности от того что убрали третий ряд, сейчас часто приходится отыгрывать от рядов. Например, нильфгаард бьет рукопашный ряд - отыгрываешь от этого играешь все в дальнобойном ряду, так же с севером, только наоборот. Много карт у которых способность зависит от ряда и от этого тоже нужно отыгрывать. А теперь, напомни, какую роль играли ряды в старом гвинте? НИКАКОЙ. Единственное что все отыгрывали от "Геральт: Игни", чтобы тот не сжег весь ряд, в остальном играешь в рандомный ряд и ничего не получаешь - мертвая "фича".
Click to expand...
Отряды бьющие по ряду и карты, которые зависят от ряда можно было добавить и в старый гвинт, не делая Хомкаминга. А уж сравнивать со старым гвинтом где их ПРОСТО НЕ БЫЛО, это конечно гениально.
 
  • RED Point
Reactions: oOCezarOo, fak777666, zhehan and 4 others
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#373
Jun 24, 2019
gapaot said:
Отряды бьющие по ряду и карты, которые зависят от ряда можно было добавить и в старый гвинт, не делая Хомкаминга. А уж сравнивать со старым гвинтом где их ПРОСТО НЕ БЫЛО, это конечно гениально.
Click to expand...
А еще раньше была та же привязка к ряду, но кого это волнует, конечно же сейчас лучше чем когда либо.:coolstory:
 
  • RED Point
Reactions: oOCezarOo, gapaot, Siberia_55 and 2 others
VenusVonWillendorf

VenusVonWillendorf

Senior user
#374
Jun 24, 2019
Я чаще ставлю карты (типа:Мэнно) в не тот ряд, чем играю карты (типа:Ирис) с выбором ряда.
В общем привязку можно спокойно вырезать как и серебро.
 
Professor_man

Professor_man

Senior user
#375
Jun 24, 2019
NEWSEGA said:
Как бы игра получила новые возможности от того что убрали третий ряд, сейчас часто приходится отыгрывать от рядов. Например, нильфгаард бьет рукопашный ряд - отыгрываешь от этого играешь все в дальнобойном ряду, так же с севером, только наоборот. Много карт у которых способность зависит от ряда и от этого тоже нужно отыгрывать. А теперь, напомни, какую роль играли ряды в старом гвинте? НИКАКОЙ. Единственное что все отыгрывали от "Геральт: Игни", чтобы тот не сжег весь ряд, в остальном играешь в рандомный ряд и ничего не получаешь - мертвая "фича".
Click to expand...
Что мешало сделать ряды такими раньше? Было бы три ряда. Всё это можно было сделать с тремя рядами, способности карт играющие в определенном ряду. Игру просто неоправданно деграднули. Ты ничего не сказал про ограничение отрядов в ряду. Что это дало? Ничего. Тебе нужна игра более тупая, чем она могла бы быть? Отвечай, фанбой.
 
Last edited: Jun 24, 2019
  • RED Point
Reactions: gapaot, Recyclop, NovijAlMud and 2 others
Vedamir

Vedamir

Forum regular
#376
Jun 24, 2019
Professor_man said:
Что мешало сделать ряды такими раньше? Было бы три ряда. Всё это можно было сделать с тремя рядами, способности карт играющие в определенном ряду. Игру просто неоправданно деграднули. Ты ничего не сказал про ограничение отрядов в ряду. Что это дало? Ничего. Тебе нужна игра более тупая, чем она могла бы быть?
Click to expand...
А какую роль играли ряды в ОБТ? Никакой! Может, вообще один ряд оставить? И зачем три бесполезных ряда, если можно сделать два?
Я лично против трёх рядов по двум простым причинам. Осадный ряд - это тот же дальнобойный, так зачем его выделять в отдельную строку? Второе - из-за шести рядов карт + два ряда карт рук, мы видим 8 рядов карт на экране! И карты в результате очень маленькие, что смотрится уродливо. Два ряда - вполне норм, они так же реализуют как melee, так и ranged отряды. Вот только проблема в том, что нет жёсткой привязки у очень многих карт, то есть размывается значение ряда. А привязка должна быть жёсткой: никаких выставлений мечников назад, а лучников - вперёд. Это же бред с точки зрения боевой стратегии. При неправильном выставлении эффективность карты должна снижаться до нуля, до единицы или хотя бы в два раза, потому что мечник ну ничего не сделает, стоя сзади, а лучника сомнут, стой он в авангарде. Благодаря этому можно было бы использовать эффективнее перемещения карт. Это была бы целая стратегия. Вот это было бы отлично, у рядов был бы смысл, а сейчас его почти нет.
 
  • RED Point
Reactions: duhex, BOCTOK-1, Leskserg and 1 other person
Sheffear

Sheffear

Senior user
#377
Jun 24, 2019
ZerOwl said:
Мимо, яд введён в АП .
Click to expand...
В цель. Речь не шла именно о механниках, вводимых в Новиграде.
Post automatically merged: Jun 24, 2019

VincentMoon said:
Так уж повелось среди людей , что интересным становится что то , когда оно дает новое ощущение от действия - аргументов , интересность уничтожения карты за две карты - не было
Click to expand...
Еще раз, если конкретно тебе конкретная механика не интересна, это автоматически не значит, что она не интересна другим. Я готов обсуждать ее профит(труднореализуемый), но говорить, что это совсем не интересно, на мой взгляд, очень самонадеянно. Яд надо допиливать, впрочем, как и многое другое в Гвинте.
Post automatically merged: Jun 24, 2019

Vedamir said:
А привязка должна быть жёсткой
Click to expand...
Когда то давно, когда в Гвинте еще не вымерли мамонты и саблезубые тигры, в нем была жесткая привязка юнитов к определенному ряду. Сами же разрабы признались, что это ограничивает гейплей. Дальше должна быть шутка про ньюфагов, которые просят того, чего сами не понимают.
 
Last edited: Jun 24, 2019
  • RED Point
Reactions: oOCezarOo, Professor_man, You_shall_not_pas and 4 others
Vedamir

Vedamir

Forum regular
#378
Jun 24, 2019
Sheffear said:
Когда то давно, когда в Гвинте еще не вымерли мамонты и саблезубые тигры, в нем была жесткая привязка юнитов к определенному ряду. Сами же разрабы признались, что это ограничивает гейплей. Дальше должна быть шутка про ньюфагов, которые просят того, чего сами не понимают.
Click to expand...
Я смотрел недавно начало первого турнира по Gwent CBT. Это было забавно и интересно. Интереснее, чем более поздние турниры. Никогда раньше не видел защиту от погоды у юнитов. Также была жёсткая привязка к рядам, и смотрелось всё это очень хорошо и аутентично. Погода играла большую роль.
Даже с привязкой к ряду, какая разница, вообще, куда выставишь юнита? Это ведь не более, чем дело вкуса в большинстве случаев. Ограничивает только то, что подставляешься под погоду, ну так от неё и нужно отыгрывать, и пусть она стоит больше, и ясное небо было бы играбельным. Подставляешься под Игни - так балансируй melee-отряды отрядами ranged. Юнитами скакать туда-сюда куда вздумается - это не решение всех этих проблем. Ряды не для того существуют, чтобы скакать по ним. Не для того были придуманы.
Лично я не понимаю, в чём тут ограничение. Наоборот, появляется раздолье для стратегий. Можно, например, забить шпионами ряд противника, чтобы он не смог выставить юнита, можно эффективно играть погоду, эффективнее играть урон по ряду, если он переполнен. Это заставит людей составлять более сбалансированные колоды в плане melee и ranged.
Также я бы сделал, чтобы ranged могли бить по всем клеткам, а melee только по передним, а по задним лишь в случае, если melee оппонента пустой (это как было в Might & Magic: Duels of Champions) или, если у тебя в melee больше юнитов, чем у оппонента (чтобы не было такого, что один дохлый юнит сдерживает целую армию). Дал бы мелишникам броню. Это и логично и красиво. При желании сбалансировать можно всё. Если бы только разрабы следовали логике, а не прихотям, всё бы получилось отлично просто само по себе.
А вот из-за отсутствия привязки к ряду, стирается различие между картами, нет ощущения тяжеловесности melee-отрядов и лёгкости ranged. Нет ощущения, что это поле боя. В рядах смысла вообще нет. Это как-то тупо. Пусть уж один ряд оставляют тогда.
 
Last edited: Jun 24, 2019
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#379
Jun 24, 2019
Sheffear said:
В цель. Речь не шла именно о механниках, вводимых в Новиграде.
Click to expand...
Так Вы обратите внимание на название темы и что мы тут обсуждаем. А так можно ещё и Солтыций вспомнить, говоря о введении «новых» механик.
 
  • RED Point
Reactions: gapaot
S

Shakser

Senior user
#380
Jun 24, 2019
Vedamir said:
Наоборот, появляется раздолье для стратегий. Можно, например, забить шпионами ряд противника, чтобы он не смог выставить юнита, можно эффективно играть погоду, эффективнее играть урон по ряду, если он переполнен. Это заставит людей составлять более сбалансированные колоды в плане melee и ranged.
Также я бы сделал, чтобы ranged могли бить по всем клеткам, а melee только по передним, а по задним лишь в случае, если melee оппонента пустой (это как было в Might & Magic: Duels of Champions) или, если у тебя в melee больше юнитов, чем у оппонента (чтобы не было такого, что один дохлый юнит сдерживает целую армию). Дал бы мелишникам броню. Это и логично и красиво.
Click to expand...
Ваши бы слова да в уши разработчикам :think:
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • …

    Go to page

  • 61
Next
First Prev 19 of 61

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.