По мне дак, пока самая интересная по механике карта дополнения, жаль, что опять это скорее исключение, чем правило.Пока что самая мтг'шная карта сета, если не всей игры. Особенно радует, что не испугались запилить длинный текст карте. Я уже подумал, что взят строгий курс на короткие тексты. Не уверен, как оно будет играть, но идея мне очень нравится.
Скорее ШептухоподобнаяО5 Зеритоподобная карта.
Разницы практически нету.Скорее Шептухоподобная
Должны. Ставлю на то, что они забудутДелаем ставочки, дадут ли Синдикату руну
Cтавлю на то, что они и не знают о ее существовании.Должны. Ставлю на то, что они забудут![]()
Не, я думаю, что это черта фракции - карикатурные, гротескные лица.А по факту, арты просели по качеству, ибо конвеер, разрабы без фантазии, ибо конвеер, туда же и карты.
Посмотри арты из прошлого дополнения, особенно у севера.Не, я думаю, что это черта фракции - карикатурные, гротескные лица.
Или я не туда смотрю?
Как бы игра получила новые возможности от того что убрали третий ряд, сейчас часто приходится отыгрывать от рядов. Например, нильфгаард бьет рукопашный ряд - отыгрываешь от этого играешь все в дальнобойном ряду, так же с севером, только наоборот. Много карт у которых способность зависит от ряда и от этого тоже нужно отыгрывать. А теперь, напомни, какую роль играли ряды в старом гвинте? НИКАКОЙ. Единственное что все отыгрывали от "Геральт: Игни", чтобы тот не сжег весь ряд, в остальном играешь в рандомный ряд и ничего не получаешь - мертвая "фича".Разработчики убрали ряд только в угоду мобильной составляющей. Я помню заявления разрабов - ПК в приоритете и заявления о том, что ряд убрали не ради мобилок, а потом новость - "Мы долго к этому шли, скоро гвинт на мобильных устройствах, трепещите!". Что получила игра от того, что убрали третий ряд и ограничили карты до 9 штук в ряду? Какие-то новые механики или элементы, которые делают игру интересной? Нет это не дало ничего, нет ничего что бы было связано с этим. Это было сделано сугубо под мобильные прихоти. Я в начале релиза ХК был полон надежд, сам себя убеждал что возможно разработчики что-то задумали и это такой хитрый план, но нет. Это просто намеренное упрощение более интересной игры под менее интересную игру. Через пол года ничего не поменялось. Игра стала проще, все новые карты можно было реализовать в том старом гвинте и игра была бы ничем не хуже. Пол года ничего не поменяли. Разработчики так же не справляются как и на стадии тестирования. Карты не успевают анимировать, но уже продают неготовый продукт игрокам в виде премиальных бочек. Это позор.
Отряды бьющие по ряду и карты, которые зависят от ряда можно было добавить и в старый гвинт, не делая Хомкаминга. А уж сравнивать со старым гвинтом где их ПРОСТО НЕ БЫЛО, это конечно гениально.Как бы игра получила новые возможности от того что убрали третий ряд, сейчас часто приходится отыгрывать от рядов. Например, нильфгаард бьет рукопашный ряд - отыгрываешь от этого играешь все в дальнобойном ряду, так же с севером, только наоборот. Много карт у которых способность зависит от ряда и от этого тоже нужно отыгрывать. А теперь, напомни, какую роль играли ряды в старом гвинте? НИКАКОЙ. Единственное что все отыгрывали от "Геральт: Игни", чтобы тот не сжег весь ряд, в остальном играешь в рандомный ряд и ничего не получаешь - мертвая "фича".
А еще раньше была та же привязка к ряду, но кого это волнует, конечно же сейчас лучше чем когда либо.Отряды бьющие по ряду и карты, которые зависят от ряда можно было добавить и в старый гвинт, не делая Хомкаминга. А уж сравнивать со старым гвинтом где их ПРОСТО НЕ БЫЛО, это конечно гениально.
Что мешало сделать ряды такими раньше? Было бы три ряда. Всё это можно было сделать с тремя рядами, способности карт играющие в определенном ряду. Игру просто неоправданно деграднули. Ты ничего не сказал про ограничение отрядов в ряду. Что это дало? Ничего. Тебе нужна игра более тупая, чем она могла бы быть? Отвечай, фанбой.Как бы игра получила новые возможности от того что убрали третий ряд, сейчас часто приходится отыгрывать от рядов. Например, нильфгаард бьет рукопашный ряд - отыгрываешь от этого играешь все в дальнобойном ряду, так же с севером, только наоборот. Много карт у которых способность зависит от ряда и от этого тоже нужно отыгрывать. А теперь, напомни, какую роль играли ряды в старом гвинте? НИКАКОЙ. Единственное что все отыгрывали от "Геральт: Игни", чтобы тот не сжег весь ряд, в остальном играешь в рандомный ряд и ничего не получаешь - мертвая "фича".
А какую роль играли ряды в ОБТ? Никакой! Может, вообще один ряд оставить? И зачем три бесполезных ряда, если можно сделать два?Что мешало сделать ряды такими раньше? Было бы три ряда. Всё это можно было сделать с тремя рядами, способности карт играющие в определенном ряду. Игру просто неоправданно деграднули. Ты ничего не сказал про ограничение отрядов в ряду. Что это дало? Ничего. Тебе нужна игра более тупая, чем она могла бы быть?
В цель. Речь не шла именно о механниках, вводимых в Новиграде.Мимо, яд введён в АП .
Еще раз, если конкретно тебе конкретная механика не интересна, это автоматически не значит, что она не интересна другим. Я готов обсуждать ее профит(труднореализуемый), но говорить, что это совсем не интересно, на мой взгляд, очень самонадеянно. Яд надо допиливать, впрочем, как и многое другое в Гвинте.Так уж повелось среди людей , что интересным становится что то , когда оно дает новое ощущение от действия - аргументов , интересность уничтожения карты за две карты - не было
Когда то давно, когда в Гвинте еще не вымерли мамонты и саблезубые тигры, в нем была жесткая привязка юнитов к определенному ряду. Сами же разрабы признались, что это ограничивает гейплей. Дальше должна быть шутка про ньюфагов, которые просят того, чего сами не понимают.А привязка должна быть жёсткой
Я смотрел недавно начало первого турнира по Gwent CBT. Это было забавно и интересно. Интереснее, чем более поздние турниры. Никогда раньше не видел защиту от погоды у юнитов. Также была жёсткая привязка к рядам, и смотрелось всё это очень хорошо и аутентично. Погода играла большую роль.Когда то давно, когда в Гвинте еще не вымерли мамонты и саблезубые тигры, в нем была жесткая привязка юнитов к определенному ряду. Сами же разрабы признались, что это ограничивает гейплей. Дальше должна быть шутка про ньюфагов, которые просят того, чего сами не понимают.
Так Вы обратите внимание на название темы и что мы тут обсуждаем. А так можно ещё и Солтыций вспомнить, говоря о введении «новых» механик.В цель. Речь не шла именно о механниках, вводимых в Новиграде.
Ваши бы слова да в уши разработчикамНаоборот, появляется раздолье для стратегий. Можно, например, забить шпионами ряд противника, чтобы он не смог выставить юнита, можно эффективно играть погоду, эффективнее играть урон по ряду, если он переполнен. Это заставит людей составлять более сбалансированные колоды в плане melee и ranged.
Также я бы сделал, чтобы ranged могли бить по всем клеткам, а melee только по передним, а по задним лишь в случае, если melee оппонента пустой (это как было в Might & Magic: Duels of Champions) или, если у тебя в melee больше юнитов, чем у оппонента (чтобы не было такого, что один дохлый юнит сдерживает целую армию). Дал бы мелишникам броню. Это и логично и красиво.