Немного диванной аналитики по геймплею и балансу новой фракции.
1. Пассивка Короля нищих не должна снижать дань до 0 у тех, у кого она 1. Таким образом, маги и алхимики Синдиката всё равно остаются сильнее почти любой другой бронзы в игре, но хотя бы перестают быть откровенно сломанными. Хочешь 3 дамага, тогда плати 1 дань, как это и было задумано изначально, и получи юнит 3 силы и 3 дамага за 4 провизии + 1 монету. Сейчас же у нас юнит 3 силы и 3 дамага за 4 провизии, что делает такие карты как Пантера (3 силы, 3 дамага, 6 провизии, дальнобойность 2 + не может бить белок) или Проклятые чародейки (1 сила, 3 дамага, 4 провизии + дальность 2) смешными. Идея апать все остальные карты в игре до уровня мага и алхимички мне лично не очень нравится. Почему десятки сбалансированных карт других фракций нужно апать до уровня пары сломанных карт?
2. Эвальд Борсоди. Этот парень даёт 2-4 монеты на входе, т.е. автоматически получает 1-2 пинга по 2 и при этом с рвением. Король нищих дает ему ещё 6 монет, т.е. это ещё 3 пинга по 2. Далее, получение монет в игре настолько простое, что в банке на момент каста Борсоди легко иметь 8-9 монет, т.е. еще 4 пинга по 2. Итого мы имеем картину, когда простая карта за 7 провизии выходит на стол и может сделать с рвения 9 пингов по 2 по любой цели. 9 пингов по 2 - это 18 дамага. Оппонент никак не может законтрить ни выход Борсоди на стол, ни накопление 9 монет в банке к моменту выхода Борсоди, ни Короля нищих (только Узурпатором), который даёт 6 монет. Таким образом, мы получает пулемет за 7 провизии, которые потенциально может нанести 18 таргетированного урона с рвением и это никак нельзя законтрить. К этому можно еще прибавить "прекрасную" механику "Награда за голову", т.е. все или часть потраченных Борсоди монет будут возвращаться в банк, то потенциальные 18 дамага могут значительно увеличиться (см. ниже видео). Но даже без "Награды за голову" такое кол-во таргетированного дамага делает эту карту, пожалуй, самой сильной картой в игре. Кто-то может поспорить, мол, его братец должен быть на грейве, чтобы он получил бонус +2 дамага. Или что нужно успеть накопить банк, или что нужно не тратить заряды с Короля. Но практика ГВИНТа доказывает, что игра очень стабильна и рандомность захода в ней крайне низка, т.е. разыграть эту простейшую комбу (если это вообще можно назвать комбой) как по нотам у хорошего игрока не составит проблемы. Это однозначно самая сломанная карта всего дополнения и самая сломанная карта всей текущей игры.
Давайте посмотрим, какие есть аналоги Борсоди у других фракций.
- Саэсентис Пламя, 11 провизии, наносит 5 пингов по 1, не имеет рвения. Давайте посчитаем, легко ли прокачать Саэсентис, чтобы она могла пингануть на 18 с рвением? Рвение ей даст Фольтест, тут все просто. Но как нам получить дополнительные 13 пингов? Это 13 зарядов. На данный момент в игре нет возможности накопить 13 зарядов и передать их Саэсентис. Кровавый Барон может удвоить заряды, но его нельзя сыграть в тот же ход, что и Саэсентис. Далее, ни Присцилла, ни Адептка из Артезы не могут накапливать заряды. А даже если бы и смогли, то это не сравнимо с тем, чтобы накапливать заряды в банке Синдиката. Т.е. пингануть с Саэсентис на 18 невозможно в принципе.
- Испорченный эль с рвением за 9 провизии делает 3 пинга по 2, но не дает тушу.
- Саския без рвения за 9 провизии делает 2 дамага, но имеет кулдаун от 1 до 4.
- Иво без рвения за 9 провизии может бить пинговать по 2, но для каждого такого пинга нужно с руки выставить ведьмака.
- Павко за 8 провизии без рвения, может пинговать по 1 в ход, кулдаун 1.
- Древень-вепрь за 8 провизии без рвения может пинговать по 2, но через через ход.
- Миргтабракке за 8 провизии без рвения может 2 раза пингануть по 2.
- Шеала за 8 провизии делает 2 дамага с рвением и 2 на следующий ход, т.е. делает 2 пинга по 2, но только 1 из них с рвением.
- Сигвальд за 8 провизии без рвения, может пинговать по 2 за ход, но для этого должен получить урон в половину своей силы и при этом имеет кулдаун на способность.
- Толстая хельга за 8 провизии без рвения может пинговать по 2, но для этого нужно разыгрывать карту тактики за каждый пинг.
- Браэн за 7 провизии с рвением может сделать 3 пинга по 1, но для этого ей нужно иметь 2 дриады на столе (лего достижимо).
Далее идут бронзовые карты. Т.е. все "аналоги" Борсоди кроме Браэн стоят дороже по провизии, чем Борсоди, и даже близко не могут приблизиться к нему по качеству. Я специально заморочился и перечислил все эти карты, чтобы наглядно было видно, какую сломанную дичь они выпустили в продакшн.
3. Получение монет + Награда за голову. Дийкстра заполняет банк на 8-9 первым ходом + сразу же тащит корабль из колоды или отбоя. Т.е. тут ход на 8 очков и полностью заполненный банк. Далее, что самое веселое, в игре есть карты, которые получают профит с банка, не тратя его! Т.е. Дийкстра заполняет банк, чем уже отрабатывает свою провизию, а далее мы имеем карты типа Скупщицы за 4 провизии, которая может получить выносливость равную размеру банка. Т.е. карта за 4 провизии получает 8-9 выносливости не тратя банк. Или же она тратит 3 монеты из банка и получает мгновенный баф. Таким образом, монета в банке не следует правилу: 1 монета = 1 сила, коэфициент уже выше. Монеты можно как бы тратить дважды, трижды. Это означает, что Дийкстра не просто дает, например, 8 монет, он дает значительно больше. И люди уже начали носить Возрождение и Цезаря Бильзена, чтобы тригерить Дийкстру несколько раз или играть его каждый раунд.
Возьмем механику "Награда за голову". Фактически эта механика позволяет тратить монеты по несколько раз. Например, если повесить клеймо на Ассире и иметь в банке 6 монет, то можно выстрелить бронзовой картой с рвением в Ассире 6 раз, потратить весь банк на это, но убив Ассире, полностью вернуть весь банк обратно!!! Т.е. бронза с 3 статами за 5 провизии... бесплатно с рвением делает 6 дамагов и остается на столе. Если клеймо висело еще на ком-то, то вслед за Ассире эта бронза бесплатно уничтожает еще 1 юнит, а может и 2. А если Ассире была ранена, то все еще проще!
======
Я не знаю, как все это балансировать. Тут столько проблем сразу... Во-первых, рвение. Только это уже за гранью всего того баланса, который у нас был. Во-вторых, возможность тратить одни и те же монеты дважды-трижды делает "монетодателей" сильнее, чем они прописаны в правилах. В-третьих, абсолютное отсутствие контры всей этой истории, потому что нельзя повлиять ни на накопление банка, ни на дамагеров (ведь они с рвением), да и контрить статус "Награда за голову" очень сложно т.к. в игре почти нет нормальных средств "очищения": весеннее равноденствие, реально? А Калькштейна, о чудо, дали только самому Синдикату.
В итоге у нас:
а) бесконтрольное накопление зарядов в отдельном пуле (что ранее было невозможно)
б) возможность тратить эти заряды по несколько раз (что вообще нонсенс)
в) пингеры с кучей зарядов имеют рвение (чего тоже не было)
И всё это не равномерно размазано по всем фракциям, а сосредоточено у одной. Я скажу так. Синдикат абсолютно балансен, но только если это 1 фракция в игре. Я уверен, что на ПТР так и тестилили: Синдикат vs Синдикат. Если играть Королем нищих против Короля нищих, то, конечно, всё сразу становится сбалансированным и интересным.