Самый простой пример - механику Синдиката, основанную на золоте, не сможет законтрить ни одна (!) старая карта ни одной (!) старой фракции
Не знаю. Как по мне, механика с кронами просто ещё один вариант order'ов, только апгрейженный и продвинутый ибо обладает встроенным рвением и керриовером. Вы ставите на стол engine и, в случае Северных королевств, накидываете на него заряды с других карт, а в случае Синдиката те же заряды с других карт (просто назвали эти заряды монетками). Как и в первом, так и во втором случае engine нужно либо лочить, либо убивать. Единственное, где может быть проблема - это рвение, керриовер через монетки и финишинг. Рвение действительно сильная штука. А вот керриовер будет сложно реализовать т.к. в следующий раунд переносится только половина банка с округлением вниз + есть кап банка в 9 монет. Это значит, что во второй раунд перейдет максимум 4 монеты, а в третий при драйпасе только 2. На 2 монеты вряд ли можно учудить что-то страшное в 3 раунде. Далее у нас есть ситуация, когда в 3 раунде можно первыми ходами играть спеллы, дающие профит, а последней картой сыграть финишера и потратить накопленный банк. Схожая ситуация с банками, которые можно ставить в 3 раунде, а потом вывалить финишера и забафать его банками. Т.е. Аглаиса 2.0. Но а) тут уже проблема не монет и не артефактов, а именно что-то проявляет себя главная ущербность игры - последнее слово и б) все-таки такие стратегии не очень хорошо играют, как показывает практика.
В общем, прям вот какого-то полома я тут не вижу. Могут быть проблемы с рвением. Но в остальном разрабы схитрили и, во-первых, повесили лимит на банк, а во-вторых, урезали возможность керриовера. В купе обе эти хитрости не дадут разгуляться тем, кто решит абузить эту механику (привет свиму!). Более того, банк и керриовер можно балансить патчами.
Также никто еще не написал про возможное положительное явление этой механики. Ведь по сути она делает второй раунд игры более разнообразным. Я полагаю, что часто в банке первого раунда будут оставаться монеты. Следовательно, они перейдут во второй раунд. И драйпасить во втором раунде будет немного больно, имея не сгоревшие монеты. Возможно, эта механика немного изменит геймплей игры, уменьшив общее кол-во драйпассов во втором раунде. Если подумать, игре как раз и нужны механики, которые делают раундовую систему ГВИНТа более сложной, ухищренной и разнообразной.