Новиград — новое дополнение ГВИНТА

+
Status
Not open for further replies.
Получается, что отыграть от фракции Синдиката могут лишь колоды на контроле, причём на жестком контроле, ибо единственная возможность разрушить этот золотой пасьянс - убивать карты, как только они выйдут на стол
никогда такого не было, и вот опять
 
убивать карты, как только они выйдут на стол
а это разве не лозунг ХК? :think: Но одно я понял точно. Скеллиге все равно трахнут синдикат, так что можно пока карты не крафтить :smart:
 
Самый простой пример - механику Синдиката, основанную на золоте, не сможет законтрить ни одна (!) старая карта ни одной (!) старой фракции

Не знаю. Как по мне, механика с кронами просто ещё один вариант order'ов, только апгрейженный и продвинутый ибо обладает встроенным рвением и керриовером. Вы ставите на стол engine и, в случае Северных королевств, накидываете на него заряды с других карт, а в случае Синдиката те же заряды с других карт (просто назвали эти заряды монетками). Как и в первом, так и во втором случае engine нужно либо лочить, либо убивать. Единственное, где может быть проблема - это рвение, керриовер через монетки и финишинг. Рвение действительно сильная штука. А вот керриовер будет сложно реализовать т.к. в следующий раунд переносится только половина банка с округлением вниз + есть кап банка в 9 монет. Это значит, что во второй раунд перейдет максимум 4 монеты, а в третий при драйпасе только 2. На 2 монеты вряд ли можно учудить что-то страшное в 3 раунде. Далее у нас есть ситуация, когда в 3 раунде можно первыми ходами играть спеллы, дающие профит, а последней картой сыграть финишера и потратить накопленный банк. Схожая ситуация с банками, которые можно ставить в 3 раунде, а потом вывалить финишера и забафать его банками. Т.е. Аглаиса 2.0. Но а) тут уже проблема не монет и не артефактов, а именно что-то проявляет себя главная ущербность игры - последнее слово и б) все-таки такие стратегии не очень хорошо играют, как показывает практика.

В общем, прям вот какого-то полома я тут не вижу. Могут быть проблемы с рвением. Но в остальном разрабы схитрили и, во-первых, повесили лимит на банк, а во-вторых, урезали возможность керриовера. В купе обе эти хитрости не дадут разгуляться тем, кто решит абузить эту механику (привет свиму!). Более того, банк и керриовер можно балансить патчами.

Также никто еще не написал про возможное положительное явление этой механики. Ведь по сути она делает второй раунд игры более разнообразным. Я полагаю, что часто в банке первого раунда будут оставаться монеты. Следовательно, они перейдут во второй раунд. И драйпасить во втором раунде будет немного больно, имея не сгоревшие монеты. Возможно, эта механика немного изменит геймплей игры, уменьшив общее кол-во драйпассов во втором раунде. Если подумать, игре как раз и нужны механики, которые делают раундовую систему ГВИНТа более сложной, ухищренной и разнообразной.
 
Last edited:
Много есть карт для контроля грэйва? 1 нейтралка и 1 фракционка нильфов. Имбует Эйст на воинах? Бран на медведях? Биг монстры на гулях и озреле?
Так то мишки успели поимбовать, как и биг леший. Ток это было после выхода базового сета, с его карт уже денег не стрясёшь, а сейчас выходит новый сет и на нём с людей надо деньги повыжимать. С одних фанбоев, покупающих пиксели на рубашку по цене ААА игры, маловато будет.

Кстати, новый аддон анансировали вчера к вечеру, а сегодня в 9:00 уже выходит инфакт от стопгеимру за неделю с двухминутным рассказом о «Новиграде». Сразу после новостей о Киберпанке первым делом. А вы говорите проект не рекламируют!:coolstory:
 
В общем, прям вот какого-то полома я тут не вижу. Могут быть проблемы с рвением. Но в остальном разрабы схитрили и, во-первых, повесили лимит на банк, а во-вторых, урезали возможность керриовера. В купе обе эти хитрости не дадут разгуляться тем, кто решит абузить эту механику (привет свиму!). Более того, банк и керриовер можно балансить патчами.

Ох, не знаю, как и чем я слушал стрим, но что-то я упустил инфу про кап банка и его урезание при переходе на следующий раунд. В этом случае ситуация меняется, это довольно серьёзное ограничение, спускающее механику фракции с небес на землю. Плюс это делает игру за Синдикат сложнее, чем за другие фракции, ибо идёт более сильный упор в математику и нужно учитывать этот самый кап и сгорание монет - это радует. Но с другой стороны это добавляет разработчикам новую запару в виде ещё одной величины, которую нужно отдельно балансить. Мало того, что будут по провизии упарываться, так ещё и по монетам туда же. Вывезут ли? Или мы опять будем наблюдать бесконечные перебежки цифр туда-сюда в рамках Синдиката? Как говорится - будем посмотреть
 
В целом, КМК, они "изобрели" ману. Не совсем чистую, частично это похоже на земли МТГ. В целом мне пока очень нравится. Но есть одна проблема. Сейчас комбо-колоды проигрывают контрольным колодам. И простейшие механики выигрывают у более сложных. Как заиграет Синдикат - я предсказывать не берусь. Скорее всего - вообще никак. Ну кроме первых пары недель до первого патча, когда они будут имбой.
 
Хмм, а тогда какими, по вашему, являются "уникальные" механики других фракций?
Я про тоже, что у синдиката слишком хорошая сенергия получается. Ну да с остальными я немного перегнул)) Я имел в виду разные механники именно карт и то что они достаточно плохо работают) Но не думаю что они прям так будут всех рвать, во первых им нужно заход достаточно хороший, а так если законтролить всего лишь несколько карт которые дают монетки, то сила фракция сразу поубавиться. Меня больше всего бесит сам факт, что для новой фракции хорошо продумали все, а на остольные просто кучу наложили, есть конечно надежда, что разрабы перелопатят в будущем все существующие карты и можнно будет более менее интерестно играть)
Post automatically merged:

Но есть одна проблема. Сейчас комбо-колоды проигрывают контрольным колодам. И простейшие механики выигрывают у более сложных
Все правильно)) Потому что гемплей гвинта не может быть похож на другие ККИ. Я уже говорил, что кончиться все тем, что добавят жизни лидерам))) Разработчики просто не понимают как надо дальше развивать игру...
 
Да понимают они всё. Более-менее. Бывают косяки, вроде артефактных колод, бывают перегибы(вроде копий/щитов сейчас) но в целом игра сейчас достаточно сбалансированная, хоть и не идеальная. Мана - всего лишь попытка заставить играть колоды на ордерах. Что из этого выйдет и какие выводы сделает СДПР - я не знаю. Надеюсь, что правильные. ИМХО - надо всем ордерам выдать Zeal с соответствующим ребалансом провизии/силы. Тогда заиграют.
 
Народ, вы увидели 20 карт, которые фактически повторяют всё то, что уже есть в игре и уже начинается плачь ярославны. Не надоело? Какая там великая синергия в этой фракции?
 
photo_2019-06-18_15-05-47.jpg
 

Guest 4320203

Guest
уменьшив общее кол-во драйпассов во втором раунде.
Нет не уменьшит, разрабы столько воевали против драйпаса во 2, а что бы они не делали, всем плевать на 2 раунд, я уже говорил, нужно делать доп эффекты на 2-ой раунд и убирать доборы по 3.

upd. А вообще, если делать сильный акцент на 2-ой раунд, добавлять какие-то плюшки, это будет еще больше его обесценивать, ведь по сути война за 2-ой будет идти в 1, после отдачи ресурсов для взятия 1-вого, никто не будет играть во 2. :shrug:
 
Last edited by a moderator:
пока у мамы хорошее настроение надо действовать
вот так вот школьники спускают деньги на обеды на игры
знали бы родичи что это пустая трата денег на ветер...
 
вот так вот школьники спускают деньги на обеды на игры
знали бы родичи что это пустая трата денег на ветер...
если мои родители узнаю что я доначу в гвинт я окажусь в детдоме:sad:
 
Нет не уменьшит, разрабы столько воевали против драйпаса во 2, а что бы они не делали, всем плевать на 2 раунд,
Опять прохладные истории с 20-го ранга.:coolstory: Сейчас никому не плевать на р2. Более того зачастую решение о том, как выходить в р2 и играть/драйпасить/блидить в р2 определяет победителя в партии.
 
А как могут быть «3 adjacent allies», опять великие польские формулировки?
Там имеются ввиду не три смежные от карты разыгрывающей. А просто 3 смежных. Ну по типу как пиво играет.
 
Там имеются ввиду не три смежные от карты разыгрывающей. А просто 3 смежных. Ну по типу как пиво играет.
Я не уверен, что так можно сказать. Смежный это понятие относительное, а то, что они подразумевают это подряд идущая группа отрядов размером три. Не знаю, как сказать это кратко, но, на мой взгляд, называть эти отряды смежными нельзя.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom