Новое дополнение - Господин зеркало

+
Status
Not open for further replies.
Уже подумал, что за счёт красных всадников будет Эдуард играть, а потом увидел, что это спел... А, ну да, он ещё и с превосходством.
Пора пересаживаться Скеллеге, Нильфов и, мб Белок (посмотрим по ревилам).
 
Last edited:
Вот я бы хотел поиграть на реинкарнации ДО. Но вспомните, вся эта байда даже во времена ОБТ играла более-менее только за счёт того, что Ириску можно было пару раз в мороз кинуть (и нарваться на Ассирэ, Раинфарна и Наузику - во память шутки шутит). Сейчас не знаю... вроде всего два ряда, но зато есть куча мелких отрядов с бронёй.
 
На стриме также упомянули, что "Трескучий мороз" и "Густой туман" поменяются способностями, то есть мороз будет наносить урон сильнейшему отряду, а туман - слабейшему.

Так что, превосходство ДО, будет легче делать.
 
На стриме также упомянули, что "Трескучий мороз" и "Густой туман" поменяются способностями, то есть мороз будет наносить урон сильнейшему отряду, а туман - слабейшему.

Так что, превосходство ДО, будет легче делать.
Надо ещё абилки Игни и Ирдена местами поменять
 
Пока граждане решали вопрос о целесообразности названия "Дикий Гон" - у меня появилась пара мыслей по показанным картам:
Защитник леса, пока что, выглядит спорно, поскольку меня не впечатляют карты, которые он, на данный момент, может поднять с кладбища.
В сущности, сейчас он может:
1. Сыграть на 12 за 11 при условия срабатывания Расправы у "Мести природы".
2. Сыграть на 10 за 11 и кинуть две брони при условии играния "закалки" на гнома.
3. Сыграть на 11 за 11 через три хода при наличии дриады у вас на столе, и, в качестве небольшой компенсации, возможности снять какой-либо негативный статус.
Надеюсь, что ещё прикольной бронзы подвезут под это всё дело.

Про одинокого чемпиона могу выразить сомнения по следующим причинам:
1. Заспам Синдиката любит играть талисманы, а эта карта несколько ломает эту историю.
2. Поскольку, исходя из предыдущего пункта, нам нужно играть его как можно позже - его финальная ценность падает.
3. Кроме того, чем позже мы его играем - тем меньше шансов у нас прикрыть достаточную силу под него, ибо токены могут банально до него не дожить, или конвертнуться в свои более сильные аналоги.
4. Ну и всякие приколы по типу Казни/Ритуала, Виллентретенмерта/Игни/Зигфрида

А вот Герха (здесь была шутка про Кая с дефектом речи) мне понравилась.
А что - 4 за 7 с оредром, которым можно и подбить кого-то не шибко сильного, и который можно отложить благодаря покрову на когда-нибудь попозже.

Как и Красные всадники, которые, по сути, являются морозом 2.0 спешл фор монстэрс, будучи дешевле на копейку, и обладая определённой гибкостью, из-за которой, кстати говоря, он очень похож на белый хлад образца ОБТ.
А вот от Эредина ладошки не потеют - спасибо необходимости соблюдения условия Превосходства. Хотя - они, насколько я понял, поменяли местами эффект мороза и тумана, благодаря чему подрезать сильные отряды будет проще.


Вот я бы хотел поиграть на реинкарнации ДО. Но вспомните, вся эта байда даже во времена ОБТ играла более-менее только за счёт того, что Ириску можно было пару раз в мороз кинуть (и нарваться на Ассирэ, Раинфарна и Наузику - во память шутки шутит). Сейчас не знаю... вроде всего два ряда, но зато есть куча мелких отрядов с бронёй.

Как активно игравший на чистой морозной деке в конце ОБТ,
рискну сказать, что дело не только в Ириске, которую прокидывали через Ключника.
Дело тут, как мне кажется, в миксе из срезанного ряда и отсутствии перманентности накладываемого мороза.
Ну и отсутствие эффекта усиления мороза, который, с подачи Эредина, частично вернётся.
 
Ее единорог завалил? Вот вам и динамическая карта монстров, беда...
 
На стриме также упомянули, что "Трескучий мороз" и "Густой туман" поменяются способностями, то есть мороз будет наносить урон сильнейшему отряду, а туман - слабейшему.

Так что, превосходство ДО, будет легче делать.
Респект за изменения, но если на этом всё, то F.
 
белый хлад образца ОБТ
Белый хлад неплохо смотрелся бы в качестве артефакта, который спавнит бесконечный мороз в противоположном ряду, пока есть на поле. Ну или продлевает на один ход эффекты на стороне противника, пока, опять же, остаётся на столе
 
Белый хлад неплохо смотрелся бы в качестве артефакта, который спавнит бесконечный мороз в противоположном ряду, пока есть на поле. Ну или продлевает на один ход эффекты на стороне противника, пока, опять же, остаётся на столе
А зачем? Рандомный эффект, который тебе не позволят сыграть выше своей провизии. Что бы было, такое никто не возьмёт. Все ратуют за погоду, но никто не играет Рагнарёк и Бомбу Дракона. Вот и Эредин мёртворождённый, долбить по броне 5 за 10.
 
А зачем? Рандомный эффект, который тебе не позволят сыграть выше своей провизии. Что бы было, такое никто не возьмёт. Все ратуют за погоду, но никто не играет Рагнарёк и Бомбу Дракона. Вот и Эредин мёртворождённый, долбить по броне 5 за 10.
Ну это не совсем так. Погоду берут и часто в деках встречается авалакх. Эредин будет так же играться, т.к. помимо погоды он будет давать тушку на стол, что усложняет блид. Так что он уже смотрится увереннее рагнарька
 
А зачем? Рандомный эффект, который тебе не позволят сыграть выше своей провизии. Что бы было, такое никто не возьмёт. Все ратуют за погоду, но никто не играет Рагнарёк и Бомбу Дракона. Вот и Эредин мёртворождённый, долбить по броне 5 за 10.

Рагнарёк имел место быть во времена, когда Францеска могла поднять вообще любой спелл с кладбона, что в р3 неплохо так напрягало.

Сон дракона имеет такую же проблему, что и остальная погода сейчас, но несколько с другого угла. В сущности - и там и там имеет место конечность эффекта, тогда как обт-погода долбила до упора (или соотвеьствующего очищения).

Что же касается брони, то стоит вспомнить, что она, пусть и у одной фракции, сколь мне помнится, но частенько встречалась на просторах ОБТ. И ничего - играли, пусть подобные встречи и были не самыми простыми.

Белый хлад неплохо смотрелся бы в качестве артефакта, который спавнит бесконечный мороз в противоположном ряду, пока есть на поле. Ну или продлевает на один ход эффекты на стороне противника, пока, опять же, остаётся на столе

Скорее даже так: пока белый хлад на поле - ваш мороз работает без счётчика.
Причина проста - продлевание эффекта на один ход есть аналог ведёрмакара (😄), который ну вот вообще не вообще, а эффект мороза на противоположном одном ряду мне видится недостаточно сильным.

Хотя может быть и наоборот, и мой вариант есть слишком сильный...
 
Да ясно, что Мороз на 2 хода не позволяет закомбить с Воинами ДО (а их наверняка поменяют, считай ещё новых карт десятки будут), которые кажется перемещали в неё, ну и др. ДО. А значит никакого архетипа не планируется, не мечтайте.
 
Да ясно, что Мороз на 2 хода не позволяет закомбить с Воинами ДО (а их наверняка поменяют, считай ещё новых карт десятки будут), которые кажется перемещали в неё, ну и др. ДО. А значит никакого архетипа не планируется, не мечтайте.
В смысле не планируется? Превосходство! Правда, превосходство 5 фракций над чудовищами, т.к. это работать не будет, но всё равно!
Post automatically merged:

А вообще, белый хлад - имба. Может уничтожить любой артефакт. Маскарад? Гиденейт? А может быть лучше свою же каргу? Имбаааа!
 
Last edited:
Белый хлад неплохо смотрелся бы в качестве артефакта, который спавнит бесконечный мороз в противоположном ряду, пока есть на поле. Ну или продлевает на один ход эффекты на стороне противника, пока, опять же, остаётся на столе
Фигня, лучше вернуть старую механику из ОБТ где всадники ДО увеличивали урон от мороза на 1.
 
Мельком глянул стрим Скайпа... Сказали, что самое интересное оставили на потом.
Открываем карты на сайте и смотрим. 1 не открытая карта у Синдиката и Островов и 2 карты у Нильфов. Три другие фракции ещё не представляли нормально, поэтому на них не смотрим.
На конец явно не оставят "рарки и комонки".
У Нильфов 2 карты, скорее всего одна из них - токен, иначе... Уууу, Нильфов любят! И Эпик у них пока только один, поэтому ставка на него.
У Синдиката не видно леги, значит, там сидит она. Скорее всего спамит футменов или бафается от них, это ж оригинально.
У островов тоже только 1 эпик, поэтому тоже ставка на него. Угадать, что там - сложнее всего, потому что им давали и берсерк карты и под мечи... Пусть будет "баф связанный с пиратами", чтобы уж совсем размазать направленность.
Ждём чудовищные карты!
(Аналитика с 25 ранга)
 
Ну честно хз, что они придумали на счет ДО, на мой взгляд не играбельно. В ОБТ на сколько помню не была ТИР 1 или даже ТИР 2. Да и вся монстрячая погода играла за счет того, что ее выкручивали из колоды другие карты тут этого нет. Да и Рагнарёк у Францески ресался в 1 игре из 10 остальные 9 она ресала гребаное Землетрясение.
 
Я начал играть в Гвинт примерно за неделю до мидвинтерского патча - и как раз Эредин-погодная дека была первой, которую я собрал и с помощью которой собирал карты почти полтора месяца. Не скажу, что она была уж слишком сильной, но вполне крепкой - такой себе усредненный тир-2 (другое дело, что от погоды многие отыгрывали игрой в один ряд в погоду, плюс чистое небо тогда работало альтернативным тютором на бронзу - так что его чаще таскали).

Но да, одним из главных преимуществ погоды - что она играла до упора. И под погоду было больше движков. Сейчас же погода натикивает - в лучшем случае - 8 поинтов и практически не имеет значимых ни движков под себя, ни финишеров. Гараздо профитнее по крупному ряду ударить или кусками, или дубом-провокатором на худой конец. А в мете ядов/очищения фишки монстров с превосходством выглядят тускло и печально (а теперь с учетом шпиков, на раз гнобящих карты до 3 силы - вообще все старые движки чудовищ горько плачут в уголке).

Так что посмотрим, что там завезут красным. Чтобы оживить погодный архетип/ДО надо или реворкать половину карт монстров, или вводить какие-то лютые имбы, начиная от бронзы.
 
Фигня, лучше вернуть старую механику из ОБТ где всадники ДО увеличивали урон от мороза на 1.
И чтобы гончие тащили мороз из колоды. Но, увы, бронзовые туторы в ХК под запретом. Вроде бы.
 
И чтобы гончие тащили мороз из колоды. Но, увы, бронзовые туторы в ХК под запретом. Вроде бы.
Не совсем. Под запретом давать сильные карты чудовищам. Их очень сильно боятся переапать. А другие фракции не боятся. В итоге, им дают 1-2 хорошие карты и на этом останавливаются.
И это печально. Во времена ЗБТ только на них и играл, потому что любимая фракция. И уже тогда её подрезали. Ушёл-пришёл, ничего не изменилось. Моя любовь к ним тоже! ;(
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom