Новое дополнение - "Путь Ведьмака"

+
Status
Not open for further replies.
Фракцию скотов уже давно нужно переиминовать в Старшые расы, ибо скоятаели это их малая часть.
Обойдутся. Пусть назовут их - Нелюдями, как и полагается. :)
 
Вообще недавно наткнулся на интервью с командой гвинта, где они объясняют какие проблемы они видели в игре, и почему в итоге пришли к хомкамингу.
Так же там мелькнула пара интересных фактов, например, что анимировать карты их вдохновила гифка с котиком :coolstory:
Для меня откровением стало, что Гвинт копирка с Кондотьеров.
Жалко, когда у других идеи заканчиваются, воровать неоткуда больше.
 
Карта "Гаэтан" - очередной пример плохого дизайна

⠀⠀⠀Вот перед нами воистину хрестоматийный пример плохого дизайна. Давайте на минуту забудем, что этот персонаж, как и остальные его собратья-ведьмаки не имеют отношения к Скоя'таэлям. Ведь это лишь вершина айсберга, который олицетворяет собой плохой дизайн. Эта карта хорошо демонстрирует другую, более серьезную ошибку дизайна, которая может быть не замечена на первый взгляд. Давайте же, примерим на себя роль дайвера, погружающегося в толщу вод, в надежде раскрыть тайны айсберга. Жаль только, что наш метафорический айсберг, в отличии от настоящего, будет состоять из непонимания базовых принципов дизайна, нелепых ошибок и откровенной халтуры...

⠀⠀⠀Итак, давайте для начала определим, какие атрибуты определяют фракцию Скоя'таэлей. Я бы сказал, что это гибкость, мобильность и непредсказуемость. Партизанские отряды лишены таких преимуществ регулярной армии, как хорошее снабжение, централизованное командование и банальное численное превосходство. Однако, в отличии от неповоротливой регулярной армии, партизаны имеют значительное преимущество в гибкости, мобильности и непредсказуемости. Они атакуют внезапно, нацеливая свой удар в наиболее уязвимое место неприятеля и навязывая бой на своих условиях. При необходимости, такие отряды могут быстро отступить и скрыться. В свою очередь, отсутствие централизованного командования делает крайне трудной задачей окончательную победу нам партизанами, ведь даже уничтожение целого отряда, не остановит их.

⠀⠀⠀Давайте теперь посмотрим, как реализованы особенности фракции в виде внутриигровых механик. Еще в самой первой публичной версии Гвинта, в Дикой Охоте, разработчики сделали верные шаги на пути создания достоверной и самобытной фракции Скоя'таэлей. Ключевой механикой "белок", там было наличие у их отрядов возможности гибкого размещения на поле боя: отряд можно было разместить, как в ближнем, так в дальнем ряду. Это была ценная и уникальная способность, ведь в то время большинство отрядов было строго привязано к определенному ряду. Данная особенность перекочевала и в ЗБТ, однако со временем она пошла под нож, в угоду унификации фракций. Ей на замену пришли другие механики, призванные подчеркнуть самобытность фракции, одной из таких механик стало "перемещение". Которое было благополучно убито на релизе Хоумкаминга и затем так и лежала мертвым грузом на протяжении двух лет. И вот сейчас разработчики решили возродить забытую механику... что же могло пойти не так?

⠀⠀⠀На первый взгляд можно подумать, что это похвально: "перемещение" действительно удачная механика, которая подходит для фракции. Однако такие карты, как пресловутый "Гаэтан", показывают полное непонимание разработчиками базовых принципов геймдизайна. Дело в том, что эта карта не просто не помогает подчеркнуть идентичность Скоя'таэлей, она наоборот эту идентичность убивает. Давайте посмотрим, какого стиля игры вынуждает нас придерживаться эта карта. Ставить все отряды в один ряд, тем самым играя максимально предсказуемо, подставляясь под всевозможные наказания, которые есть у оппонента. Это, на минуточку, полная противоположность принципов мобильности, гибкости и непредсказуемости. Эта карта попросту уничтожает идентичность фракции! Карта с такой механикой, скорее подошла бы Нильфгаарду с их мощной и неповоротливой армией, которая долго собирается, а затем наносит сокрушительный удар. У Скоя'таэлей же такая механика выглядит более чем неуместно.

⠀⠀⠀Таким образом, даже пытаясь сделать что-то в рамках фракционной идентичности (что бывает крайне редко), они допускают ошибки, которые умножают на ноль все их усилия. Вместо продуманного дизайна в соответствии с принципами на которых строится фракция, мы получаем такие вот неуместные карты, как "Гаэтан". Основываясь на вышесказанном, а также на тех ошибках дизайна, о которых я писал ранее, можно сделать вывод о полном непонимании разработчиками своей задачи и их некомпетентности.
В полной мере перемещение раскроется, когда ещё по одному ряду уберут.
 

Guest 4320203

Guest
3212.jpg

Эрланд из Ларвика
Ведьмак
Размещение: усильте все отряды в вашей колоде на 1.
Адреналин 3: добавьте Неуязвимость.
Приказ: уберите все усиления с отрядов в вашей колоде, затем усильте этот отряд на количество убранного усиления.
 
Last edited by a moderator:
View attachment 11069948
Эрланд из Ларвика
Ведьмак
Размещение: усильте все отряды в вашей колоде на 1.
Адреналин 3: добавьте Неуязвимость.
Приказ: уберите все усиления с отрядов в вашей колоде, затем усильте этот отряд на количество убранного усиления.
Неплохо. Север и так не крутится толком, из-за чего в третьем молишься чтоб не зашли 3 четвёрки, так нам ещё и эту шутку добавили, шоб мы меньше крутились или играли полосок бойцов в третьеи раунде тушками на 4, надеясь получить это всё в руку. Гениально:smart:
 

Guest 4320203

Guest
Неплохо. Север и так не крутится толком, из-за чего в третьем молишься чтоб не зашли 3 четвёрки, так нам ещё и эту шутку добавили, шоб мы меньше крутились или играли полосок бойцов в третьеи раунде тушками на 4, надеясь получить это всё в руку. Гениально:smart:
Без полосок этой новый Губерт никакой. :coolstory: А так да, сильный (нет).
 
Без полосок этой новый Губерт никакой. :coolstory: А так да, сильный (нет).
Вы тут в теме не для экспертных мнений. К тому же узкомыслительных.
Есть куча вариантов, как его закомбить. Помимо обычных полосок, можно их с косиньерами, тогда это ходы на миллион, Есть бурая хоругвь, которую тоже можно крутить, спамить призраков и с Драуга добавить, Ведьмаки, матросы с Дракаров...
Конечно провизия лишком, но если ещё добавят альтернативу Повете, будет круто.
В общем, карта для - кто любит комбить механики, а не для глиномесов.
 
Отстойная карта. И я сейчас не про способность (Чем-то похожим должен быть филавандрель). Но что это блин за арт? Легендарная карта должна рассказывать мини историю, а тут что? Чел присел на белого друга? :facepalm:
Не уверен, что он хорошо впишется в полоски. У них всех онейроиантия и высадка, смогут ли еще карту за 12 еды впихнуть? И да, щас бы любителей крутить полоски противопоставлять глиномесам, когда это крепкая тир-2 колода, и играет все партии по одному сценарию
 
Last edited by a moderator:
Да это же ребенок старого Фольтеста и Губерта
Отстойная карта. И я сейчас не про способность (Чем-то похожим должен быть филавандрель). Но что это блин за арт? Легендарная карта должна рассказывать мини историю, а тут что? Чел присел на белого друга? :facepalm:
Не уверен, что он хорошо впишется в полоски. У них всех онейроиантия и высадка, смогут ли еще карту за 12 еды впихнуть? И да, щас бы любителей крутить полоски противопоставлять глиномесам, когда это крепкая тир-2 колода, и играет все партии по одному сценарию
Большую часть колоды занимает вся комба со Стетхемами. У меня например в деке есть возрождение, если его убрать, то этот ведьмак туда влезет
 
Last edited by a moderator:
Да это же ребенок старого Фольтеста и Губерта

Большую часть колоды занимает вся комба со Стетхемами. У меня например в деке есть возрождение, если его убрать, то этот ведьмак туда влезет
Но ведь два раза прокрутить полосок с паветты это гораздо сильнее. Легчайший блид в р2. И драуг выглядит сильнее этого чела
 
Last edited by a moderator:
Но ведь два раза прокрутить полосок с паветты это гораздо сильнее. Легчайший блид в р2. И драуг выглядит сильнее этого чела
Лучше и легче
 
А зачем сравнивать относительно имеющихся колод и решать что легче и лучше? Ну так и будем все на полосках играть до скончания веков, на кой нам эти допы. Но на счет дизайна согласен, можно было бы что-то поинтереснее придумать.
 
А зачем сравнивать относительно имеющихся колод и решать что легче и лучше? Ну так и будем все на полосках играть до скончания веков, на кой нам эти допы. Но на счет дизайна согласен, можно было бы что-то поинтереснее придумать.
Ну потому что в р3 только полоски могут сделать большую колоду :shrug:
 
Чет я не понял прикола карты. То есть, в 3ем раунде, тебе надо намутить 10+ отрядов в деку, чтобы он сыграл на условные 14 поинтов за 12 провизии?
Ну или просто скидывать его в первом и тупо бафать колоду на будущие раунды, а про него забыть?
 
Просто вся аналитика анонсов базируется на сравнении с тем что есть в игре, и если карта сильнее уже имеющихся , то ставим "Класс", а если нет или примерно на уровне - "Не класс".
 
А вдруг реды сделают карты за 4 провизии бесплатными и понизят лимит на 20-25 провизии, шоб мейк фольтест грейт агейн :think: :smart:
 

Guest 4354681

Guest
А вдруг реды сделают карты за 4 провизии бесплатными и понизят лимит на 20-25 провизии, шоб мейк фольтест грейт агейн :think: :smart:
А вдруг ты милл полюбишь и станешь T13LovemillMarka
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom