1 - Треугольник в треугольнике, Диверсант школы Кота 2 - Оружие с покрытием 3 - Неудачный эксперимент 4 - Косимо Маласпина 5 - Адепт школы Грифона 6 - Адепт школы Змеи 7 - Ведьмак школы Кота 8 - Стукач 9 - Изготовление бомбы 10 - Ведьмак ученик 11 - Бронирование 12 - Спонтанная эволюция 13 - Учебная стрельба, Адепт школы Медведя 14 - Беренгар 15 - Украденные мутагены 16 - Юнод из Бельхавена 17 - Наставник школы Грифона 18 - Идр 19 - Наставник школы Змеи 20 - Ведьмак школы Медведя 21 - Геральт: Квен 22 - Кащей, Ивар Злобоглаз 23 - Гибрид 24 - Наставник школы Кота 25 - Падшая Райла 26 - Ведьмак школы Грифона 27 - Арнагад | 28 - Гаэтан 29 - Эрланд из Ларвика 30 - Гезрас из Лейда 31 - Готрик Блейнхейм 32 - Cаламандра: приспешник 33 - Виппер 34 - Саламандры 35 - Вий 36 - Лео 37 - Химера 38 - Квартирмейстер школы Медведя 39 - Кельдар 40 - Саблезубый тигр 41 - Лютый медведь 42 - Адепт школы Кота 43 - Суккуб 44 - Архигрифон 45 - Алхимик школы Змеи 46 - Охотник школы Грифона 47 - Макси Ван Деккер 48 - Варрит Всевидящий 49 - Подснежинка 50 - Выборочная мутация 51 - Идарран из Уливо 52 - Саламандра: чародей 53 - Крысолак, Гортур Гваед, Хаэрн Кадух, Замок Стигга, Каэр Серен, Убежище Саламандр, Dol Dhu Lokke |
Альзур
Человек, Чародей.
Каждый раз, когда вы играете карту заклятия, сотворите случайный отряд с такой же силой найма в этом ряду.
Счетчик: 3
Кольгрим
Ведьмак.
Адреналин 2: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак школы Змеи
Ведьмак
Размещение: добавьте кровотечение вражескому отряду на 2 хода.
Адреналин 6: создайте копию этого отряда и переместите её на верх колоды противника.
(Эта карта заменит текущую карту Ведьмака школы Змеи, текущий Ведьмак школы Змеи будет переименован в Убийцу королей)
Бреген
Ведьмак
Размещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Герд
Ведьмак
Размещение: создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите по 1 урона всем отрядам в том же ряду.
Адреналин 4: вместо этого создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду и нанесите ей 1 урона.
Наставник школы Медведя
Ведьмак
Размещение: усильте эту карту на 1, за каждый поврежденный дружественный отряд.
Адреналин 3: вместо этого усильте эту карту на 1, за каждый поврежденный отряд.
Койон
Ведьмак
Рвение. Приказ: усильте все отряды, чья сила равна силе Койона, на значение его усиления.
Роланд Блейнхейм
Человек, Саламандра
Получайте по 2 монеты, каждый раз когда отряду добавляют яд.
Адреналин 5: вместо этого получайте по 2 монеты, каждый раз когда дружественному отряду добавляют яд.
Саламандра: Выродок
Зверь, Саламандра
Дань 1: добавьте яд этому отряду.
Каждый раз когда этот отряд получат яд, усильте этот отряд на 2.
Адреналин 4: в конце вашего хода, очистите этот отряд.
Last edited by a moderator: