В связи с чем у меня вопрос: кто, как и зачем будет играть всю эту кипу особых карт, особенно бронзовых?
Это проблема Гвинта с первых дней, вообще-то. Вспомнить Чистое Небо из оригинала.
Так как лица тут нет, то важны туши на поле. Поэтому Особая карта полезна только в двух случаях: она даёт тушу на поле, она убирает вражескую тушу.
Движки и прочие бусты из особых карт всегда получаются хуже чем из туш с тем же эффектом. В Бете был компромисс с цепочками, когда особые карты можно было играть через туши. Но в определённый момент сами цепочки вышли из под контроля, и в новом Гвинте от них решили практически избавиться.
По сути, Артефакты это улучшенные Особые карты. Возможно стоит делать больше Артефактов, оставляя Особым картам только очень сильные эффекты. Как например уже начали с погодным артефактом.
Почему в новом сете фактически полностью проигнорированы все имеющиеся в игре на данный момент теги?
Теги вообще ерунда. И ситуация с ними показательна. Нереально выстроить интересную и сбалансированную механику синергий, когда в игре неограниченное число ключевых слов, основанное исключительно на личном восприятии картинки для карты.
Тегом механика должна помечаться, а не элемент на арте.