Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Новые карты из «Алого проклятия»!

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 51 of 101

Go to page

Next Last
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,001
Mar 18, 2019
v07ulias said:
Разбаловали вас 100% прокруткой в бете. В условиях ХК прокрутка в большинстве случаев вообще не нужна, муллиганов более чем хватает, да и кони далеко не мастхэв.
Click to expand...
100 раз уже обсуждали это, в 0 крутилось всего пара дек.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#1,002
Mar 18, 2019
PoemForOwl said:
100 раз уже обсуждали это, в 0 крутилось всего пара дек.
Click to expand...
Ну до 2-3 карт, какая разница. Смысл камента ваще не в этом
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,003
Mar 18, 2019
v07ulias said:
Ну до 2-3 карт, какая разница. Смысл камента ваще не в этом
Click to expand...
А в чем? В том что в паре карт сейчас можно при помощи муллиганов найти нужные? Знал бы ты сколько раз у меня оставался вин кондишн в деке.
 
  • RED Point
Reactions: Q255
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,004
Mar 18, 2019
Nanto_home said:
Надо апать слабые карты, а не нерфить сильные!
Click to expand...
То, что ты предлагаешь, преследует ту же цель, что предлагаю и я, - снизить использование определенных карт до разумного предела. 50% - это разумный предел. Разница лишь в методе. Твой метод хуже, потому что уже давно проверено и доказано, что система баланса работает только сверху вниз, но не работает снизу вверх. Потому что баланс по типу "снизу вверх" (апаем все карты до самой сильной) приводит к эффекту Power Creep. Я уже не говорю о том, что проще изменить одну дисбалансную карты, чем изменять все остальные балансные карты до уровня этой дисбалансной карты. А карта, которая имеет 90% именно что дисбалансная, потому что именно из-за сверх показателей её и берут в колоды.

Нанто я знаю, что ты в оппозиции ко мне по этому вопросу и я уважаю твое мнение, но мы уже это в прошлом не раз обсуждали. Полагаю, каждый просто останется при своем мнении.

LemberGG said:
А толку нерфить ведьмаков ?
Click to expand...
Я сейчас немного утрирую, но это чисто для примера. В новом сете разработчик выпускает карту "деплой: вы выигрываете игру". Эта карта закономерно ложится в 100% всех колод игры. На предложение занерфить эту карту, аудитория предлагает не нерфить эту карту, а 1) дать достойную альтернативу и 2) подтянуть все остальные карты до её уровня. Я же предлагаю стадийно нерфить такую карту пока она не уйдет ниже 51% использования. Очевидно, что если карту будут использовать меньше 50%, то значит она сильна, но уже не имба.

имба ли ведьмаки? очевидно, что да. показатель близкий к 100% использованию красноречиво говорит, что эта карта помогает выиграть игру лучше, чем любая другая карта в игре.
 
Last edited: Mar 18, 2019
  • RED Point
Reactions: Professor_man, Q255, Impis and 1 other person
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#1,005
Mar 18, 2019
PoemForOwl said:
А в чем? В том что в паре карт сейчас можно при помощи муллиганов найти нужные? Знал бы ты сколько раз у меня оставался вин кондишн в деке.
Click to expand...
Знаю, у самого иногда подгорает от этого. Но если они так важны, то почему у меня положительный винрейт на всех лидерах, которыми играю (Хенс, фольтест, Даги, скрытый и эльдайн), если ведьмаки у меня лежат только у Хенса, а коней нет вообще? Как же так? Неужели все противники настолько тупые?
 
  • RED Point
Reactions: Sheffear
Bzzziiik

Bzzziiik

Senior user
#1,006
Mar 18, 2019
Фишкой ОБТ была не тупая прокрутка в виде ведьмаков, а возможность достать карту из деки по ситуации.
Разведка могла вытащить спасительную карту, Трисс: телекинез могла дать условный свайп по всему ряду или достать отряд. Эльфийка могла сыграть гром Альзура или очистить погоду и т.д.
А сейчас ты либо муллиганишь такие карты как антиартефактник, антипогодник и рискуешь получить всё, что они контрят, либо не муллиганишь - и получаешь печальные тушки на 3-4, что последний Опен и продемонстрировал.
Вот какой прокрутки мне не достает (Хочу старую абилку Трисс и с провизией поменьше:cry:)
 
Last edited: Mar 18, 2019
  • RED Point
Reactions: FanatSpb, Pavlikma, AHTOH_OCOKuH and 7 others
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,007
Mar 18, 2019
PoemForOwl said:
По поводу нерфа ведьмаков ничего не видел, но вроде говорили о нерфе коней.
Click to expand...
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#1,008
Mar 18, 2019
ded_happosai said:
Я сейчас немного утрирую, но это чисто для примера. В новом сете разработчик выпускает карту "деплой: вы выигрываете игру". Эта карта закономерно ложится в 100% всех колод игры. На предложение занерфить эту карту, аудитория предлагает не нерфить эту карту, а 1) дать достойную альтернативу и 2) подтянуть все остальные карты до её уровня. Я же предлагаю стадийно нерфить такую карту пока она не уйдет ниже 51% использования. Очевидно, что если карту будут использовать меньше 50%, то значит она сильна, но уже не имба.

имба ли ведьмаки? очевидно, что да. показатель близкий к 100% использованию красноречиво говорит, что эта карта помогает выиграть игру лучше, чем любая другая карта в игре.
Click to expand...
Давайте тогда розберемся,я карты в колоду кладу по тому что я их а). Хочу сыграть в партии. б) Хочу сыграть с максимальным профитом для себя.(Т.е. когда я буду считать что они мне дадут максимум профита) Обе эти проблемы решает тюторинг,и тут нет ничего,совсем ничего, странного потому что люди заходят в игру что бы ВЫИГРЫВАТЬ,тут не карта которая *деплой -выиграй игру* ведьмаки просто увеличивают шансы сыграть карту которую я хочу и когда я хочу,человечиски фактор никто не отменял. В карте деплой -выиграй игру - нет человеческого фактора.

Более того прокрутка и нахождения карт которые я считаю нужными в данный момент увеличивает скилозависимость игры по тому что - решения которые делает игрок начинают в разы больше влиять на исход партии - это то что всем так нравилось в Гвинте - влияние игрока на партию и майндгеймы и байты на ключевые карты, сейчас ничего подобного и близко нет по тому что можна 10лет байтить противникак на карту а он ее тупо не найдет.

За примерами далеко ходить не надо - Сравнить любой стрим опена/челенджера до хк и то что г-м-м прошло на выходных.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and Bethowen
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,009
Mar 18, 2019
LemberGG said:
ведьмаки просто увеличивают шансы сыграть карту которую я хочу
Click to expand...
Пускай Ведьмаки дают 6 силы на троих за 21 провизию + крутят колоду на 3 карты. И посмотрим, будут ли ими играть также часто. Если их совокупный % уменьшится хотя бы до 60% использования, значит они стали более балансны, ведь целых 40% игроков в игре будет считать, что есть карты не хуже ведьмков, при этом 60% всех игроков всё ещё будут считать такую карту лучшей в игре и брать их вместо любых других. При таком подходе твоя любимая прокрутка никуда не денется, но мы лишаемся имба-навеса в 3 лишних очка силы, которые и являются одной из причин дисбаланса. Это как раз тот тип балансирования игры, который я давно предлагаю. Тоже самое нужно провернуть со всеми картами, которые выходят за 60%, а желательно за 51%.

Эффект от затеи будет следующий: повышение разнообразия играбельных карт и, как следствие, повышение зрелищности на турнирах и твичах.
 
  • RED Point
Reactions: Impis
Sheffear

Sheffear

Senior user
#1,010
Mar 18, 2019
ded_happosai said:
Пускай Ведьмаки дают 6 силы на троих за 21 провизию + крутят колоду на 3 карты. И посмотрим, будут ли ими играть также часто. Если их совокупный % уменьшится хотя бы до 60% использования, значит они стали более балансны, ведь целых 40% игроков в игре будет считать, что есть карты не хуже ведьмков, при этом 60% всех игроков всё ещё будут считать такую карту лучшей в игре и брать их вместо любых других. При таком подходе твоя любимая прокрутка никуда не денется, но мы лишаемся имба-навеса в 3 лишних очка силы, которые и являются одной из причин дисбаланса. Это как раз тот тип балансирования игры, который я давно предлагаю. Тоже самое нужно провернуть со всеми картами, которые выходят за 60%, а желательно за 51%.

Эффект от затеи будет следующий: повышение разнообразия играбельных карт и, как следствие, повышение зрелищности на турнирах и твичах.
Click to expand...
Ведьмаков можно отбалансить просто поставив условие вроде "Съиграйте трио ведьмаков, если у вас в руке есть Геральд." Ну или что то такое.
 
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#1,011
Mar 18, 2019
Bzzziiik said:
Фишкой ОБТ была не тупая прокрутка в виде ведьмаков, а возможность достать карту из деки по ситуации.
Click to expand...
Как только собиралась дека из самых сильных карт в игре, эта "возможность разыграть любую карту в любой момент" оборачивалось "глиной", и последующими безудержными нерфами всего и вся. Вплоть до новой деки из новых сильных карт, и новых, перемалывающих старые карты, нерфов вслед за этим.

Понятно, что такое в принципе нравилось очень многим. Но на ККИ это совсем не было похоже.
Уход в новый Гвинт это прежде всего уход от самоиграющих пасьянсов Беты. И возвращения возможностей для игры в такие пасьянсы уж точно не нужно.

Тех же Ведьмаков не обязательно нерфить (оставлять в прежнем виде, но делать слабее), можно просто изменить им абилку. По образцу Ведьм, например.
 
  • RED Point
Reactions: Heterocera and Q255
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,012
Mar 18, 2019
KnifeTime said:
Как только собиралась дека из самых сильных карт в игре, эта "возможность разыграть любую карту в любой момент" оборачивалось "глиной", и последующими безудержными нерфами всего и вся. Вплоть до новой деки из новых сильных карт, и новых, перемалывающих старые карты, нерфов вслед за этим.

Понятно, что такое в принципе нравилось очень многим. Но на ККИ это совсем не было похоже.
Уход в новый Гвинт это прежде всего уход от самоиграющих пасьянсов Беты. И возвращения возможностей для игры в такие пасьянсы уж точно не нужно.

Тех же Ведьмаков не обязательно нерфить (оставлять в прежнем виде, но делать слабее), можно просто изменить им абилку. По образцу Ведьм, например.
Click to expand...
Хорошо стелешь, фраерок.:coolstory:

На самом деле как обычно чушь. Ты хоть примеры приводи в след раз.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, NovijAlMud, Bethowen and 1 other person
LemberGG

LemberGG

Senior user
#1,013
Mar 18, 2019
ded_happosai said:
Пускай Ведьмаки дают 6 силы на троих за 21 провизию + крутят колоду на 3 карты. И посмотрим, будут ли ими играть также часто. Если их совокупный % уменьшится хотя бы до 60% использования, значит они стали более балансны, ведь целых 40% игроков в игре будет считать, что есть карты не хуже ведьмков, при этом 60% всех игроков всё ещё будут считать такую карту лучшей в игре и брать их вместо любых других. При таком подходе твоя любимая прокрутка никуда не денется, но мы лишаемся имба-навеса в 3 лишних очка силы, которые и являются одной из причин дисбаланса. Это как раз тот тип балансирования игры, который я давно предлагаю. Тоже самое нужно провернуть со всеми картами, которые выходят за 60%, а желательно за 51%.

Эффект от затеи будет следующий: повышение разнообразия играбельных карт и, как следствие, повышение зрелищности на турнирах и твичах.
Click to expand...
А можно просто добавить ведьмакам альтернативу,все просто - ведьмаки на давнный момент безальтернативны.
Дать 2 разных,дешовых,бронзовых тютора нильфам на тактику - сразу деки на тактике начнут более-мение игратся.
по тому что дают выбор что и когда играть и крутят колоду на 4 карты,ведьмаки там будут уже не нужны.

В бете ведьмаки игрались в паре колод которым кровь из носу нужно было достать комбу, все остальные брали бронзовую прокрутку.
 
  • RED Point
Reactions: Moors-, Pavlikma, Impis and 1 other person
B

Bethowen

Senior user
#1,014
Mar 18, 2019
psysteel said:
1-й тутор: Тянем 2 юнита по 4 еды за 13 еды.
Внимание вопрос: за сколько еду нужно вытянуть карту через тутора за 12, чтобы оправдать его (тутора) стоимость? :smart:
Click to expand...
карта наверное должна быть стоимость хотя бы 24 провизии, что то вроде выиграйте этот раунд ни смотря ни на что. Францеска могла бы во втором раунде переиграть, если что то пойдет не так.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,015
Mar 18, 2019
LemberGG said:
А можно просто добавить ведьмакам альтернативу,
Click to expand...
Да, мы сегодня ранее в этом треде уже обсуждали бронзовых тюторов и в целом все согласны, что это будет неплохо, если они появятся не в имба-варианте. Тем не менее, эти тюторы вряд ли решат проблему темповой тройки. Но если решат - я только буду за. Моё то желание простое: снизить % любой карты выходящей за пределы. Способ вторичен. Если сработает способ через альтернативных тюторов - ок. Главное, чтобы не было карт, которые руинят дорогие турниры.
 
  • RED Point
Reactions: Impis and LemberGG
B

Bethowen

Senior user
#1,016
Mar 18, 2019
ded_happosai said:
Считаю, что вот это большая проблема текущей команды. В своё время часто писал, что по проценту розыгрыша нужно нерфить все карты в обязательном порядке, чтобы загнать карту ниже 51%. И вроде бы Ретаз лениво, но делал это, даже Фрей и Наемников нерфил не раз. Люди говорили, что при маленьком пуле карт этого делать не нужно, но это ерунда. И я бы в первую очередь смотрел именно на этот показатель. Как только карта вышла в зону >50% - она попадает в зону наблюдения, как только >60% - в список на нерф. Важно, чтобы в игре не было ни одной карты с показателем выше 60%.

А сейчас они расслабились и допустили вот этот ужас, который мы видели на выходных. Интересно, какой показатель у Ведьмаков и коней. Судя по турниру - близок к 100%. Бужа, кстати, вчера в чате писал, что будут нерфить коней и ведьмаков. Сам я не видел это в чате, так что может быть фотожаба на реддите.
Click to expand...
Так тут нерфи не нерфи, если их еще больше понерфят условно три двойки за 21 провизию XD ну их уберут из колоды и будут играть как в хартстоун. Что пришло тем и играем.
Post automatically merged: Mar 18, 2019

ded_happosai said:
Пускай Ведьмаки дают 6 силы на троих за 21 провизию + крутят колоду на 3 карты. И посмотрим, будут ли ими играть также часто. Если их совокупный % уменьшится хотя бы до 60% использования, значит они стали более балансны, ведь целых 40% игроков в игре будет считать, что есть карты не хуже ведьмков, при этом 60% всех игроков всё ещё будут считать такую карту лучшей в игре и брать их вместо любых других. При таком подходе твоя любимая прокрутка никуда не денется, но мы лишаемся имба-навеса в 3 лишних очка силы, которые и являются одной из причин дисбаланса. Это как раз тот тип балансирования игры, который я давно предлагаю. Тоже самое нужно провернуть со всеми картами, которые выходят за 60%, а желательно за 51%.

Эффект от затеи будет следующий: повышение разнообразия играбельных карт и, как следствие, повышение зрелищности на турнирах и твичах.
Click to expand...
ХАХаххахаахахахах Я прям ржу нимагу =) Это не баланс - это параша по типу артефакта. Гвинт до ХК был игрой для думающих людей, что когда зачем крутить, какие карты таскать и т.д. Если прокрутку убрать/перенерфить, то игра превратится просто в банальный рандом как было в ведьмаке 3. Ты выкладывал картонки, потом нажимал пас и все гг вп. Один игрок выиграл, второй проиграл - интересная игра!
 
Last edited: Mar 18, 2019
Impis

Impis

Forum regular
#1,017
Mar 18, 2019
Zerrit_i said:
Даже обидно, ибо с збт верил, что проджекты доведут все до ума, но как видно они сами не знают как в это играть, и как это играться должно. Порой кажется, что те немногие удачные решения были тыкчком в небо.
Гвинт так или иначе будет играбелен. Буду архетипы и может даже это будет интересно, но как по мне гвинт могёт гораздо больше и его потолок ещё даже не видно.:sad:
Click to expand...
Абсолютно согласен, что разработчики вообще не понимают, что делать. Ведь можно сделать, чтоб было больше тактических маневров и разных стратегий, а они что делают? Все скатывается поставь тушку усиль, убей тушку. Ну играть можно и в тетрис и если четно мне он будет более интересен чем то, во что превращается гвинт, я конечно тоже подожду обновы, но чтот мне кажется дальше будет только хуже...
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Zerrit_i
N

Nanto_home

Forum veteran
#1,018
Mar 18, 2019
Bethowen said:
Так тут нерфи не нерфи, если их еще больше понерфят условно три двойки за 21 провизию XD ну их уберут из колоды и будут играть как в хартстоун. Что пришло тем и играем.
Click to expand...
Ну вам же вон, знающие люди разложили всё по полочкам - "если хочешь крутиться, то ты привык в ОБТ глину месить". А труЪ-ККИ - это рандомно набирать в руку чего попало и играть этим.
Только я вот все равно позицию рэдов не понимаю. Если мы делаем из Гвинт "рандомную ККИ" - зачем вообще тогда тюторы вводить в игру? А если их вводить, то почему такие дорогие? Типа "за стабильность надо очень дорого платить" и "попробуй найти баланс между рандомной помойкой и прокурчивающейся в ноль глиной"?
Просто бред!
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and Impis
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,019
Mar 18, 2019
Bethowen said:
Гвинт до ХК был игрой для думающих людей, что когда зачем крутить, какие карты таскать и т.д.
Click to expand...
В том и проблема, что ведьмаки не равно "скилл" и "думание". В чём скилл бросить на стол первым ходом карту, которая вытащит еще 3 карты, такие же тушки без синергий, механик, абилок. Это просто самый лёгкий способ почистить колоду. Но по такой логике не проще ли снизить размер колоды на уровне правил до 21 карты? Или раздать игрокам на 4 карты больше с добора.

Bethowen said:
ну их уберут из колоды и будут играть как в хартстоун
Click to expand...
Нет задачи, чтобы их убрали. Есть задача, чтобы они не лежали в каждой колоде. Неужели только я считаю, что если карта лежит в каждой колоде и занимает 3 слота в обязательном порядке, то эта проблема для игры. Похоже все остальные считают, что это норма и нужно делать больше таких карт, чтобы на турнире абсолютно все колоды состояли из одного набора карт. Шахматы получаются уже.
 
Last edited: Mar 18, 2019
  • RED Point
Reactions: Professor_man, Heterocera, Moors- and 4 others
N

Nanto_home

Forum veteran
#1,020
Mar 18, 2019
ded_happosai said:
В том и проблема, что ведьмаки не равно "скилл" и "думание". В чём скилл бросить на стол первым ходом карту, которая вытащит еще 3 карты, такие же тушки без синергий, механик, абилок. Это просто самый лёгкий способ почистить колоду. Но по такой логике не проще ли снизить размер колоды на уровне правил до 21 карты?
Click to expand...
Не проще! Тогда рандома значительно меньше в игре станет. Казуалам придётся тяжко. А на ком сейчас Гвинт монетизировать собрались?
P.S. На самом деле ты слишком утрируешь. Ведьмаков тоже надо постараться грамотно разыграть. Первым ходом их только нуб бросит (ну или если нет опен-хода). Многие постараются приберечь их на р2-3 (9 пойнтов на дороге не валяются). Но зато они сильно загаживают мулиганы.
Давайте тогда ещё бронзовые парочки выпиливать. А то всадники ДО в р2 - это слишком жирно. Какова у них статистика? Я думаю в 99% дек чудовищ. В отличие от ведьмаков.
 
  • RED Point
Reactions: Bethowen
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 51 of 101

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.