Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Новые карты из «Алого проклятия»!

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 62 of 101

Go to page

Next Last
LemberGG

LemberGG

Senior user
#1,221
Mar 20, 2019
PoemForOwl said:
Ты бы еще пост 2-ух летней давности процитировал.
А так ничего нового, очередной борец за честь СДПР.
Click to expand...
Ты что,авторитетное мнение кибер-тивтельки,он то знает как игру балансить.
Desktop_190320_1648.jpg
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and Moors-
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,222
Mar 20, 2019
PoemForOwl said:
Если раньше ты брал бронзу, потому что она бронза, даже если выдавала лоу велью, но была полезной, например Охотники на ведьм, то сейчас все упирается в эту провизию. Она должна была стать хорошим инструментом баланса, а по сути является просто количеством поинтов на деку, то есть 165 в среднем. Не важно какой способностью она обладает, баф на 2 или урон на 2, может если бы способности были разноплановыми это не так было заметно, но уж слишком они одинаковы, одна провизия, одно велью, одна вера, один народ.
Click to expand...
Старая система работала точно также на самом деле. Только если сейчас 165 провизии, то раньше было: 253 провизии на колоду: 52 (4 золота по 13) + 66 (6 серебра по 11) + 135 (15 бронзы по 9) = 253

Главное, что они сломали, это принцип "бронза = 70% силы золота". Поэтому раньше так просто было дизайнить бронзу, ведь она лишь на 30% была слабее золота, и всего на 20% слабее серебра.

Т.е. чтобы вернуться к бета-системе им достаточно сейчас просто увеличить общий лимит провизии примерно вдвое.

ZerOwl said:
Я начинаю приходить к такому же мнению: инструменты для программирования в CDPR сильно ограничены.
Click to expand...
А когда я такое говорил, то надо мною смеялись. А я на полном серьезе говорил и сейчас продолжаю утверждать: создание сложной карты требует сложного кода, написание которого отнимает кратно больше времени. А, как мы знаем, программисты больше всего не любят программировать. Все эти блидинги, виталити - это некие функции, которые нужно 1 раз сделать и затем они позволяют генерить бесконечный поток карт, знай себе миксуй их. А вот карту, которая делает что-то новое, чего в игре не было - она и требует написание нового уникального кода. А ведь это так лениво...
 
  • RED Point
Reactions: AHTOH_OCOKuH, Impis, NovijAlMud and 1 other person
Ederhein

Ederhein

Rookie
#1,223
Mar 20, 2019
LemberGG said:
Ты что,авторитетное мнение кибер-тивтельки,он то знает как игру балансить.
Click to expand...
От части он прав.
Единственное что расстраивает - интересных карт пока маловато, все однотипное.
Post automatically merged: Mar 20, 2019

ded_happosai said:
Т.е. чтобы вернуться к бета-системе им достаточно сейчас просто увеличить общий лимит провизии примерно вдвое.
Click to expand...
Или просто сократить стоимость всех карт в 2 раза. Но тогда колоды будут состоять целиком из золота, а бронза будет не нужна. И будет у нас куча единорогов и ведьмаков )
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#1,224
Mar 20, 2019
ded_happosai said:
А когда я такое говорил, то надо мною смеялись.
Click to expand...
Ну, зря смеялись, потому что очевидно, что это так и есть. Ни одна сложная идея не прошла к CDPR. Из самого недавнего, когда предлагали сделать артефакты надеваемыми: CDPR никак не отреагировали, а ведь идея действительно классная.

Но я не думаю, что дело в лени. Скорее в неумении и в нежелании руководства больше принимать какие-либо риски. А сложная механика это всегда риск. Возможно, если проект встанет на ноги, тогда у них появятся возможности, средства и желание реализовывать действительно стоящие вещи. Но пока что они не в состоянии даже базовые вещи реализовать без багов, а это грустно.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
VincentMoon

VincentMoon

Forum regular
#1,225
Mar 20, 2019
Ахахах , почитал тут , сам уже не играю с выходом Хоумкамшотинга - захожу на арты поглядеть ...Решил тут значит глянуть интересные механики , не помню точно , но штуки три карты было ... Короче зачет СДПР .... Парниша, что карты балансит тоже не уволен видимо , только теперь он все делает по принципу того негра - если у тебя все карты одинаковые , ты не налажаешь с балансом ... Арты местами по качеству уступают , все больше просто картинки , сюжет на картах пропадает - сиськи , рыцари и уроды всякие ... экшона нет ...
Итог - сделать грамотную ККИ оказалось сложнее , чем клепать игры про старого седого гопаря , что непонятно почему нравится 99% всем встреченным давалкам :coolstory:
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,226
Mar 20, 2019
Ederhein said:
Или просто сократить стоимость всех карт в 2 раза.
Click to expand...
Сейчас оптимальная стоимость карты 6.6 провизии (165/25=6.6). Если взять бетовский кап провизии, то у нас средняя провизия вырастет до 10 (253/25). В принципе это позволит печатать золото, например, в 25 очков провизии (привет Цири Нова), которое будет компенсироваться теми же волками. Либо игроки будут играть 25 карт за 10 провизии - фактически исключив слабые карты из колоды. В общем, как в бете.
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#1,227
Mar 20, 2019
ded_happosai said:
Старая система работала точно также на самом деле. Только если сейчас 165 провизии, то раньше было: 253 провизии на колоду: 52 (4 золота по 13) + 66 (6 серебра по 11) + 135 (15 бронзы по 9) = 253
Click to expand...
Глупость какая-то, я мог к 4 золотым положить 6 серебряных и 30 бронз. Сколько у меня тогда провизии?:sneaky:
 
VincentMoon

VincentMoon

Forum regular
#1,228
Mar 20, 2019
Oleg_Andreev said:
Глупость какая-то, я мог к 4 золотым положить 6 серебряных и 30 бронз. Сколько у меня тогда провизии?:sneaky:
Click to expand...
Дед наркоман прост .
 
  • RED Point
Reactions: Impis and Oleg_Andreev
N

Nanto_home

Forum veteran
#1,229
Mar 20, 2019
VincentMoon said:
Дед наркоман прост .
Click to expand...
Дед любит всё унифицировать и упрощать. Ему кажется что так он выделяет основы геймплея. Например взять и поделить 165 провизии на 25 карт. И начать повсюду вставлять тезис что 6.6 провизии это средняя стоимость карты в ХК. Абсолютно упуская из виду, что в большинство дек берут значительно более дорогой "декообразующий винкондишен", а на сдачу просто добивают всякой мутью. И замени одну муть на другую - геймплей деки не поменяется.
 
  • RED Point
Reactions: Bethowen
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,230
Mar 20, 2019
ded_happosai said:
Старая система работала точно также на самом деле. Только если сейчас 165 провизии, то раньше было: 253 провизии на колоду: 52 (4 золота по 13) + 66 (6 серебра по 11) + 135 (15 бронзы по 9) = 253
Click to expand...
Хорошо, возьмем за пример Спелотаэлей.
Пара туторов, пара перигровок алхимии/заклинаний, алхимия и заклинания, и офк кор - Дол Блатанна: часовой.
Туторы (хотя тут сомнительно, по чем считать их велью, по карте которую они тащат или делить на два общее?), разведка и молнии можно было бы подогнать под 9 провизии. Карты алхимии: Грибы стоили бы гораздо меньше, Эль стоил бы гораздо больше. Сами Дол Блатаннцы в районе стоимости Цири: нова и неважно что для них нужно куча спелов, это весь баланс на данный момент, максимально потенциальное велью должно стоить дорого, хороший пример с недавно измененной пеной за 13. В итоге на текущие реалии те же Дол Блатанцы стоили бы космически дорого. Ты пытаешься подогнать слоты к среднему велью и их провизии, но сами слоты и служили провизией, была как хорошая темповая бронза и бронза с лоу велью, как пример Тиршах: ветеран, сам по себе он не стоит ничего, но в связи с другими картами тэга Тиршах являлся солидной картой. Сейчас он бы о5 же стоил дорого, ведь существует дурацкая привязка к возможной максимальной силе.

О5 же среднее велью всей бронзы было 11, сейчас этого нет. Есть 4 на 4, 4 с условием на 5-6,5 на 5-7, 6 на 5-8, 7 с условиями 6-14. Это в среднем конечно, есть отдельно взятая бронза, которая выбивается из этого, но таких о5 же мало. И тут всплывает заход карт, если раньше ты словил 3 бронзы, они сыграют свои 33 поинта. Сейчас можно утонуть в 4-рках которые перебиваются 1 картой.

Тут о5 же обещанный уход от финишеров:coolstory:. Раньше потолок золота 40+ (условная Мируна, которая была очень уязвимой и имела таймер), в среднем 23 (Барон, Нова, Олаф, Шуп). Сейчас, при такой базовой силе, финишеры играют еще больше (типа баланс). Например раньше во 2 раунде отдают Цири: нова, тебе нужно всего лишь 2 бронзы что бы ее догнать, что-бы сейчас догнать Грота, нужно минимум 3 бронзы 4-6 провизии.
Тут уже замешан темп, убери макс 10 карт в руке и все посыпется. То что дали играть лоу темповым декам, конечно хорошо, но из-за этого у нас много лоу темповых карт, никто не удержит темп монстров на таком же уровне, поэтому они почти всегда давят во 2, ничего при этом не теряя. Тут и рука, и велью бронзы.

Это же максимально возможное велью сильно заметно у всех золотых карт (разве что кроме уж очень плохих (например Трисс: телекинез, она не тутор, она не играет изначальные копии из деки, стоит дорого, бесполезная и неюзабельная, плохая копия былого величия, такой же и Вильгефорц, но из-за того что когда то была хорошей, сейчас мертвая.(раз, два, три - логика умри)). Вот сколько бы сейчас стоила бы Йеннифер: колдунья? (велью Йеннифер + велью Казни + тушка) 20+? А Коралл?

Как можно посчитать провизию например Фольтеста на 40 карт? Может это и исключение, но как говорится, подтверждает правило. Не может быть у такого Фольтеста 253 провизии. А дек на Нове? Все гораздо проще, Дед, ты придумал эту провизию. Ведь тебе так проще подогнать это под общую систему, карта карте рознь. Казнь минимум жгла шпика, максимум кучу разведчиков у хендбаф НГ и какая у нее стоимость по провизии? А старой эпидемии? Дело в том, что такие карты невозможно подогнать под счетчик провизии, ведь тут они играют хорошо, а там очень плохо, почти что мертвые или мертвые совсем. То же самое и с мандрагорой.

Мое решение проблемы, сделать комбинированную систему старых слотов хотя-бы для бронзы и провизии. Карты стоимостью 4,5,6 пихались бы бесплатно в 10 обязательных слотов, сами бы они ничего не стоили бы. Их среднее велью было бы примерно равным, но и абилки разной вариации.
Я понимаю что Рэды больше делать экспериментов не будут и это печально, высокий шанс провала, да и по головке не погладят. Тем более у нас же больше не бета, подвигать стоимость и велью, это с радостью, кардинально перерабатывать систему никто не будет и от этого грустно.

Много чего хочется сказать, мысли путаются, много чего связано и из многих мелких аспектов вытекает куча проблем. Даже если я все внятно разложу по полкам, толку никакого, увы.
(Получилась каша, ну да ладно)
Post automatically merged: Mar 20, 2019

upd. В ПТР ХК у Хенсельта была старая абилка и играла она на 40 поинтов, как уместить все это в провизию лидера? Ответ - просто вырезать способность. Вот и получается что из-за провизии у нас не будет хороших сильных способностей, ведь они сильно выбиваются из общей силы/провизии на деку. Ну не влезает просто она в текущий баланс, я не думаю что они смогут сделать хороших способностей в будущем. Вот и получаем +1 -1, невозможно забалансить сильные способности провизией. Я не вижу никакого развития у этой игры, хотя мне тут 100-тню раз скажут что я не прав. Везде ограничения и эти ограничения смерть.
 
Last edited: Mar 20, 2019
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, Mifero, ValdisPelsh4 and 11 others
Saitosago

Saitosago

Senior user
#1,231
Mar 20, 2019
PoemForOwl said:
upd. В ПТР ХК у Хенсельта была старая абилка и играла она на 40 поинтов, как уместить все это в провизию лидера? Ответ - просто вырезать способность. Вот и получается что из-за провизии у нас не будет хороших сильных способностей, ведь они сильно выбиваются из общей силы/провизии на деку. Ну не влезает просто она в текущий баланс, я не думаю что они смогут сделать хороших способностей в будущем. Вот и получаем +1 -1, невозможно забалансить сильные способности провизией. Я не вижу никакого развития у этой игры, хотя мне тут 100-тню раз скажут что я не прав. Везде ограничения и эти ограничения смерть.
Click to expand...
Подпишусь под каждым словом. Очень ждал первого крупного дополнения для ХК, ибо оно наверняка покажет, в каком направлении будет двигаться новый Гвинт и какие у него перспективы. К сожалению, Алое проклятие показывает что ХК в перспективе движется к тупику, который разработчики сами же и создали, заперев себя в четырёх стенах и обложив кучей абсолютно ненужных игре условий, словно удавку на шею накинули - вдохнуть немножко можно, но задышать полной грудью - нет. Я понимаю, что новыми картами мы ещё не играли и всё может оказаться не так мрачно, но то, что я вижу на данный момент, внушает лично мне серьёзные опасения.

Я ни коим образом не являюсь профессионалом в сфере ККИ и уж точно не могу сказать наверняка, как игра должна развиваться, я просто делаю выводы по тому, что вижу. Как было когда-то, есть сейчас и будет в будущем исходя из грядущего дополнения. Тем не менее, я повангую. Следующее дополнение будет очень похожим на Алое проклятие, что-то принципиально новое разработчики нам не покажут, мы снова столкнёмся с дамагом/забафом, кучей спешл карт (пока не закончатся вообще (!) любые события, описанные во вселенной Ведьмака - тогда нас в ещё более далёком будущем засыпят спешлами по типу показанной недавно "оттепели" - "берёзовая роща", "курятня Белого сада" и т.д.) разбавленными чем-то ещё по мелочи, увидим парочку новых механик, с тегами снова никто работать не будет, Нильфгаард пообещают сделать великим ещё раз, может даже новую фракцию мельком покажут. Посмеюсь, если во многом в своём ванговании окажусь прав и очень-очень порадуюсь, если я ошибся и мы увидим что-то действительно интересное :sleep:
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, fak777666, Impis and 3 others
C

Cugel_Vance

Senior user
#1,232
Mar 20, 2019
После этого дополнение скорей всего будет рост общей силы т.к уже нельзя будет выпустить кучу карт с +2-3 уроном/бафом.
 
VincentMoon

VincentMoon

Forum regular
#1,233
Mar 20, 2019
Nanto_home said:
Дед любит всё унифицировать и упрощать. Ему кажется что так он выделяет основы геймплея. Например взять и поделить 165 провизии на 25 карт. И начать повсюду вставлять тезис что 6.6 провизии это средняя стоимость карты в ХК. Абсолютно упуская из виду, что в большинство дек берут значительно более дорогой "декообразующий винкондишен", а на сдачу просто добивают всякой мутью. И замени одну муть на другую - геймплей деки не поменяется.
Click to expand...
если бы он любил упрощать - от него не было бы стен воды :howdy:
 
MrBacster

MrBacster

Senior user
#1,234
Mar 20, 2019
Saitosago said:
в своём ванговании окажусь прав
Click to expand...
Не надо ничего ожидать, тогда и разочаровываться не придётся) :beer:
 
  • RED Point
Reactions: ImAlive
Professor_man

Professor_man

Senior user
#1,235
Mar 20, 2019
Saitosago said:
То, что вы предлагаете, к сожалению, ещё хуже. Гвинт итак однообразен, а тут ещё и лидеры бы делали, по сути, тоже самое, только каждый тянул свой тип карты. Такие абилки загнали бы игру в ещё больший тупик, где каждый лидер как раз таки накладывает такие ограничения на колоды, что играть точно не захочется. Не знаю, что вы имели ввиду, говоря что такие лидеры не ограничивают колоды жёсткими рамками - как раз таки ограничивают. Что, по вашему, более вариативно: Эредин бафающий отряд и дающий ему имун; или Эредин, играющий исключительно карты дикой охоты или мороз? Понятное дело, что Эредин играл карты ДО в старом Гвинте, но там и синергии такие были, что абилка вполне оправдана, да и то колода на ДО играла плохо в тех реалиях. В нынешнем Гвинте такой Эредин был бы никому не нужен. Про очки провизии на лидеров я вообще молчу.

Не стоит пристраивать к расшатаной телеге новые колёса в ожидании, что она поедет ровно, надо просто поменять основные колёса. Тьюторы были в старом Гвинте в большом количестве, нынешний Гвинт такого позволить себе не может по куче понятных причин
Click to expand...
Лидер тянущий одну из трех сверху лежащих карт (особых карт или карт отрядов) никак не ограничивает колодостроение. Такой лидер будет играть в каждой деке так или иначе, поскольку часто в колоде есть карты того или иного типа хотя бы в небольшом количестве. Чего не скажешь о главоглазихе какой-нибудь в текущем её виде. Мое мнение - у лидеров не должно быть колодообразующих механик, они должны быть вспомогательными. Я привел условный пример как в игру можно привнести тюторы, не усугубляя ситуацию введением мастхэвных карт по типу ведьмаков, которые отъедают место в колоде у потенциально возможных интересных новых карт и механик.

Все интересные механики и интересные игровые ситуации на мой взгляд должны привносить в игру только карты, это карточная игра, лидеры должны только слегка помогать в этом. Старый брувер, францеска, кальвейт, из обт имели хорошие абилки. Они помогали игроку, но при этом не являлись колодообразующими. Людям не хватает тюторов, я предложил как их можно сделать в текущем варианте гвинта, оставив при этом больше маневров для придумывания интересных карт и синергий. Сделать тюторинг - частью игры, "узаконить" его, если можно так сказать.

Лидеры - тюторы могут помогать доставать нужные карты, при этом не вводя в игру кучу карт тюторов типа "1 на стол - вытяни карту". Такой вариант с добавлением тютора на единичку - это очень тупой вариант решения проблемы во всех смыслах слова (при условии, что отсутствие массового тюторинга - это вообще проблема). Если вы хотите уйти от страшного и могучего рандома, то должны понимать, что от него не уйти путем введения кучи тюторов-карт. Как правильно сказал Дед - если вам мешают мусорные карты - ну давайте тогда уменьшим количество карт в колоде (минимальное), чтобы все игроки доставали все нужные им карты. Очень интересно получится? Вы таким хотите видеть гвинт?

Тюторы - карты это звено между вашим хотением сыграть комбо-вомбо для победы и игровым процессом как таковым. Если вам такой элемент игры нравится, то тогда вопросов нет. Такой геймплей имеет право на жизнь. Однако, рандом все равно останется, побеждать будет тот, кому удачнее зайдет соотношение тюторы в руке - все остальное на дне ждет своего часа. Весь геймплей будет построен вокруг этого, и от рандома в виде захода и не захода туторов в руку вы никуда не денетесь. Ведьмаки сейчас - наглядный пример очень скверного дизайна. Это пример того, что будет в колодах, если добавят ещё какие-то сильные карты прочищающие колоду. В текущем варианте игры - дешевый и эффективный тутор будет мастхэв в любой колоде, если игрок захочет играть эффективно (то есть захочет побеждать). Игрокам надо определиться, что им нравится в игре, а разработчикам понять чего хотят игроки, если они хотят заработать.

В гвинте при малом размере колоды тюторинг имеет большую ценность для игрока по сравнению с другими картами. Если разработчики сделают в игре кучу карт туторов - вы, игроки, никогда не будете удовлетворены качеством и играбельностью других новых вводимых карт, чтобы разработчики не придумали. Потенциально интересная новая карта какой бы дикой и интересной она не была будет недостаточно хороша, если не будет работать с картами туторами. Добавить в игру прочистку колоды и свести рандом к минимуму можно и другими путями. Например усилить муллиганы - как условный вариант игроки в каждом раунде могут заменить треть карт от тех, что набились в руку при начале раунда. Вынести туторинг за рамки карт - прикрутить его к лидерам или фракционным особенностям. Лидеры как условный вариант - это просто место куда можно вынести туторинг которого жаждут некоторые игроки.

Есть несколько вопросов:
1) Вы любите туторинг как элемент игры, как промежуточное звено игрового процесса? Насколько вы его любите?
2) Что делать с заходом и не заходом туторов в руку?
3) Это проблема, если в руку будут заходить карты-подтуторники, а туторы будут лезть в руку в следующих раундах?
4) Можно ли абилки лидеров приписать другим фракционным картам?
5) Делают ли лидеры что-то такое чего нельзя реализовать в виде карт?
6) Нравятся ли вам как игрокам, в целом, что и как сейчас делают лидеры?
 
Last edited: Mar 20, 2019
  • RED Point
Reactions: Gefestus
C

Cugel_Vance

Senior user
#1,236
Mar 20, 2019
Professor_man said:
Я привел условный пример как в игру можно привнести тюторы, не усугубляя ситуацию введением мастхэвных карт по типу ведьмаков, которые отведают место в колоде у потенциально возможных интересных новых карт и механик.
Click to expand...
Интересные карты и механики - это здорово, но что толку от них, если ты их не сможешь сыграть т.к тупо не зашли в руку. Прокрутка - это основа гвинта, без нее нету никакого смысла в каких-либо комбинациях.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Bethowen
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#1,237
Mar 20, 2019
Cugel_Vance said:
Интересные карты и механики - это здорово, но что толку от них, если ты их не сможешь сыграть т.к тупо не зашли в руку. Прокрутка - это основа гвинта, без нее нету никакого смысла в каких-либо комбинациях.
Click to expand...
В других ККИ зачастую за матч ты видишь не более трети всей колоды и ничего — весело. Вы просто привыкли, что можно крутиться до нуля (или почти), но так было не всегда и игралось это вполне нормально.
 
  • RED Point
Reactions: Heterocera, Oleg_Andreev and Professor_man
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#1,238
Mar 20, 2019
PoemForOwl said:
Все гораздо проще, Дед, ты придумал эту провизию. Ведь тебе так проще подогнать это под общую систему, карта карте рознь.
Click to expand...
Ну как я? Тут было до меня написано, что провизия фактически = очки силы в ХК. Оно так и есть ведь. Волк за 4 провизии дает 4 силы. Поэтому я просто взял и пересчитал совокупную силу карт беты в очки провизии. Ведь в бете каждый класс карт имел официальную силу 9/11/13 в первой редакции. Затем подняли на 2 эти показатели. Вот и получилось 253 (если брать первую редакцию правил).

Само собой я не претендую на Нобелевскую премию. И Нанто прав, это намеренное упрощение. Вы все любите тонуть в деталях. За ними всегда теряется суть разговора. Конечно, невозможно посчитать, например, сколько должен стоит Игни или Казнь или Тютор. Хоть в бете, хоть сейчас. Такие свинговые карты не поддаются точному анализу. Их настройка возможна только после сбора статистики. Например, дали в ХК Казни мало провизии - имба, сейчас 14 - вроде норм. Значит среднее вэлью Казни условно 14 на 1000 игр. И вот в бете такие карты намного было сложнее настроить между прочим, потому что как нефрить ту же Казнь? Только по абилке. Сейчас проще.

Nanto_home said:
И начать повсюду вставлять тезис что 6.6 провизии это средняя стоимость карты в ХК.
Click to expand...
Ну, это основа основ всего Хоумкаминга. 6,6 - это золотое сечение. Чем выше отклонение, тем больше у колоды будет рандома в заходе. Т.е. если карты в колоед отходят от правила "6,6", то это просто значит, что в колоде лежат условно Волки за 4 провизии и Грот за 15. Не даром сейчас есть колода Мидрендж Вурхис: они туда стараются брать карты максимально близкие к 7 провизии, чтобы снизить случайность захода: 6 ведьмаков там стоят 7,16 провизии каждый, далее Ассире и Плотва еще по 7,5 каждая, Единорги по 9, но их компенсруют Нильфгаардские рыцари по 6, далее две рабские пехоты по 7, Гервин за 8 и т.д. В итоге на выходе чтобы в руку не пришло, там стабильно будет средняя по силе карта. Не будет такого, что Грот в колоде, а Волки пришли. Хоумкаминг дал вот такой инструмент в декбилдинге, когда каждый игрок решает хочет он снизить рандом, набрав скучные, но стабильные туши, или повысить, набрав супердорогие карты, но рискуя получить волков.

Cugel_Vance said:
После этого дополнение скорей всего будет рост общей силы т.к уже нельзя будет выпустить кучу карт с +2-3 уроном/бафом.
Click to expand...
Без общего повышения капа провизии невозможно увеличивать среднее вэлью карт в игре. Вы все хотите, чтобы среднее вэлью карты выросло до 10 как было раньше? Я ведь правильно пониманию желание большинства. Тогда нужно повышать кап провизии до 250. Только тогда в колоду можно будет положить более жирные карты и каждая карта будет в среднем давать 10 очков силы. Потому что сейчас они не могут сделать карту 5 силы, бьёт на 5 и дать ей 5 провизии. Это вообще все сломает.

И они уже повышают кап провизии. Был 165 жесткий лимит, а сейчас уже есть 169 есть колоды. В колоде со 169 провизией средняя карта уже играет не на 6,6 очков силы, а на 6,76.
 
Last edited: Mar 20, 2019
  • RED Point
Reactions: Impis, ChessyDen, NovijAlMud and 1 other person
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#1,239
Mar 20, 2019
Saitosago said:
Знаете, что я сделаю? Загружу дополнение 28 числа, скрафчу все эти спешл бомбочки (танцующую звезду, лунную пыль, самум, чёртов гриб), добавлю вечную жажду, песчаную бурю, запрещённый ритуал, меч из Хен Гайдта, ещё что-нибудь (ведь обязательно ещё спешл дамаг завезут), возьму на всю эту колоду Узурпатора, на оставшуюся провизию наберу разных отрядов на дамаг. А потом пойду и буду тупо выносить любому оппоненту стол, откровенно угорая над его беспомощностью. Получу дозу фана, так сказать.
Click to expand...
А зачем ждать аддона? Всё то же можно делать и сейчас на Адде.
После аддона наоборот станет сложнее всех выносить из-за щитов.

Professor_man said:
1) Вы любите туторинг как элемент игры, как промежуточное звено игрового процесса? Насколько вы его любите?
2) Что делать с заходом и не заходом туторов в руку?
3) Это проблема, если в руку будут заходить карты-подтуторники, а туторы будут лезть в руку в следующих раундах?
4) Можно ли абилки лидеров приписать другим фракционным картам?
5) Делают ли лидеры что-то такое чего нельзя реализовать в виде карт?
6) Нравятся ли вам как игрокам, в целом, что и как сейчас делают лидеры?
Click to expand...
1) Тутор не должен играть тутора, это главное. Чем больший пул карт у тутора, тем дороже он должен быть в провизии, и наоборот.
2) Это карточная игра, незаход стандартная ситуация с равным шансом для обоих игроков.
3) Опять таки издержки карточной игры. Корректируется муллиганами, либо более осторожной сборкой колоды.
4) Можно, потому что сейчас лидеры и карты играют по разным правилам.
5) Использование абилки каждый ход, не зависимо от наличия карт на поле или в руке.
6) Очень. Лидеры одно из самых удачных изменений в новом Гвинте.

Вообще по туторам, сейчас не хватает разве что очень дешёвых туторов, работающих только на одну конкретную карту. К примеру, если бы бомбометальщик не уничтожал артефакт, а играл из колоды двимеритовую бомбу, или если бы разведчик не чистил ряд от погоды, а играл из колоды ясное небо (работающее на один ряд).
Таким образом и туторов стало бы, как просят, больше, и слабые специальные карты могли бы получить вторую жизнь.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud and ded_happosai
C

Cugel_Vance

Senior user
#1,240
Mar 20, 2019
ded_happosai said:
Тогда нужно повышать кап провизии до 250
Click to expand...
Провизия - это один из главных провалов хк. Все стараются взять сильные карты, а на сдачу волков и в итоге колоды имеют минимальную синергию между друг другом. Есть и исключение у некоторых колод и лидеров. Но все это просто ничто по сравнению с синергией карт в обт.

С ограничением на золото и серебро было лучше.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, NovijAlMud and LemberGG
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 62 of 101

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.