Ты что,авторитетное мнение кибер-тивтельки,он то знает как игру балансить.Ты бы еще пост 2-ух летней давности процитировал.
А так ничего нового, очередной борец за честь СДПР.
Ты что,авторитетное мнение кибер-тивтельки,он то знает как игру балансить.Ты бы еще пост 2-ух летней давности процитировал.
А так ничего нового, очередной борец за честь СДПР.
Старая система работала точно также на самом деле. Только если сейчас 165 провизии, то раньше было: 253 провизии на колоду: 52 (4 золота по 13) + 66 (6 серебра по 11) + 135 (15 бронзы по 9) = 253Если раньше ты брал бронзу, потому что она бронза, даже если выдавала лоу велью, но была полезной, например Охотники на ведьм, то сейчас все упирается в эту провизию. Она должна была стать хорошим инструментом баланса, а по сути является просто количеством поинтов на деку, то есть 165 в среднем. Не важно какой способностью она обладает, баф на 2 или урон на 2, может если бы способности были разноплановыми это не так было заметно, но уж слишком они одинаковы, одна провизия, одно велью,одна вера, один народ.
А когда я такое говорил, то надо мною смеялись. А я на полном серьезе говорил и сейчас продолжаю утверждать: создание сложной карты требует сложного кода, написание которого отнимает кратно больше времени. А, как мы знаем, программисты больше всего не любят программировать. Все эти блидинги, виталити - это некие функции, которые нужно 1 раз сделать и затем они позволяют генерить бесконечный поток карт, знай себе миксуй их. А вот карту, которая делает что-то новое, чего в игре не было - она и требует написание нового уникального кода. А ведь это так лениво...Я начинаю приходить к такому же мнению: инструменты для программирования в CDPR сильно ограничены.
От части он прав.Ты что,авторитетное мнение кибер-тивтельки,он то знает как игру балансить.
Или просто сократить стоимость всех карт в 2 раза. Но тогда колоды будут состоять целиком из золота, а бронза будет не нужна. И будет у нас куча единорогов и ведьмаков )Т.е. чтобы вернуться к бета-системе им достаточно сейчас просто увеличить общий лимит провизии примерно вдвое.
Ну, зря смеялись, потому что очевидно, что это так и есть. Ни одна сложная идея не прошла к CDPR. Из самого недавнего, когда предлагали сделать артефакты надеваемыми: CDPR никак не отреагировали, а ведь идея действительно классная.А когда я такое говорил, то надо мною смеялись.
Сейчас оптимальная стоимость карты 6.6 провизии (165/25=6.6). Если взять бетовский кап провизии, то у нас средняя провизия вырастет до 10 (253/25). В принципе это позволит печатать золото, например, в 25 очков провизии (привет Цири Нова), которое будет компенсироваться теми же волками. Либо игроки будут играть 25 карт за 10 провизии - фактически исключив слабые карты из колоды. В общем, как в бете.Или просто сократить стоимость всех карт в 2 раза.
Глупость какая-то, я мог к 4 золотым положить 6 серебряных и 30 бронз. Сколько у меня тогда провизии?Старая система работала точно также на самом деле. Только если сейчас 165 провизии, то раньше было: 253 провизии на колоду: 52 (4 золота по 13) + 66 (6 серебра по 11) + 135 (15 бронзы по 9) = 253
Дед наркоман прост .Глупость какая-то, я мог к 4 золотым положить 6 серебряных и 30 бронз. Сколько у меня тогда провизии?![]()
Дед любит всё унифицировать и упрощать. Ему кажется что так он выделяет основы геймплея. Например взять и поделить 165 провизии на 25 карт. И начать повсюду вставлять тезис что 6.6 провизии это средняя стоимость карты в ХК. Абсолютно упуская из виду, что в большинство дек берут значительно более дорогой "декообразующий винкондишен", а на сдачу просто добивают всякой мутью. И замени одну муть на другую - геймплей деки не поменяется.Дед наркоман прост .
Хорошо, возьмем за пример Спелотаэлей.Старая система работала точно также на самом деле. Только если сейчас 165 провизии, то раньше было: 253 провизии на колоду: 52 (4 золота по 13) + 66 (6 серебра по 11) + 135 (15 бронзы по 9) = 253
Подпишусь под каждым словом. Очень ждал первого крупного дополнения для ХК, ибо оно наверняка покажет, в каком направлении будет двигаться новый Гвинт и какие у него перспективы. К сожалению, Алое проклятие показывает что ХК в перспективе движется к тупику, который разработчики сами же и создали, заперев себя в четырёх стенах и обложив кучей абсолютно ненужных игре условий, словно удавку на шею накинули - вдохнуть немножко можно, но задышать полной грудью - нет. Я понимаю, что новыми картами мы ещё не играли и всё может оказаться не так мрачно, но то, что я вижу на данный момент, внушает лично мне серьёзные опасения.upd. В ПТР ХК у Хенсельта была старая абилка и играла она на 40 поинтов, как уместить все это в провизию лидера? Ответ - просто вырезать способность. Вот и получается что из-за провизии у нас не будет хороших сильных способностей, ведь они сильно выбиваются из общей силы/провизии на деку. Ну не влезает просто она в текущий баланс, я не думаю что они смогут сделать хороших способностей в будущем. Вот и получаем +1 -1, невозможно забалансить сильные способности провизией. Я не вижу никакого развития у этой игры, хотя мне тут 100-тню раз скажут что я не прав. Везде ограничения и эти ограничения смерть.
если бы он любил упрощать - от него не было бы стен водыДед любит всё унифицировать и упрощать. Ему кажется что так он выделяет основы геймплея. Например взять и поделить 165 провизии на 25 карт. И начать повсюду вставлять тезис что 6.6 провизии это средняя стоимость карты в ХК. Абсолютно упуская из виду, что в большинство дек берут значительно более дорогой "декообразующий винкондишен", а на сдачу просто добивают всякой мутью. И замени одну муть на другую - геймплей деки не поменяется.
Не надо ничего ожидать, тогда и разочаровываться не придётся)в своём ванговании окажусь прав
Лидер тянущий одну из трех сверху лежащих карт (особых карт или карт отрядов) никак не ограничивает колодостроение. Такой лидер будет играть в каждой деке так или иначе, поскольку часто в колоде есть карты того или иного типа хотя бы в небольшом количестве. Чего не скажешь о главоглазихе какой-нибудь в текущем её виде. Мое мнение - у лидеров не должно быть колодообразующих механик, они должны быть вспомогательными. Я привел условный пример как в игру можно привнести тюторы, не усугубляя ситуацию введением мастхэвных карт по типу ведьмаков, которые отъедают место в колоде у потенциально возможных интересных новых карт и механик.То, что вы предлагаете, к сожалению, ещё хуже. Гвинт итак однообразен, а тут ещё и лидеры бы делали, по сути, тоже самое, только каждый тянул свой тип карты. Такие абилки загнали бы игру в ещё больший тупик, где каждый лидер как раз таки накладывает такие ограничения на колоды, что играть точно не захочется. Не знаю, что вы имели ввиду, говоря что такие лидеры не ограничивают колоды жёсткими рамками - как раз таки ограничивают. Что, по вашему, более вариативно: Эредин бафающий отряд и дающий ему имун; или Эредин, играющий исключительно карты дикой охоты или мороз? Понятное дело, что Эредин играл карты ДО в старом Гвинте, но там и синергии такие были, что абилка вполне оправдана, да и то колода на ДО играла плохо в тех реалиях. В нынешнем Гвинте такой Эредин был бы никому не нужен. Про очки провизии на лидеров я вообще молчу.
Не стоит пристраивать к расшатаной телеге новые колёса в ожидании, что она поедет ровно, надо просто поменять основные колёса. Тьюторы были в старом Гвинте в большом количестве, нынешний Гвинт такого позволить себе не может по куче понятных причин
Интересные карты и механики - это здорово, но что толку от них, если ты их не сможешь сыграть т.к тупо не зашли в руку. Прокрутка - это основа гвинта, без нее нету никакого смысла в каких-либо комбинациях.Я привел условный пример как в игру можно привнести тюторы, не усугубляя ситуацию введением мастхэвных карт по типу ведьмаков, которые отведают место в колоде у потенциально возможных интересных новых карт и механик.
В других ККИ зачастую за матч ты видишь не более трети всей колоды и ничего — весело. Вы просто привыкли, что можно крутиться до нуля (или почти), но так было не всегда и игралось это вполне нормально.Интересные карты и механики - это здорово, но что толку от них, если ты их не сможешь сыграть т.к тупо не зашли в руку. Прокрутка - это основа гвинта, без нее нету никакого смысла в каких-либо комбинациях.
Ну как я? Тут было до меня написано, что провизия фактически = очки силы в ХК. Оно так и есть ведь. Волк за 4 провизии дает 4 силы. Поэтому я просто взял и пересчитал совокупную силу карт беты в очки провизии. Ведь в бете каждый класс карт имел официальную силу 9/11/13 в первой редакции. Затем подняли на 2 эти показатели. Вот и получилось 253 (если брать первую редакцию правил).Все гораздо проще, Дед, ты придумал эту провизию. Ведь тебе так проще подогнать это под общую систему, карта карте рознь.
Ну, это основа основ всего Хоумкаминга. 6,6 - это золотое сечение. Чем выше отклонение, тем больше у колоды будет рандома в заходе. Т.е. если карты в колоед отходят от правила "6,6", то это просто значит, что в колоде лежат условно Волки за 4 провизии и Грот за 15. Не даром сейчас есть колода Мидрендж Вурхис: они туда стараются брать карты максимально близкие к 7 провизии, чтобы снизить случайность захода: 6 ведьмаков там стоят 7,16 провизии каждый, далее Ассире и Плотва еще по 7,5 каждая, Единорги по 9, но их компенсруют Нильфгаардские рыцари по 6, далее две рабские пехоты по 7, Гервин за 8 и т.д. В итоге на выходе чтобы в руку не пришло, там стабильно будет средняя по силе карта. Не будет такого, что Грот в колоде, а Волки пришли. Хоумкаминг дал вот такой инструмент в декбилдинге, когда каждый игрок решает хочет он снизить рандом, набрав скучные, но стабильные туши, или повысить, набрав супердорогие карты, но рискуя получить волков.И начать повсюду вставлять тезис что 6.6 провизии это средняя стоимость карты в ХК.
Без общего повышения капа провизии невозможно увеличивать среднее вэлью карт в игре. Вы все хотите, чтобы среднее вэлью карты выросло до 10 как было раньше? Я ведь правильно пониманию желание большинства. Тогда нужно повышать кап провизии до 250. Только тогда в колоду можно будет положить более жирные карты и каждая карта будет в среднем давать 10 очков силы. Потому что сейчас они не могут сделать карту 5 силы, бьёт на 5 и дать ей 5 провизии. Это вообще все сломает.После этого дополнение скорей всего будет рост общей силы т.к уже нельзя будет выпустить кучу карт с +2-3 уроном/бафом.
А зачем ждать аддона? Всё то же можно делать и сейчас на Адде.Знаете, что я сделаю? Загружу дополнение 28 числа, скрафчу все эти спешл бомбочки (танцующую звезду, лунную пыль, самум, чёртов гриб), добавлю вечную жажду, песчаную бурю, запрещённый ритуал, меч из Хен Гайдта, ещё что-нибудь (ведь обязательно ещё спешл дамаг завезут), возьму на всю эту колоду Узурпатора, на оставшуюся провизию наберу разных отрядов на дамаг. А потом пойду и буду тупо выносить любому оппоненту стол, откровенно угорая над его беспомощностью. Получу дозу фана, так сказать.
1) Тутор не должен играть тутора, это главное. Чем больший пул карт у тутора, тем дороже он должен быть в провизии, и наоборот.1) Вы любите туторинг как элемент игры, как промежуточное звено игрового процесса? Насколько вы его любите?
2) Что делать с заходом и не заходом туторов в руку?
3) Это проблема, если в руку будут заходить карты-подтуторники, а туторы будут лезть в руку в следующих раундах?
4) Можно ли абилки лидеров приписать другим фракционным картам?
5) Делают ли лидеры что-то такое чего нельзя реализовать в виде карт?
6) Нравятся ли вам как игрокам, в целом, что и как сейчас делают лидеры?
Провизия - это один из главных провалов хк. Все стараются взять сильные карты, а на сдачу волков и в итоге колоды имеют минимальную синергию между друг другом. Есть и исключение у некоторых колод и лидеров. Но все это просто ничто по сравнению с синергией карт в обт.Тогда нужно повышать кап провизии до 250