Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Новые карты из «Алого проклятия»!

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 64 of 101

Go to page

Next Last
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,261
Mar 20, 2019
ZerOwl said:
Прошу прощения, что-то память в последнее время подводит. Не напомните, что там в ОБТ за чудесные механики были, что отличались от ударь/усиль/вытащи из колоды? Запамятовал совсем.
Click to expand...
Choose Two: Boost the Lowest ally by 5; Boost a random unit in your hand by 5; Deal 5 damage to the Highest enemy; Charm a random enemy Elf with 5 power or less.

Whenever this unit is Discarded or destroyed, return it to your deck and Strengthen it by 3.

Gamble with Gaunter: Guess the power of the card he's picked to play it.

Discard a card. Then make a default copy of a card of the same color from your opponent's starting deck in your hand. If losing, Strengthen self up to a maximum of 15 until scores are tied.

Single-Use: After 4 turns, deal 1 damage to all enemies, then return to your hand on turn start.

Swap a card for one of the same color.

Deal 5 damage to self. The next time this unit's current power equals its base power, deal 7 damage to 3 random enemies on turn end.

Banish your hand and draw that many cards.

Spawn a default copy of the last Bronze or Silver non-Agent unit that appeared.

If in hand, deck, or on board, boost self by 1 whenever you Consume a card. Deathwish: Summon a copy of this unit to the same position.

Move a Hazard on an enemy row to a different enemy row.

Duel an enemy. If it's under Biting Frost, deal double damage.

Choose One: Destroy an enemy Leader, then boost self by 5; or Play a Bronze or Silver Tactic from your deck.

Deal 4 damage to an enemy. If it's Spying, destroy it instead.

Look at your opponent's deck and move a card to the bottom.

Spawn the last Bronze or Silver Spell you played.

Reveal the Highest unit in your opponent's hand and boost self by its power.

Spying. If Spying, boost self by 1 on turn start and when this player passes, move to the opposite row. Deathwish: Destroy the Lowest unit on the row

Spying. Copy the power from the unit to the left to the unit to the right.

Choose an enemy or a Revealed unit in your opponent's hand, then move all copies of it from their deck to the graveyard.

Conceal 2 cards.

Set an ally's power to 1 and deal damage to an enemy by the amount of power lost.

If in hand, deck, or on board, boost self by 1 whenever an enemy is destroyed.

Destroy a face-down Ambush enemy.

Deal 1 damage to all enemies. If a unit is destroyed, apply Ragh Nar Roog to its row.

Drain all boosts from units in your deck.

Return 3 Bronze or Silver units from the graveyard to your deck.

Return each player's Lowest Bronze or Silver unit to their deck.

Resurrect on a random row with 1 power on turn end. Crew.

Spying. Deathwish: Set the power of all units on the row to the power of the Lowest unit on the row.

Play a Bronze or Silver special card, then draw a card.

Whenever a different Temerian ally with the same power is played, Summon a copy of this unit to a random row.

If you are losing by more than 25 on turn start, Summon this unit to a random row.

When you play your next Spell or Item, Spawn a Doomed default copy of this unit on its row. 1 Armor.

Heal an allied Bronze or Silver Machine and repeat its ability. Crew.

Reset a unit. If it's a Mage, play a copy of this unit from your deck.

Resurrect a Bronze or Silver special card from your opponent's graveyard, then Banish it.

Play a Bronze Spell, Boon or Hazard from your deck twice.

Whenever you draw this unit or return it to your deck, boost self by 2.

Ambush: After 2 turns, flip over and Charm the Highest Bronze or Silver enemy with 5 power or less on turn start.

Move all allies on this row to random rows and boost self by 1 for each.

If in hand, deck or on board, boost self by 1 whenever you play a special card.

Swap a card and boost self by its base power.

Whenever you Swap this unit, play it automatically on a random row.

Resurrect the next unit you Discard.

Transform a Bronze or Silver unit into a Jade Figurine.

Spawn a Spectral Whale on an enemy row.

Toggle a unit's Lock status, then move a Bronze unit from your opponent's graveyard to yours.

Heal an ally, then boost it by the amount Healed.

Heal 2 allies and give them 3 Armor.

Boost an ally by half its power.

Discard all copies of this unit from your deck. Resurrect all copies of this unit on this row. Return a Bronze unit from your graveyard to your deck. Whenever this unit is Resurrected, Strengthen it by 3.

Deal 10 damage to self. Reduce the damage inflicted by 2 for each Beast you played this match.

Return a Bronze or Silver Skellige unit from your graveyard to your hand, add the Doomed category to it, and set its base power to 8. Then play a card.

Spying. Deathwish: Spawn Hemdall on a random row on this unit's side.
 
Last edited: Mar 20, 2019
  • RED Point
Reactions: Moors-, Comrade_Vodkin, NovijAlMud and 5 others
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#1,262
Mar 20, 2019
Bethowen said:
у тебя эта тушонка на 24 силы что из декбилдера вышла??? Оппонент не знал про эту тушенку?
Click to expand...
Я привёл один пример. Все те же вопросы я могу адресовать Вам, Губерт из декбилдера на много очков выходит? Только прежде чем будете отвечать мне в стиле «так ты же мечников качал!!!», я Вам напомню, что финишеры в Гвинте не вчера появились и их было достаточно за его короткую историю, взять ту же Кладбищенскую Бабу.
Post automatically merged: Mar 20, 2019

@PoemForOwl ну и каких механик из этого списка не хватает нынешнему Гвинту?
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,263
Mar 20, 2019
ZerOwl said:
У меня правда складывается впечатление, что у многих просто память отшибло, т.к. уже такие сказки начинаются, что просто диву даёшься.
Click to expand...
У меня тоже такое впечатление складывается. Повторюсь в сотый раз, а кто этот картон балансил? Его как вбросили на пол года и забыли.
С этим тоже самое, не разобрались с текущим, пошли пилить дополнение и весь акцент на нем. Будто он решит текущие проблемы.
 
Last edited: Mar 20, 2019
  • RED Point
Reactions: ZerOwl
Nagral

Nagral

Forum regular
#1,264
Mar 20, 2019
Мне вот кажется, что сейчас проблема действительно состоит в том, что закодить и отбалансить сложные механики занимает слишком много времени и ресурсов, постепенно введут интересные абилки у карт, не могут же они вечно клепать карты только на урон и забафф или... короче, верю, что пока всё упирается в ресурсы и многое будет зависеть от продаж. А что-то мне подсказывает, что продажи будут не очень, и они будут доить Гвинт с простыми механиками пока кто-то в него играет.
 
  • RED Point
Reactions: Impis
jm42

jm42

Rookie
#1,265
Mar 20, 2019
Professor_man said:
4) Играет ли элемент рандома в карточной игре какую-то роль в том будут оба игрока довольны или нет?
Click to expand...
по мне, так ты усложняешь, по крайней мере для меня нет ничего критичного в плохой прокрутке, в конце концов в жизни ты в дурачка играешь тоже тем, что тебе на руки сдали и даже муллигана не имеешь. НО в таких условиях совершенно недопустимо существование избранных колод (Брана), крутящихся в 0 по два раза. потому что у нас нет возможности дать им такие карты, которые по силе не получатся имбой при такой прокрутке, они играют сильнейшим золотом по 2 раза за матч. если понерфят Скеллиге, я ни слова не скажу про плохую прокрутку больше
 
Ron_Arc

Ron_Arc

Fresh user
#1,266
Mar 20, 2019
Professor_man said:
Мне вот интересно анимируют они к релизу этих упырей или нет. Или будет как когда ввели сотку карт, из которых анимаций ждать пришлось слишком soon. Помню была акция с премиалками, специально набрал карт на которых анимаций ещё не было. Думал что вот-вот анимируют и буду щегоглять в катках анимашечками. Знал бы прикуп. :giveup:
Click to expand...
Анимация будет сразу.
 
  • RED Point
Reactions: Moors-
AdeLaida

AdeLaida

Forum veteran
#1,267
Mar 20, 2019
KnifeTime said:
К примеру, если бы бомбометальщик не уничтожал артефакт, а играл из колоды двимеритовую бомбу, или если бы разведчик не чистил ряд от погоды, а играл из колоды ясное небо (работающее на один ряд).
Click to expand...
И будет в р3 две мертвых карты в руке вместо одной, т.к. зайдут обе :coolstory:
В итоге будут выбрасывать эту "полезную" прокрутку в р1 вхолостую, просто чтобы избавиться.
Р1 в обт: "Аааааааааааааа!!!11 Крутиться срочно, а то будет полная рука мертвых разведок, наемниц и Аэлирэнн придет!"
"Да какого ж черта у меня вся рука в бронзе, как мне моих эмиссаров-то играть-воскрешать-создавать-переигрывать? Я ж так и золото могу не найти вообще! Ну вот, теперь и Раинфарн пустой, отлично, блин!"
"Все машины-каэдвенцы залетели в руку не по одной копии, Хенс плохой... Муллиганим - здравствуйте, конь! Дай угадаю: еще два коня с Талера или на следующих муллиганах, всё как я люблю!"
"Ага, давай морозы / полнолуния с руки поиграем, ведьм по одной на стол повыкладываем, это же так интересно!"

Cugel_Vance said:
дагона на завещании
Click to expand...
И много было тех завещаний? Три калеки и накер из другого района жора? Даже сейчас у Сытого простора больше и в декбилдинге, и в геймплее - хотя архетип завещаний всё еще не кажется законченным.


_______________________________________________________________________________________________

А вообще забавно видеть как какую-то конкретную сборку вдруг гордо начинают именовать "архетипом". Мол, темпоКальвейт конца обт - это архетип. А сейчас его нет - и всё, хана, в ХК играть нечем. Или "турнир скучный, все колоды одинаковые" - а раньше прям много оригинальных колод на турнирах было? И точно такой же зеркалки лавкогнумов не было? Или в ладдере много было оригиналов? Какая разница - продираться через толпы мечников и алхимиков или через толпы нынешних Бранов и Гернихор? Чем ближе был гвинт к концу обт, тем он был однообразнее, львиная доля веселья в збт осталась. И в этом плане ни черта не изменилось. Может, потому что игроки в своей массе всё те же? Смысл печатать тонны картона, если оперативно ищется дежурная имба и все дружно играют на ней?
Что-то меня прорвало малость.
Гвинт мне нравился всегда, я люблю процесс. Но порой меня гвинт бесит - то наличием дикого полома, то тем, что этот полом нещадно эксплуатируется. А по сути это не сам гвинт бесит, а недальновидный и нерасторопный разработчик и всё те же игроки, которым почему-то не скучно часами играть на грибной пехоте изо дня в день и из года в год.
 
  • RED Point
Reactions: Thorin88, ZerOwl, KonstantT and 5 others
Neurofunked25

Neurofunked25

Rookie
#1,268
Mar 20, 2019
Мне кажется нынешний хк как раз таки страдает из за этой системы провизии.Изо6рели велосипед называется.У нас все деки нанеси от 1-4 поинта /6афни на 1-4 поинта и пара колод с сильным финишером.Сейчас практически все колоды напоминают с6орки на Лавке-куча карт,которые синергируют между со6ой по минимуму.Только теперь в колодах много золота,что хоть о6мазывайся на все случаи.Ли6о похоже на ренолока из хс,если кому так проще.Из за снятия ограничения в 4 золота,выпиливания сере6ра из игры -у нас теперь не колоды ,а с6орная солянка и волки на сдачу.В том же о6т ты не мог се6е напихать N карт золота и там каждая карта ценилась чтоли 6ольше и выполняла свою определенную функцию под архетип/фракцию.Да что там говорить,я как зашел в хк первый раз и посмотрел на Детмольда,Вангемара,Гремиста,Водную 6а6у и Иду у меня челюсть отпала.Вместо вариативности снять погоду,сыграть спелл или кинуть погоду -сделали какую то шляпу неигра6ельную.Приказы 6есят,артефакты 6есят эххх:-/.Эта вода вот к чему-я то в хк играю,но редко и хочется хоть каких то положительных изменений.В новом сете я пока не вижу чего то отличающегося-все те же 6афни и нанеси.Мне хотелось 6ы полю6ить хк и я до анонса аддона питал еще хоть какие то надежды,но сейчас опять какое то разочарование и ностальгия по старому гвинту.Такое чувство,что у меня за6рали радиоуправляемую машинку и дали деревянную, а назад ее уже не вернуть:giveup:
 
Last edited: Mar 20, 2019
  • RED Point
Reactions: lordep and Bethowen
N

Nanto_home

Forum veteran
#1,269
Mar 20, 2019
AdeLaida said:
Мол, темпоКальвейт конца обт - это архетип. А сейчас его нет - и всё, хана, в ХК играть нечем. Или "турнир скучный, все колоды одинаковые" - а раньше прям много оригинальных колод на турнирах было? И точно такой же зеркалки лавкогнумов не было? Или в ладдере много было оригиналов? Какая разница - продираться через толпы мечников и алхимиков или через толпы нынешних Бранов и Гернихор? Чем ближе был гвинт к концу обт, тем он был однообразнее, львиная доля веселья в збт осталась. И в этом плане ни черта не изменилось. Может, потому что игроки в своей массе всё те же? Смысл печатать тонны картона, если оперативно ищется дежурная имба и все дружно играют на ней?
Что-то меня прорвало малость.
Click to expand...
ТемпоКальвейт самый настоящий архетип. Где ядро строилось на бронзе (рыцари+алхимики на големов/даэрляндцев/скорпионов). Производный от классического ревилла и обратный забафанному Эмгыру.
Где суть архетипа - это относительно высокий темп с первого хода и на протяжении всей партии, универсальность против любого противника, и с довольно мощным таргетным контролем.
И появился он как раз потому, что был длиннющий застой меты. А поскольку потенциала в геймплее ОБТ было с запасом - народ стал экспериментировать и обкатывать разные сочетания.
Так и появились и стали очень популярны темпоКальвейт и темпоФольтест.

И в ладдере хватало оригиналов. Только нужен был немалый скилл в управлении самосборной декой против метовых дек. Сейчас вам этого не даст сделать зарезанная прокрутка и завышенный рандом.
Уж по крайней мере на турнирах в каждой первой деке не было трио ведьмаков и Йеннифер.

Ещё в ОБТ были архетипы на голде. Гаригари, например. Я не представляю как это сейчас можно реализовать и забалансить. Во-первых, для таких дек нужна тотальная прокрутка. Во-вторых, две такие карты по провизии будут под 30 пойнтов- чем там другие-то раунды останется играть (особенно если учесть что среди оставшихся карт должна ещё быть куча тюторов). Вон, появилось некое подобие обт-шного гаригари - на забафе Кагыра. Ну бог с ним что крайне нестабильно играет. Что надо в р3 каким-то чудом всё в руку собрать. Бог с ним, что с этим "фиксом коинфлипа" ты не можешь пасануть в любой удобный для тебя момент. Кое-как это ещё играло. Что делают рэды? Правильно, Регис слишком имбов - дадим ему приказ! Играйте Петером... Сами, [мат на форуме запрещён], играйте!

Тут даже если и остались какие-то возможности собирать интересные, не в рамках определённых разрабами, глиняных архетипов (накидай симбиоза чудикам или локеров нильфам) - то их нерфят... Просто вынуждая играть по лекалам самих же разрабов.

Я даже удивляюсь такой свободе для игроков. Им ещё оставили возможность собирать деки! Странно даже. Выдали бы сразу по деке на каждого лидера - и играй тем что есть. И балансить проще простого.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, NovijAlMud, PoemForOwl and 1 other person
Impis

Impis

Forum regular
#1,270
Mar 21, 2019
Ха а интересно, разработчики читают форум?) Просто столько не довольных, надо бы им что-то меть. Но хоть и мне не нравиться то что сейчас в игре происходит, то что тут предлагают тоже не выход. Я сразу скажу я новичок играю только несколько месяцев и буду смотреть со своей колокольни. Повысить провизию в два раза, тогда точно почти не будет бронзы, будут практически золотые колоды. Прокручивать колоды в ноль, и что же получится? Что каждый игрок будет разыгрывать свою комбу и кто же будет побеждать если все всё будут разыгрывать? Это же все таки карточная игра, а не тактическая. В том то и смысл что надо играть с тем что попало, но правда карты сейчас не очень играбельны. Как я уже говорил ранее Гвинт принципиально отличается от других ККИ и гемплей должен быть другим. Нужно переработать большинство карт, чтоб между ними было больше синергии. Больше приказов, меньше карт с размещением. Сделать условия, чтоб сильнейшие карты не под конец кидать а раньше например: заклинание пометить отряд и через 3 хода усилить его на 30. Сделать больше тактических маневров, а то сейчас кроме коня и шпиона, особо не чего не придумано. Да и нужно ли так уж полностью прокручивать колоду, нужны приемы которые позволяли бы доставать из колоды нужные карты, а не крутить её в ноль. Ну ещё раз главное чтоб была разная взаимосвязь между картами, тогда и играть будет интересней, когда можно сделать разные комбинации одними и тем же картами. Ну примерно так я вижу дальнейшее развитие игры, а пока что, все скучно и уныло...
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Moors-
LemberGG

LemberGG

Senior user
#1,271
Mar 21, 2019
Impis said:
Повысить провизию в два раза, тогда точно почти не будет бронзы, будут практически золотые колоды
Click to expand...
Предлагают не просто провизию повысить но и базовую силу - это решает несколько проблем - пулькни/бафни на 2 и + - грамотные нерфы/апы по тому что импакт карты на поле = провизия.

Утрируя: карта X сила-1, стреляет на 3, и карта Y сила- 3 бафает на 1,карта Z сила 2 стреляет на 2 все карты дают импакт на стол 4 стата по этому и стоят 4 провизии.
Поскольку средняя сила 4 тут много не придумеш что бы не сломать игру - как результат мы имеем бафни/пулькни на 1/2 а теперь будет гармония и кровотечение - все то же самое только немного на другой лад.

Вторая проблема не самая очевидная 1 - мало 2 - много Пример: у нас есть карта И (имба) стреляет она на 2 и имеет 2 силы за 4 провизии . Карту И нужно понерфить на 10% что бы привести ее в чувство,но не угробить - но ты не можеш этого сделать по тому что для данной карты при средней силе 4 (в игре) нерфы по типу повысить провизию на 1, срезать 1 единицу силы или снизить дамаг на 1 - все это будет нерфом на 25% что автоматически превращает ее в неиграбельный мусор.

В бете базовая сила была 12 что позволяло настраивать ее импакт на стол в 3 раза точнее чем сейчас.

Короче говоря: чем больше базовая сила тем проще карты поддаются тонкой настройке.

Impis said:
Прокручивать колоды в ноль, и что же получится? Что каждый игрок будет разыгрывать свою комбу и кто же будет побеждать если все всё будут разыгрывать? Это же все таки карточная игра, а не тактическая.
Click to expand...
Тюторы от не захода не спасают они вполне себе его могут провоцировать -они просто дают тебе возможность оперативно реагировать на ситуацию.
Как это раньше выглядело: у тебя была Карта Проклятый Чародей которая тащила из колоды бронзовую карту заклятия,у тебя в деке лежали только 2 типа бронзовых спелов: Гром Альзура(дамаг на 9) или Зелье Гром баф 3 юнитов на 2+броня,что тебе было нужно то ты и играл по путно выкручивая деку.

Если интересно вот как раньше ревил выглядел (он был самым крутящимся архитипом)
А побеждал тот кто свои карты максимально хорошо розыграет Пример(утрируя):

У тебя Вадермакар которого ты в Альзур играть будеш и еще что то в руке(что не важно) у противника на столе Мишка на 11 и и ветеран на 7 и у тебя дилема или сыграть вадермакара на все 9 статов в мишку что было чревато тем что его захилят и твой вадермакар по сути не сыграет или убить ветерана потеряв на этом деле 2 стата которых тебе вполне может не хватить для победы.
 
Last edited: Mar 21, 2019
  • RED Point
Reactions: Moors- and Bethowen
Sheffear

Sheffear

Senior user
#1,272
Mar 21, 2019
ZerOwl said:
Прошу прощения, что-то память в последнее время подводит. Не напомните, что там в ОБТ за чудесные механики были, что отличались от ударь/усиль/вытащи из колоды? Запамятовал совсем.
Click to expand...
Ну как же, еще была всем тут нравившаяся механика "укрепи". :beer:
 
B

Bethowen

Senior user
#1,273
Mar 21, 2019
ZerOwl said:
Я привёл один пример. Все те же вопросы я могу адресовать Вам, Губерт из декбилдера на много очков выходит? Только прежде чем будете отвечать мне в стиле «так ты же мечников качал!!!», я Вам напомню, что финишеры в Гвинте не вчера появились и их было достаточно за его короткую историю, взять ту же Кладбищенскую Бабу.
Post automatically merged: Mar 20, 2019

@PoemForOwl ну и каких механик из этого списка не хватает нынешнему Гвинту?
Click to expand...
Скажем так у меня к Губерту не слишком много претензий, да он очень противный и отыграть от него крайне сложно, но в целом он требует определенной подготовки, так что это ок. Меня не сильно тревожат финишеры, потому что за них обычно приходится платить темпом. Ну и вообщем мне самому нравится в хендбаф поиграть. Меня тревожат скучные унылые механики и малая вариативность отыгрыша своей колодой + пониженный шанс найти нужные карты + примитивность постройки стандартной колоды.
 
Sheffear

Sheffear

Senior user
#1,274
Mar 21, 2019
Все, кто ратует за обратное введение в игру тюторов, ответьте на один вопрос:почему разработчики сознательно убрали из игры тотальную прокрутку(бронзовых тюторов), и задрали провизию золотым?
 
LemberGG

LemberGG

Senior user
#1,275
Mar 21, 2019
Оскорбления на форуме запрещены.
Sheffear said:
Все, кто ратует за обратное введение в игру тюторов, ответьте на один вопрос:почему разработчики сознательно убрали из игры тотальную прокрутку(бронзовых тюторов), и задрали провизию золотым?
Click to expand...
Desktop_181124_1528.jpg
 
Last edited by a moderator: Mar 21, 2019
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, FanatSpb, NovijAlMud and 2 others
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#1,276
Mar 21, 2019
Nanto_home said:
ТемпоКальвейт самый настоящий архетип.
Click to expand...
Никакой это не архетип. Архетип это агро/мидренж/контроль. Всё остальное колоды. В Гвинте можно выделить несколько другие архетипы, отличные от МТГшных, но на то они и АРХЕтипы, а не тупо колоды. То, что многие используют терминологию не понимая её значения (я не конкретно Вас сейчас имею в виду), не делает её верной.
 
V

Vinysha

Senior user
#1,277
Mar 21, 2019
Меня чет переклинило и я подумал, а что если провизию сделать как аналог маны в других кки.
Допустим каждый ход тебе накидывают 10 провизии, ты кидаешь картунку на 6 провизии, остается 4 провизии и в след. ход тебе накидывают еще 10, и того ты можешь разыграть уже картунку за 14 провизии.
Бредово - да. Интересно? Возможно.
 
psysteel

psysteel

Senior user
#1,278
Mar 21, 2019
Cugel_Vance said:
Механика одна - пожирать, но игрались по разному.
Click to expand...
Про это и речь.
Утверждать, что прям смысл игры встал с ног на голову - не корректно. Всё так и осталось - кто больше набрал очков, тот и победил. Есть 2 способа: накидать жиру или законтролить весь стол противника.

Да было много интересных способностей карт в ОБТ, их нехватает сейчас.

Но претензии к тому же турниру: кони-ведьмаки. Нейтральные карты доминируют в колодах. Зачем так сделали? Ясно что сложнее придумывать интересные и сильные фракционные карты. Но не за этим ли вы начали всю эту эпопею с ХК?

В новых картах мелькают призраки былого величия, но также тучами валят однотипные карты пиу-пиу на 2, сделай что-то.
 
  • RED Point
Reactions: Moors- and NovijAlMud
C

Cugel_Vance

Senior user
#1,279
Mar 21, 2019
ZerOwl said:
Никакой это не архетип. Архетип это агро
Click to expand...
Темпокальвейт и есть агро колода т.к он выдает высокий темп, особенно это показывает себя при красной монетке, когда он с 2 ходов сделал столько статов, что другие фракции не могли его догнать и как итог уходили или в -2 или отдавали ключевые сильные карты.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#1,280
Mar 21, 2019
Cugel_Vance said:
Темпокальвейт и есть агро колода т.к он выдает высокий темп
Click to expand...
Лошадь это животное, но животное это не обязательно лошадь.
 
  • RED Point
Reactions: Hentok, KonstantT, Walker1975 and 1 other person
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 64 of 101

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.