Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Новые карты из «Алого проклятия»!

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 65 of 101

Go to page

Next Last
C

Cugel_Vance

Senior user
#1,281
Mar 21, 2019
ZerOwl said:
Лошадь это животное, но животное это не обязательно лошадь.
Click to expand...
Херню ляпнул. В реалиях обт гвинта темпокальвейт и был стандартным агро архетипом из других кки.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,282
Mar 21, 2019
Sheffear said:
Все, кто ратует за обратное введение в игру тюторов, ответьте на один вопрос:почему разработчики сознательно убрали из игры тотальную прокрутку(бронзовых тюторов), и задрали провизию золотым?
Click to expand...
Ох уж эти Скеллиге бояре.:smart:
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud, AHTOH_OCOKuH and Mefistophel
NovijAlMud

NovijAlMud

Senior user
#1,283
Mar 21, 2019
Impis said:
Это же все таки карточная игра, а не тактическая. В том то и смысл что надо играть с тем что попало
Click to expand...
Impis said:
Как я уже говорил ранее Гвинт принципиально отличается от других ККИ и гемплей должен быть другим
Click to expand...
:smart:
 
  • RED Point
Reactions: Impis and Bethowen
Walker1975

Walker1975

Senior user
#1,284
Mar 21, 2019
KnifeTime said:
Вообще по туторам, сейчас не хватает разве что очень дешёвых туторов, работающих только на одну конкретную карту. К примеру, если бы бомбометальщик не уничтожал артефакт, а играл из колоды двимеритовую бомбу, или если бы разведчик не чистил ряд от погоды, а играл из колоды ясное небо (работающее на один ряд).
Click to expand...
Имхо очень хорошая идея! Было же, когда эльфийский ловчий тянул огненную ловушку. Кстати, механика "тянем-потянем" была когда-то прекрасно реализована в МТГ у Повстанцев (Rebel). Там была фишка в том, что была командная ветка - сержант, лейтенант, капитан, генерал + просто тушки с разными эффектами. Так вот, в рамках командной ветки по приказу повстанец тащил более крупного повстанца. Т.е. сержант за 1 ману тащил повтанцев за 2 маны, лейтенант за 2 маны - тащил за 3... ну и был суперпостанец, который мог тащить что угодно и замешивать из сброса снова в колоду. В Гвинте механика "тянем-потянем" реализована более-менее только у полосок. Но это 2 (4) карты. А вот если бы можно было как в МТГ всю деку на этом строить - это было бы интересно. Так как в такой деке не нужно лишних карт прокрутки и тюторов. Здесь прокрутка и тюторы встроены в саму механику и синергию карт с одним тегом.
Impis said:
Ха а интересно, разработчики читают форум?) Просто столько не довольных, надо бы им что-то меть
Click to expand...
Я бы на месте разработчиков вообще бы положил на русскоязычный форум после релиза ХК, где на одного разумного критика типа Деда приходилось по 20 хейтеров и 30 нытиков. Опять же: количество пишущих на форуме ничтожно в сравнении с основной массой.
 
MrBacster

MrBacster

Senior user
#1,285
Mar 21, 2019
Walker1975 said:
Я бы на месте разработчиков вообще бы положил на русскоязычный форум после релиза ХК, где на одного разумного критика типа Деда приходилось по 20 хейтеров и 30 нытиков. Опять же: количество пишущих на форуме ничтожно в сравнении с основной массой.
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: lordep, Pavlikma, ImAlive and 3 others
Tujh95_MU

Tujh95_MU

Senior user
#1,286
Mar 21, 2019
Impis said:
Ха а интересно, разработчики читают форум?) Просто столько не довольных, надо бы им что-то меть.
Click to expand...
Почитай реддит, удивишься :)
 
  • RED Point
Reactions: Bethowen
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,287
Mar 21, 2019
Walker1975 said:
Я бы на месте разработчиков вообще бы положил на русскоязычный форум после релиза ХК, где на одного разумного критика типа Деда приходилось по 20 хейтеров и 30 нытиков. Опять же: количество пишущих на форуме ничтожно в сравнении с основной массой.
Click to expand...
Я тебе больше скажу, СНГ комюнити является доброй третью всего онлайна Гвинта и на него как не странно положен болт всегда. Так что не переживай, нытье форума, не выйдет дальше форума. Если это конечно не нытье о нытье.:smart:
 
  • RED Point
Reactions: lordep, Impis, Bethowen and 3 others
psysteel

psysteel

Senior user
#1,288
Mar 21, 2019
Walker1975 said:
Было же, когда эльфийский ловчий тянул огненную ловушку.
Click to expand...
Вообще он не тянул её, а создавал. Но смысл понятен.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,289
Mar 21, 2019
Walker1975 said:
Было же, когда эльфийский ловчий тянул огненную ловушку.
Click to expand...
Когда такое было?
 
Recyclop

Recyclop

Forum veteran
#1,290
Mar 21, 2019
Walker1975 said:
Я бы на месте разработчиков вообще бы положил на русскоязычный форум после релиза ХК
Click to expand...
Если бы разрабы с баланса, дизайна интересных абилок и архетипов переложили бы на русскоязычный форум, я был бы даже рад.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, Impis and NovijAlMud
Fioiltarna

Fioiltarna

Moderator
#1,291
Mar 21, 2019
ZerOwl said:
Архетип это агро/мидренж/контроль.
Click to expand...
Контроль соглашусь. А вот агро и мидрейдж, архетипами для Гвинта быть не могут, т.к. в Гвинте нет ни лица ни маны.
 
  • RED Point
Reactions: Bethowen and Tujh95_MU
S

Shakser

Senior user
#1,292
Mar 21, 2019
Агро можно посчитать агрессивный пасьянс, набирающий 100500 очков к пятому ходу и давящий соперника в два раунда :smart:
 
NovijAlMud

NovijAlMud

Senior user
#1,293
Mar 21, 2019
PoemForOwl said:
и на него как не странно положен болт всегда.
Click to expand...
Да не, ты чё, они читают. От каждого нового сотрудника требуют знание русского языка, чтобы он в обеденный перерыв после супа из гусиной крови и яблочка заходил на ру раздел и обязательно всё прочитывал (а посты ньюфагов даже дважды) и учитывал в своей работе.
Для тех кто в танке: комьюнити менеджеры из всех регионов/языков кратко передают информацию/настроение комьюнити/иногда здравые идеи главному КМ - Бурзе, а уже он разработчикам. Т.е. по идее связь есть, но вряд ли чья то идея пройдёт тройной фильтр
 
  • RED Point
Reactions: Impis
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#1,294
Mar 21, 2019
Fioiltarna said:
Контроль соглашусь. А вот агро и мидрейдж, архетипами для Гвинта быть не могут, т.к. в Гвинте нет ни лица ни маны.
Click to expand...
Просто привёл пример, что такое архетип. Не пытался применить МТГшную терминологию к Гвинту.
 
B

Bethowen

Senior user
#1,295
Mar 21, 2019
ZerOwl said:
Просто привёл пример, что такое архетип. Не пытался применить МТГшную терминологию к Гвинту.
Click to expand...
Ну вообще то ты пытаешься переложить архетипы другой игры на Гвинт, хотя значение слова архетип шире, чем определение типа колод в ККИ. Архетип представляет собой общую концепцию, набор некоторых черт характерных для какой либо группы. В случае с Гвинтом резонно применить слово архетип к способу построения колоды на картах с общим тегом или назначением. Самый яркий пример это архетип "хэндбаф" или усиление руки. В этот архетип входит множество карт, которые позволяют часть поинтов перенести не сразу на стол, а в руку, чтобы получить преимущество по силе карт в последнем раунде.
Соглашусь с Фиольтиарной, что агроты и мидренж колод здесь быть не может из-за отсутствия лица и маны. В Гвинте мы не стремимся потратить самые дорогие карты на старте игры, наоборот все самые лучше и сильнейшие карты остаются в руке до последнего раунда. А в ККИ по типу ХС и ТЭС напротив игроки стремятся выставить на стол самые дорогие карты для осуществления доминации и битья в лицо оппоненту. Также очевидно, что с течением времени мы не получаем возможности разыгрывать более сильные карты, то что нам пришло, тем и играем, особенно сейчас, когда у нас нет эффективных туторов для разнообразия принимаемых решений.
 
Oleg_Andreev

Oleg_Andreev

Mentor
#1,296
Mar 21, 2019
Самое смешное, что я, игравший с ЗБТ, прекрасно помню, как точно так же большинство игроков возмущались, когда
1) У каждой фракции появились серебряные маги - вариантивные, но по сути одинаковые у всех фракций и лежащие 100% в каждой колоде.
2) Когда появились столько тьюторов, что все карты в колоде можно было прокрутить у всех фракций.

Я сам считаю, что Каминг-аут - это провал, но как раз эти изменения считаю положительными. В изначальном Гвинте никаких магов и прокрутки вообще не было. Как по мне, сейчас замен карт перед раундами и добора и так слишком много, на ЗБТ у Чудовищ из прокрутки были ведьмы, всадники и туманники - всё! И никаких замен карт после первого раунда: хочешь - бери все прокрутки и рискуй играть ведьм по одной во втором раунде, хочешь - не бери прокрутку вообще или всю её сливай в первом раунде.

Сейчас же количество замен карт и доборов такое большое, что почти в каждой колоде лежат карты за 4 провизии, которые игрок вообще не собирается играть, кроме как в самом крайнем случае - они лежат просто под замену перед раундами.
 
  • RED Point
Reactions: Professor_man, ded_happosai, Arden4ik and 1 other person
B

Bethowen

Senior user
#1,297
Mar 21, 2019
Oleg_Andreev said:
Самое смешное, что я, игравший с ЗБТ, прекрасно помню, как точно так же большинство игроков возмущались, когда
1) У каждой фракции появились серебряные маги - вариантивные, но по сути одинаковые у всех фракций и лежащие 100% в каждой колоде.
2) Когда появились столько тьюторов, что все карты в колоде можно было прокрутить у всех фракций.

Я сам считаю, что Каминг-аут - это провал, но как раз эти изменения считаю положительными. В изначальном Гвинте никаких магов и прокрутки вообще не было. Как по мне, сейчас замен карт перед раундами и добора и так слишком много, на ЗБТ у Чудовищ из прокрутки были ведьмы, всадники и туманники - всё! И никаких замен карт после первого раунда: хочешь - бери все прокрутки и рискуй играть ведьм по одной во втором раунде, хочешь - не бери прокрутку вообще или всю её сливай в первом раунде.
Click to expand...
Я чето уже не помню, а когда ввели возможность заменять 1 карту во втором и третьем раунде?
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,298
Mar 21, 2019
Oleg_Andreev said:
лежащие 100% в каждой колоде.
Click to expand...
Ой брехня. Игрались только Ида и Детмольд.
 
  • RED Point
Reactions: lordep and Oleg_Andreev
C

Cugel_Vance

Senior user
#1,299
Mar 21, 2019
Самое главное, чтобы разрабы наконец-то поняли, что с такой мелкой силой и системой провизии невозможно придумать что-то кроме пукни на 2 статика или бафни на статик. Да и балансить карты по провизии полный абсурд, а по другому не выйдет, ибо добавь или сними 1 статик у карты, особенно у бронзовой карты и это сделает ее или слишком сильной на фоне другой бронзы или неиграбельным мусором.

Еще игре явно не хватает карт которые создают другие карты. Например тех же обт магов, которые создавали на выбор 3 заклятие
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma and Moors-
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#1,300
Mar 21, 2019
Cugel_Vance said:
Самое главное, чтобы разрабы наконец-то поняли, что с такой мелкой силой и системой провизии невозможно придумать что-то кроме пукни на 2 статика или бафни на статик. Да и балансить карты по провизии полный абсурд, а по другому не выйдет, ибо добавь или сними 1 статик у карты, особенно у бронзовой карты и это сделает ее или слишком сильной на фоне другой бронзы или неиграбельным мусором.
Click to expand...
Ну так пускай снимают статики и велью, а не задирают провизию.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • …

    Go to page

  • 101
Next
First Prev 65 of 101

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.