Udało mi się zaobserwować ze na NG+ jest skalowanie światam, jednak to na jaki lvl będą questy i potwory zależy od lvl z jakim kończyliśmy. Np: ja kończąc na 54 wszystko mam na 55+.
Jeśli ktoś kończy na 60 to wszystko będzie w NG + na 61+ dotyczy to także receptur z tego tytułu jest opcja posiadania mieczy z craftu na 100 poziom, ba nawet rynsztunki mogą być na 100 poziomie jeśli skończyliśmy grę na 60.
Cały czas ofc mowa o grze z wyłączona opcja skalowania
To samo w sobie jest dobrym rozwiązaniem, niestety poziom trudności dalej kuleje, teraz na topie są bulidy god mode oparte na euphori, 3 odwarach i Killling Spree z alchemii, co z tego ze bandyta zabiera nam 90% życia 1 strzałem na DM skoro taki bulid zapewnia nam perma 100% crita, nieskończona ilosc drugiego życia, dmg rzędu 8k już w białym sadzie, co daje nam możliwość odzyskania tych 90% życia zanim uderzy po raz kolejny, to skutecznie niweluje poziom do zera o ile pamiętamy odpalać odwary regularnie.
@Yakin, dziękuje za zwrócenie uwagi w miarę poprawione.
Jeśli ktoś kończy na 60 to wszystko będzie w NG + na 61+ dotyczy to także receptur z tego tytułu jest opcja posiadania mieczy z craftu na 100 poziom, ba nawet rynsztunki mogą być na 100 poziomie jeśli skończyliśmy grę na 60.
Cały czas ofc mowa o grze z wyłączona opcja skalowania
To samo w sobie jest dobrym rozwiązaniem, niestety poziom trudności dalej kuleje, teraz na topie są bulidy god mode oparte na euphori, 3 odwarach i Killling Spree z alchemii, co z tego ze bandyta zabiera nam 90% życia 1 strzałem na DM skoro taki bulid zapewnia nam perma 100% crita, nieskończona ilosc drugiego życia, dmg rzędu 8k już w białym sadzie, co daje nam możliwość odzyskania tych 90% życia zanim uderzy po raz kolejny, to skutecznie niweluje poziom do zera o ile pamiętamy odpalać odwary regularnie.
@Yakin, dziękuje za zwrócenie uwagi w miarę poprawione.
Last edited: