Nowe informacje o rozgrywce w Wiedźmin 3
Na portalu PC Gamer pojawiło się sporo informacji o Wiedźmin 3: Dziki Gon (PS4), które zainteresują każdego, kto czeka na tę produkcję z wywieszonym jęzorem. CD Projekt RED nie ustaje w ciągłym ulepszaniu gry, która tym razem pojawi się również na konsolach nowej generacji.
Oto najważniejsze informacje, które świetnie podsumowują nowości:
Główna ścieżka fabularna wymaga poświęcenia 50 godzin z życia gracza, drugie tyle przeznaczymy na wykonanie zadań pobocznych.
Za zadania odpowiada zespół 14 ludzi - przy pierwszym Wiedźminie były 4 takie osoby, a przy drugim zatrudniono 6 quest designerów.
Celem jest zredukowanie zadań typu idź, weź i przynieś lub takich, które robią się powtarzalne.
Inspiracją dla stworzenia wyglądu i rozmachu świata była seria Gothic.
Zadania ze zleceniami na poszczególne potwory będą rozsiane po całej mapie - jako wiedźmin, Twoim źródłem utrzymania jest polowanie na maszkary.
Potwory inspirowano na Castlevanii - firma chciała odejść od tradycyjnych projektów w stylu upodobnienia bestii do zombie lub obcych.
Zadania rozdzierające ścieżkę fabularną będą miały niejednoznaczne opcje do wyboru. Nie jest powiedziane, że jedna ścieżka jest dobra a druga zła, więc konsekwencje możemy poznać sporo później.
W grze przewidziano 36 zakończeń o różnych długościach. Dla przykładu jednym z nich może być śmierć mieszkańców osady.
Kolejnym celem jest przystosowanie uniwersum na przyjście nowych graczy, którzy o wiedźminie Geralcie nie wiedzą nic.
Studio mocno się rozrosło od poprzedniego projektu. Obecnie nad grą dłubie spory zespół, który w 20% składa się z obcokrajowców.
Najważniejszym celem jest stworzenie gry dla dorosłego gracza - nie ma tutaj miejsca na kompromisy lub ugrzecznianie
Jeśli myśleliście, że firma nie wyciągnie wniosków z nawet najmniejszej krytyki drugiej odsłony Wiedźmina, to jesteście w błędzie. Osobiście mocno mnie denerwowały wszelkie zadania na zasadzie "idź daleko, zerwij ziele i przynieś", więc cieszy mnie, że CDP Red stara się ograniczać tego typu zlecenia.
Źródło: PCGamer.com
Napisał : Mateusz Greloch
Napisane dla : pssite.com
adres do strony : http://www.pssite.com/news-32828-wiedzmin_3_uderza_znienacka_z_nowymi_informacjami_o_rozgrywce.html
Na powyższej stronie przeczytacie sobie dokładniej ten tekst, bo jest ładnie wypunktowany.
Zastanawia mnie natomiast, dlaczego podobny wpis nie pojawił się tutaj, na oficjalnym forum gry. Zarejestrowałem się tutaj głównie po to, aby byc na bieżąco, tym czasem serwisy o grach są szybsze.
Na portalu PC Gamer pojawiło się sporo informacji o Wiedźmin 3: Dziki Gon (PS4), które zainteresują każdego, kto czeka na tę produkcję z wywieszonym jęzorem. CD Projekt RED nie ustaje w ciągłym ulepszaniu gry, która tym razem pojawi się również na konsolach nowej generacji.
Oto najważniejsze informacje, które świetnie podsumowują nowości:
Główna ścieżka fabularna wymaga poświęcenia 50 godzin z życia gracza, drugie tyle przeznaczymy na wykonanie zadań pobocznych.
Za zadania odpowiada zespół 14 ludzi - przy pierwszym Wiedźminie były 4 takie osoby, a przy drugim zatrudniono 6 quest designerów.
Celem jest zredukowanie zadań typu idź, weź i przynieś lub takich, które robią się powtarzalne.
Inspiracją dla stworzenia wyglądu i rozmachu świata była seria Gothic.
Zadania ze zleceniami na poszczególne potwory będą rozsiane po całej mapie - jako wiedźmin, Twoim źródłem utrzymania jest polowanie na maszkary.
Potwory inspirowano na Castlevanii - firma chciała odejść od tradycyjnych projektów w stylu upodobnienia bestii do zombie lub obcych.
Zadania rozdzierające ścieżkę fabularną będą miały niejednoznaczne opcje do wyboru. Nie jest powiedziane, że jedna ścieżka jest dobra a druga zła, więc konsekwencje możemy poznać sporo później.
W grze przewidziano 36 zakończeń o różnych długościach. Dla przykładu jednym z nich może być śmierć mieszkańców osady.
Kolejnym celem jest przystosowanie uniwersum na przyjście nowych graczy, którzy o wiedźminie Geralcie nie wiedzą nic.
Studio mocno się rozrosło od poprzedniego projektu. Obecnie nad grą dłubie spory zespół, który w 20% składa się z obcokrajowców.
Najważniejszym celem jest stworzenie gry dla dorosłego gracza - nie ma tutaj miejsca na kompromisy lub ugrzecznianie
Jeśli myśleliście, że firma nie wyciągnie wniosków z nawet najmniejszej krytyki drugiej odsłony Wiedźmina, to jesteście w błędzie. Osobiście mocno mnie denerwowały wszelkie zadania na zasadzie "idź daleko, zerwij ziele i przynieś", więc cieszy mnie, że CDP Red stara się ograniczać tego typu zlecenia.
Źródło: PCGamer.com
Napisał : Mateusz Greloch
Napisane dla : pssite.com
adres do strony : http://www.pssite.com/news-32828-wiedzmin_3_uderza_znienacka_z_nowymi_informacjami_o_rozgrywce.html
Na powyższej stronie przeczytacie sobie dokładniej ten tekst, bo jest ładnie wypunktowany.
Zastanawia mnie natomiast, dlaczego podobny wpis nie pojawił się tutaj, na oficjalnym forum gry. Zarejestrowałem się tutaj głównie po to, aby byc na bieżąco, tym czasem serwisy o grach są szybsze.


