Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Nowe screeny z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 11 of 24

Go to page

Next Last
B

B_l_a_d_y

Rookie
#201
Jan 29, 2014
O oku masz receptory kolorowe i czarno-białe, czarno białe wykrywają mniejszą ilość światła dlatego wzrok automatycznie przełącza się na nie gdy jest ciemno. Dlatego noce są ciemne i pozbawione kolorów
 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#202
Jan 29, 2014
Bez przesady, wystarczy takie jak w W1, w końcu to Wiedźmin i widzi lepiej niż człek zwyczajny, zresztą jak wtedy podziwiać piękną grafikę:p
 
S

shasiu

Forum veteran
#203
Jan 29, 2014
engessa said:
Bez przesady, wystarczy takie jak w W1, w końcu to Wiedźmin i widzi lepiej niż człek zwyczajny, zresztą jak wtedy podziwiać piękną grafikę:p
Click to expand...
W dzień :p
 
  • RED Point
Reactions: sand.glokta
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#204
Jan 29, 2014
HypeHunter said:
@eustachy_J23
A winni temu są sami gracze, jakby EA czy Ubi przejechało się na którejś z tych frajerskich praktyk to pewnie dwa razy zastanowiliby się nad ich kontynuowaniem. A przecież wpadkami finansowymi są z reguły nowe, świeże marki a nie pocięte na DLC sequele.
Click to expand...
Ciężko się z tym nie zgodzić. Sam wprawdzie gry EA ignoruję, ale nie mam złudzeń, że to cokolwiek da.
Przynajmniej mam poczucie, że kupując dany tytuł nie działam na szkodę growego rynku.

Michax said:
Tylko jest pewien szczegół jeśli chodzi o wczorajsze materiały. Może to skriny z X1/PS4? Nie wiadomo w końcu, który materiał pochodzi z PC a który z innej platformy.
Click to expand...
Nie ma znaczenia w gruncie rzeczy, aczkolwiek obstawiam, że z blaszaka. Ważne, że wygląda to naprawdę b. dobrze.
Niczego więcej nie potrzebuję. Oczywiście z wyjątkiem należytego oddania cyklu dobowego. To mus i chciałbym zobaczyć, jak ten się w W3 prezentuje.
Ale na to przyjdzie chyba jeszcze zaczekać. Czemuż, ach czemuż?
A skoro o cyklu dobowym mowa, noce powinny być ciemne w stopniu umiarkowanym. ewentualnie ciemniejsze niż w W1, jednak nieznacznie. W końcu wiedźmin nocą widzi całkiem nieźle. Byle nie przegiąć, jak w dwójce, gdzie księżyc za reflektor robi.
 
Last edited: Jan 29, 2014
enotsen

enotsen

Forum veteran
#205
Jan 29, 2014
eustachy_J23 said:
A skoro o cyklu dobowym mowa, noce powinny być ciemne w stopniu umiarkowanym. ewentualnie ciemniejsze niż w W1, jednak nieznacznie. W końcu wiedźmin nocą widzi całkiem nieźle. Byle nie przegiąć, jak w dwójce, gdzie księżyc za reflektor robi.
Click to expand...
Noc ma chyba wyglądać tak (są i inne ujęcia na trailerach)

http://1.bp.blogspot.com/-_waOy8OP7xU/UqPVAREIWAI/AAAAAAAAYdQ/NaqPY5eD6Xg/s1600/The-Witcher-3.jpg

Wygląda Ok, ale tak po prawdzie ze względu na płomienie trochę ciężko ocenić.
 
B

borguht

Rookie
#206
Jan 29, 2014
Na wstępie chciałbym się uprzejmie z wszystkimi użytkownikami przywitać - to mój pierwszy wpis na forum.
A co do toczącej się tutaj dyskusji odnośnie nieba i białych "obiektów", to (zakładając, że 2 screeny na koniu dotyczą tego samego wątku) , wydaje mi się, że rozwiązaniem może być np. popiół. który wiatr rozrzuca po okolicy w związku z pożarem. (kto oglądał np. Listę Schindlera np. może kojarzyć pewną scenę).
W zresztą na opublikowanym na VGX materiale można dostrzec, że na niebie panoszy się sporo elementów takich jak np. nasiona. Pewnie dzięki takim rozwiązaniom Redzi mogą dodatkowo wzmocnić efekt mający ukazać fizykę wiatru.
Ponadto atutem tej gry ma być właśnie ruch wielu elementów otoczenia, tak więc ocenianie grafiki po zaprezentowanych statycznych obrazkach, to trochę jak próba ocenienia skoku do wody z 10 m. po kilku zdjęciach - kto chce, niech próbuje.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, froget67, nocny.945 and 2 others
Michaxx

Michaxx

Mentor
#207
Jan 29, 2014
@eustachy_J23: Według mnie jest ważne z jakiej platformy są zrzuty. Z tego co kojarzę konsolowe wydanie gry będzie trochę gorzej wyglądało od PC. (pomimo że i tak beautiful) ale wiadomo nie ta moc.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#208
Jan 29, 2014
Michax said:
@eustachy_J23: Według mnie jest ważne z jakiej platformy są zrzuty. Z tego co kojarzę konsolowe wydanie gry będzie trochę gorzej wyglądało od PC. (pomimo że i tak beautiful) ale wiadomo nie ta moc.
Click to expand...
Jestem pewien, że z PC wszystkie dotychczasowe materiały były z wersji na PC i pewnie tak będzie do samej premiery.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#209
Jan 29, 2014
No to nie wiem czy to jest jakość CGI nie to żebym narzekał ale różnica chyba jest pomiędzy KillingMonsters a np.VGX trailer.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#210
Jan 29, 2014
Michax said:
No to nie wiem czy to jest jakość CGI nie to żebym narzekał ale różnica chyba jest pomiędzy KillingMonsters a np.VGX trailer.
Click to expand...
Jeszcze trochę doszlifują, otoczenie wygląda w wielu momentach łudząco podobno do CGI, nawet na screenach. Ale ja traktuje ten cel REDów z przymrużeniem oka bo nie jestem w stanie uwierzyć, że wszystko będzie tak dobrze wyglądać w tak wielkim świecie, z taką fizyką i komputery będą to uciągały ;p
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#211
Jan 29, 2014
Swooneb said:
Jeszcze trochę doszlifują, otoczenie wygląda w wielu momentach łudząco podobno do CGI, nawet na screenach. Ale ja traktuje ten cel REDów z przymrużeniem oka bo nie jestem w stanie uwierzyć, że wszystko będzie tak dobrze wyglądać w tak wielkim świecie, z taką fizyką i komputery będą to uciągały ;p
Click to expand...
Redzi nie należą do producentów rzucających słowa na wiatr. Raczej starają się wykonywać wszystko według tego co mówią (nie licząc drobnych przekłamań Tomka przy W2 :p ). Wiem wiem ja też nie narzekam, nie szukam CGI i nie oczekuje ale się zastanawiam jak to wszystko ma się do tej jakości.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#212
Jan 29, 2014
A co? Redzi gdzieś powiedzieli, że efekt ostateczny będzie przypominał CGI? Pewnie na wyrost, bo wiadomo, że CGI nie są renderowane w czasie rzeczywistym i można je perfekcyjnie dopracować z dbałością o najmniejsze szczegóły. Może chodziło im po prostu o styl graficzny, czy dynamikę walki?
 
Last edited: Jan 29, 2014
S

shasiu

Forum veteran
#213
Jan 29, 2014
REDzi powiedzieli że dążą do jakości CGI, co nie jest równoznaczne z tym że akurat aż tak dobrą osiągną.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#214
Jan 29, 2014
sebogothic said:
A co? Redzi powiedzieli, że efekt ostateczny będzie przypominał CGI? Pewnie trochę na wyrost, bo wiadomo, że CGI nie są renderowane w czasie rzeczywistym i można je perfekcyjnie dopracować z dbałością o szczegóły. Może chodziło im po prostu o styl graficzny, czy dynamikę walki?
Click to expand...
Chodziło o animację, fizykę, i grafikę. Taki jest cel, a na ile się uda na tyle się uda. I tak póki co wygląda na jedną z najładniejszych jeśli nie najładniejszą nexgenową zapowiedzianą grę ;p
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#215
Jan 29, 2014
sebogothic said:
A co? Redzi gdzieś powiedzieli, że efekt ostateczny będzie przypominał CGI? Pewnie na wyrost, bo wiadomo, że CGI nie są renderowane w czasie rzeczywistym i można je perfekcyjnie dopracować z dbałością o najmniejsze szczegóły. Może chodziło im po prostu o styl graficzny, czy dynamikę walki?
Click to expand...
CGI zmieniają się na przestrzeni lat, porównaj wczesne filmy blizzarda a obecne platige. Chodziło o te kilkuletnie nie najnowsze
 
  • RED Point
Reactions: nocny.945
Swooneb

Swooneb

Mentor
#216
Jan 29, 2014
B l a d y said:
CGI zmieniają się na przestrzeni lat, porównaj wczesne filmy blizzarda a obecne platige. Chodziło o te kilkuletnie nie najnowsze
Click to expand...
Była mowa o Beowulfie, także tego :hmm:
 
S

shasiu

Forum veteran
#217
Jan 29, 2014
Trzeba też brać pod uwagę że to RPG z otwartym światem, więc twórcom trudniej jest osiągnąć pożądany efekt. Screeny nigdy nie oddadzą tego co sama gra, na efekt "WOW", oraz postrzeganie grafiki wpłynie też fizyka, szczególnie poruszanie się obiektów na skutek wiatru...
 
N

nocny.945

Forum veteran
#218
Jan 29, 2014
Michax said:
No to nie wiem czy to jest jakość CGI nie to żebym narzekał ale różnica chyba jest pomiędzy KillingMonsters a np.VGX trailer.
Click to expand...
KM to jednak krok do przodu jeśli chodzi o CGI. Już zapomnieliście jak ludzie dziwili się fotorealizmem ("filmorealizmem") przynajmniej niektórych ujęć? Sami pewnie rozdziawiliście gęby.
Wcześniejsze CGI tak nie wyglądały, a REDzi mówiąc o jakości CGI raczej mieli na myśli właśnie te wcześniejsze... Oczekiwanie, że W3 będzie wyglądać jak przyczepa "Killing Monsters" jest bezzasadne...
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#219
Jan 29, 2014
Dla mnie by mogli zostawić tak jak jest. Jeśli gra wygląda jak na ostatnich screenach i trailerach, to mi nic już więcej do szczęścia nie potrzeba :cheers:
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#220
Jan 29, 2014
Czyli Redzi bardziej dążą do jakości CGI z ataku Leto ?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 24
Next
First Prev 11 of 24

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.