Nowe spojrzenie na "utwórz"enie
Witam,
wiele mówi się o tym, że „Utwórz” jest złe, słabe, do usunięcia etc. Osobiście uważam, że tak nie jest. Mechanika jest w porządku, jedynie jej implementacja jest do luftu, szczególnie w brązowych kartach tj.: elfi zwiadowca czy nadzorca niewolników. Co do pierwszego daje on zbyt dużą elastyczność w dobrze kart, potrzebny dmg czy carryover? Proszę bardzo. Drugi zaś stanowi lustrzane odbicie naszych kart i silnika którym się posługujemy +1, co daje oczywistą przewagę. Co do srebrnych i złotych kart, uważam że obecny stan jest akceptowalny. Tutaj są to pojedyncze karty (nie jak brązy x3) i ryzyko jakie ponosimy jest już spore, a kolejnej szansy nie będzie. Może „Utwórz” winno mieć podgląd na możliwe karty do uzyskania tak jak kiedyś miał krąg przywołań?
Chciałbym podzielić się też z Wami pomysłem na „Utwórz” który mógłby zostać dodany do gry, ale o tym za chwilę najpierw co innego.
Wiedźmini.
Mimo, że twórcy próbują dodawać im specyficzne umiejętności, jakoś nie czuję wiedźmińskiego ducha. Pewnym urozmaiceniem do „utwórz” oraz do samej roli wiedźminów w grze, byłoby dodanie możliwości „utworzenia” eliksirów, olei czy petard przezeń (jednocześnie apelowałbym o usunięcie z gry eliksirów tj: jaskółka, grom czy dzierzba ze względu na oczywiste pogwałcenie wiedźmińskiego uniwersum. Wiedźmini są wiedźminami właśnie dlatego, że m.in. tylko oni mogą stosować wiedźmińskie eliksiry i tylko oni wiedzą jak je sporządzać. Matołectwem pierwszej wody jest jeśli byle jaki nowicjusz z Vicovaro, rzuca sobie ot tak, dajmy na to Jaskółkę. Nawet jeśli w jakiś sposób znalazłby się w jej posiadaniu, to nic mu po nie niej, bo przy wypiciu choćby ociupinki poskładałby się jak leżak nad Bałtykiem, a jeśli nie, to na grzyba wtedy wiedźmińskie szkoły i te całe próby traw? Sama funkcja obecnych kart eliksirów może zostać, wnosiłbym jedynie o zmianę nazw, co by wszystko było zgodne z uniwersum).
A teraz proponowane zmiany kart wiedżmińskich. Wszystkie karty wiedźminów bez dwukropków otrzymują „utwórz” czyli: Ciri, Geralt, Eskel, Lambert, Vesemir, Wiedźmin szkoły żmii, Serrit, Egan, Letho, Kiyan. Z uwagi na fakt posiadania już ciekawych umiejętności przez Serrit, Egan, Letho, Kiyan proponowałbym zmianę nazwy aby zachować pewne standardy nazewnicze np. Serrit: Skrytobójca, Egan: Zniewolenie, Letho: Ciemiężyciel i Kiyan: Przeistoczenie. Część standaryzacji mamy za sobą, więc teraz na czym owe nowe „utwórz” miałoby polegać. W grze istniałaby możliwość utworzenia eliksirów, petard i olei łącząc odpowiednie składniki.
Składniki eliksirów z Wiedźmina 3:
https://wiedzmin.gamepedia.com/Sk%C5...ied%C5%BAmin_3
Ilość składników w Gwincie ograniczyłbym do 16-20 najpotrzebniejszych. Każdy eliksir potrzebowałby 3-5 składników do wykonania i wymagałby tylko jednego egzemplarza danego składnika (analogicznie petardy i oleje). Wiedźmin brązowy wybierałby z 6 losowych składników, wiedźmin srebrny z 8 losowych składników a wiedźmin złoty z 10 losowych składników. (Owa losowość musiałaby być w pewnym stopniu oskryptowana, aby zawsze można było utworzyć przynajmniej jeden losowy eliksir, petardę lub olej)
Przykład: srebrny Vesimir 7 – Utwórz eliksir oraz wezwij Lamberta i Eskela.
Pokazuje się okno wyboru 8 składników tak jak ma to miejsce obecnie z utwórz z 3 możliwościami. Owe 8 składników jest losowe, a eliksir tworzymy dobierając od 3 do 5 składników. Wylosowane składniki to np. Mózg utopca, zielona pleśń, krasnoludzki spirytus, owoce berberki, płatki białego mirtu, werbena, tojad, jaskółcze ziele, Aby utworzyć interesujący nas eliksir musielibyśmy zapamiętać skład każdego z nich (Przykład: Jaskółka - na koniec tury regeneruj 2 pkt zdrowia (składniki: krasnoludzki spirytus, jaskółcze ziele, mózg utopca), więc moglibyśmy utworzyć Jaskółkę.
Lambert 5 – Utwórz petardę oraz wezwij Vesimira i Eskela.
Przykładowe petardy:
Północy wiatr – najsłabsza jednostka przeciwnika co turę otrzymuje 2 pkt obrażeń ( składniki – werbana, liście blekotu, korzeń pimentu)
Kartacz – Jednostki w wybranym rzędzie otrzymują +1 pkt obrażeń więcej przy otrzymywanych obrażeniach (składniki – saletra, wronie oko, proch, dmuchawiec)
Czarcia purchawa – Zadaj przeciwnikowi 6 pkt obrażeń (składniki – Proch, zielona pleśń, szytnaćce)
Samum – Zablokuj przeciwnika na 3 tury (składniki – dmuchawiec, jaskółcze ziele, saletra, proch)
Eskel 6 – Utwórz olej i wezwij Vesimira i Lamberta.
Przykładowe oleje:
Jad Wisielców – Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim humanoidom w rzędzie (składniki – Arenaria, oko nekkera, liście blekotu, korzeń mandragory)
Olej przeciw reliktom – Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim reliktom w rzędzie (składniki – kwiat dwugrotu, zielona pleśń, szyszki chmielu)
Olej przeciw wampirom – Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim wampirom w rzędzie (składniki – skorocel, winny kamień, tojad)
Złota Ciri 6 – Utwórz petardę. Gdy przegrasz rundę cofnij tę jednostkę do swojej ręki.
Złoty Geralt 15 – Utwórz eliksir, petardę lub olej.
Brązowy wiedźmin szkoły żmii 5 – utwórz petardę (stara umiejętność była zbyt silna, porównywalna ze srebrnymi kartami tj.: Strzyga czy Tasak, ale była jednocześnie dość ciekawa. Starą umiejętność wiedźminów szkoły żmii mógłby zatem otrzymać Serrit).
Witam,
wiele mówi się o tym, że „Utwórz” jest złe, słabe, do usunięcia etc. Osobiście uważam, że tak nie jest. Mechanika jest w porządku, jedynie jej implementacja jest do luftu, szczególnie w brązowych kartach tj.: elfi zwiadowca czy nadzorca niewolników. Co do pierwszego daje on zbyt dużą elastyczność w dobrze kart, potrzebny dmg czy carryover? Proszę bardzo. Drugi zaś stanowi lustrzane odbicie naszych kart i silnika którym się posługujemy +1, co daje oczywistą przewagę. Co do srebrnych i złotych kart, uważam że obecny stan jest akceptowalny. Tutaj są to pojedyncze karty (nie jak brązy x3) i ryzyko jakie ponosimy jest już spore, a kolejnej szansy nie będzie. Może „Utwórz” winno mieć podgląd na możliwe karty do uzyskania tak jak kiedyś miał krąg przywołań?
Chciałbym podzielić się też z Wami pomysłem na „Utwórz” który mógłby zostać dodany do gry, ale o tym za chwilę najpierw co innego.
Wiedźmini.
Mimo, że twórcy próbują dodawać im specyficzne umiejętności, jakoś nie czuję wiedźmińskiego ducha. Pewnym urozmaiceniem do „utwórz” oraz do samej roli wiedźminów w grze, byłoby dodanie możliwości „utworzenia” eliksirów, olei czy petard przezeń (jednocześnie apelowałbym o usunięcie z gry eliksirów tj: jaskółka, grom czy dzierzba ze względu na oczywiste pogwałcenie wiedźmińskiego uniwersum. Wiedźmini są wiedźminami właśnie dlatego, że m.in. tylko oni mogą stosować wiedźmińskie eliksiry i tylko oni wiedzą jak je sporządzać. Matołectwem pierwszej wody jest jeśli byle jaki nowicjusz z Vicovaro, rzuca sobie ot tak, dajmy na to Jaskółkę. Nawet jeśli w jakiś sposób znalazłby się w jej posiadaniu, to nic mu po nie niej, bo przy wypiciu choćby ociupinki poskładałby się jak leżak nad Bałtykiem, a jeśli nie, to na grzyba wtedy wiedźmińskie szkoły i te całe próby traw? Sama funkcja obecnych kart eliksirów może zostać, wnosiłbym jedynie o zmianę nazw, co by wszystko było zgodne z uniwersum).
A teraz proponowane zmiany kart wiedżmińskich. Wszystkie karty wiedźminów bez dwukropków otrzymują „utwórz” czyli: Ciri, Geralt, Eskel, Lambert, Vesemir, Wiedźmin szkoły żmii, Serrit, Egan, Letho, Kiyan. Z uwagi na fakt posiadania już ciekawych umiejętności przez Serrit, Egan, Letho, Kiyan proponowałbym zmianę nazwy aby zachować pewne standardy nazewnicze np. Serrit: Skrytobójca, Egan: Zniewolenie, Letho: Ciemiężyciel i Kiyan: Przeistoczenie. Część standaryzacji mamy za sobą, więc teraz na czym owe nowe „utwórz” miałoby polegać. W grze istniałaby możliwość utworzenia eliksirów, petard i olei łącząc odpowiednie składniki.
Składniki eliksirów z Wiedźmina 3:
https://wiedzmin.gamepedia.com/Sk%C5...ied%C5%BAmin_3
Ilość składników w Gwincie ograniczyłbym do 16-20 najpotrzebniejszych. Każdy eliksir potrzebowałby 3-5 składników do wykonania i wymagałby tylko jednego egzemplarza danego składnika (analogicznie petardy i oleje). Wiedźmin brązowy wybierałby z 6 losowych składników, wiedźmin srebrny z 8 losowych składników a wiedźmin złoty z 10 losowych składników. (Owa losowość musiałaby być w pewnym stopniu oskryptowana, aby zawsze można było utworzyć przynajmniej jeden losowy eliksir, petardę lub olej)
Przykład: srebrny Vesimir 7 – Utwórz eliksir oraz wezwij Lamberta i Eskela.
Pokazuje się okno wyboru 8 składników tak jak ma to miejsce obecnie z utwórz z 3 możliwościami. Owe 8 składników jest losowe, a eliksir tworzymy dobierając od 3 do 5 składników. Wylosowane składniki to np. Mózg utopca, zielona pleśń, krasnoludzki spirytus, owoce berberki, płatki białego mirtu, werbena, tojad, jaskółcze ziele, Aby utworzyć interesujący nas eliksir musielibyśmy zapamiętać skład każdego z nich (Przykład: Jaskółka - na koniec tury regeneruj 2 pkt zdrowia (składniki: krasnoludzki spirytus, jaskółcze ziele, mózg utopca), więc moglibyśmy utworzyć Jaskółkę.
Lambert 5 – Utwórz petardę oraz wezwij Vesimira i Eskela.
Przykładowe petardy:
Północy wiatr – najsłabsza jednostka przeciwnika co turę otrzymuje 2 pkt obrażeń ( składniki – werbana, liście blekotu, korzeń pimentu)
Kartacz – Jednostki w wybranym rzędzie otrzymują +1 pkt obrażeń więcej przy otrzymywanych obrażeniach (składniki – saletra, wronie oko, proch, dmuchawiec)
Czarcia purchawa – Zadaj przeciwnikowi 6 pkt obrażeń (składniki – Proch, zielona pleśń, szytnaćce)
Samum – Zablokuj przeciwnika na 3 tury (składniki – dmuchawiec, jaskółcze ziele, saletra, proch)
Eskel 6 – Utwórz olej i wezwij Vesimira i Lamberta.
Przykładowe oleje:
Jad Wisielców – Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim humanoidom w rzędzie (składniki – Arenaria, oko nekkera, liście blekotu, korzeń mandragory)
Olej przeciw reliktom – Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim reliktom w rzędzie (składniki – kwiat dwugrotu, zielona pleśń, szyszki chmielu)
Olej przeciw wampirom – Zadaj 2 pkt obrażeń wszystkim wampirom w rzędzie (składniki – skorocel, winny kamień, tojad)
Złota Ciri 6 – Utwórz petardę. Gdy przegrasz rundę cofnij tę jednostkę do swojej ręki.
Złoty Geralt 15 – Utwórz eliksir, petardę lub olej.
Brązowy wiedźmin szkoły żmii 5 – utwórz petardę (stara umiejętność była zbyt silna, porównywalna ze srebrnymi kartami tj.: Strzyga czy Tasak, ale była jednocześnie dość ciekawa. Starą umiejętność wiedźminów szkoły żmii mógłby zatem otrzymać Serrit).
Last edited: