No witamyfalouu said:Witam. Ten trailer zmotywował mnie do napisania pierwszego posta![]()
Nie przejdzie. Dopóki nie zaczniesz narzekać i marudzić, nie jesteś prawdziwym forumowiczem. Proszę się natychmiast poprawić!Trailer jest świetny.
No witamyfalouu said:Witam. Ten trailer zmotywował mnie do napisania pierwszego posta![]()
Nie przejdzie. Dopóki nie zaczniesz narzekać i marudzić, nie jesteś prawdziwym forumowiczem. Proszę się natychmiast poprawić!Trailer jest świetny.
Szypku, masz narzekaniefalouu said:(...)
Jedna rzecz mi się tylko nie podobała - chodzi o tą dosłowną, wyeksponowaną brutalność. Mam na myśli takie rzeczy jak spowolnienia czasu w momencie podrzynania gardła, tak żeby wszystko dokładnie pokazać.
Ja wiem, że do dzisiejszy trend zarówno w filmach jak i grach, że było to już w poprzednim trailerze do W2, co nie zmienia faktu, że tego nie rozumiem i trochę mnie to zniesmacza.
Czy nie lepiej jak te najkrwawsze momenty są subtelnie ukrywane, albo przynajmniej nie jakoś specjalnie eksponowane. Czy nie jest to wbrew pozorom bardziej "dorosłe"?
Szczerze, na mnie największe wrażenie robi śmierć ukazana bez żadnych slow motion i innych tego typu zabiegów. Gdy ktoś pada niczym worek kartofli, a potem to samo dzieje się z kolejnym i kolejnym, i te momenty nie są jakoś szczególnie wyeksponowane, to wg mnie w istocie taka scena jest znacznie bardziej brutalna niż efekciarskie, lecz już wyświechtane slow motion. W dodatku bardziej pobudza wyobraźnię i zapada w pamięć.Jedna rzecz mi się tylko nie podobała - chodzi o tą dosłowną, wyeksponowaną brutalność. Mam na myśli takie rzeczy jak spowolnienia czasu w momencie podrzynania gardła, tak żeby wszystko dokładnie pokazać.
Ja wiem, że do dzisiejszy trend zarówno w filmach jak i grach, że było to już w poprzednim trailerze do W2, co nie zmienia faktu, że tego nie rozumiem i trochę mnie to zniesmacza.
Czy nie lepiej jak te najkrwawsze momenty są subtelnie ukrywane, albo przynajmniej nie jakoś specjalnie eksponowane. Czy nie jest to wbrew pozorom bardziej "dorosłe"?
Ten właśnie trailer to CGI od Platige Image który z z silnikiem Red Engine nie ma nic wspólnego. Co do potrzebnych rzeczy aby powstał film taki jak ten trailer, to koledzy już wyjaśnili że potrzeba by dużo $$$ i czas, od siebie tylko dodam że dużo większa ekipa ludzi tak żeby produkcja skończyła się przed "Wiedźminem 6" ale to można podciągnąć pod $$$Vargan said:Co by trzeba zrobić żeby nakręcić cały film "Wiedmin" tylko że na silniku graficznym z gry tak właśnie jak na tym trailerze ?
To przecież nie narzekanie, to kulturalna krytykazi3lona said:Szypku, masz narzekanie![]()
Ooootóż to, ja mam tak samo, jeśli śmierć mam przedstawioną jako nagłą nie trwającą 20-30 sekund albo w slow-motion to jest coś co mnie przybija i od razu zapada w pamięć... Pokazuje to, przecież to tylko chwila moment i typa nie ma, a Geralt nawet nie ma czasu na zastanowienie się, musi działać dalej. Zastanawiałem się też nad decyzją Geralta, ktoś tu wcześniej wspomniał że słowa o wyborze między złem a złem odnoszą się do tego co kobieta zrobiła (bądź czego nie zrobiła?), a tym co właśnie mogą zrobić jej Nilfgaardczycy. Bardzo bardzo trudny, wiedźmiński wybór, wybór których Geralt ma już za sobą bardzo wiele. Ten trailer jest genialny, podejmuje bardzo trudną brutalną tematykę i nie chodzi mi tu o wylewanie litrów krwi, tylko właśnie o ten straszliwy wybór, to skłania do refleksji.VorynDagoth said:Szczerze, na mnie największe wrażenie robi śmierć ukazana bez żadnych slow motion i innych tego typu zabiegów. Gdy ktoś pada niczym worek kartofli, a potem to samo dzieje się z kolejnym i kolejnym, i te momenty nie są jakoś szczególnie wyeksponowane, to wg mnie w istocie taka scena jest znacznie bardziej brutalna niż efekciarskie, lecz już wyświechtane slow motion. W dodatku bardziej pobudza wyobraźnię i zapada w pamięć.
Nie można mieć wszystkiego. Zbanujesz sobie kogoś innym razem, promisszypek26 said:To przecież nie narzekanie, to kulturalna krytyka/>
No właśnie, śmierć ma wywoływać jakieś emocje. Tymczasem przy takim sposobie prezentacji jak w tym trailerze wydaje się że ta brutalność jest celem sama w sobie, a nie środkiem do podkreślenia czegoś. To takie porno tylko że gore. Brakuje tylko wyliczenia wszystkich tętnic i żył i zbliżenia na krtań podczas jej przecinania.VorynDagoth said:Szczerze, na mnie największe wrażenie robi śmierć ukazana bez żadnych slow motion i innych tego typu zabiegów. Gdy ktoś pada niczym worek kartofli, a potem to samo dzieje się z kolejnym i kolejnym, i te momenty nie są jakoś szczególnie wyeksponowane, to wg mnie w istocie taka scena jest znacznie bardziej brutalna niż efekciarskie, lecz już wyświechtane slow motion. W dodatku bardziej pobudza wyobraźnię i zapada w pamięć.
Myślę, że nie ma co zbytnio na to liczyć. Co prawda w grze zapewne będzie wiele sytuacji, w której będziemy mogli kogoś ratować, jednak zdaje mi się, że tej postaci w grze już nie uświadczymy. Pewnie nawet szybko o niej zapomnimy, bo przytłoczą nas inne, ciekawsze zadania. Chociaż z REDami też nigdy nie wiadomo...Martka said:Ciekawi mnie natomiast, czy poznamy losy dzieweczki, to może być bardzo ciekawy watek. Animacja twarzy cudowna, ale co się dziwic, to przecież PI/>
A sytuacja w której podobnie jak w CGI ratował dziewkę z opresji, gdy jacyś żołdacy chcieli ją zgwałcić? Zdaje mi się, że tam chciał zabijać, że mord sprawiał mu satysfakcję.Alkman said:Jeśli zabija, to nie dla przyjemności, zazdrości i innych emocji, ale dlatego, że tak trzeba. Można by oczywiście nad tym dyskutować, ale ja tak to widzę.
Jeżeli mówisz o sadze, to ruszył jej na pomoc, bo wydawało mu się, że dziewczyna przypomina Ciri. Wiedział, że to nie ona ale po prostu mu ją przypominała. Już po całym zajściu stwierdził, że nie przypominała małej wiedźminki w żadnym aspekcie.AndersonSilva said:A sytuacja w której podobnie jak w CGI ratował dziewkę z opresji, gdy jacyś żołdacy chcieli ją zgwałcić? Zdaje mi się, że tam chciał zabijać, że mord sprawiał mu satysfakcję.