Pamiętam jak REDzi upierali się jak trudno jest stworzyć dwa różne interfejsy i sterowanie na PC i XBOXa, dlatego musieli pójść na kompromis i stworzyć taki interfejs i sterowanie żeby pasowały i do PC i do konsoli...
Teraz okazuje się, że jednak potrafili przeznaczyć trochę czasu na dopracowanie interfejsu pod klocka... Piec ma rozwiązania pod klocka, które i tak trzeba było zmienić...
Okrągłe menu akurat mi się podoba, nawet jeśli to pochodzi z konsol to jest to dobry pomysł także na PCta.
To co jest totalnie skopane w wersji PC:
- brak możliwości szybkiego przełączania się pomiędzy panelami interfejsu (jestem na mapie, a chcę jednym guziorem od razu znaleźć się w dzienniku)
- wychodzenie całkowicie z opcji dialogu z rzemieślnikami, podczas gdy chcemy szybko raz coś kupić, raz coś zrobić, podpatrzyć szybko co ma w ofercie, itp.
- brak porównania tego co mamy z tym co możemy kupić/wykonać.
- małe czcionki, szybko znikające informacja co dostaliśmy od kogoś, co w sumie skutkuje tym że łatwo przeoczyć co otrzymaliśmy. Praktycznie za każdym razem przeoczyłem i musiałem grzebać w inwentarzu co też nowego tam jest. Albo wręcz wgrać sejwa tylko po to, żeby zobaczyć co otrzymałem...
- przewijane listy - chyba najbardziej jaskrawy przykład dostosowania do konsol w grze na PCta... Nie dość że małe literki to REDzi i tak nie znaleźli sposobu żeby wszystkie informacje od razu wyświetlić na ekranie...
Walka: - brak możliwości cofania się Geraltem wobec przeciwników co bardzo oszpeca walkę, która w sumie tylko z tego powodu zmienia się w chaotyczną bieganinę. Ta bieganina bardziej oszpeca walkę niż turlanie się... Przypomnę że poza tym elementem (cofanie się) jestem zwolennikiem systemu walki w W2.
REDzi tłumaczyli że to ze względu na konsole. Teraz okazuje się jednak, że wiele rzeczy dla konsol i tak musiało zostać przeprojektowanych...
REDZI POWINNI POBRAĆ JAKIEŚ DODATKOWE SZKOLENIA Z PROJEKTOWANIA FUNKCJONALNYCH I PRZYJAZNYCH ROZWIĄZAŃ!!! Zresztą skopane od strony funkcjonalnej projekty to chyba specjalność Polaków... Nie dotyczy to tylko gier.
Już to pisałem kiedyś - gra w szachy powinna być trudna nie dlatego że pionki mają krzywe podstawki i nie mogą ustać na szachownicy, ale dlatego że mamy możliwość grania z najlepszymi przeciwnikami...