Wersja PC Wiedźmina 2 pojawiła się na półkach sklepowych w zeszłym roku w wielkim dźwięku fanfar i sukcesu wśród krytyki. W tym roku gracze konsolowi w końcu będą mieli szansę aby podjąć obowiązki Geralta z Rivi, gdy gra wyjdzie na Xbox 360 17 kwietnia. W oczekiwaniu na wydanie wysłaliśmy kilka pytań do ludzi z CD Projekt odnośnie tego co zobaczymy w adaptacji (nie nazywajcie tego portem) gry.
Czy możesz się przedstawić i opowiedzieć o swojej roli w projekcie?
Cześć, nazywam się Adam Badowski i jestem kierownikiem studia CD Projekt RED.
Więc adaptujecie grę na konsolę, czy możesz nam powiedzieć jaka jest różnica pomiędzy adaptacją gry a jej portem?
Przepisaliśmy kod gry, więc wydaje się on rdzenny dla konsol. Przebudowaliśmy duże części gry więc mogliśmy osiągnąć tą samą wierność rozgrywki którą mieliśmy w wersji PC. Będziesz zaskoczony jak wiele wycisnęliśmy z konsoli Xbox 360. Ośmielamy się twierdzić, że Wiedźmin 2 jest jedną z najlepiej wyglądających gier wypuszczonych kiedykolwiek na tą platformę. Widząc wersję Xbox 360 po raz pierwszy, wiele ludzi było zaskoczonych że gra wygląda prawie tak samo dobrze jak na PC. Również ponownie adaptujemy sterowanie dla pada Xbox, wersja PC wpierała kontrolowanie padem, ale teraz jest to bliskie doskonałości. Również widowiskowa walka w Wiedźminie 2 Edycji Rozszerzonej jest naprawdę płynna na Xbox 360. Czujesz się jak prawdziwy mistrz miecza w trakcie przedzierania się przez szeregi wrogów i przetaczając się przez kałuże krwi potworów.
Co było najtrudniejszą częścią w adaptacji gry PC na konsole Xbox 360? Czy były jakieś kompromisy na które musieliście się zgodzić w wersji Xbox 360?
PC i Xbox to różne platformy, które dostarczają różny poziom wydajności. Chcieliśmy dać graczom konsolowym ten sam typ przeżyć które mieli gracze PC. To wymagało wielkiego wysiłku już na starcie. REDengine to wspaniałe narzędzie, narzędzie które zostało stworzone z myślą o multiplatformowości. Gra jest olbrzymia i jej zaadaptowanie na sprzęt Xboxa było trudne, ale koniec końców odnieśliśmy zwycięstwo! Myślę, że popchnęliśmy Xbox 360 do granicy jego limitu i dajemy graczom konsolowym jedną z najlepiej wyglądających gier wydaną na ich platformę.
Wersja 360 była pierwotnie planowana na koniec 2011, możesz opowiedzieć o problemach które przesunęły ją na kwiecień 2012? Jakich doświadczeń z wersji PC użyliście aby polepszyć wersję 360?
Chcieliśmy uczynić grę niemal idealną. Słuchaliśmy i nadal słuchamy naszej społeczności. Dowiedzieliśmy się co denerwowało graczy i przeprowadziliśmy działania aby to zmienić. Dodaliśmy nawą porcję rozgrywki do aktu 3, który wielu graczy uważało po prostu za za krótki. W dwóch nowych zadaniach gracz odwiedzi nowe lokacje, spotka nowe postacie i przekona się, że historia jest nawet jeszcze bardziej intrygująca. Ale bez sopilerowania. Dodaliśmy również nowe przerywniki, wliczając w to dobrze przyjęte intro CG. Wiesz, to z zabójcą siejącym zniszczenie na łodzi rzecznej. Jeśli tego nie widziałeś to powinieneś to zrobić! Po prostu udaj się na kanał YouTube: Witcher2Game.
Wiedząc że jest to pierwsza gra z serii Wiedźmin która ukaże się na konsoli, co zaoferujecie ludziom aby zapoznać ich z wydarzeniami z pierwszej gry?
Nie martw się, dodaliśmy pewną zawartość do Wersji Rozszerzonej aby zaznajomić nowych graczy zarówno ze światem jak i pierwszą częścią gry.
Jak możesz wiedzieć, historia naszego protagonisty, Geralta z Rivi, opiera się na serii świetnie sprzedających się książek Andrzeja Sapkowskiego. Dla niewtajemniczonych, wiedźmin jest profesjonalnym łowcą potworów. Wiedźmini byli zabierani jako dzieci od swoich rodziców, później poddawani mutacjom i rygorystycznemu treningowi. Używali prostych zaklęć magicznych zwanych Znakami, mieli nadludzki refleks i mogli pić mikstury które byłyby zabójcze jeśli spożyłby je normalny człowiek... Jednym słowem, byli największymi maszynami do zabijania. W grze wcielasz się w jakiegoś wiedźmina. Grasz jako Geralt z Rivi – i posiada on przeszłość która ukształtowała go na postać którą jest teraz.
Jak powiedziałem, będzie to wyjaśnione z większą dokładnością przez dodatkową zawartość. Ale bądź czujny, bo możemy wypuścić te materiały.
Czy były kiedykolwiek pomysły aby wstrzymać wersje PC do czasu ukończenia wersji 360?
Nie. Ale w naszych planach wydawniczych nasze następne tytuły będą wydawane w tym samym czasie na co najmniej dwie platformy.
Czy zawartość 360 jest taka sama jak w wersji PC? Czy musieliście ocenzurować jakąś treść w wersji konsolowej?
Nie. Nie mamy niczego ocenzurowanego. Gracze Xbox'owi dostaną tą samą dojrzałą, nieliniową i złożoną opowieść którą dostali gracze PC. Wykreowaliśmy świat szarej moralności jako znak rozpoznawczy serii Wiedźmin. Gracze stawią czoła brutalnym, moralnie trudnym decyzjom. Ich konsekwencje są znaczące i wpływające na świat gry.
Również cała zawartość gry z Edycji Rozszerzonej Xbox 360 będzie dostępna za darmo dla obecnych użytkowników wersji PC. Wszystkie filmy i elementy rozgrywki za darmo. Jak widzisz, wciąż myślimy o graczach PC i nie zapomnieliśmy o naszych fanach.
Wciąż pracujecie nad dodatkową zawartością gry czy co zawierać będzie wersja 360 będzie końcem zawartości?
Mogę tylko powiedzieć bądź czujny. Jesteśmy naprawdę skoncentrowani na wersji Xbox 360 na tym się skupiamy. Będziemy mogli szerzej porozmawiać o przyszłości po wydaniu gry 17 kwietnia.
Wersja PC wspiera kontroler Xbox 360, czy zmieniliście działanie sterownia od tamtego czasu? Czy wydacie patch do wersji PC który wesprze te zmiany?
Ponowne zaprojektowanie sterowania które wspomniałem wcześniej zostało stworzone rzecz graczy Xbox-woych. Powyższe zmiany nie dotyczą wersji PC. Zostawiamy tam niezmieniony system sterowania. Tak jak wspomniałem, cała reszta zawartości będzie dostępna za darmo dla użytkowników wersji PC.
Dla świeżych graczy, jakie są trzy rzeczy które muszą zrobić kiedy zaczną grać?
Pamiętać że rozgrywka w serii Wiedźmin opiera się na wyborach i konsekwencjach – więc pozostawaj czujny. Każda mała decyzja może zmienić grę jako całość. I po drugie, pozostawajmy w kontakcie. Uwielbiamy otrzymywać opnie zwrotne od graczy. Po trzecie to jest naprawdę ogromna gra. Tym co chciałbym powiedzieć do graczy jest – bardzo zalecamy instalację gry na dysku twardym Xbox. Jeśli chcesz dostać większość z naszej ciężkiej pracy i naprawdę zobaczyć dlaczego wielu ludzi było oniemiałych środowiskiem Wiedźmina 2, nie graj w tą grę bezpośrednio z płyty.
Teraz kiedy już macie na koncie jedną adaptacje konsolową, czy myślicie o przeniesieniu oryginalnego Wiedźmina na Xbox 360? Czy istnieją jakieś plany odnośnie portów którejś z gier na inne platformy (jak PS3 albo Wii U)?
Nasza technologia, REDengine, była zaprojektowana jako wieloplatformowe narzędzie. Ale w obecnej chwili koncentrujemy nasze wysiłki wyłącznie na adaptacji Xbox. Jest zbyt wcześnie na jakiekolwiek deklaracje odnośnie innych platform.
Więc musimy zapytać, nad czym następnym pracuje CD Projekt? Jakieś szanse na rym z „Dźmin czy”?
Mylisz nas z twórcami Assassin’s Creed. Tymczasem my stworzyliśmy Zabójcę Królów. Poza tym naprawdę nie mogę sobie wyobrazić robienia złożonej i dorosłej gry bazującej na serialu TV Glee.
Ale żart na bok. Ogłosiliśmy w listopadzie, że wydamy dwa multiplatformowe tytuły AAA+ w 2014 i 2015 roku. Oba będą nieliniowymi, wciągającymi opowieścią RPG'ami. Jednak to wszystko co mogę powiedzieć w tym monecie. Prawdopodobnie wkrótce ogłosimy więcej szczegółów.