Обновление 1.01 для Кровной вражды – Список изменений

+
Status
Not open for further replies.


"Кровная вражда" выходит на консолях уже завтра, 4 декабря! Вместе с этим релизом мы выпустим патч 1.01 с исправлениями актуальных багов и технических неполадок, улучшениями некоторых описаний, а также повышением сложности на уровнях “Обычная” и “Повышенная”. Полный список изменений представлен ниже.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Общее:

  • На уровнях сложности “Обычная” и “Повышенная” сила и броня ваших противников теперь меняются в зависимости от карты.

Исправления:
  • Исправлена неполадка, в результате которой иконки на левой стороне экрана могли исчезнуть, если игрок покидал лагерь.
  • Исправлена неполадка, в результате которой “Серый гонец” не засчитывал все золотые сундуки, найденные во время прохождения игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность “Кобелей из Спаллы” не распространялась на ряд под действием Огня +.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игра прекращала работу во время битвы за мост при определенных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой головоломка Махакамские архивы могла быть завершена при невыполненных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой максимальное количество золотых сундуков отображалось некорректно на экране статистики из-за подсчета несуществующих сундуков на карте Альдерсберг.
  • Исправлена неполадка, в результате которой время, проведенное в игре, на финальном экране статистики отображалось некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой заряды карт краснолюдов со способностью Приказ не обновлялись или увеличивались картами с соответствующими способностями.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог взаимодействовать с игровыми элементами после кат-сцен.
  • Исправлена неполадка, в результате которой восклицательный знак не исчезал из командного центра, даже если ни одна из карт в армии Мэвы не была отмечена новой.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при загрузке сохранения, где Мэва любуется пейзажем, камера работала некорректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта “Слабое место” не фиксировалась при захвате замка Тузла.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карта “Махакамский щитоносец” могла использовать свою способность на боссах.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в головоломке Хим описание “Гнильца” отображалось некорректно при наведении курсора на лидера противника.
  • Исправлена неполадка, в результате которой карты сокровищ иногда не отображались в инвентаре.
  • Исправлена неполадка, в результате которой “Исбель: целительница” давала усиление, превышающее полученный урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время осады Карлобага могла появится “Невидимая карта”.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые текстуры могли не отображаться на тренировочной площадке в Альдерсберге.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность карты “Рубака из Махакама” не срабатывала согласно описанию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение “Большая счастливая семья” не открывалось при всех выполненных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение "Я им покажу!" могло не открываться при всех выполненных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение "Четвертая стена" не открывалось при всех выполненных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой головоломка "Горькая доля Тролля" могла быть решена, если Лавк уничтожен как шпионский отряд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой головоломка "Среди руин" могла быть решена без уничтожениях всех чудовищ.
  • Описание карты “Лирия: Арбалетчик” теперь отображается корректно и соответствует способности карты: урон карты возрастает соответственно количеству других карт в ряду.
  • Исправлены опечатки в различных языковых версиях.
  • Исправлены некоторые описание карт в различных языковых версиях.
  • Улучшение производительности и стабильности игры.

Подробная информация о патче для ГВИНТА станет доступна завтра, 4 декабря.
 
Публиковать патчноут в день обновления - такое только проджекты могут. В других онлайн-играх обычно уже за месяц известны будущие изменения. Такой прям секрет сделали, наверно гос.тайну так не охраняют, как CDPR свои патчноуты.
 
Такой прям секрет сделали, наверно гос.тайну так не охраняют, как CDPR свои патчноуты.
Скорее всего они сами не знают, какие изменения успеют сделать. Список то наверняка есть, но как его публиковать, например, за неделю, если не факт, что за неделю всё это успеют реализовать)) И видимо даже за день опубликовать проблема, потому что может ещё что-то успеют сделать за день, а может и нет :LOL:
 
Как говорила одна золотая рыбка - утро вечера мудренее...
 
Эмм может быть планирование? Нет? Есть правки первой второй и третей и т.д. очереди, есть дедлайн и есть цельный отдел для этого
 

Tateos

Forum regular
Улучшение производительности и стабильности игры.

Надеюсь пофиксили чёрный экран и я, наконец-таки, смогу нормально поиграть. Отдельное спасибо в любом случае, для моего слабенького ПК это важно.
 
Думаю, мало кому интересна информация о правках в Кровной вражде. Ее почти все давно прошли, если хотели. Куда интереснее и ВАЖНЕЕ Гвинт. Но даже патчноут по нему проджекты выпустят в самый последний момент.
Блин, поляки, зачем вы так с гвинтом и людьми? Ну вы же шикарная студия, талантливая, передовая можно сказать. Что вы творите с гвинтом почти год?
 
Думаю, мало кому интересна информация о правках в Кровной вражде. Ее почти все давно прошли, если хотели. Куда интереснее и ВАЖНЕЕ Гвинт. Но даже патчноут по нему проджекты выпустят в самый последний момент.
Блин, поляки, зачем вы так с гвинтом и людьми? Ну вы же шикарная студия, талантливая, передовая можно сказать. Что вы творите с гвинтом почти год?
Гвинтом два человека занимается (именно балансом). Сдпр то студия большая, но все киберпанк делают. Гвинт для них это так.
 
Самое важное как всегда в пост скриптум) красавцы, не забыли про тех кто ищет патч ноуты к гвинту)(y)
 
Исправления это хорошо, а как же ультра сложный режим для олдов :cool: Про него ничего не написали, там что изменилось?
 
Скорее всего они сами не знают, какие изменения успеют сделать. Список то наверняка есть, но как его публиковать, например, за неделю, если не факт, что за неделю всё это успеют реализовать)) И видимо даже за день опубликовать проблема, потому что может ещё что-то успеют сделать за день, а может и нет

Всегда так было, почему что-то должно измениться? Это их стиль и менять его они не собираются, это давно должно быть всем понятно.

Исправления это хорошо, а как же ультра сложный режим для олдов :cool: Про него ничего не написали, там что изменилось?

Проблемы ТБ не решаемы в принципе. Они написали в патчноуте, что изменили параметры силы и брони у карт на среднем и высоком уровне сложности. Само собой, это совершенно не решит проблему сложности геймплея. Чтобы сделать игру действительно сложной и, что более важно, продуманной в плане геймплея - её нужно с нуля переделывать. А это невозможно.

Надежда умирает последней и всегда в муках

Нет, эти не обучаемые. Оставьте надежду.
 
Это был троллинг, за "годы" игры все к этому привыкли, но как-то осадочек каждый раз неприятный
 
Маленькая инди компания которая работает на заводе утром и пилит патчи вечером, не сообщая что будут пилить. Так дела не делаются ребята, это не пиратский сервер с админом Витей.
 
Patchnote одновременно с выходом патча это абсолютно нормальная практика, чего накинулись? Вам легче станет от того, что вы узнаете о содержании изменений, которое потрогать не можете?
 
На уровнях сложности “Обычная” и “Повышенная” сила и броня ваших противников теперь меняются в зависимости от карты.

Типичная сложность от Редов.

Вот вам накер-дебил, которого вы будете ваншотить.
Слишком легко?
Ну тогда вот вам накер-дебил, который будет ваншотить вас.

Это их стиль и менять его они не собираются, это давно должно быть всем понятно.

А вот если бы их потребители вели себя так же?

Никаких отзывов, никакой реакции на игры от CDPR. Анонс стрима по новой игре, его перенос, его отмена. Пустой форум и страницы в соцсетях. N/A вместо оценки на метакритике. Эту игру покупают, эту не покупают, но при этом ничего не объясняют и не делятся впечатлениями.
К стендам на выставках никто не подходит. И даже интервью у них берут только за оплату.

Видимо о таком идеальном мире геймдева они там мечтают. Где никто ни с кем ни о чём не разговаривает.
 
Кровавая вражда для консолей будет доступна в полночь? Или в 3 дня вместе с гвинтом?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom