Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Обратите внимание (Понерфить! Переделать! Исправить!)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • …

    Go to page

  • 248
Next
First Prev 232 of 248

Go to page

Next Last
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#4,621
Mar 11, 2018
APTEMOH4UK;n10647491 said:
Это должно работать и в обратном порядке.
Click to expand...
Разумеется.

APTEMOH4UK;n10647491 said:
Эль не должен бафать серебро, вран должен останавливаться, если перед ним серебро/золото.Нужно убить камби? Используй Лугоса. Сбалансировано тем, что противник никак не может его сбить. Хочешь бафнуть Имлериха? Используй... а ничего не используй, соси лапу.
Click to expand...
Вообще дамажущего напрямую золота много(Лугос, Йорвет, Трисс, Бонарт), как и баффающего (Лютик, Трисс, Присцилла, Францеска).

Secretkeeper;n10647521 said:
И Трисс:батт тоже пожалуйста только на золото.
Click to expand...
Золото не только на золото. Золото вообще на всё.
Серебро на всё кроме золота. И только бронза только на бронзу.

APTEMOH4UK;n10647491 said:
А также порождает ряд противоречивых ситуаций. Возьмём гнездо чудовищ - это же серебро, оно должно действовать на серебро... но отряды то бронзовые, по факту. Как быть? Перетащит ли утопец что-то серебряное в погоду? И то же с золотыми туторами - должна ли мандрагора с Весемира действовать на золото? А казнь с Ширру тоже не действует на золото? А Бирна? Она же даже не создаёт шторм - это "встроенная" абилка, как у Борха, например.
Click to expand...
Почти всё очень легко подправить.
Гнездо чудовищ - серебряный слот, но генерит только бронзу, работающую только по бронзе.
Весемир играет любую алхимию - но серебряная Мандрагора на золото не действует.
Ширру генерит либо серебряную Казнь (не действующую на золото), либо бронзовую Чуму (не действующую даже на серебро).
Бирна и Леший пусть генерят соответствующую Погоду, которая сразу же срабатывает в противоположном ряду.
А вот Борх может ничего не генерить, и сжигать подобно Игни. Соответственно и золотые отряды в том числе.

Такой принцип намного упростит описания карт и балансировку способностей, и дополнительно упростит понимание механик для новичков.
Не нужно будет вчитываться в Гром Альзура, что бы понять по каким картам он сработает, а по каким нет. Карта бронзовая - следовательно на серебро и золото она не работает.
Игни наоборот. Карта золотая - следовательно работает по любым другим картам на поле.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
Nesonis

Nesonis

Senior user
#4,622
Mar 11, 2018
KnifeTime;n10647401 said:
Организовали бы уже всю эту вакханалию с тотальными ремувалами в строгую систему: Бронза работает только на Бронзу - Серебро работает на Бронзу и Серебро - Золото работает вообще на всё.
И вот уже от Серебро не отлетает от Альзура, и вот уже Золото не отлетает от Казни, а вот Вилли и Игни по прежнему сжигают что угодно.
Click to expand...
Да кто на такое согласится? Опять перекраивать всё. Реды не могут в эксперименты, они боятся притронутся к балансу карт уже сейчас и сами ждут выпуска 100 карт, и мооожет быть попытаются что то сделают в будущем, а может и нет.
 
Last edited: Mar 11, 2018
  • RED Point
Reactions: ICE.B and APTEMOH4UK
V

von_Oldenburg

Senior user
#4,623
Mar 12, 2018
Nesonis;n10649051 said:
Да кто на такое согласится? Опять перекраивать всё. Реды не могут в эксперименты, они боятся притронутся к балансу карт уже сейчас и сами ждут выпуска 100 карт, и мооожет быть попытаются что то сделают в будущем, а может и нет.
Click to expand...
Чепуха. Они куда более радикально могут действовать, чем ты тут пишешь. Попробуй перейти по ссылке. Вкратце, тут инсайд о том как они относятся к экспериментам и балансу. Тебя может неприятно удивить.
https://forums.cdprojektred.com/foru...BF%D0%BD%D0%BE
 
E

erlenbah

Forum regular
#4,624
Mar 12, 2018
KnifeTime;n10649041 said:
Разумеется.



Вообще дамажущего напрямую золота много(Лугос, Йорвет, Трисс, Бонарт), как и баффающего (Лютик, Трисс, Присцилла, Францеска).



Золото не только на золото. Золото вообще на всё.
Серебро на всё кроме золота. И только бронза только на бронзу.



Почти всё очень легко подправить.
Гнездо чудовищ - серебряный слот, но генерит только бронзу, работающую только по бронзе.
Весемир играет любую алхимию - но серебряная Мандрагора на золото не действует.
Ширру генерит либо серебряную Казнь (не действующую на золото), либо бронзовую Чуму (не действующую даже на серебро).
Бирна и Леший пусть генерят соответствующую Погоду, которая сразу же срабатывает в противоположном ряду.
А вот Борх может ничего не генерить, и сжигать подобно Игни. Соответственно и золотые отряды в том числе.

Такой принцип намного упростит описания карт и балансировку способностей, и дополнительно упростит понимание механик для новичков.
Не нужно будет вчитываться в Гром Альзура, что бы понять по каким картам он сработает, а по каким нет. Карта бронзовая - следовательно на серебро и золото она не работает.
Игни наоборот. Карта золотая - следовательно работает по любым другим картам на поле.
Click to expand...
Золото уже было неубиваемым, это было нехорошо. К тому же массовые эффекты должны действовать на всех, а как быть с погодой? ИМХО мне бы не хотелось в такое играть, все упрется на то что во всех дэках будут жирные золотые юниты, которые ты никак не законтришь, особенно Цири Нову.
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,625
Mar 12, 2018
KnifeTime;n10649041 said:
Такой принцип намного упростит описания карт и балансировку способностей, и дополнительно упростит понимание механик для новичков.
Click to expand...
Звучит как... сарказм. Золотым иммунитетом уже баловались в своё время, и это обросло целой цепочкой различных костылей (одни двимеритки чего стоят), страницами вопросов с непонятками, жалобами и приписками к каждой карте, действует она на золотую карту или нет. Начнётся вайн на золото, доминирование в мете спам-дагона на неубиваемой Трисс (только 3 из 5 фракционных дамагера могут её убрать с силой 8; с королевского приказа она станет неуязвимой) и его контрколод (Радик, например), тонны вопросов по золото-серебру и серебро-бронзе, и т.д. и т.п.

PS: хотя я, признаюсь, так как всё время на ЗБТ люто ненавидел казнебелок (и вообще всех белок, пылил в 0 эту фракцию), хотел бы попробовать этот архетип в условиях иммунитета. :hai:
 
Last edited: Mar 12, 2018
  • RED Point
Reactions: Hentok
Nesonis

Nesonis

Senior user
#4,626
Mar 12, 2018
von_Oldenburg;n10649391 said:
Вкратце, тут инсайд о том как они относятся к экспериментам и балансу. Тебя может неприятно удивить.
Click to expand...
Ну я к тому же и вел, они ждут 100 карт, сейчас они вообще ничего не будут трогать, всё равно с новым паком надо будет многое перерабатывать и дорабатывать. Как я понимаю сейчас такой проходной сезон потому что к 1 апреля готовят этот пак, будет конечно крайне смешно если это будет не так.
 
V

von_Oldenburg

Senior user
#4,627
Mar 12, 2018
Nesonis;n10650461 said:
Ну я к тому же и вел, они ждут 100 карт, сейчас они вообще ничего не будут трогать, всё равно с новым паком надо будет многое перерабатывать и дорабатывать. Как я понимаю сейчас такой проходной сезон потому что к 1 апреля готовят этот пак, будет конечно крайне смешно если это будет не так.
Click to expand...
Не похоже. Ты вёл к боязни экспериментов на данный момент. Солтыций, как раз о том, как без новых карт можно закинуть кучу экспериментов. И рекомендовать с ними жить. Я не понимаю почему нельзя большие паки отдельно, а эксперименты отдельно. Из-за этого статистика получается слишком "грязная" где Цири-Нова и прочие Бруверы надёжно закрывают проблемы формата ослабления комбо-колод. Их решение сливать расширение числа карт с серьёзными изменениями механиками перестало быть удачным уже в прошлом году.
 
Nesonis

Nesonis

Senior user
#4,628
Mar 12, 2018
von_Oldenburg;n10651761 said:
Ты вёл к боязни экспериментов на данный момент.
Click to expand...
Ну да, просто я не могу обьяснить логически нынешний сезон. Да и прошлый... Не уж то надо шатать реддит чтобы разработчики шевелились?
von_Oldenburg;n10651761 said:
Солтыций, как раз о том, как без новых карт можно закинуть кучу экспериментов.
Click to expand...
А, ну тогда да. Просто накинули еще пак, поэтому всё смешалось.
 
Last edited: Mar 12, 2018
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#4,629
Mar 12, 2018
APTEMOH4UK;n10649881 said:
Звучит как... сарказм.
Click to expand...
Гвинт на фоне других ККИ смотрится откровенным трешем.

Почему?
Потому что глядя на прекрасно нарисованные и отлично анимированные карты игрок понятия не имеет, что они делают.

В других ККИ все картонки облеплены маркерами различной степени кучности. И если поначалу для новичка эти маркеры полная тайна, то поиграв в игру совсем немного, каждая карта, благодаря этим маркерам, обретает своё уникальное лицо.

В Гвинте никаких маркеров нет. И каждая карта здесь это просто картинка, к которой можно придумать какое угодно описание.
Благодаря этому карты на регулярной основе свободно переходят из класса в класс (из отряда в специальные, и обратно), из фракции во фракцию, и без проблем распиливаются сразу на несколько других карт.
Попутно сочиняются (и постоянно переписываются) тонны односложных текстов для описания работы абилок, и добавляются (или убираются) десятки неоднозначных тегов.

Возможно так удобней и проще для разработчиков, но выглядит дико со стороны игрока.

Просто взглянув на карту игрок уже должен иметь, хотя бы примерное, представление о её возможностях.
Без необходимости каждый раз открывать многостраничный мануал к этой карте.

Золото, Серебро, Бронза как раз и могут стать теми маркерами, с помощью которых можно будет наконец начать приводить игру к виду полноценного качественного продукта.

Если идти дальше, то и избыточный массив тегов должен трансформироваться в простые понятные значки на карте (воин, маг, заклинание, алхимия, и тп.).

Тогда увидев серебряную специальную карту со значком "алхимия" игрок уже определит большую часть её функций, без потребности многократного внимательного перечитывания описания её способности.

А будет там какой-то Дагон кого-то нагибать заспамом, или не будет, будет кто-то вайнить на золото, или не будет - предсказать совершенно невозможно.
Но структурированность и последовательный подход совершенно точно сделают игру лучше и приятней.



 
  • RED Point
Reactions: Rakshaaz
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,630
Mar 12, 2018
KnifeTime;n10653571 said:
Потому что глядя на прекрасно нарисованные и отлично анимированные карты игрок понятия не имеет, что они делают.
Click to expand...
Арты, значки, описания и информативность - насчёт всего этого согласен.
Но с системой иммунитетов (уж тем более серебряных) это вяжется слабо. Иммунитеты не упростят восприятие происходящего на поле, а наоборот - многократно усложнят ввиду возникания ряда ситуаций, о которых я писал выше.
 
V

Vnaturi

Rookie
#4,631
Mar 12, 2018
Предложения, написанные здесь, кто-нибудь куда-нибудь передает?

Хочу, чтобы улучшили Адду. Например, чтобы она надежно давала на выбор любую (или почти любую) проклятую бронзу севера и одно рандомное проклятое серебро любой фракции.

Рандом не равно веселье. Если он необходим, он должен быть адекватный и приятный.
Приятно играются хим и изгой - узкий и актуальный пул сотворения, адекватные альтернативы розыгрыша. Чувство управления процессом сохраняется, возможность понадеяться на лучший результат - тоже.
Сейчас лидер Адда раз за разом вызывает сокрушительное разочарование. Это бессмыслица, зачем так
 
  • RED Point
Reactions: Steklou
Nesonis

Nesonis

Senior user
#4,632
Mar 12, 2018
Vnaturi;n10653811 said:
Предложения, написанные здесь, кто-нибудь куда-нибудь передает?
Click to expand...
Вон там Бужа в среду будет принимать вопросы, можешь ему задать вопрос на англ. форуме. Так же можешь и спросить о Адде. Всё в твоих руках. :yes:
 
  • RED Point
Reactions: Vnaturi
Rakshaaz

Rakshaaz

Rookie
#4,633
Mar 14, 2018
KnifeTime;n10653571 said:
Гвинт на фоне других ККИ смотрится откровенным трешем.

Почему?
Потому что глядя на прекрасно нарисованные и отлично анимированные карты игрок понятия не имеет, что они делают.

В других ККИ все картонки облеплены маркерами различной степени кучности. И если поначалу для новичка эти маркеры полная тайна, то поиграв в игру совсем немного, каждая карта, благодаря этим маркерам, обретает своё уникальное лицо.

В Гвинте никаких маркеров нет. И каждая карта здесь это просто картинка, к которой можно придумать какое угодно описание.
Благодаря этому карты на регулярной основе свободно переходят из класса в класс (из отряда в специальные, и обратно), из фракции во фракцию, и без проблем распиливаются сразу на несколько других карт.
Попутно сочиняются (и постоянно переписываются) тонны односложных текстов для описания работы абилок, и добавляются (или убираются) десятки неоднозначных тегов.

Возможно так удобней и проще для разработчиков, но выглядит дико со стороны игрока.

Просто взглянув на карту игрок уже должен иметь, хотя бы примерное, представление о её возможностях.
Без необходимости каждый раз открывать многостраничный мануал к этой карте.

Золото, Серебро, Бронза как раз и могут стать теми маркерами, с помощью которых можно будет наконец начать приводить игру к виду полноценного качественного продукта.

Если идти дальше, то и избыточный массив тегов должен трансформироваться в простые понятные значки на карте (воин, маг, заклинание, алхимия, и тп.).

Тогда увидев серебряную специальную карту со значком "алхимия" игрок уже определит большую часть её функций, без потребности многократного внимательного перечитывания описания её способности.

А будет там какой-то Дагон кого-то нагибать заспамом, или не будет, будет кто-то вайнить на золото, или не будет - предсказать совершенно невозможно.
Но структурированность и последовательный подход совершенно точно сделают игру лучше и приятней.
Click to expand...
полностью поддерживаю - в наше время "маркеры" в виде значков, это интуитивность
- если бы на рабочем столе ПК или смартфона вместо "картинок" ярлыков были надписи, мы бы до сих пор жили в каменном веке

я вот уже 2к часов отыграл и на память не жалуюсь... но бывает после паузы в недельку-другую возвращаюсь, и тупо втычу, особенно после обновлений... сиди как дятел читал, а потом еще раз перечитай, потому что завезли новые карты и поменяли старые карты

отсутствие маркеров - это пичаль = потому что НУЖНО НАВЕСТИСЬ НА КАРТУ И ЧИТАТЬ МАЛЕНЬКИЙ ШРИФТ
 
  • RED Point
Reactions: KnifeTime
G

Grimhowl

Rookie
#4,634
Mar 19, 2018
Перед большим апрельским патчем напишу-ка я свой взгляд на необходимые грядущие изменения.
  • Изменить название карты лидера фракции Чудовищ "Шепчущий Холм" на "Чёрная Мара".
  • Изменить название карты лидера фракции Скоя'таэль "Филавандрель" на "Филавандрель аэп Фидаиль".
  • Изменить цвет молнии "Грома Альзура" на золотистый, в соответствии с иллюстрацией.
  • Убрать эффект огня со снарядов "Усиленного Требушета","Мангонелы" и "Гордости Фольтеста".
  • Изменить цвет огня на снарядах "Огненного Скорпиона" и "Толстой Хельги" на зелёный.
  • Дать возможность "Обрушению Беккера" снимать блага с рядов противника.
  • Вернуть Бойцу "Имперы" возможность стрелять за каждый шпионский отряд, что уже стоит на столе, при этом ограничив его 5ю выстрелами по 2 урона, либо оставить нынешнюю способность этой карте, но добавить 4 единицы брони.
  • Необходимо усилить карту "Сигиль".
  • Необходимо изменить способность карты "Гюнтер О'Дим", она слишком непредсказуемая, это то место, где урезание рандома будет благом.
  • Необходимо изменить способности карт "Фрингилья Виго" и Сабрина Глевиссиг", дизайн этих карт не подходит современному "Гвинту".
  • Необходимо усилить урон карте "Трупный яд", который она наносит всем отрядам со сходными категориями, либо дать третью опцию, которая просто позволит нанести 10 урона любому отряду.
  • Копии отряда, которые создает "Накер-Воин" должны стать обреченными.
  • Будет разумным убрать исцеление машин у карты "Осадный Мастер", а так же снизить объем силы у машин Королевств Севера, которые наносят урон.


 
  • RED Point
Reactions: PunkHooligan and APTEMOH4UK
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#4,635
Mar 19, 2018
Grimhowl;n10690081 said:
Необходимо усилить карту "Сигиль". Необходимо изменить способность карты "Гюнтер О'Дим", она слишком непредсказуемая, это то место, где урезание рандома будет благом. Необходимо изменить способности карт "Фрингилья Виго" и Сабрина Глевиссиг", дизайн этих карт не подходит современному "Гвинту". Необходимо усилить урон карте "Трупный яд", который она наносит всем отрядам со сходными категориями, либо дать третью опцию, которая просто позволит нанести 10 урона любому отряду. Копии отряда, которые создает "Накер-Воин" должны стать обреченными. Будет разумным убрать исцеление машин у карты "Осадный Мастер", а так же снизить объем силы у машин Королевств Севера, которые наносят урон.
Click to expand...
Сигиль очень неплохо играет на арене. Фрингилью и Сабрину изменять не надо ,итак кучу интересных механик выпилили, хоть они не имбовали особо. Убирать исцеление у осадника не имеет смысла если снизить ХП машинам
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
G

Grimhowl

Rookie
#4,636
Mar 19, 2018
AHTOH_OCOKuH;n10690351 said:
Убирать исцеление у осадника не имеет смысла если снизить ХП машинам
Click to expand...
Я имел ввиду или/или.

AHTOH_OCOKuH;n10690351 said:
Фрингилью и Сабрину изменять не надо ,итак кучу интересных механик выпилили, хоть они не имбовали особо.
Click to expand...
Они полумертвые сейчас, я не говорю отойти от самого концепта, но до ума их нужно довести.

Ну и по поводу Сигиля, карта слишком нестабильная и сырая, она может где-то хорошо играть внезапно, но по факту её нужно шлифовать.
 
FanatSpb

FanatSpb

Senior user
#4,637
Mar 20, 2018
Поменяйте в конце концов название фракции " скоятаэли" на более нейтральное: "высшие расы" или "нелюди" на худой конец! Меня до глубины души возмущает, что к этой фракции причислили героев, которые мало того, что никоим образом к ней не относятся, а более того открыто выступали против них и погибали от них.
 
Nesonis

Nesonis

Senior user
#4,638
Mar 20, 2018
FanatSpb;n10694481 said:
"высшие расы" или "нелюди"
Click to expand...
Ну тогда уж тем более надо будет перекидывать Эредина и дикую братву к белкам. И так есть вопросы по поводу этого, а если их назовут "Высшие расы" так вообще караул будет, да и надо переделывать некоторые карты по типу Шабаша и всяких ледяных троллей. Зато решит проблему с нехваткой персонажей у белок.
 
Last edited: Mar 20, 2018
KnifeTime

KnifeTime

Rookie
#4,639
Mar 20, 2018
Какая же отстойная карта Гюнтер О Димм :facepalm:

С помощью прекрасно развитой интуиции удаётся в 7 из 10 случаев вытащить с него карту.
Но это всегда не подходящая никуда абсолютно ненужная в данный момент карта, тупо очки силы :mad:
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,640
Mar 20, 2018
KnifeTime;n10696371 said:
Какая же отстойная карта Гюнтер О Димм :facepalm:

С помощью прекрасно развитой интуиции удаётся в 7 из 10 случаев вытащить с него карту.
Но это всегда не подходящая никуда абсолютно ненужная в данный момент карта, тупо очки силы :mad:
Click to expand...
Если бы хотя бы очки силы. Он тащит мелких главоглазов. ГЛАВОГЛАЗОВ!!!
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • …

    Go to page

  • 248
Next
First Prev 232 of 248

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.