Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Обратите внимание (Понерфить! Переделать! Исправить!)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • …

    Go to page

  • 248
Next
First Prev 235 of 248

Go to page

Next Last
S

Steklou

Rookie
#4,681
Mar 28, 2018
Witcher2888;n10732171 said:
Когда пофиксите д'ао. Это слишком имбово. Кроме кандалов их не законтирить. И ещё, уберите пж возможность некоторым фракциям работать ресать с кладбища. Это же фишка скеллиге
Click to expand...
Дао норм, их очень трудно разогнать, 6 силы, на таком ходе можно быть легко подловленным пасом. И контрятся они ещё мандрагорой, хотя я не понимаю людей которые сливают её в дао.
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,682
Mar 29, 2018
Добрый день.

Наверное, моё предложение не будет чем-то сверхновым – в том или ином виде эти идеи уже мелькали на форуме. Однако, в связи с недавними слухами об отмене камней в определённых режимах (всё-таки, надеюсь, их не отменят совсем, а просто забалансят под разные эффекты для разных типов игры), решил довести эти задумки до чего-то более-менее вразумительного.

Речь пойдёт о взаимодействии серебра фракционного и нейтрального. Оно бывает весьма «поломанным» - все помнят дискард Брана со связкой «Доррегарай-восстановление-Зигфрида». Да и сейчас популярен абуз этого взаимодействия у Брувера, и в меньшей степени кислотности у белок на Оквисте и т.д.

При упоминании Доррегарая вы уже поняли подпункт «А» моего предложения: ограничить ряд серебряных фракционных картонок работой только с отрядами своей фракции. Чтобы нельзя было «на скилле» доставать Тесака с Барклая, чтобы с Йоахима и Стенниса не вылетала на стол верная Плотвичка, чтобы Скъяль не косплеил Раинфарна и не доставал Ириску, ну и т.д. Как можете заметить, я пока прошёлся только по серебряным туторам (причём некоторым формально «рандомным») и их взаимодействию с отрядами. Если есть какие-то дополнительные замечания, прошу дополнить.

Но это только верхняя часть айсберга. Есть и пункт «Б» - снять эти ограничения на арене. Как часто вы видите там скллигские серебряные воскрешалки? А воскрешалки белок? Или Хенсельта, который мог бы призывать, например, 2 случайных отряда с таким же тегом, как у выбранного на столе? Эти ограничения весьма пагубно влияют на разнообразие тактик в режиме, где по определению должно вестись форменное безумие и свобода декбилдинга.

Да, я понимаю, это опять перебалансировка, кукуева туча времени и т.д. Но я прошу принять во внимание это предложение и хотя бы поразмыслить над возможностью и надобностью/ненадобностью его реализации.
Спасибо!
 
  • RED Point
Reactions: KnifeTime, Rakshaaz and Samurai_Ghost
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#4,683
Mar 29, 2018
APTEMOH4UK;n10735001 said:
Добрый день.

Наверное, моё предложение не будет чем-то сверхновым – в том или ином виде эти идеи уже мелькали на форуме. Однако, в связи с недавними слухами об отмене камней в определённых режимах (всё-таки, надеюсь, их не отменят совсем, а просто забалансят под разные эффекты для разных типов игры), решил довести эти задумки до чего-то более-менее вразумительного.

Речь пойдёт о взаимодействии серебра фракционного и нейтрального. Оно бывает весьма «поломанным» - все помнят дискард Брана со связкой «Доррегарай-восстановление-Зигфрида». Да и сейчас популярен абуз этого взаимодействия у Брувера, и в меньшей степени кислотности у белок на Оквисте и т.д.

При упоминании Доррегарая вы уже поняли подпункт «А» моего предложения: ограничить ряд серебряных фракционных картонок работой только с отрядами своей фракции. Чтобы нельзя было «на скилле» доставать Тесака с Барклая, чтобы с Йоахима и Стенниса не вылетала на стол верная Плотвичка, чтобы Скъяль не косплеил Раинфарна и не доставал Ириску, ну и т.д. Как можете заметить, я пока прошёлся только по серебряным туторам (причём некоторым формально «рандомным») и их взаимодействию с отрядами. Если есть какие-то дополнительные замечания, прошу дополнить.

Но это только верхняя часть айсберга. Есть и пункт «Б» - снять эти ограничения на арене. Как часто вы видите там скллигские серебряные воскрешалки? А воскрешалки белок? Или Хенсельта, который мог бы призывать, например, 2 случайных отряда с таким же тегом, как у выбранного на столе? Эти ограничения весьма пагубно влияют на разнообразие тактик в режиме, где по определению должно вестись форменное безумие и свобода декбилдинга.

Да, я понимаю, это опять перебалансировка, кукуева туча времени и т.д. Но я прошу принять во внимание это предложение и хотя бы поразмыслить над возможностью и надобностью/ненадобностью его реализации.
Спасибо!
Click to expand...
Имхо,такие карты как Барклай и стеннис вообще должны только с бронзой работать. В лучшие времена брувера это отчасти компенсировалось тем, что он мог пустого воскрешателя сыграть, но это редкость. А вот по поводу плотвы не согласен - она балансится тем, что может вот так прийти когда не ждут.

По поводу аренды здравая идея. Можно ещё, например, воорхису сделать абилку "перед игрой добавьте 2 голема в колоду", чтоб хотя бы с одним даэрлянцем/скорпионом нормально играл, ну и что-то с королевой главоглазов, браном сделать, а кальвейта и эмгыра наоборот понерфить, хотя бы тупо срезав им статов
 
S

Steklou

Rookie
#4,684
Mar 29, 2018
Предлагаю в течении недели выпустить наконец-то фикс баланса. Минимальное, сделать танцоров засадами, как уже выше предлагали. Уж неплохо бы приоритеты немного поменять, а то кампанию может оказаться продавать некому.
 
V

Vnaturi

Rookie
#4,685
Mar 30, 2018
Беспокоит баг, из-за которого нельзя послать GG человеку, который сдался под конец игры.
Это важно исправить, ситуация повторяется очень часто.
 
R

Rougetrooper

Rookie
#4,686
Mar 30, 2018
Vnaturi;n10745831 said:
Беспокоит баг, из-за которого нельзя послать GG человеку, который сдался под конец игры.
Это важно исправить, ситуация повторяется очень часто.
Click to expand...
это вроде не баг.
 
W17CHER

W17CHER

Rookie
#4,687
Apr 3, 2018
Вроде ГГ должно появляться, если сыграл 1 или 2 раунда.
 
Lasron

Lasron

Senior user
#4,688
Apr 3, 2018
В игре есть немало слишком слабых и слишком сильных карт. Ниже составлен список карт, которые, по моему мнению, нуждаются в апе или переделке, а точнее, их окончательный вариант в моём видении.

Нейтральные карты

-=Золотые=-

Цири (Сила 5)
Способность: Засада. Вскройте после вашего паса. Если вы проиграли раунд - верните в руку.

Гюнтер О'Димм (сила 6)
Способность: Сыграйте в игру - угадайте силу карты(6-6-6), сыгранной в течении матча (кроме Лидера, Шпионов и Гюнтера). Если угадали - сыграйте её базовую копию.

Геральт: Ирден (сила 6)
Способность: Создайте магическую ловушку в выбранном ряду, которая восстановит и заблокирует все отряды в этом ряду(как размещённые, так и размещаемые).

-=Серебряные=-

Миртабракке (сила 8)
Способность: Нанесите 1 ед. урона. Повторите 5 раз.

Командирский Рог (Особая, Тактика)
Способность: Наложите эффект на ряд, который усилит все отряды в этом ряду на 2 ед. силы (как размещённые, так и размещаемые).

Двимеритовая Бомба (Особая, Алхимия, Предмет)
Способность: Восстановите и заблокируйте все отряды в выбранном ряду.

-=Бронзовые=-

Двимеритовые Кандалы (Особая, Алхимия, Предмет)
Способность: Заблокируйте отряд и нанесите ему урон, равный половине его силы.

Эпидемия (Особая, Бедствие)
Способность: Наложите Бедствие на ряд, которое в конце вашего хода уничтожает 1 случайный слабейший отряд в ряду(но не более 3 силы).

==========

Чудовища

-=Золотые=-

Имлерих (сила 8)
Способность: Нанесите 4 ед. урона вражескому отряду и по 1 ед. урона всем вражеским отрядам под действием Трескучего Мороза.

-=Серебряные=-

Рюхин (сила 8)
Способность: Укрепите на 1 ед. силы и уберите тэг "Обреченность" у всех Инсектоидов на столе, в руке и колоде (синергия с Кладбищенской Бабой).

Троллиха (сила 1)
Способность: Сыграйте и поглотите бронзовый или серебряный отряд из вашей колоды.

Принц-Жаба (сила 1)
Способность: Сыграйте и поглотите бронзовый или серебрянный отряд из вашего кладбища.

Всебог (сила 1)
Способность: Возьмите карту отряда, затем сыграйте отряд из руки и поглотите его.

-=Бронзовые=-

Гарпия (сила 3)
Способность: Призовите из колоды каждый раз, когда поглощаете союзный отряд.

Экимма (сила 5)
Способность: Связь. Создайте связь с выбранным отрядом - в конце вашего хода истощите связанный с Экиммой отряд на 1 ед. силы.

Вран-Воин (сила 6, таймер: 4)
Способность: В конце вашего хода поглотите отряд справа. По окончании таймера способность прекращается.

Виверна (сила 5)
Способность: Нанесите 4 ед. урона вражескому отряду. Если это уничтожит его - укрепите Виверну на 4 ед. силы.

==========

Королевства Севера

-=Золотые=-

Радовид (сила 6)
Способность: Измените статус блокировки у 2-х выбранных отрядов. Если это вражеский отряд - нанесите ему 4 ед. урона. Если это союзный отряд - добавьте ему 4 ед. брони.

Роше: Беспощадный (сила 5)
Способность: Уничтожьте карту засады, либо уничтожьте бронзового эльфа.

-=Серебряные=-

Паветта (сила 3)
Способность: Скопируйте способность "Размещение" у бронзового или серебряного отряда на вашей стороне поля.

Сабрина Глевиссиг (сила 3)
Способность: Нанесите случайным вражеским отрядам в каждом ряду урон, равный половине их силы.

Дея Стенгер (сила 10)
Вариант 1. Способность: Обратите в Чура или Игошу.

Чур (сила 3)
Способность: Усильте все отряды на вашей стороне поля на 1 ед. силы.

Игоша (сила 3)
Способность: Нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам.

Вариант 2. Способность: Обратите в Чура или Игошу.

Чур (сила 5)
Способность: Исцелите все отряды в этом же ряду.

Игоша (сила 10)
Способность: Удалите из любого кладбища бронзовый или серебряный отряд.

==========

Скоя'таэли

-=Серебряные=-

Браэнн (сила 5)
Способность: Вызовите на дуэль вражеский отряд.

Моренн (сила 4)
Способность: Засада. Когда противник сыграет отряд, нанесите ему 8 ед. урона.

-=Бронзовые=-

Авангард Врихедд (сила 6)
Способность: Усильте всех союзных эльфов на 1 ед. силы. Если этот отряд заменили, усильте всех эльфов в этом же ряду на 1 ед. силы.

==========

Скеллиге

-=Бронзовые=-

Ан Крайт: Китобой (сила 8) - перевести его в клан Димун.

Тиршах: Лучник (сила 4)
Способность: Нанесите вражескому отряду урон, равный базовой силу Лучника.

==========

Нильфгаард

-=Золотые=-

Убийство (Особая, Тактика)
Способность: Заблокируйте отряд и нанесите ему 8 ед. урона. Посторите способность.

-=Серебряные=-

Фрингилья Виго (сила 1)
Способность: Создайте базовую копию бронзового отряда на вашей стороне поля.

Зеррит (сила 6)
Способность: Нанесите 6 ед. урона, либо заблокируйте вскрытый бронзовый или серебряный отряд(возможно будет блокировать и способность Размещение).

Лже-Цири (сила 5. Шпион)
Засада. В начале вашего хода усильте на 1 ед. силы. Когда противник спасует - вскройте и переместите в противоположный ряд.

-=Бронзовые=-

Арбалетчик Чёрной Пехоты (сила 6)
Способность: Нанесите 3 ед. урона вражескому отряду. Если он выжил - повторите способность.

==========

Новые Карты

-=Золотые=-

Обрушение Беккера (Особая, Заклятие)
Способность: Нанесите 1 ед. урона всем вражеским отрядам. Если был уничтожен хоть 1 отряд - повторите способность.

Огонь Мэлгара (Особая, Заклятие)
Способность: Нанесите 2 ед. урона всем отрядам на обеих сторонах поля. За каждый уничтоженный отряд создайте Драугира (серебро, сила 3) в случайном ряду.

Чума Катрионы (Особая, Заклятие)
Способность: Уничтожьте все отряды с силой 1. Если был уничтожен хоть 1 отряд - уничтожьте все отряды с силой 2. Если был уничтожен хоть 1 отряд - уничтожьте все отряды с силой 3. И так до бесконечности, либо пока Чума Катрионы не сможет уничтожить отряд в одной из волн. В идеале вычистит весь стол. На практике - для этого нужно сильно постараться.
 
Last edited: Apr 5, 2018
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,689
Apr 4, 2018
Lasron;n10761061 said:
"Предложения"
Click to expand...
Я, конечно, понимаю, что автор очень любит скеллиге и терпеть не может белок, но делать из охотников тиршах такую имбень и сделать без того редкоиспользуемые картонки эльфов хуже уже существующих аналогов в том же скеллиге - перебор...
 
  • RED Point
Reactions: kuindai
B

Beordstin

Rookie
#4,690
Apr 4, 2018
Lasron;n10761061 said:
их окончательный вариант в моём видении.
Click to expand...
Имба на имбе имбой погоняет.

Эпидемия - дикий полом. По 1-5 силы в ход от бронзовой погоды - ЧЁЁЁЁ?!
Зачем нерфить Принца-Жабу, он и так по сравнению с офицерами Врихедд не блистает.
Беспощаного Роше ничего не спасёт, пока ему придумываются абсолютно ситуативные абилки без универсальной послабее.
Сабрина - имбень. Просто имбень, если это абилка размещения. Если как сейчас - зачем кастрировать и так слабую кару?
Браэнн - дуэль является обоюдоострым мечом, это может как улучшить её, так и ухудшить. Плюс нерф на единичку дополнительный - зачем?
Моренн - и зачем, и так серебро на 15 мало кто играет, а серебро на 12 без какого-либо тактического бонуса, плюс зависимость от противника - это ж днище.
Тиршах:Лучник - перебор. И так дека на ветеранах является самой тупой декой игры, потому что на этот пасьянс единственное влияние оказывает Казнь, зачем подобным декам ещё и бонусы давать. А, так вдобавок ещё и силу этой бронзы сравнять с Браэнн, как до этого силу Ветеранов сравняли с Рюхиным и Кранмером. Опупеть баланс, больше ноубрейн дек Скеллиге(а на фоне ветеранов даже сброс-Бран был гением тактики).
Арбалетчик Чёрной Пехоты - серьёзно? 14-статовая бронза, включающая ремув на 8??? Это вообще как родилось-то? Я напоминаю, что ремувы в среднем должны быть чуть слабее пасьянсных карт(12-статовый медведь без условий против 11-статовой пантеры с условием - как пример). А тут картонка на 14 силы с золотым по силе ремувом. Круть, че.
Обрушение Беккера если будет повторяться один раз - слишком слабо, Итлинну не просто так играть перестали в Смаммельфорд, если будет повторяться больше 2-3 раз - слишком сильно, на фиг не нужно таких финишеров.
Огонь Мэлгара - опять же, либо слишком бесполезно, либо слишком мощно. Вдобавок дико ситуативно, так что первое вероятнее.
Чума Катрионы - вот, кстати, довольно интересно, если будет действовать на обе стороны поля, я б посмотрел на такое.
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,691
Apr 4, 2018
Beordstin;n10762321 said:
Обрушение Беккера если будет повторяться один раз - слишком слабо, Итлинну не просто так играть перестали в Смаммельфорд, если будет повторяться больше 2-3 раз - слишком сильно, на фиг не нужно таких финишеров.
Click to expand...
Не смекаешь... игрок же явно топит за скеллиге. А конкретнее - топоры...
 
kuindai

kuindai

Forum regular
#4,692
Apr 4, 2018
а еще автор боится лже-цири)
 
B

Beordstin

Rookie
#4,693
Apr 4, 2018
APTEMOH4UK;n10764881 said:
Не смекаешь... игрок же явно топит за скеллиге. А конкретнее - топоры...
Click to expand...
И нильфов что ли? Арбалетчик - это одна из самых мощных карт игры выйдет в его варианте. Вообще, балдею я просто от таких балансировщиков диванных.

kuindai;n10765001 said:
а еще автор боится лже-цири)
Click to expand...
Ну, не совсем. Лже-Цири в виде засады по сути боится только лока. В отличие от нынешней ситуации.
 
NovijAlMud

NovijAlMud

Senior user
#4,694
Apr 5, 2018
Beordstin;n10765051 said:
И нильфов что ли?
Click to expand...
Мне больше всего Зеррит понравился. Залочил ЦириНову и противник консидает)
Убийство, кстати, на одном ПТРе так и работало.
 
Lev-real

Lev-real

Senior user
#4,695
Apr 5, 2018
Lasron;n10761061 said:
Ан Крайт: Китобой (сила 8) - перевести его в клан Димун.
Click to expand...
Я полагаю, что бы его мог доставать имбаласный капитан димун? Я бы не обольщался так как рано или поздно с ним, что то сделают ибо бронза играющая любую на выбор бронзу димун это жир (а пул карт уже и так не маленький), у других фракций некоторые серебряные аналоги хуже капитанов.
 
  • RED Point
Reactions: NovijAlMud, AHTOH_OCOKuH and APTEMOH4UK
Lasron

Lasron

Senior user
#4,696
Apr 5, 2018
Lev-real;n10765701 said:
Я полагаю, что бы его мог доставать имбаласный капитан димун? Я бы не обольщался так как рано или поздно с ним, что то сделают ибо бронза играющая любую на выбор бронзу димун это жир (а пул карт уже и так не маленький), у других фракций некоторые серебряные аналоги хуже капитанов.
Click to expand...
Китобой - единственная машина не в клане Димун. Логично было бы перевести его, чтобы пираты специализировались на машинах.
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,697
Apr 5, 2018
Lasron;n10765911 said:
Китобой - единственная машина не в клане Димун. Логично было бы перевести его, чтобы пираты специализировались на машинах.
Click to expand...
Тебя не посещала мысль, что китобой не сделали кланом Димун не просто так? Что нельзя делать одну бронзовую картонку (с итак слишком сильным эффектом для бронзы, как и у засисьника клана) слишком универсальной?
И что будут появляться кораблики других кланов? (а точнее, уже есть - боевой драккар тоже крайтовский).
И даже с логической точки зрения - мореходством занимаются все кланы.
 
Last edited: Apr 5, 2018
  • RED Point
Reactions: FanatSpb
Lasron

Lasron

Senior user
#4,698
Apr 5, 2018
Beordstin;n10762321 said:
Имба на имбе имбой погоняет.
Click to expand...
Лучник Тиршах. Базовая сила 4. Ветеранами прокачается в среднем до 8 силы. Итого 16 статов (как и Дрессировщик под Ветеранами).
Эпидемия. Снизил максимальную силу до 3.
Принц-Жаба. Как и Троллиха, как и Всебог будет использоваться в первую очередь в колодах на Последнем Желании. В крайнем случае смогут просто сожрать что-то жирное.
Сабрина. Во-первых - от нее можно отыграть, как и от Испорченного Эля. Во-вторых - она будет бить по СЛУЧАЙНЫМ отрядам.
Браэнн. Дуэль выгоднее обычного урона в плане контроля. К тому же, у Белок есть немало способов баффа руки.
Моренн. 7 и 8 урона - заметная разница в плане контроля. Но вообще - ей надо бы что-то сделать с уроном. Например, если противник выставил единичку под Моренн - остальной урон бьёт по случайному смежному отряду.
Арбалетчик. Снизил урон до 3-3.
----------
Обрушение Беккера. Как уже сказали - аналог Землетрясение Итлины, только без силы на стол. Играть будет на уровне Сигилля.
Огонь Мэлгара. Ситуативной, но можно построить колоду так, чтобы он стал выгоден. К примеру, спам-колоды. Также он преобразовывает уничтоженные отряды в токены с силой 3.
 

Guest 4238581

Guest
#4,699
Apr 5, 2018
Lasron;n10765911 said:
Китобой - единственная машина не в клане Димун.
Click to expand...
Мммм... нет. С машинками у Скеллиге поровну (в бронзе). Легкий драккар и Боевой корабль - Клан Димун. Драккар и Китобой - Клан ан Крайт. Еще есть Вепрь, который конечно золото, но тоже Клан - ан Крайт. Так что, Крайты - больше флотоводцы чем Димун на данный момент.
 
APTEMOH4UK

APTEMOH4UK

Forum veteran
#4,700
Apr 5, 2018
Lasron;n10765981 said:
Лучник Тиршах. Базовая сила 4. Ветеранами прокачается в среднем до 8 силы. Итого 16 статов (как и Дрессировщик под Ветеранами).
Click to expand...
Это очень хреновое предложение. Одна мандрагора - и вжух, 16 превращается в 28. Которые можно использовать и во второй раунде, и в третьем. Мечницу белок тоже можно прокачать, но целенаправленно бафы даются весьма скудные, и она не переигрывается с воскрешением.
 
  • RED Point
Reactions: AdeLaida, NovijAlMud and AHTOH_OCOKuH
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 233
  • 234
  • 235
  • 236
  • 237
  • …

    Go to page

  • 248
Next
First Prev 235 of 248

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.