Скорее всего это ты себе придумал какой-то вывод, какой захотел, из вполне невинного ответа Паши.)Это О_о бетта-гвинт "из нот рип" или ребятки из СДПР пытаются сами себя переиграть, усидев на двух стульях?
Скорее всего это ты себе придумал какой-то вывод, какой захотел, из вполне невинного ответа Паши.)Это О_о бетта-гвинт "из нот рип" или ребятки из СДПР пытаются сами себя переиграть, усидев на двух стульях?
А я вот прочитал его ответ именно как мягкое "нет".)но идея не бредовая и ему она даже нравится.
вроде 2 очка для книги дают за 6/12 выигранных раундов. за дейлики как обычно рудуКто-нибудь знает, какие сейчас ежедневные награды?
Полоску заполняющуюся теперь можно увидеть только после боя.
Первое, видимо. У меня, как и раньше, копится три дейлика.Это баг или систему как-то поменяли?
Потому что это интересная идея, и он о этом написал. О событиях, т.е. если они заморочаться и движок будет позволять, то они могут добавить, к примеру, тот же Brawl из HS, где будут проходить события, в которых правила карт будут из прошлого Гвинта. Никто никаких отдельных серверов и прочего делать не будет — никогда. А вот ограниченные события, это всегда пожалуйста. Опять же, это позволяет потестировать некоторые идеи для будущего игры.- I like the idea, but it's too soon to even think about such events, right now our focus is elsewhere
В ТБ ты играл с компом. А тут с игроками. Значит, надо переделывать подбор соперника, чтоб игроки потом не ныли, что их кинуло на соперника, у которого колода на 1 провизию дороже. А если открыть возможность повышать провизию колоды за ачивки, то там вообще хаос получится. Сейчас подбор соперника идёт по ммр - это одна плоскость. А потом надо будет делать подбор по ммр и по провизии, а это сокращает пулл соперников в разы. В итоге все будут ждать по 5 минут, пока появится игрок, подходящий тебе в соперники.Провизию можно было бы сделать разную для лидеров, как количество муллиганов. Или вообще возможность ее повышать. Сделал ачивку - получи 5 провизии в деку. В ТБ же можно было увеличивать провизию, открывая новые постройки в дереве.
А зачем делать подбор по провизии? Было бы тогда зачем огород городить. Так ты играешь деками 165 против 165, а так 167 против 167. Просто предыдущий комментатор фигню сморозил от жадности и не подумав. Ему все мнится, что он раскачает своими ачивками деку до 175, а ему будут ставить противников 165 и он будет крутым нагибатором. Опять же может руки растут не из того места в декбилдерстве. У него не получается в одну деку засунуть 10 любимых имб и он ноет, чтобы ЕМУ подняли порог провизии.А потом надо будет делать подбор по ммр и по провизии
Тоже вчера наконец то расчехлил жор, даже показалось что на нем думать надо.:unsure:Слушайте, а ведь игра то стала вполне ничего после выпиливания артефактов. Я не утверждаю, что эта игра дотягивает до ОБТ гвинта, однако пока не встретил ни одной эитне пытающейся завалить меня грязью из артефактов и выпилить ширруяном. Пивные животики со скеллиге тоже меньше стали попадаться. Вообщем теперь можно кидать картонки на стол хотя бы и они стоят на столе некоторое время. До баланса далеко, но уже интереснее играть стало.
Тестил вчера жор и к моему удивлению набрал в 3 раунде 90 поинтов без бабы яги. 1 троллиха, 8 маленьких главоглазиков, ослизг, барбегаз, кракозябра которая единички кушает и так по мелочи контроль. Раньше то что было - выставляешься, а тебе всех карапузов лопают артефактами, а сейчас люди пытаются на своей стороне поля разогнать поинты, но против главоглаза шансов мало, если ты не узурпатор.
Вы пока вообще не понимаете суть Гвинта, но делаете такие резкие высказывания.А зачем делать подбор по провизии? Было бы тогда зачем огород городить. Так ты играешь деками 165 против 165, а так 167 против 167. Просто предыдущий комментатор фигню сморозил от жадности и не подумав. Ему все мнится, что он раскачает своими ачивками деку до 175, а ему будут ставить противников 165 и он будет крутым нагибатором. Опять же может руки растут не из того места в декбилдерстве. У него не получается в одну деку засунуть 10 любимых имб и он ноет, чтобы ЕМУ подняли порог провизии.
Угу, вчера фанился на Демавенде с приказами - вполне себе весело. Сперва разводишь противника байтами-тройками (пехота-сотник-чародейка), а потом уже более-менее спокойно выставляешь ключевые енджины. Если не попался очень жесткий контроль, то вся масса приказов к концу 3 раунда довольно сильно играет. На а если у противника не нашлось контры на ГФ - то вообще жесть выходит.Слушайте, а ведь игра то стала вполне ничего после выпиливания артефактов. Я не утверждаю, что эта игра дотягивает до ОБТ гвинта, однако пока не встретил ни одной эитне пытающейся завалить меня грязью из артефактов и выпилить ширруяном.
в ХК жор, совсем по-другому играется нежели в ОБТ. Тут реально надо думать и просчитывать какие карты выложить в 1 раунде, какие приберечь на 3 раунд. 2 раунд вообще не играется никогда, потому что главоглазу нужны очень долгие раунды, чтобы разогнать свой жор. В ОБТ у тебя было только 2 варианта, либо отыгрываешь от намордника/свирса, когда все совсем плохо, либо сразу ставишь накера и делаешь большую ферму накеров. Сейчас никакой фермы нет, нужно считать поинты и прикидывать успеешь ты завалить жиром в 1 раунде без золота или лучше сразу выкинуть золото на стол. Если не возьмешь долгий 1 раунд против многих персонажей, которые имеют возможность выставить много поинтов за короткий промежуток времени, то короткий 2 раунд окончится печалью.Тоже вчера наконец то расчехлил жор, даже показалось что на нем думать надо.:unsure:
Фиолетовые и жёлтые. Смотри левый верхний угол.
- Редкость карты никак не влияет на баланс в игре, то есть не нужно сравнивать сербряные леги с золотыми.
Это как понимать , что за серебряные леги ? мб , обычные и премиальные
понятно , не знал что фиолетовые это серебряныеФиолетовые и жёлтые. Смотри левый верхний угол.
Уже на этапе ЗБТ СДПР отказались от идеи серебрянных легендарных карт. Сейчас у нас есть только обычные/редкие бронзовые карты и эпические/легендарные золотые карты.Фиолетовые и жёлтые. Смотри левый верхний угол.