Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Обсуждение обновления 2.2

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
Next
First Prev 9 of 12

Go to page

Next Last
C

Cugel_Vance

Senior user
#161
Jun 5, 2019
v07ulias said:
Надо ещё учесть, что он отбирает черепок у Харальда и/или жреца, которые из-за этого сами играют на меньшее вэлью, чем могли бы
Click to expand...
Обычно носят или жреца или душегубов, вместе они плохо играют. Сам Харальд редко может разбивать черепки, особенно у крахов.
 
T

threeserti

Senior user
#162
Jun 5, 2019
JesusLovesMe said:
Ты только из-за визуала перестал играть что-ли? :eek:
Имхо, но возвращаться лучше не стоит, а то можешь получить душевную травму ...

Тут сама игра стала пустой и глупой.
Новый добор по сути уничтожил систему раундов, как таковую, происходит тупое выбрасывание ненужных карт, также уничтожил понятие КА, как таковое.
Убийство муллигана ( выпилом блеклиста ) и превращение его в глупый перебор картонок.
Все это понизило требуемый для игры скилл. Пока это не исправят, тут ловить нечего.

Ну и банально, игра просто не работает, в ней даже задания не засчитываются (регулярно, из месяца в месяц).
Click to expand...
Не совсем. Просто визуал отбил желание даже пробовать играть в хк. И так было понятно, что игра сильно изменилась не в лучшую сторону с потерей ряда, но испытывать это на себе не стал именно из-за визуала. Потом уже увидел бомбления старичков на геймплей и стало понятно, что играть стало действительно менее интересно.

Просто я бы попробовал поиграть сейчас, самому ощутить, что стало с игрой, ведь за полгода уже сделано много, даже бесхозные копья с поля исчезли вроде как :D, но 3д-лидеры раздражают неимоверно.
 
  • RED Point
Reactions: Rumitya
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#163
Jun 5, 2019
А я бы не сказал, что играть стало менее интересно. Да, игра изменилась, но она не стала плохой.

Я поиграл один сезон, сразу после выхода АП, и мне было довольно интересно собирать колоды и тестировать их. Но количество багов, а также нежелание CDPR придерживаться хоть каких-то правил во мне интерес убили. Если раньше я испытывал какую-то надежду, что они всё-таки справятся, что это просто дело времени. То теперь у меня надежды нет никакой. Последним гвоздём, лично для меня, стало удаление механики вскрытия и изменение Кнута. Оба этих момента для меня очень символичны.

Поэтому, если для АП я покупал предзаказ просто потому, что CDPR, то больше я такого делать не стану. Пусть теперь они докажут, что игра стоит свеч, а потом я стану что-то покупать и вообще заходить в Гвинт.
 
  • RED Point
Reactions: Siberia_55 and lordep
T

threeserti

Senior user
#164
Jun 5, 2019
ZerOwl said:
удаление механики вскрытия
Click to expand...
Это был второй для меня очевидный минус в геймплее после срезки ряда в хк после релиза, если говорить о вскрытии в старом гвинте. Как по мне, то это была одна из самых веселых механик гвинта и, все-таки, не настолько раздражающая людей, как тот же милл (хотя и против него я никогда не был).
Еще один явный момент, который я до сих пор не понимаю, зачем он - это карта Тактическое преимущество (правильно назвал?). Не интереснее ли было для игры развивать архетипы, которым выгодно ходить первыми, чем вставлять такой сомнительный костыль? Ведь то же старое вскрытие и когда-то Бран на сбросе со стреляющими кораблями имели такой потенциал - им, вообщем-то, комфортно было ходить первыми и потеря мангонел и кораблей не означало их проигрыш, но если они оставались на поле, то первый раунд был почти всегда за ними. Но проще давать 5 очков на старте, чем придумывать такие сложности, тем более на двух рядах.
 
  • RED Point
Reactions: Siberia_55 and Rumitya
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#165
Jun 5, 2019
Chemist_2016 said:
Еще один явный момент, который я до сих пор не понимаю, зачем он - это карта Тактическое преимущество
Click to expand...
Это финальный вариант «мук творчества». Этот момент прорабатывался ещё при Ретазе и, видимо, именно такой вариант показался им наилучшим. Сложно сказать какие проблемы создавали другие варианты, т.к. мы не знаем, что и как они прорабатывали. Но, в целом, я с ним проблемы не вижу. Главное, что шпионов убрали — этот шаг я всеми руками (и ногами) поддерживал.
 
Cut_the_Cord

Cut_the_Cord

Forum regular
#166
Jun 5, 2019
v07ulias said:
Играл после хотфикса, не засчитали
Click to expand...
Сыграть 60 специальных карт сегодня засчитали.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#167
Jun 5, 2019
Cut_the_Cord said:
Сыграть 60 специальных карт сегодня засчитали.
Click to expand...
Ну значит некоторые засчитывают, а некоторые нет
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#168
Jun 5, 2019
ZerOwl said:
А я бы не сказал, что играть стало менее интересно.
Click to expand...
Chemist_2016 said:
Просто я бы попробовал поиграть сейчас, самому ощутить, что стало с игрой
Click to expand...
Если представить, что бета-билда вообще не существовало, то я бы сказал, что текущий ГВИНТ очень неплохая игра. Для меня это лучшая ККИ на сегодняшний день по геймплею, т.к. все остальные построены на рандоме маленькой стартовой руки и дальнейших топдеков. ГВИНТ - единственная игра, в которой не горю после матчей, потому что 90% проигранных игр я проигрываю по своей вине. В других играх такого как не было, так и нет.

p.s. При этом ГВИНТ худшая, на мой взгляд, игра с точки зрения стратегического менеджмента и общей квалификации людей, которые принимают решения о развитии проекта.
 
  • RED Point
Reactions: gapaot, Shakser, Tujh95_MU and 1 other person
Cut_the_Cord

Cut_the_Cord

Forum regular
#169
Jun 5, 2019
Cugel_Vance said:
Смотрю на некоторые карты и поражаюсь разрабам. Например бронзовый душегуб скеллиге за 4 еды(тот что бьет своих на 2 и вешает кровотечение на 3) и есть золотая карта монстров - королева ночи за 8 еды которые с 5 силы вешает кровотечение на 4. Разница по провизии в 2 раза, а на деле королева ночит имеет всего на 1 велью больше. Как такое может быть?

Душегуба стараются играть или по черепкам или по фанатикам от идола. Как итог он играет на 8 статов против 9 статов от королевы. Не слишком круто?

Еще не много пробежался по бронзовым картам алого проклятие и скеллиге имеют ну слишком сильную бронзу. Ну а бронзовые вампиры совсем слабы и неиграбельны, как и золотые, не считая некоторых исключений.
Click to expand...
Всё же элементарно.
На данный момент у фракции монстров дисбаланс фракционных карт по линии "провизия\итоговое количество очков".
Слишком много слабых карт или очень и очень рандомных, которые работают в 1-м из 10-ти случаев за большое количество провизии.
За вампиров особо нет смысла играть если играешь не через "Алое проклятие".
Отсюда получается что монстры только на фракционных картах довольно слабы.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#170
Jun 5, 2019
ded_happosai said:
потому что 90% проигранных игр я проигрываю по своей вине.
Click to expand...
Очень спорное утверждение. Да в Гвинте рандом минимизирован, но он есть и он все же сильно влияет. Может если бы был блеклист то это было бы так, но все же заход в руку является решающим фактором. Да и в других ККИ это может решиться из-за тех же топ деков, деку можно выкрутить в 0 и найти все нужные карты. Тут же играешь чем дают, не знаю какая система хуже, но обе не без изьянов.
 
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#171
Jun 5, 2019
ded_happosai said:
ГВИНТ - единственная игра, в которой не горю после матчей, потому что 90% проигранных игр я проигрываю по своей вине.
Click to expand...
Блаженны те кто верует. Посмотри интервью от про нео, сейчас во многих играх зависит заход карт, ну будет допустем у севера лежать губерт на дне колоды и не выбьет в первом раунде последних ход, то все автолуз партию можно скипать, либо если он попадется против нильфов на 3 контроль ведьмаках а до кучи еще две бронзы блока, то ты хоть тресни но не попедишь, так что не надо ляля про 90%.
 
  • RED Point
Reactions: lordep
T

threeserti

Senior user
#172
Jun 5, 2019
ded_happosai said:
Если представить, что бета-билда вообще не существовало, то я бы сказал, что текущий ГВИНТ очень неплохая игра.
Click to expand...
Ну не могу я просто так взять и выкинуть старый билд из памяти, я ж не проджекты :D, мне он очень нравился.
Просто отметил возвращение некоторых моментов, о которых писал с самого начала и не только я. Это означает, что эти вопросы им задавали настолько часто, что игнорировать их уже стало не выгодно для и так валяющейся ниже плинтуса репутации (только в плане гвинта).
Это положительная тенденция, хоть и запоздалая конечно - сразу нужно было это все делать. Но я пока не вернусь принципиально из-за последнего пунктика)
 
  • RED Point
Reactions: gapaot and Rumitya
C

Cugel_Vance

Senior user
#173
Jun 5, 2019
Cut_the_Cord said:
За вампиров особо нет смысла играть если играешь не через "Алое проклятие".
Click to expand...
Даже с алым проклятием они слабы. Слишком слабые бронзовые вампиры, которые и рядом не могут стоять с бронзой скеллиге. Начнешь играть и при синей монетке невозможно будет взять раунд, разве что отдать все сильные карты.
 
  • RED Point
Reactions: Moors-
plainviewh8

plainviewh8

Rookie
#174
Jun 5, 2019
ded_happosai said:
Для меня это лучшая ККИ на сегодняшний день по геймплею, т.к. все остальные построены на рандоме маленькой стартовой руки и дальнейших топдеков. ГВИНТ - единственная игра, в которой не горю после матчей, потому что 90% проигранных игр я проигрываю по своей вине.
.
Click to expand...
Становиться грустно от того, что геймплей гвинта можно считать лучшей в ККИ.
% поражений по своей вине явно завышен или ты все время второй ходишь?
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#175
Jun 5, 2019
Cugel_Vance said:
Даже с алым проклятием они слабы. Слишком слабые бронзовые вампиры, которые и рядом не могут стоять с бронзой скеллиге. Начнешь играть и при синей монетке невозможно будет взять раунд, разве что отдать все сильные карты.
Click to expand...
Да и само Алое Проклятие не очень. Пробовал недавно на на нем играть и очень удивился, что оно бафает вампиров в начале твоего хода, получается, когда его прокидываешь в этот же ход бафф не получаешь. Карта и так довольно слабая, так еще с этого минус вэлью + дает больше возможностей для отыгрыша сопернику, который может убивать вампира в каком-то ряду, чтобы там не было забаффа.
 
  • RED Point
Reactions: Moors-
Cut_the_Cord

Cut_the_Cord

Forum regular
#176
Jun 5, 2019
Cugel_Vance said:
Даже с алым проклятием они слабы. Слишком слабые бронзовые вампиры, которые и рядом не могут стоять с бронзой скеллиге. Начнешь играть и при синей монетке невозможно будет взять раунд, разве что отдать все сильные карты.
Click to expand...
Как у других не знаю, но я против Скеллиге на жирной колоде, через завещания без всяких вампиров на Скрытом и с контролем где -то в 2-х из 10-ти игр мишек побеждаю.
Это при том что медведей жирных выпиливать умудряюсь по несколько раз с помощью Геральта. Слишком жирные медведы :giveup:
Если контроль скеллиге идёт, то может 3-4 из 10-ти.
А на колоде с вампирами против Скеллиге вообще мрак, боль и отчаяние.:cry:
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#177
Jun 5, 2019
Cut_the_Cord said:
через завещания
Click to expand...
Активно играю на крахе и почти никогда не проигрываю завещанию, не считая лютого незахода. Но речь была про вампиров.
Cut_the_Cord said:
А на колоде с вампирами против
Click to expand...
Да против всех сложно. Слишком мало силы дают вампиры и почти не имеют синергию между собой. Алое проклятие вроде как должно было в этом помочь, но оно вышло фигней, а тот вампир который усиливает себя каждый ход от кровотока(забыл как ее зовут) тоже вышла слабоватой.
 
AHTOH_OCOKuH

AHTOH_OCOKuH

Forum veteran
#178
Jun 5, 2019
Cugel_Vance said:
Да против всех сложно. Слишком мало силы дают вампиры и почти не имеют синергию между собой. Алое проклятие вроде как должно было в этом помочь, но оно вышло фигней, а тот вампир который усиливает себя каждый ход от кровотока(забыл как ее зовут) тоже вышла слабоватой
Click to expand...
На самом деле Ориана очень сильная карта, но остальные слишком пососные.
 
C

Cugel_Vance

Senior user
#179
Jun 5, 2019
AHTOH_OCOKuH said:
На самом деле Ориана очень сильная карта, но остальные слишком пососные
Click to expand...
Да не особо то и сильная. Нужно много вампиров на столе, что в контроль мете сделать не всегда возможно. Нужно не поймать блок или в конце раунда не словить геральта.

Самый главный минус вампиров - слабая бронза, просто тупо нечем нормально играть 1 раунд. Отдавать золото в р1 чтобы в р3 играть бронзой? такой себе план.
 
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#180
Jun 5, 2019
Cugel_Vance said:
Даже с алым проклятием они слабы. Слишком слабые бронзовые вампиры, которые и рядом не могут стоять с бронзой скеллиге. Начнешь играть и при синей монетке невозможно будет взять раунд, разве что отдать все сильные карты.
Click to expand...
Делал много разных сборок на карте алое проклятие, но по-сути чисто для фана получалось поиграть интересно и погодно, просто это алоее х.з. придет в третьем или нет, во первых нужен долгий третий, а если ты ливнул первый и тебя заблидили до 3 карт то какае к черту проклятие. Плюс если попадешь на деку "нанеси урон" то вампиры все улетают в пропасть. Между прочем с последней обновой алому дали органику то есть его может тянуть бабка, плюс снизили провизию у неккурата. Думаю сейчас сборка на вампирах поконкурентнее стала или не так?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
Next
First Prev 9 of 12

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.