Od graczy dla graczy, czyli garść porad [malutkie SPOILERY]
Witam! Przegladajac ostatnio forum, doszedlem do wniosku dobrze by bylo zebrac w kupe wszystkie porady, dotyczace zarowno rozwoju postaci, jak i ekwipunku, czy podejmowanych decyzji. Kto wie, czy w przyszlosci wiedza ta nie posluzy do stworzenia "forumowego" poradnika, cos na ksztalt tych wydawanych przed CDPRed. A zatem prosilbym o dodawanie swoim porad w takiej mniej wiecej formie: - Porada + wyjasnienie dlaczego + uwagi na przyszlosc/wplyw na dalszy rozwoj gry1. W prologu lepiej wybrac walke z przeraza, gdyz wtedy (i tylko wtedy) zdobedziemy czewona rude metalu (dostaniemy ja od Vesemira [size=5pt][thx to Guardian1982 ;-) ][/size]; w innym wypadku 3 czerwona rude znajdziemy dopiero pod konec II rozdzialu - na cmentarzu i w wiezy maga). W akcie I szybko zdobedziemy kolejne dwie (quest od Leuvardeena oraz pokonanie Krola Krypty) i mozemy wykuc super miecz (dmg +30%; bleed+40%), ktory w polaczeniu z Brunatnym olejem (zwieksza szanse krwawienia) daje naprawde doskonale rezultaty szczegolnie w walce grupowej. W przyszlosci zbieranie rud sie nie oplaca (niebieskie ssą, a trzecia zolta dostepna jest pod koniec V aktu), bo znajda sie lepsze kosy czyli Harvall (przy ciele na bagnach obok wiwern) oraz Mahakamamski miecz runiczny (tez przy wiwernach, IV akt na polach).2. Miecz srebrny mozna przekuc (dwie ziemi - wygrana w walce III akt oraz otrzymana od zoltana; jedna słońca kupiona od Talara) juz na poczatku III aktu i warto to zrobic, poniewaz kolejne runy beda dostepne dopiero pod konec aktu III i w IV. W czwartym natomias dostaniemy od Pani Jeziora brzytwe lepsza niz kazda runiczna - Aerondight.3. Srebrny miecz winien byc ciągle pomarańczowy

, czyli umazany w oleju Argentum (+60% dmg). No chyba ze wybieracie sie na cmentarz, czy spodziewacie sie innych scierw tego samego rodzaju w jednym miejscu. Zelazo natomiast dobrze jest umazac tak aby podrasowac je pod katem juz posiadanych bonusow, czyli: na miecz 3xczerwony meteor - brunatny olej; na Harvall - Olej z Crinfrid.4. W wolnej chwili dobrze jest poswiecic chwilke na przerobienie wódek wszelkego rodzaju na Biala mewe. Trupiego jadu i kłów bestii jest raczej pod dostatkiem, tak samo jak parszywych trunkow z tylko trzema miejscami na składnik. Warto ten lekki halucynogen nosic ze soba, na wszelki wypadek, gdyby wam Kota, czy innej Jaskolki zabraklo, a skladniki zawsze sie znajda. To samo tyczy sie Psiego sadła, ktore warto pozyskiwac przechadajac sie noca po Wyzimie Klasztornej.5. Zerrikhanska mieszanka i proszek alchemikow sa zadko spotykane jako losowe przedmioty (jedyne 5-miejscowe bazy na petardy). Dlatego warto kupowac je u wszystkich napotkanych kupcow. wydatek bodaj 30 orenow, a spalenie smoczym snem grupy salamander jest zaskakujaco efektowne i efektywne

6. Kase warto oszczedzac na dwie rzeczy: pancerz i ksiazki. Pierwszy przedmiot mozna spokojnie kupic juz na poczatku II aktu, o ile nie szpanowalo sie w knajpach, gralo na wysokie stawki w kosci i nie przesadzalo z lekturami. Zaraz po zakupie nowej kurteczki warto na bierzaco oprozniac sakiewke u antykwariuszy, bo maja prawie wszystkie mozliwe ksiazki, ktore zaraz po przeczytaniu sprzedajemy za marne 20% ceny. Oczwiscie przed kupnem kazdego tytulu lepiej sprawdzic, czy przypadkiem nie umiemy juz tego czego chcemy sie nauczyc. Wlasciwie w dalszej grze nie bedziemy mieli w ogole problemu z kasa. Pieniadze na pancerz kruka czy wykucie/przekucie kosy zawsze sie znajda, glownie dzieki pokerowi i zleceniom. 7. Mozna smialo odstawic eliksiry albedo. Rebis z albedo wystepuje tylko w błonie lotnej fledderow, garkainow i wiwern. Do tego nie zawszeda sie je pozyskac, a jest skladnikiem prawie kazdego naparu. poza tym, zawsze jest bialy miod, ktory rozwiazuje problem toksycznosci. eliksiry rubedo i nigerdo sa bardziej przydatne, ale tylko w przypadku prostych przepisow tj. kot czy puszczyk. Mnie osobiscie, nie chcialo sie latac za konkretnymi skladnikami. Druga sprawa, to fakt ze nawet na hardzie, zadko korzystam z eliksirow (bossowie i jaskolka/puszczyk od wielkiego dzwonu).8. Nie odpuszczajcie zadnego zadania. Nawet przyniesienie glupich klaczy echinopsow ogrodnikowi jest nagradzane spora iloscia XPekow.9. Przy rozwoju postaci najlepiej pierwsze 8 srebrnych talentow przeznaczyc na podrasowanie sily, zrecznosci, wytrzymalosci i inteligencji na 4 level. Dlaczego? Ano dlatego, ze "trzony" tych umiejetnosci dodaja sumarycznie najwiecej bonusow. Odgalezienia na poziomie 3 i 4 podrasowuja maks. dwie statystyki. (no, z wyjatkiem Int. ale dla wiedzminow magikow to i tak podstawa)10. Tego pewien nie jetem, bo nie mialem sily liczyc i sprawdzac czy przybywa mi zadawanych obrazen, ale z tego co zauwazylem to umiejetnosci wladania mieczem lepiej rozwijac brazowymi talentami tylko na II lvlu tj. zwiekszyc obrazenia odrazu o 25% a nie o 20% w przypadku silnego stalowego stylu.To by narazie bylo na tyle. Czekam na Wasze porady oraz opinie o moich.pozdrawiam