Odliczanie do Czwartej Rocznicy Cyberpunka, czyli mało znane ciekawostki ze świata 2077

+
Dzień 10: Co z tą T-Bug?

T-Bug.png


Wszyscy pamiętamy słynny zwiastun z 2019 roku z „Wstawaj, samuraju”, ale wielu nadal zastanawia sekwencja poprzedzająca tamtą ikoniczną scenę, z V zdradzonym przez Dextera i walczącym o życie, która różniła się dosyć znacząco od tego jak wyglądało to w finałowej wersji gry. Zmiana ta była podyktowana oczywiście tym, że gdyby V został po prostu zastrzelony i tyle, byłby z tego mało widowiskowy trailer, więc po prostu dodali do tej sceny więcej akcji. Faktem, który jednak nadal budzi konsternację jest motyw, gdzie T-Bug, pomagająca Nam wcześniej Netrunnerka, również zdradza V i zostaje przez niego zastrzelona. Niektórzy spekulowali, że to jakiś wycięty wątek, ale prawda jak zwykle nie jest wcale taka prosta.

Projektowanie gier to bardzo złożony proces, więc wiadomo, że nieustannie modyfikowane są rzeczy ważniejsze, jak i najdrobniejsze detale. W przypadku wątku z T-Bug nie było inaczej i przechodził on przez kilka różnych wersji, ale jedną stałą było to, że nigdy nie miała przeżyć pierwszego aktu gry.

W jednej z najwcześniejszych wersji miała zginąć niedługo po misji z ratowaniem Sandry, po tym jak została namierzona i wypalona przez Netrunnerów Arasaki poza kadrem, próbując zdobyć informacje potrzebne do skoku na hotel. Później twórcy zdecydowali się na rozszerzenie jej roli w pierwszym akcie gry i dlatego postanowili, że zginie ona dopiero w środku włamania.

Na dalszym etapie produkcji rozważany był jednak jeszcze inny koncept, w którym T-Bug porzuca V i Jackiego na pastwę losu po otwarciu drzwi na balkon, a następnie razem z Dexterem zdradza V w motelu i ginie od jego kuli. To właśnie ten pomysł na wątek z T-Bug załapał się na zwiastun, pomimo tego, że jeszcze niedawno wyglądał inaczej i niedługo potem miał się zmienić ponownie.

Ostatecznie powrócono do tego środkowego pomysłu, czyli T-Bug wypalonej w samym środku skoku, pomagając V i Jackiemu w ucieczce. Chociaż wielu nadal spekuluje, że jest potajemnie zdrajczynią, która sfingowała własną śmierć, jest to mało prawdopodobne, choćby ze względu na to, że Yoko, jej znajoma sprzedawczyni oprogramowania, potwierdza, że znaleziono jej ciało jeżeli porozmawiamy z nią już po skoku.

Do tego początkowo T-Bug była po prostu Netrunnerką przydzieloną do pomocy V przez Dextera i nie znali się wcześniej, więc wtedy koncept ze zdradą miał większy sens. W późniejszej fazie produkcji zdecydowano się jednak na zrobienie z niej stałej partnerki V i Jackiego, co sprawia, że motyw ze zdradą po prostu nie wydaje się być konsekwentny z jej obecną charakteryzacją.

T-Bug2.jpg


Innymi słowy, jest to zwyczajnie jeden z kilku odrzuconych pomysłów na wątek T-Bug i przypisywanie go obecnej wersji postaci jest bez sensu. Dla przykładu, starsza wersja Evelyn nie próbowała nikogo przekręcić i posłusznie wykonywała wszystkie polecenia Voodoo Boysów, ale jest to oczywiście zwyczajnie niekompatybilne z tym co robi w finałowej wersji gry. I tak samo należy traktować motyw z T-Bug jako zdrajczynią.

No to teraz pytanie. Skoro post był o Netrunnerce, to może niech będzie to: jakie są Wasze ulubione hacki?
 
Last edited:
Dzień 11: Twój Głos w Cyberpunku 2077

Your Voice.png


Twój Głos to komiks w uniwersum Cyberpunka 2077 wydany wraz z jego premierą, napisany przez Marcina Blachę i Aleksandrę Motykę, którzy brali udział również przy tworzeniu fabuły 2077. Dlatego nikogo nie powinno dziwić, że do samej gry zdołali przeszmuglować do dosyć znaczące nawiązania do niego.

Historia komiksu rozgrywa się w 2023 roku, niedługo przed zniszczeniem Wieży Arasaki i opowiada o przeciętnym Techniku, który pewnego dnia w niebezpiecznych okolicznościach spotyka na swojej drodze najemniczkę imieniem Yishen. Zauroczony, próbuje nawiązać z nią kontakt i w związku z tym zwraca się o pomoc do lokalnego fixera, ten zaś w zamian żąda od niego tylko jednego, żeby wziął udział w testach eksperymentalnego boostera refleksu. Tak oto Technik ładuje się w niebezpieczną aferę, pełną strzelanin, rozwałki, no i oczywiście romansu, ale jak to bywa w Night City, na koniec jak zwykle czeka cena, którą trzeba będzie zapłacić.

Yishen_Rhee_CP2077.png


Pierwsze z dwóch największych odniesień w grze do Twojego Głosu pojawia się w postaci samej Yishen, którą mamy okazję spotkać w Klubie Atlantis jako Johnny, w trakcie retrospekcji z Never Fade Away, kiedy ta prosi Nas o pomoc z zaciętym automatem do napojów. Z ich rozmowy wynika, że miała z Silverhandem jakąś historię, która zakończyła się jak zwykle, czyli z nią żywiącą wobec niego urazę.

Kolejne nawiązanie do Twojego Głosu odnaleźć możemy w postaci reklamowanego w świecie gry nowego braindansu o nazwie Badlands Raid, który według opisu jest remakiem filmu z 2023 roku o takim samym tytule, opowiadającym o napadzie na konwój Zetatechu. Jak można się domyślić, oryginalny braindance jest ściśle związany z fabułą komiksu. W jednym z artykułów poświęconych tamtemu braindansowi, możemy nawet znaleźć wzmiankę o tym, że zagadką jest co po premierze stało się z aktorką grającą główną rolę, na co komiks oczywiście udziela odpowiedzi.

Jeszcze jedną wartą uwagi ciekawostką związaną z tym komiksem jest to, że epizod zalicza w nim sam Johnny Silverhand, ale podobnie jak w innym przedpremierowym cyberpunkowym komiksie „Gdzie jest Johnny” jego wizerunek nie przypomina Keanu, tylko bardziej jeden z jego wcześniejszych concept artów. Przez to, gdy czytałem po raz pierwszy, nawet nie skojarzyłem początkowo, że to był on.

Where is Johnny.png


Johnny2.jpg


Na koniec pytanie, czy czytaliście komiksy z uniwersum Cyberpunk 2077? Jeśli tak, to który jest Waszym ulubionym? Dla mnie osobiście byłby to chyba Blackout.
 
Dzień 12: Co w radiu piszczy? Część Pierwsza

radio.png


Jedną z ciekawszych rzeczy, które łatwo jest przegapić w grze, są wiadomości w radiu odnoszące się do wykonywanych przez Nas kontraktów dla fixerów. Czasami służą jako zajawka, a czasami opisują efekty Naszych działań. Niestety ze względu na sposób w jaki działa radio w grze, usłyszeć je jest bardzo ciężko, dlatego postanowiłem wypisać wszystkie radiowe nawiązania do tego rodzaju zleceń jakie mogą się pojawić w grze (jeżeli mamy dużo szczęścia), bo szkoda byłoby gdyby nadal pozostały w większości nieznane.

Ze względu na ich dużą liczbę byłem zmuszony podzielić ten post na dwie części.

Betonowa Pułapka – dziennikarz radiowy, Stanley Media, wspomina o odcięciu kilku ulic przez Militech, spekulując, że może to być jakaś obława, nawiązując tym samym do zasadzki zastawionej na Tiny’ego Mike’a, z której musimy go potem uratować.

Pod ścianą – opowiada o trwającej serii kradzieży leków od lokalnych ripperdoców. Jak się potem dowiadujemy w trakcie kontraktu, odpowiada za nią weteran wojenny William Hare, który potrzebował ich do powstrzymania objawów cyberpsychozy.

Fixer, Najemnik, Żołnierz, Szpieg – jest mowa o przybyciu rosyjskich dyplomatów, którzy mieliby zasiąść do negocjacji z tutejszymi megakorporacjami, odnosząc się tym samym do radzieckiego fixera Michaiła Akułowa, od którego kradniemy dane związane z jego tajnymi rozmowami z Arasaką.

Ostatnie Logowanie – ostrzeżenie o serii porwań w Kabuki, za którymi najprawdopodobniej stoją Kosiarze. Jest to odniesienie do kontraktu w Kabuki, w ramach którego odzyskujemy laptop pociętego przez Kosiarzy Korposa Aloisa Daquisa z kryjówki gangsterów. W tym samym miejscu odzyskujemy dane dla Sandry oraz odkrywamy powiązania gangu z szemranym ripperdociem Charlesem Bucksem.

Zlecenie na potwora – po wykonaniu zlecenia usunięcia amoralnego producenta czarnych braindansów, możemy usłyszeć o śmierci Jotaro Shobo w radiu, przy czym Stanley zaznacza, że każdy kto wie o kogo chodzi, powinien się leczyć na głowę.

Kobieta z La Manchy – jak pisałem już wcześniej, jeżeli postanowimy pomóc Annie Hamill ujawniając, że jej koledzy z policji wyznaczyli nagrodę za jej głowę, usłyszymy potem o jej ataku na posterunek, w trakcie którego zostaje zastrzelona. Oficjalnie uważana jest za cyberpsycholkę, ale Stanley bardziej przychyla się do teorii o desperacji.

Skóra, której potrzebuję – po tym jak zrobimy zlecenie kradzieży vana z magazynu Revere Courier Services, usłyszymy jak Stanley stroi sobie żarty z V, spekulując, że sprawcy się nudziło i chciał sobie dla rozrywki poprzeglądać paczki.

Wypadek przy pracy – po wykonaniu kontraktu , w którym powstrzymujemy atak cyberpsychozy członkini Moxów w warsztacie samochodowym w NID, ratując tym samym Hala Cantosa, dowiadujemy się, że po przybyciu na miejsce zbrodni policja przypisała sobie całą zasługę za opanowanie sytuacji.

To tylko praca – zanim podejdziemy do tego zlecenia, możemy usłyszeć wiadomość o brutalnym morderstwie 12-letniego syna telewizyjnego pastora Bryce’a Stone’a, nagrania z którego mamy pozyskać od Gottfrieda i Fredrika w celu identyfikacji sprawców. Nawet Stanley nie jest w stanie sobie z tego żartować.

Pamiątkowe nagranie – po jego wykonaniu, w radiu będą opowiadać o wycieku wykradzionego przez Nas nagrania z rytuału inicjacyjnego Maelstromowców.

Pies i nagranie – przed robotą możemy usłyszeć o Naszym kliencie, funkcjonariuszu Aaronie McCarlsonie, którego Stanley opisuje jako gnoja, ale skutecznego w swojej pracy. Wspomina też o tym, że niedawno zaaresztował i odstrzelił kilku Maelstromowców, wyjaśniając dlaczego trzymali nagranie, które mogło mu zaszkodzić.

Czwarta Bezwładza – Stanley mówi o Maxu Jonesie w kontekście jego nowego materiału na temat kiepskiej sytuacji weteranów wojennych w Night City. Jeżeli nie zdołamy ocalić Jonesa w trakcie tego zadania, prezenter wyraża ubolewanie z powodu jego śmierci.

maxjones.jpg


Pułapka na tygrysy – w tym zleceniu włamujemy się do piwnicy megabloku, w której mieści się serwerownia Tygerów, aby umożliwić Netrunnerowi o ksywce B@d włam do serwerów Arasaki z tej lokacji przez proxy. Po fakcie, możemy usłyszeć o tym, że jego atak hakerski zakończył się powodzeniem, ale żeby zachować twarz, Korporacja publicznie podaje, że stała za nim cała siatka Netrunnerów wspierana przez ich rywali.

Odmienne stany świadomości – przed wykonaniem kontraktu polegającego na zniszczeniu laboratorium produkującego silnie uzależniający narkotyk o nazwie błyszczyk, możemy usłyszeć Stanleya przestrzegającego ludzi przed jego śmiercionośnym działaniem. Po jego zniszczeniu, dowiadujemy się, że policja znów przypisała sobie zasługi za to co zrobił V.

Gałązka Oliwna – Stanley może poinformować wcześniej, że zaginął starszy asystent kontroli jakości z Biotechnici o imieniu Alexander Pushkin i jest on obecnie poszukiwany przez swoich przełożonych. To właśnie Pushkin jest „paczką”, którą mamy dostarczyć Tygerom od Siergieja w ramach tego zlecenia.

Zrobisz rozróbę w celi 99, albo twoja żonka... – przed robotą możemy usłyszeć w radiu o zabójstwie strażnika przez skazańca, byłego gliniarza, Billy’ego Costigana, który został przeniesiony do zakładu o zaostrzonym rygorze. W tym zleceniu musimy uratować żonę Billy’ego, Lauren, z rąk Tygrysów, którzy chcą szantażem zmusić go do odwalenia kapusia w tym właśnie zakładzie.

W sercu świątyni – jeżeli wykonamy zadanie podłożenia pluskwy w świątyni Shinto w mało dyskretny sposób, wbrew sugestiom Wakako, później w radiu będą opowiadać o strzelaninie na jej terenie.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy – w tym kontrakcie włamujemy się do apartamentu żony Emilio Gutierreza, która wycyckała go z kasy przy rozwodzie, aby zdobyć dane, mogące pomóc mu odzyskać majątek. Gdy go wykonamy, możemy usłyszeć, że jego żona faktycznie dzięki temu straciła większość swoich zasobów. Stanley sugeruje również, że tego rodzaju przekręty robiła ona już wielokrotnie licznym bogatym facetom. Później możemy znaleźć również jej ciało pod mostem, z drzazgi przy którym dowiadujemy się, że żądała od byłego męża zwrotu pieniędzy i w związku z tym umówiła się z nim na spotkanie. Jak widać, nie poszło po jej myśli.

Na smyczy – w radiu można usłyszeć plotki o prowokacjach na terenie miasta ze strony Militechu lub Arasaki, które mogą zwiastować kolejną wojnę. Jak się dowiadujemy w ramach tego właśnie zlecenia, w którym musimy dorwać Valentinosa o imieniu Jose Luis, po tym jak ten został wypuszczony z więzienia za morderstwo gliniarza dzięki potężnym sponsorom (innymi słowy, Arasace), w tych plotkach okazuje się kryć bardzo dużo prawdy.

Dajcie mi głowę Gustavo Orty – Stanley ostrzega o wyjątkowo napiętych relacjach pomiędzy 6th Streetami oraz Valentinosami i jest to powiązane z jakąś ich sprawą osobistą. Ma to związek z tym co spotkało córkę przywódcy 6th Streetów, Marthę, która była dziewczyną Gustavo Orty, co jest też powodem, dlaczego otrzymaliśmy zlecenie na jego głowę.

gustavo.png


Nagrania Seniora Ladrillo – po wykradzeniu nielegalnych nagrań Seniora Ladrillo, dowiadujemy się, że dzięki nim policja mogła przeprowadzić nalot na prowadzony przez niego gejowski bar w celu wyeksponowania jego szantaży wysoko postawionych ludzi.

Część druga pojawi się już jutro!
 
Dzień 13: Co w radiu piszczy? Część 2

Radio2.jpg


Wracamy do tematu radiowych odniesień do wykonywanych przez Nas kontraktów. Jest to kontynuacja poprzedniego posta.

Miliard w rozumie – w radiu możemy usłyszeć materiał zachwalający Dom Pogrzebowy La Catrina, z którego musimy potem w ramach tej roboty wykraść drzazgę z głowy jednego z denatów.

Oko za oko – przed otrzymaniem tego zlecenia możemy usłyszeć o śmiertelnym wypadku, w którym zginęła młoda dziewczyna, ponieważ osoba odpowiedzialna porzuciła ją na śmierć. Ten kontrakt otrzymujemy od jej ojca, a jego celem jest eliminacja sprawczyni wypadku, pracownicy korporacji Tucker Albach.

Winda! Winda! – Stanley informuje o awarii prądu w megabloku, z którego mamy potem wykraść cenne pręty od sfrustrowanego dozorcy i weterana wojennego El Gallo (który chciał je wykorzystać do naprawy usterki w akcie desperacji). Jeżeli zabijemy El Gallo w trakcie tego zlecenia, Stanley wspomni , że policja znalazła jego ciało.

Wyszło jak wyszło – w radiu przed wykonaniem tego zlecenia możemy usłyszeć o kradzieży ciężarówki z bronią Malorian Arms przez Maelstromowców, z której musimy potem wykraść drzazgę z ważnymi danymi.

Czwarta Władza – w radiowych wiadomościach podają informację o oskarżeniach wystosowanych wobec doradcy burmistrza w sprawie potajemnych układów z Valentinosami, które on publicznie wyśmiewa, porównując je do spisków o Reptilianach. W trakcie tej roboty dostajemy się do zastrzeżonej strefy baru El Pinche Pollo, aby stamtąd wykraść dowody, które to potwierdzą przed kolejnymi wyborami (znaczy jego układy z Valentinosami, nie rządy Reptilian).

Seryjny samobójca – przed wykonaniem zlecenia możemy usłyszeć od Stanleya o zaginięciu jego koleżanki po fachu, dziennikarki Zoli Barnes. Jeszcze później informuje o jej samobójstwie i oczywiście kompletnie w to nie wierzy, biorąc pod uwagę jej niedawne śledztwo w sprawie skorumpowanego radnego. Podczas tego zlecenia zdobywamy nagrania z monitoringu ze stacji metra mające faktycznie dowieść, że nie było to zwykłe samobójstwo.

Za mojego syna – po wykonaniu zlecenia, w radiu poinformują o śmierci Logana Garcii (publicznie szanowanego trenera), którego zabiliśmy w trakcie tej roboty, aby pomścić syna Naszej klientki.

Skutek uboczny – gdy wykonamy robotę, w radiu informują, że policja namierzyła ukryte w motelu laboratorium narkotykowe, z którego zwinęliśmy wcześniej chemikalia.

Wyścig po władzę – po zamknięciu kontraktu, w którym wykradamy dowody świadczące o powiązaniach wysoko postawionego Korposa Kendachi, Matheusa Stove’a, z Valentinosami, dowiadujemy się, że został on wyrzucony z Korporacji. Później możemy znaleźć jego ciało w Pacifice, niedaleko Grand Imperial Hall, gdzie usiłował ukryć się przed wściekłymi gangsterami (oczywiście bezskutecznie)

Gorący Materiał – przed rozpoczęciem zlecenia Stanley opowiada, że jego kolega, dziennikarz Ted Fox, wpadł na trop jakiejś grubszej afery. To właśnie Ted najmuje V, żeby ten założył pluskwę, dzięki którym będzie w stanie dowieść sekretnych układów pomiędzy 6th Streetami, a Kendachi. Po zrobieniu tego, Stanley informuje, że Ted wypuścił nowe expose właśnie na ten temat.

Tedfox.jpg


Nic do stracenia – gdy zrobimy kontrakt z kradzieżą ciężarówki Zetatechu dla Pedro Aimara, w wiadomościach powiedzą najpierw o karambolu, który wywołał Pedro, aby zablokować pojazd, a później o tym, że ktoś go wykorzystał do jej zwinięcia.

Zemsta związkowców – w wiadomościach wspominają o nasilających się brutalnych atakach na przedstawicieli związków zawodowych. Jest to wprowadzenie do tego zlecenia, gdzie musimy wyeliminować Vica Vegę, szefa firmy ochroniarskiej, która stoi za atakami.

Oddział zamknięty – Stanley wspomina o oskarżeniach byłych pracowników względem szpitala psychiatrycznego, gdzie dochodzi do drastycznego łamania praw pacjentów, czego władze się wypierają. Później informuje również o policjantce Jasmine Dixon, która trafiła do tego przybytku, oficjalnie z powodu choroby psychicznej, ale według Stanleya z powodu zgłaszania górze przypadków korupcji, których była świadkiem. W ramach tego zlecenia wyciągamy Jasmine ze szpitala.

Jasmine.png


Niewygodny zabójca – po tym jak dostajemy polecenie odstrzelenia Jacka Maussera, najemnika, który poważnie pokpił swoją robotę, w jego klubie 7th Hell , sprawę możemy załatwić głośno lub po cichu. Jeżeli wybierzemy pierwszą opcję, usłyszymy potem w radiu o ostrej strzelaninie w 7th Hell.

Króliki doświadczalne – wprowadzeniem do tego zadania jest informacja o tajemniczej masakrze Nomadów z klanu Red Ocher, którzy umarli bez widocznych obrażeń fizycznych w pobliżu ośrodka badawczego Biotechnici. To właśnie Nomadzi ocalali z tej masakry zlecają Nam pomszczenie klanu poprzez zabicie kobiety odpowiedzialnej za eksperyment, jaki odebrał życie ich pobratymcom, czyli Joanny Koch. Po jej zabiciu, Stanley również poinformuje o jej śmierci.

Harce Radnej Cole – po zdobyciu kompromitujących nagrań z El Mariny pokazujące jej udział w orgii zorganizowanej przez Bartolomeo Mordelliniego, dowiadujemy się, że Eva Cole zrezygnowała ze swojego stanowiska i dalszej walki z korupcją. Przypomnienie, że chociaż nieraz rozprawiamy się z wyjątkowo paskudnymi typami, jako najemnik w NC często w Naszej pracy robimy też mniej etyczne rzeczy.

Oczy dla Dakoty – Stanley przed zleceniem informuje o powstaniu nowego prototypowego radaru Militechu służącego do walki z przemytnikami na granicy, który oczywiście potem wykradamy. Po wykonaniu zlecenia, informuje o jego kradzieży, czemu sam Militech oficjalnie zaprzecza.

Zostawić Night City – w radiu przed kontraktem słyszymy reportaż na temat obozu dla nielegalnych uchodźców prowadzony przez Militech na Badlandach i ich bestialskim traktowaniu. Po uratowaniu z niego Bruce’a Welby’ego przez V, Stanley informuje o rosnącej liczbie ucieczek zatrzymanych w nim ludzi.

Zaginiony w akcji – przed zleceniem, w którym musimy uratować Benedicta McAdamsa na Badlandach z rąk zdrajcy, możemy usłyszeć w radiu o zabójstwie skorumpowanego radnego jakiego dokonał przed ucieczką na pustkowia, za co chciał dorwać go Militech.

Nie czas żałować róż – z dodatkiem Widmo Wolności możemy usłyszeć o awariach wszczepów wywoływanych za pomocą ataków hakerskich przez tajemniczą grupę szantażystów. Za operacją stoi Milko Alexis z Voodoo Boysów, którego musimy dorwać w tym zleceniu.

Wszyscy wiedzą, nikt nie pyta – kolejna wiadomość radiowa ekskluzywna dla WW, tym razem słyszymy ją po zakończeniu kontraktu, jeżeli zdecydowaliśmy się wyeksponować wszystkie sekrety nielegalnej akademii sportowej Fiony Vargas. Stanley wtedy informuje publicznie o jej zamknięciu.

Fiona.jpg



Ostatnim razem nie było pytania, więc będzie teraz: czy zdołaliście usłyszeć w grze któreś z tych odniesień czy całkiem Was one ominęły?
 
Ostatnim razem nie było pytania, więc będzie teraz: czy zdołaliście usłyszeć w grze któreś z tych odniesień czy całkiem Was one ominęły?
Pamiętam jedynie z TV o tym że Anna Hamill została zabita z własnej głupoty.
 
Dzień 14: Rekwiem dla Gustavo

Historia z kontraktu „Przynieście mi głowę Gustavo Orty” należy z pewnością do bardziej tragicznych w całej grze, przypominając Nam ponownie, że w Night City trudno o szczęśliwe zakończenie... chyba, że na Jig-Jig Street albo w Lizzie’s Bar. Tak czy inaczej, Gustavo Ortę, będącego w nim celem, mamy okazję poznać również w innych okolicznościach, konkretnie zaś na pogrzebie Jackiego.

Gustavoofrenda.png


Jeżeli udamy się na pogrzeb przed wykonaniem zlecenia, będziemy mieli okazję zagadać z Gustavo i wypić za pamięć Jackiego. Nie tylko byli kumplami, ale Jackie zdołał wkupić się nawet w łaski ojca Gustavo, Campo Orty, na tyle, że ten z więzienia przysyła na pogrzeb posłańca ze spisanymi przez niego kondolencjami. Dziewczyna Gustavo (przebywająca tam incognito Martha) mówi nawet, że gdyby to spotkało Gustavo, jego stary nikogo by nie przysłał, godząc go w czuły punkt.

Gdy jednak przyjdziemy pożegnać Jackiego po wykonaniu zlecenia, zamiast niego spotkamy tam dwójkę Valentinosów rozmawiających o śmierci Gustavo. Wspominają, że wbrew dogryzaniom Marthy, Campo załatwił sobie przepustkę, żeby osobiście wziąć udział w pogrzebie syna, pokazując, że wbrew pozorom mocno mu na nim zależało.

Valentino.png


Podsłuchując rozmowę między tymi panami możemy również dowiedzieć się więcej o okolicznościach poznania się Gustavo oraz Jackiego. Jak się okazuje, młody Orta miał straszny temperament, więc kiedy pokłócił się lata temu ze swoją ówczesną dziewczyną, stracił panowanie nad sobą i publicznie uderzył ją w twarz. Wtedy dostał w mordę od Jackiego, pomimo tego, że Orta przewyższał go rangą, i został przez niego zjechany za swoje podłe zachowanie. Nieoczekiwanie Gustavo się z nim zgodził i przeprosił swoją partnerkę za to co zrobił. Dzięki swojej śmiałości Jackie zyskał sobie szacunek, a potem i przyjaźń, zarówno Gustavo, jak i jego ojca.

Co ciekawe, sprawa z Gustavo uderzającym swoją dziewczynę jest odniesieniem do starszej wersji historii z jego kontraktu, gdzie był zdecydowanie mniej sympatyczny. Początkowo miało być tak, że Martha zaginęła, więc Nolan, jej ojciec, podejrzewając, iż Gustavo miał z tym coś wspólnego, wysyłał Nas do niego, żebyśmy ustalili co ją spotkało. Tam mieliśmy odkryć, że w czasie kłótni z Marthą, w przypływie szału, Orta zepchnął ją ze schodów, przez co o mało jej nie zabił.

Strasznie spanikowany, zabrał ją w sekrecie do szpitala, mocno tego żałując. Od Nas zależało czy po zdobyciu adresu szpitala dla Nolana, zdecydowalibyśmy się zabić Gustavo za to co zrobił, czy też zostawili przy życiu, wierząc, że życie bez Marthy i z poczuciem winy będzie dla niego wystarczającą karą.

Jak zwykle zakończę pytaniem: co postanowiliście zostawić w ramach Ofrendy dla Jackiego?​
 
Dzień 15: Którzy spośród bohaterów Cyberpunka 2077 zdołali uniknąć śmierci? Część Pierwsza

Death.png


Podczas produkcji historia Cyberpunka, pomimo trzymania się pewnej określonej struktury, przechodziła wiele pomniejszych zmian, nawet odnośnie tego, którym postaciom dane będzie przeżyć, a które rozstaną się z tym padołem łez. Postanowiłem więc sporządzić listę niedoszłych nieboszczyków oraz okoliczności w jakich miało dojść do ich (możliwego) zgonu.

Anders Hellman

Hellman.png


Inżynier Arasaki odpowiedzialny za stworzenie prototypowego biochipu, wokół którego kręci się cała oś głównego wątku, dawniej miał zakończyć swoją rolę w tej opowieści już na Badlandach, po tym jak zostaje odnaleziony i przesłuchany przez V. Tuż po przekazaniu najemnikowi ważnych informacji na temat prototypu oraz Mikoshi, miała dosięgnąc go kula wysłanego jego tropem snajpera.

Później jednak, w wyniku pewnych zmian w wątku korporacyjnym, twórcy uznali, że Hellman, ze względu na swoją specjalizację, może być użyteczny w nowej wersji finału po stronie Arasaki, więc zdecydowali się zachować go przy życiu, a nawet wprowadzić do epilogu (później dodano również alternatywę z Takemurą), gdzie stawia V przed ostatecznym wyborem w tej ścieżce fabularnej.


Goro Takemura

Takemura2.jpg


W Dniu 7 tego odliczania już pisałem na ten temat, więc tutaj będzie krótko. Chociaż zależna od Naszych wyborów śmierć Takemury w zasadzce była czymś planowanym od początku istnienia tej postaci, dawniej, nawet jeżeli go uratowaliśmy, miał potem zostać zastrzelony w ścieżce Arasaki przez Hanako, gdy wyraził ostry sprzeciw wobec jej planów umieszczenia Saburo w ciele Yorinobu.

Nie wspomniałem tylko o tym, że inne ścieżki nie były dla niego bardziej łaskawe. W epilogach po stronie Nomadów i Afterlife miał w pijackim szale zaatakować V, winiąc go za wszystko co poszło nie tak, zmuszając najemnika do zabicia go. Ostatecznie twórcy zrezygnowali z tych scen, prawdopodobnie ze względu na to, że ich charakter za bardzo burzył tempo sekwencji końcowych albo dlatego, że po prostu nie uznali ich za dobre. No i jak pisałem już wcześniej, zamiast tego zdecydowano się na pozostawienie Goro przy życiu oraz rozszerzenie jego roli w ścieżce Arasaki.


Claire Russell

cyberpunk-2077-claire.png


Barmanka wynajmuje V w celu pomszczenia śmierci swojego męża, zabierając Nas w świat nielegalnych wyścigów ulicznych NC, a całość wieńczy ostateczna konfrontacja z winowajcą, podczas której decydujemy o jego losie. O ile ten ogólny przebieg misji nie zmienił się za bardzo, wcześniej rozważano opcję bardziej tragicznego zakończenia dla vendetty Claire.

Po tym jak w trakcie finałowego wyścigu Sampson rozbijał się swoim wozem i Claire stawała nad nim z bronią w ręku, z pomocą Korposowi miała przybyć Trauma Team. W obliczu ich gróźb V mógł albo się poddać, albo ich zaatakować, z czego ta druga opcja doprowadziłaby do strzelaniny z TT, po której Claire zabijała Sampsona. Jednak jeżeli zdecydowalibyśmy się na złożenie broni, tak jak mieli to „delikatnie” sugerować medycy, Claire miała odmówić wykonania rozkazu i dalej próbować kropnąć mordercę męża, na co Trauma reagowała rozstrzelaniem barmanki na oczach V, po czym odlatywali z Sampsonem na noszach.

Później jednak pewne szczegóły tej historii zaczęły ulegać zmianom i chociaż początkowo Sampson miał być bezpośrednio odpowiedzialny za zabicie Deana (dosłownie nasyłając na niego najemników), tak z czasem dodano całej sytuacji więcej odcieni szarości. W związku z tym zdecydowali się więc na dodanie opcji przekonania Claire do zaniechania zemsty, która jednak wyglądałaby dosyć absurdalnie po tym jak V właśnie odstrzelił grupę medyków, tylko po to żeby potem darować życie swojemu celowi. Dlatego całą scenę przerobiono, rezygnując z obecności Traumy, a wraz z tym z opcjonalnej śmierci Claire.

Bryce Mosley

Bryce.png


Do śmierci charyzmatycznego agenta Netwatchu możemy wprawdzie doprowadzić jeżeli zdecydujemy się nie zaufać mu w kwestii Voodoo Boysów (albo też poprzez sprowokowanie go do ataku przez zbyt długą bezczynność ), ale w zależności od Naszego wyboru nie musi kończyć martwy. Wcześniej jednak marny koniec Mosleya miał mieć miejsce bez względu na to, co postanowimy.

Po dogadaniu się z Netwatchem, spotkanie z Alt miało zostać (tak samo jak obecnie) przerwane przez ludzi Mosleya infiltrujących sieć należącą do VB, ale w starszej wersji wątku agent miał posunąć się jeszcze dalej. Pojawiał się wewnątrz sieci razem z innymi agentami, usiłując uwięzić Alt i prosząc V o pomoc w tym przedsięwzięciu. Skutek tego był przewidywalny, czyli Mosley z kumplami kończyli wypaleni przez Netrunnerkę, po czym ta zabierała V na rozmowę w ustronnym miejscu.

Później zrezygnowano z tej sceny, dzięki czemu, jeżeli wybierzemy tę opcję, Mosley nadal pozostaje cały i zdrowy.

Denny

Denny.jpg


Przypadek byłej perkusistki Samuraia różni się od powyższych przykładów. Konkretniej tym, że nie chodziło wcale o śmierć w trakcie wydarzeń w grze, a o to, że miała umrzeć jeszcze przed nimi. W starym koncepcie zadania z koncertem Samuraia mieliśmy się dowiedzieć, że Denny najwyraźniej zmarła na udar dwa lata temu, więc od początku było wiadomo, że zespół nie wróci w pełnym składzie.

Wątek Henry’ego dlatego również przebiegał inaczej. Zamiast spotykać go w momencie, gdy wandalizuje posiadłość swojej ex, musieliśmy razem z Kerrym odebrać go z kliniki odwykowej, gdzie był przetrzymywany wbrew woli.

W końcu z jakiegoś powodu zdecydowali się jednak na „wskrzeszenie” Denny, ale wprowadzili konflikt pomiędzy nią, a Henrym, by stworzyć sytuację, w której zespół i tak nie będzie mógł być kompletny.

Kolejnych „wybawionych” (oraz pytanie) przedstawię już jutro!
 
Last edited:
Dzień 16: Którzy spośród bohaterów Cyberpunka 2077 zdołali uniknąć śmierci? Część Druga

Podczas produkcji historia Cyberpunka, pomimo trzymania się pewnej określonej struktury, przechodziła wiele pomniejszych zmian, nawet odnośnie tego, którym postaciom dane będzie przeżyć, a które rozstaną się z tym padołem łez. Postanowiłem więc sporządzić listę niedoszłych nieboszczyków oraz okoliczności w jakich miało dojść do ich (możliwego) zgonu.

Przechodzimy teraz do drugiej części tego zestawienia, którą można tak właściwie nazwać Edycją Nomadzką (z kilkoma bonusami), ponieważ w większości tyczyć się będzie finału po stronie Aldecaldos. Końcowy skład ocalałych Nomadów był kwestią niezwykle elastyczną, do tego stopnia, że spośród nich chyba tylko Carol nie była rozważana jako osoba do odstrzału, nawet śmierć Teddy’ego, Boba i Saula nie była zawsze przesądzona.

Panam Palmer

Panam.png


Chyba najważniejsza postać, której uśmiercenie rozważali na pewnym etapie twórcy. Miało do tego dojść jeszcze przed rozpoczęciem ataku na Mikoshi, kiedy wszyscy Nomadzi relaksowali się w obozie przed akcją. Jak wiemy, w pewnym momencie V i Panam siadają razem na uboczu, rozmawiając ze sobą na temat tego co przyniesie jutro.

Zależnie od jednej z decyzji podjętych wcześniej przez V w końcowej fazie gry, w tej właśnie idyllicznej chwili najemnik miał zostać namierzony i zaatakowany przez zabójców Arasaki, a jeden ze zbłąkanych pocisków uderzyć siedzącą obok Panam. Po rozprawieniu się z żołnierzami korporacji, V razem ze swoimi sojusznikami potwierdzał jej zgon.

Pozostali Nomadzi mieli winić V za to co się stało, ale jednocześnie być żądni zemsty, więc nadal pomagali mu w ataku na Mikoshi, chociaż tracił przez to przywilej kierowania basiliskiem. W końcowych etapach gry rolę Panam przejmowały wtedy inne postacie (nie napiszę kto, bo to tylko rodziłoby więcej pytań).

Ze względu na pewne zmiany w scenariuszu potencjalna śmierć Panam nie była już dłużej w karcie, więc fani tej postaci mogli odetchnąć z ulgą.

Cassidy Righter

Cassidy.jpg


Najstarszy z nomadzkich weteranów, w epilogu Aldecaldos, okazuje się być jednym z ocalałych sojuszników, biorących udział w ataku na Mikoshi, po czym razem z resztą ekipy odjeżdża w stronę zachodzącego słońca. Biorąc pod uwagę to, że pojawia się na tej liście, domyśleliście się już pewnie, że nie zawsze mogło tak być.

W pewnym momencie podczas walki na placu budowy Night Corpu rozważano scenariusz, w którym, w zależności od Naszej decyzji , Cassidy miał zginąć w walce z ochroną budowy. Jeżeli zdołał przeżyć, miała pojawić się możliwość zabrania go ze sobą do Wieży Arasaki w charakterze pomocy albo pozostawienia, żeby osłaniał tyły. W końcu jednak zdecydowano się na zachowanie go przy życiu, jednocześnie rezygnując z jego obecności w Wieży.

Mitch Anderson

Mitch2.jpg


Mitch przeszedł długą i krętą drogę od postaci z tła do jednego z najbardziej prominentnych Nomadów z jakimi mamy okazję wchodzić w interakcje. Z rozszerzoną rolą wiązały się również nowe zagrożenia, takie jak wylądowanie przez to na celowniku scenarzystów, którzy uznali, że stał się idealnym materiałem na postać, jaką może spotkać w finale dramatyczny koniec.

Kulminacją tego była planowana sekwencja, w której mogliśmy zabrać Mitcha ze sobą w ramach infiltracji Mikoshi albo zostawić go na placu budowy, żeby pomógł reszcie Nomadów. Po wybraniu pierwszej opcji, w trakcie finałowej walki miał zostać postrzelony przez Smashera i umrzeć niedługo potem. Później jednak to Saul zajął miejsce Mitcha, a on sam obligatoryjnie już wraca pomóc pozostałym zamiast iść z V, tym samym gwarantując swoje przetrwanie.

Jako bonus:

Anthony Harris

Harris.png


Czyli osławiony Piotruś Pan. Chociaż nawet obecnie River zabija go w szpitalu jeżeli nie zdołamy ocalić Randy’ego i nie odwiedziemy go od planu zemsty, dawniej miał to zrobić bez względu na zakończenie tego wątku. Planowana była scena, w której V jedzie razem z Wardem do szpitala, gdzie ten, po odesłaniu strażników, najpierw wchodzi do jego sali, a po chwili z niej wychodzi, mówiąc, że już po wszystkim, nie pozostawiając żadnych złudzeń co, do losu Harrisa.

Z czasem jednak przeszłość Rivera uległa zmianie, a wraz z nią również jego decyzja odnośnie Anthony’ego, tak aby lepiej ze sobą współgrały pod kątem narracyjnym.

Oleg Darkevich (ochroniarz Dexa)

Oleg.jpg


A tu jest dosyć interesujący przypadek, ponieważ o ile Oleg dawniej miał skończyć martwy w motelu zastrzelony razem z Dexterem przez nasłanego zabójcę, cała sekwencja została później kompletnie przerobiona, więc koniec końców nie widzimy jego śmierci. Paweł Sasko na streamie na pytanie o jego los odpowiedział tylko, że mocno sugerowali co się z nim stało, odnosząc się najwyraźniej do tego jak Takemura potraktował Dextera.

Najprawdopodobniej więc gnije w jakimś rowie poza kadrem, ale jako że jego ciało nie pojawiło się nawet w charakterze jakiegoś ukrytego easter egga, nie można całkiem wykluczyć, że powróci w Cyberpunku 2080, choć szczerze w to wątpię.

No to teraz pytanie za oba poprzednie posty, czy któryś z tych rozważanych przez twórców zgonów chcielibyście żeby zachował się w finałowej wersji gry?
 
Last edited:
Autorze, czy można spytać skąd masz takie zakulisowe smaczki?
Wyczytałeś gdzieś, czy jakiś czerwony ptaszek ci coś zaśpiewał?
 
Dzień 17: Poznaj Willa Gunnera

Przywódca 6th Streetów, Will Gunner, był jedną z postaci, o której mieliśmy okazję w podstawce nieraz usłyszeć, czy to w w ramach kontraktów wykonywanych w Santo Domingo, czy też na miejscach zbrodni dokonywanych przez 6th Streetów, ale nigdy nie spotkaliśmy twarzą w twarz. To się zmienia w Widmie Wolności, przy wyborze ścieżki Reeda, kiedy to spotykając go razem z Solomonem jednocześnie odkrywamy, że Will cały czas współpracował z NUSA (co było sugerowane już wcześniej, ale dopiero tutaj zostało oficjalnie potwierdzone).

Gunner.png


Co ciekawe, okazuje się, że sam Gunner również miał okazję co nieco usłyszeć odnośnie V, ale to jak będzie Nas kojarzył, zależy od Naszych wcześniejszych poczynań. Lwia część tych nawiązań dotyczy zakończenia zadania pobocznego z podstawki „Umarł boss, niech żyje boss”, gdzie gangsterzy świętowali dojście Gunnera do władzy (na drodze krwawego przewrotu) organizując zawody strzeleckie, w których najemnik miał możliwość wzięcia udziału.

Jeżeli zajęliśmy pierwsze miejsce, Will pochwali Nasze umiejętności strzeleckie, jednocześnie kwestionując, czy wystarczą do starcia z Psycho Squadem. W przypadku, gdy nie wygraliśmy, ale braliśmy udział, zamiast tego wspomni tylko, że słyszał o Nas sporo dobrych rzeczy. Bardziej dramatycznie robi się jeżeli zakończyliśmy tamto zadanie masakrą wszystkich zebranych 6th Streetów, wówczas wyzwie Nas od morderców i szumowin, ale Reed załagodzi sytuację. Jest też czwarta opcja, jeżeli nie wykonaliśmy tamtego zadania, ale pomogliśmy dostarczyć Panam przesyłkę 6th Streetom i zdecydowaliśmy się osłaniać Nomadkę podczas transakcji. Wówczas Gunner skojarzy V jako przyjaciela Panam.

Stadium Love.png


Przy okazji warto też wspomnieć o jeszcze jednym ciekawym detalu. Zadanie „Umarł boss, niech żyje boss” zawsze kończy się walką jeżeli przed jego rozpoczęciem zabiliśmy ważniejszych członków gangu w ramach niektórych kontraktów dla El Capitana (można ich poznać po tym, że mają przypisane domyślnie imiona i nazwiska). Wtedy po zakończeniu zawodów jeden z gangusów skojarzy V jako zabójcę ich kolegów i po krótkiej rozmowie, gdzie będzie można próbować się bezskutecznie tłumaczyć, dojdzie do strzelaniny ze wszystkimi zebranymi.

Czas na pytanie: czy udało Wam się wygrać turniej strzelecki 6th Streetów i „uczciwie” zdobyć główną nagrodę?
 
Przy okazji warto też wspomnieć o jeszcze jednym ciekawym detalu. Zadanie „Umarł boss, niech żyje boss” zawsze kończy się walką jeżeli przed jego rozpoczęciem zabiliśmy ważniejszych członków gangu w ramach niektórych kontraktów dla El Capitana (można ich poznać po tym, że mają przypisane domyślnie imiona i nazwiska). Wtedy po zakończeniu zawodów jeden z gangusów skojarzy V jako zabójcę ich kolegów i po krótkiej rozmowie, gdzie będzie można próbować się bezskutecznie tłumaczyć, dojdzie do strzelaniny ze wszystkimi zebranymi.
Czyli dlatego zaatakowali mnie jak grałem drugi raz :ROFLMAO:
 
Dzień 18: Ruby i Grayson

Dzisiaj późno wróciłem do domu, więc tym razem będzie krótsza ciekawostka.

Zadanie z polowaniem na Smashera rozpoczyna się od Johnny’ego przejmującego ciało V i ruszającego w tany, żeby wyhulać się za wsze czasy, w pełni wykorzystując sytuację. Chociaż początkowo wygląda to tak, jakby Johnny po prostu się bawił, z czasem okazuje się, że za jego działaniami (no, większością z nich) krył się konkretny cel, czyli zdobycie informacji o Graysonie.

Ruby.jpg


Jako ich źródło wykorzystuje uwiedzioną striptizerkę imieniem Ruby, która utrzymywała intymne relacje z kumplem Smashera. Po konfrontacji z Graysonem, gdy odwiedzimy Kolumbarium, natrafiamy tam na jej niszę, co Johnny też komentuje, zastanawiając się co ją mogło spotkać. Nie rozumiałem początkowo znaczenia tego detalu, do czasu aż zabiłem Graysona w trakcie tego zadania przy kolejnym podejściu. Wówczas jej nisza w ogóle się nie pojawia, co dosyć dobitnie pokazuje, że jeżeli go oszczędzimy, to właśnie on zabija Ruby za to, że się wygadała Johnny’emu. Na szczęście możemy temu zapobiec nie okazując mu litości.

Ruby2.png


Jako taką bonusową ciekawostkę, dodam, że cała początkowa sekwencja z Johnnym szalejącym w ciele V została zainspirowana teledyskiem do utworu Prodigy – Smack My Bitch Up.

https://jbzd.com.pl/obr/2940246/prodigy-smack-my-bitch-up-uncensored-full-version

(Ostrzegam, że jest bardzo NSFW)

No to pytanie: Czy zdecydowaliście się na zabicie Graysona, gdy graliście po raz pierwszy?
 
Dzień 19: Dyskusje z Prorokiem Garrym

Prorok Garry to jedna z bardziej nietuzinkowych postaci, którą spotykamy na swojej drodze. Człowiek trzymający klucze do najgłębszych tajemnic tego miasta, ale jednocześnie ma na tyle narąbane we łbie, że zazwyczaj nie widzi lasu spoza drzew, a jednocześnie w tych samych drzewach dopatruje się Wendigo. Spomiędzy jego słów da się wyłuskać pewne ziarna prawdy, ale to materiał na poważniejszą analizę, tutaj zaś skupiamy się na mniej ważnych detalach.

Garry.png


Dzisiejszy detal zaś dotyczy dyskusji, jakie V może przeprowadzić z Prorokiem w odpowiedzi na kolejne jego rewelacje, konkretniej zaś tego, że najemnik może je odnieść do swoich własnych doświadczeń na przestrzeni kolejnych wątków fabularnych. Pierwszym z nich jest dodatkowa reakcja odnośnie jego historii o szpiegowaniu ludzi ich własnymi oczyma, jaką można odblokowować po spotkaniu z Dexterem, gdzie V może skomentować (nakruszając lekko czwartą ścianę), że odkąd otrzymał nowe Kiroshi od Viktora, ma wrażenie, że jeszcze ktoś inny przez nie patrzy.

Dodatkowe odpowiedzi podczas dialogów z kaznodzieją można też odblokować po ukończeniu wątku Takemury (odnośnie tego jak młodo wygląda Hanako jak na swój wiek, gdy Garry nazywa Arasaków wampirami), Peralezów (V może wspomnieć, że poznał osobiście paru polityków, gdy ten oskarża ich o bycie Reptilianami) oraz po spotkaniu Alt w cybeprzestrzeni (po tym jak Prorok nazywa cyberprzestrzeń piekłem, V może skomentować to, mówiąc, że był tam i faktycznie napotkał parę trupów). Dlatego warto nie śpieszyć się zanadto z kończeniem tego zadania, jeżeli chcemy dostać wszystkie możliwe opcje dialogowe.

Garry2.png


Tym sposobem odblokowujemy sobie również nową możliwość uniknięcia konfrontacji z naskakującymi na Garrego Nomadami. Normalnie tylko Nomad V jest w stanie ich łatwo przegadać, ale jeżeli wcześniej ukończymy wątek Panam, możemy sprawę załatwić przyjazną pogawędką każdą postacią.

Dobra, to jeszcze pytanie: Czy wyłożyliście trochę gotówki na pomnik dla Garrego?
 
Dzień 20: Sekret Alexandra Pushkina

Podczas wykonywania kontraktu "Gałązka Oliwna" dla Wakako, gdzie musimy dostarczyć Tygerom przesyłkę od gościa imieniem Sergei Karasinsky, mamy okazję spotkać zamkniętego w bagażniku Korposa z Biotechnica, Alexandra Pushkina, który właśnie okazuje się być rzeczoną przesyłką. Dostajemy możliwość wyboru bycia dobrymi samarytaninami i wypuszczenia go w zamian za odrobienie V oraz Wakako poniesionych z tego tytułu strat finansowych albo zignorowania jego błagania o pomoc i dostarczenie go gangusom zgodnie z umową.

Alex.png


To, który wybór jest tutaj słuszniejszy z moralnego punktu widzenia wydaje się rzeczą wręcz oczywistą, ale tylko wykonując zlecenie w sugerowanej przez grę kolejności. Jeżeli wcześniej zabierzemy się za bardziej wymagające zlecenie w Centrum Miasta o nazwie „Króliki Doświadczalne”, gdzie likwidujemy Joannę Koch z Biotechnica, i mamy do tego Lifepath Nomada, możemy odkryć, że kryje się za nim coś więcej.

Joanne_Koch.png


Wtedy możemy zapytać się Pushkina o jego znajomość z Koch i dowiadujemy się, że był on bezpośrednio odpowiedzialny za jej chore eksperymenty, które zakończyły się masakrą klanu Red Ocher na Badlandach. Do tego wcale nie żałuje tego co zrobił dla dobra nauki i nie kryje swojej pogardy wobec Nomadów, postrzegając ich jako gorszych od zwierząt. Dzięki temu odkryciu ten wybór dla V Nomady staje się dużo łatwiejszy.

I obowiązkowe pytanie na koniec: Koch przeleciała się dzięki Wam „pierwszą klasą” (w kontenerze na śmieci) czy może zaserwowaliście jej inny koniec?
 
Koch przeleciała się dzięki Wam „pierwszą klasą” (w kontenerze na śmieci) czy może zaserwowaliście jej inny koniec?
Dowiedziałem się o tej opcji dopiero po obejrzeniu jednego z kilkunastu filmików youtubera Sam Bran, także nie przeleciała.
 
Dzień 21: Kim był Meatman?

Przemierzając ciemne alejki Night City, możemy natrafić na ślady pozostawione przez grasujących w mieście wszelkiej maści seryjnych morderców, takich jak chociażby Netrunnerka Yaga, wabiąca młodych, naiwnych ludzi za Blackwalla, która następnie, na wzór swojej imienniczki, pożera pozostawione przez nich ciała. Pośród nich szczególnie wyróżnia się niejaki Meatman, o którym możemy znaleźć nawet artykuły w tle, wieszający swoje ofiary na łańcuchach, a następnie krojący je żywcem.

Wielu zastanawiało się na temat jego tożsamości oraz tego, czy mieliśmy pierwotnie napotkać go osobiście podczas rozgrywki. Odpowiedź na to kryje się w folderze z grą, gdzie odkrywamy, że na swój sposób już poznaliśmy osobę, która miała być tym niesławnym Meatmanem. Jest nią nikt inny jak znany Nam kolejny seryjny morderca, Anthony Harris AKA Piotruś Pan, który tym mianem był oryginalnie nazywany w plikach gry.

Farm.png


Należy przy tym podkreślić, że nie powinno się tego rozumieć jako „Harris obecnie jest Meatmanem i Piotrusiem Panem”, tylko jako „Harris kiedyś miał być Meatmanem, ale ostatecznie zrobili z niego Piotrusia Pana”. W starszej wersji tego zadania miał być po prostu rzeźnikiem, który pracując od dziecka na farmie, upodobał sobie zarzynanie zwierząt, co dostarczało mu sadystycznej przyjemności, po czym gdy zabrakło zwierząt, miał przerzucić się na ludzi.

Później twórcy postanowili bardziej pogłębić go psychologicznie, czego efektem było to, że ostatecznie z prostego psychopaty rodem ze slashera stał się dosyć tragiczną postacią. Jego modus operandi również zmienił się z mordowania ludzi dla przyjemności na próbę pomagania im na swój sposób (co zazwyczaj skutkowało ich śmiercią).

Farm 2.png


Pomimo zmian w charakterze, działaniu i przydomku Harrisa, twórcy zdecydowali się na pozostawienie odniesień do Meatmana w tle, robiąc z niego osobnego seryjnego mordercę, którego nie spotykamy na swojej drodze. Dlatego też tytuł tego posta to „kim BYŁ Meatman”, a nie „kim JEST Meatman”, ponieważ jego i Piotrusia Pana z tego względu należy obecnie traktować jako dwa osobne byty. Ale kto wie, być może Meatmana spotkamy w sequelu już we własnej osobie?

Do tego czasu możecie odpowiedzieć na pytanie: Czy udało Wam się za pierwszym razem uratować Randy’ego czy może przegapiliście jakieś ważne wskazówki?

(Przy okazji, zabawny zbieg okoliczności, ponieważ 21 to również numer zadania z Meatmanem/Piotrusiem. I nie, nie planowałem tego, po prostu tak wyszło. Jego oznaczenia (SQ021) twórcy użyli nawet jako numeru seryjnego do jednej ze wskazówek, którą odkryć możemy podczas śledztwa).
 
Dzień 22: Jak nie zostać zaproszonym na pogrzeb

Pewnie po tytule spodziewacie się, że chodzi o kwestię Naszej decyzji związanej z ciałem Jackiego, ale nie, w tym poście będę pisał o innym pogrzebie, na który zostajemy zaproszeni przez Naszego dobrego nomadzkiego znajomego, Mitcha. Tak, chodzi o pogrzeb Skorpiona. Podczas próby pojmania Hellmana, zaraz po tym jak Panam zostaje ranna, a Skorpion wraz z kilkoma innymi Nomadami spotyka swój koniec z rąk Kang Tao, otrzymujemy polecenie uratowania pojmanego Mitcha z uziemionej AV-ki.

c77_life_during_wartime_mitch_hostage.png


Rzecz w tym, że wcale nie musimy tego robić. Gdy tylko znajdziemy ślady pozostawione przez Andersa i jego ochronę, możemy od razu za nimi podążyć, zostawiając Panam, Mitcha i uzbrojoną AV-kę samych sobie. Jeżeli obierzemy ten kurs pośpieszny, tracimy wprawdzie wsparcie Panam na stacji benzynowej, ale nieco balansuje to fakt, że dzięki temu Kang Tao nie zdąży wezwać wsparcia, więc będziemy musieli martwić się mniejszą ilością wartowników (podobny efekt daje wyciągnięcie informacji od pilota trzymającego Mitcha jako zakładnika).

Po wszystkim, Panam, po tym jak ratuje Mitcha w pojedynkę oraz spotyka Saula i pozostałych Nomadów, dołącza do V na stacji, ale mocno wkurzona za porzucenie jej. Mimo tego złożyła obietnicę, że pomoże V, więc nawet jeśli najemnik ją zawiódł, była zdeterminowana jej dotrzymać. Zmienia to również wiadomość jaką otrzymujemy od niej później z melancholijnej, gdzie zastanawia się nad powrotem do klanu, na bardziej agresywną, gdzie jest wściekła zarówno na V, jak i Saula, dochodząc do wniosku, że lepiej byłoby gdyby dalej działała solo.

cyberpunk_ill_fly_away_header.png


A jaki to ma związek z pogrzebem Skorpiona? Taki, że normalnie Mitch zaprasza Nas na tę prywatną uroczystość z powodu wdzięczności jaką czuł wobec V za uratowanie mu życia. A skoro tego nie zrobiliśmy, dowiadujemy się tylko od Panam, że Mitch pożegnał przyjaciela w samotności i na tym koniec, więc to zadanie, jak i jego anegdotka o kowboju, zwyczajnie Nam przepadają.

Pytanie na koniec: Czy zdarzyło Wam się zostawić Panam samą sobie w trakcie zadania z Hellmanem czy raczej staracie się zawsze jej trzymać?
 
Top Bottom