#odliczanieDoMrocznejPrzyszłości 365 dni Cyberpunk 2020 [tłumaczenie]

+
Status
Not open for further replies.
#41
41.jpg


Czarna Dziura (Kryształowy Pałac, Orbita Ziemska)

Wszystko w Kryształowym Pałacu krzyczy o wpływach i bogactwie. Przestrzeń publiczna lśni a mieszkańcy (w przeciwieństwie do pracowników) wyglądają perfekcyjnie. Są tam nawet prawdziwe drzewa!
Wiadomo więc, że klub Czarna Dziura jest czymś niesamowitym. Używa się tam techniki holograficznej do stworzenia iluzji gazów gwiezdnych powoli wirujących w pomieszczeniu i znikających w dezorientująco realistyczniej czarnej dziurze w podłodze.
Grawitacja w Czarnej Dziurze, jak i w większości obszaru Pałacu jest taka sama jak na Ziemi, ale napoje są sto razy droższe. Stali klienci noszą się zgodnie z najnowszymi trendami lub używają spersonalizowanych farb do ciała i odzieży, która jednocześnie oburza i wywołuje podziw​
 
#42
42.jpg


Jaded Flower (Bruksela, Belgia)

Popularny wśród złotej młodzieży, studentów i artystów Jaded Flower został urządzony tak, by sprawiać wrażenie
otwartego baru w środku tropikalnej dżungli. Kiedy nie gra zespół, z głośników są odtwarzane niezwykle wierne dźwięki
dżungli. Rozrywka jest zawsze najlepszej jakości, a grające w klubie fantastyczne zespoły na krawędzi międzynarodowej sławy wywołują entuzjazm wśród publiczności. Jedzenie jest wystarczająco dobre, by zadowolić bogate dzieciaki, które się tu bawią. Narkotyki krążą swobodnie a władze ignorują handel, dopóki odbywa się wewnątrz klubu. Mężczyźni muszą nosić marynarki i krawaty a broń większą od pistoletu należy zostawić przy wejściu. Nie ma wyjątków od tej zasady.​
 
#43
43.jpg


Afterlife [Night City, wolny Stan Pólnocnej Kaliforni]

Ten przerobiony z kostnicy bar dla Solo podzielony jest na trzy części: Poczekalnię, Kryptę i Hades. Stali bywalcy Afterlife podzielili się według umiejętności. Każda część klubu jest ciemniejsza i bardziej niebezpieczna od poprzedniej, przy czym Poczekalnię zajmują nowi Solo, podczas kiedy w Hadesie przesiadują starzy wyjadacze.
Stali goście Afterlife trzymają się ścisłego kodeksu. Kiedy walczą, to dla zabawy. Uderzają mocno, ale nie tak żeby zabić lub okaleczyć - nikt w klubie nie ma potrzeby udowadniania czegokolwiek. Fixerzy szukający profesjonalistów rzadko przychodzą bezpośrednio do baru. Zamiast tego zostawiają wiadomość, która jest rozprowadzana po klubie. Zainteresowani Solo mogą potem skontaktować się z Fixerem w celu uzyskania szczegółów.​
 
#44
44.jpg


Night City ma trzy szczególnie popularne firmy taksówkarskie.
Największą jest Red Cab, Inc, która dysponuje dobrze utrzymaną flotą samochodów opancerzonych. Jest ona na tyle duża, że taksówki Red Cab zazwyczaj przyjeżdżają w ciągu pięciu minut od wezwania przez uliczny terminal, telefon lub e-mail.
Aerocab woli niebo od ulic i utrzymuje flotę zrekonstruowanych AV-7, aerogyrosów i kilka nowych AV-7. Przy cenach wyższych, niż za usługi transportu naziemnego Aerocab oferuje możliwość przelotu od lądowiska do lądowiska klientom, którzy chcą uniknąć niebezpieczeństw jazdy po Night City.

Combat Cabb może nie jest największym przedsiębiorstwem, ale za to najlepiej uzbrojonym. Ma też najlepiej wykwalifikowanych kierowców pojazdów opancerzonych w branży i jest jedynym serwisem, który gwarantuje dowiezienie klienta w każde miejsce, bez względu na ryzyko.​
 
#45
45.jpg


Combat Cabb jest sławna nie tylko dlatego, że obiecuje dowieźć klienta wszędzie, ale także z powodu bardzo znanego serialu produkowanego przez Diverse Media Systems (DMS), opowiadającego o losach fikcyjnej wersji firmy. Serial spopularyzował markę Combat Cabb w Północnej Ameryce i na całym świecie, w wyniku czego jedną z najpopularniejszych atrakcji turystycznych w Night City jest wezwanie Combat Cabb i przejazd po Combat Zone, żeby mieć się potem czym pochwalić.
Serial jest nadawany w czwartkowe wieczory i śledzi przygody Harricka, jego partnerki i kochanki Emmanuelle Moore oraz reszty sympatycznych zabijaków z obsady.
Prawdziwy Harrick Założył Combat Cabb w 2011 roku i nadal prowadzi firmę.​
 
#46

Countdown46.jpg


Red Cab zostało założone w 2012, kiedy rosyjski imigrant Alec Belavitz wykupił yellow cab company, w której pracował od dłuższego czasu, i przemianował ją. Przemalował taksówki na czerwono, by uhonorować swoja ojczyznę oraz obłożył je toną pancerza. Alec był taksiarzem w Night City przez prawie dekadę, więc znał się na rzeczy.

Dla Red Cab jeździ 75 taksówek w obrębie Night City. Zawiozą cię do każdego miejsca w mieście, na przedmieściach, a nawet pięć mil wgłąb Combat Zone. Kierowcy zarabiają 35% utargu oraz zatrzymują napiwki dla siebie.

Firma dobrze dogaduje się z Aerocab oraz z Combat Cabb, jednakże często staje się celem gangów. Nie jest niczym dziwnym zatrudnianie przez nią solo, by w razie potrzeby zrobili użytek ze swoich shotgunów.​
 
#47

Countdown47.jpg


Typowa taksówka Red Cab waży 1600 funtów i może pomieścić bagaż o wadze 530 funtów. Prędkość, z jaką podróżują to 80 mil na godzinę, a maksymalna liczba pasażerów wynosi 6, nie wliczając kierowcy. Przedni i tylny przedział są oddzielone szczelną płytą z pleksiglasu.

Większość taksówek Red Cab jest świetnie opancerzona oraz uzbrojona w lekkie karabiny maszynowe kalibru 7,62 mm w ustabilizowanym gnieździe. System bezpieczeństwa „shocker” ochrania taksówkę przed zewnętrznymi czynnikami. Wewnętrznie, kierowca może aktywować dysze, które zapełnią tylny przedział gazem nasennym.

Opłata w dzień wynosi 3,25eb za milę, obniżona do 2,75eb za milę po przejechaniu pierwszych 5 mil. Cena rośnie do 4,25eb za milę w nocy, po 5 milach maleje do 3,75eb za milę. Pasażerowie muszą zwrócić koszty za całą amunicję zużytą w trakcie przewozu.​
 
Last edited:
#48

Countdown48.jpg


Firma Aerocab posiada na składzie 10 przerobionych aerodynów AV-4, 3 aerogyrosy oraz 3 nowe aerodyny AV-7.

Przedsiębiorstwo przebiło się na rynek przez skup używanych i starszych aerodynów od rządu oraz przez aukcje korporacyjne, a następnie dzięki wspieraniu lądowisk AV w całym mieście. Właściciele chętnie pozwalają taksówkom Aerocabu korzystać z lądowisk na ich budynkach, w zamian za datek na utrzymanie lądowiska.

Taksówki Aerocabu nie są tanie. Kosztują 10eb za milę, dodatkowo musimy zapłacić 25eb na wejściu. Jednakże, są generalnie bezpieczniejsze od taksówek naziemnych, nie ma zbyt dużo gangów, które zdołałyby zrobić zasadzkę na pojazd powietrzny. W wyniku czego jest to popularny środek transportu dla pracowników korporacji, którzy mają sporo kasy, ale nie stać ich na to, by ryzykować służbowym pojazdem.​
 
#49

Countdown49.jpg


Usługi taksówkarskie są popularne w Night City, jednakże czasami odwiedzający preferują samodzielnie wozić się po mieście. Firma Honda-Avis wynajmuje samochody swojej własnej marki, elektryczne Metrocars, za ustaloną cenę 100eb za dzień. Mimo, że są nieopancerzone i mogą pomieścić tylko dwie osoby, te małe samochody są idealne do poruszania się po zakorkowanych ulicach.

Renta-Robo to system w pełni sterowany Sztuczną Inteligencją, który posiada szare i białe stacje w całym mieście. Wynajmujący muszą użyć terminalu i włożyć chip debetowy lub kredytowy. Kiedy karta zostaje zweryfikowana, pojazd sterowany Sztuczną Inteligencją rozpoczyna podróż z garażu do klienta. Kiedy pojazd przestaje być potrzebny, klient naciska specjalny przycisk. Jego konto zostaje obciążone, bazując na przebytej odległości oraz dodatkowych opłatach, a Sztuczna Inteligencja w pojeździe prowadzi go z powrotem do garażu.​
 
#50

Countdown50.jpg


Transport masowy w Night City jest działką firmy NCTC: The Night City Transit Corporation. Zawierają się w nim wszystkie linie autobusowe, które są uważane za jedne z najbardziej nowoczesnych w Północnej Ameryce.

NCTC posiada i zarządza trzydziestoma Miejskimi Transportowcami Mercedes, które na wyposażeniu mają szerokie siedzenia, holograficzne wyświetlacze oraz kierowane Sztuczną Inteligencją urządzenia biletowe.

Każdy Miejski Transportowiec Mercedes jest silnie opancerzony i wyposażony w sterowany przez kierowcę odłamkowy pas przeciwpiechotny zamontowany wokół linii zawieszenia oraz wmontowane w kabiny rozpylacze gazu usypiającego, dla zapewnienia bezpieczeństwa pasażerom.

Bilety kosztują 1eb.​
 
#51

Countdown51.jpg


W roku 2020 Megakorporacje kształtują własne prawo, infrastrukturę i wojsko, przywołując na myśl samodzielne państwa.. Są przy tym praktycznie niezależne, przestrzegając lokalnych praw jedynie w zakresie wystarczającym, by uniknąć kompletnego zrujnowania własnego wizerunku. Fakty są takie, że Megakorporacje ze swoimi wpływami mogą kupić każdego polityka, pogrzebać każdą nieprzychylną im ustawę i uniknąć kar za nieuczciwe zagrania.

Biurowce Megakorporacji posiadają zbliżony status prawny do tego, jakim cieszą się ambasady. Wszyscy pracownicy otrzymują wydawane przez Korporację paszporty i dowody tożsamości. W przypadku, gdy pracownik Korporacji zostaje oskarżony o dopuszczenie się przestępstwa przez lokalne władze, przełożeni zazwyczaj odsyłają go do siedziby firmy. Wówczas policja nie jest w stanie dokonać aresztowania na terenie należącym do Korporacji, tym samym pozostaje jej jedynie opcja prowadzenie rozmów w sprawie potencjalnej ekstradycji. Większość funkcjonariuszy godzi się na takie warunki, gdyż zatrudniana przez Korporację ochrona jest niemal zawsze lepiej uzbrojona i opancerzona.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#52

Countdown52.jpg


W 2020 roku rynek pracodawcy kompletnie wyparł rynek pracownika. Związki zawodowe, albo zbyt małe w liczbach, by cokolwiek zmienić, albo całkowicie zakazane, są już tylko ulotnym wspomnieniem. Luźno określone prawo pracy doprowadziło do tego, że warunki zatrudnienia zależne są całkowicie od wystawionej pracownikowi umowy, w tym minimalny okres zatrudnienia (z opcją „na całe życie”) czy szokująco surowe kary za najdrobniejsze nawet wykroczenia.

W tym środowisku rekrutacja nowych pracowników to niezwykle niebezpieczne przedsięwzięcie. Korporacje zatrudniają specjalnie wyszkolone jednostki, odpowiedzialne za odbieranie wartościowego personelu konkurencji, co może oznaczać nawet porwanie wbrew jego woli.

Jednocześnie większość Korporacji wolałaby sprzątnąć własnego pracownika niż pozwolić mu pracować na rzecz rywala, ryzykując, że zdradzi ich sekrety.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#53

Countdown53.jpg


Korporacje medialne składają się z pododdziałów muzycznych, filmowych, informacyjnych i wydawniczych, które obejmują swoim zakresem wpływów całe kontynenty. Człowiek może przejść przez całe życie konsumując wyłącznie media należące do jednej takiej korporacji. Do największych korporacji medialnych zalicza się kontrolującą (pomimo nazwy) więcej niż tylko wiadomości, News Network 54, najbardziej szanowany (i najmniej uczciwy) serwis informacyjny na świecie, World News Service (WNS), i cieszącą się reputacją pożerania własnych pracowników żywcem Diverse Media Systems.

Jako że większość kontroli nad światowymi mediami leży w rękach jedynie kilku Korporacji, wywierają one ogromny wpływ na opinię publiczną. Zarówno politycy, gwiazdy, jak i pracownicy Korporacji wysokiego szczebla dobrze wiedzą, że korporacjom medialnym lepiej nie nadepnąć na odcisk, jeżeli dalsza kariera jest Ci miła.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#54

Countdown54.jpg


Gdy Korporacje operują niczym państwa, wojna jest nieunikniona.

Pierwsza Wojna Korporacji miała miejsce pomiędzy Korporacją Euro Business Machines (EBM), a Orbital Air, zaś jej stawką był zakup linii lotniczych Transworld Airlines. Ostatecznie to EBM przegrało tę wojnę. Konflikt ten zapoczątkował metodę osiągania przez Korporacje pożądanych rezultatów na wojennej ścieżce.

Druga Wojna Korporacji wybuchła pomiędzy dwoma gigantami w zakresie energetyki, PetroChem i SovOil. Ostatecznie to SovOil zwyciężył. Skutkiem wojny było zanieczyszczenie Pacyfiku poprzez zrzucone do niego biliony beczek ropy naftowej, co zniszczyło ekonomię kilku mniejszym krajom.

Trzecia Wojna Korporacji toczyła się niemal całkowicie w Sieci, pomiędzy finansowymi Korporacjami, co było pierwszym wirtualnym konfliktem na taką skalę. Konflikt zakończył się doszczętnym zniszczeniem jednej ze stron.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#55

Countdown55.jpg


Czwarta Wojna Korporacji rozpoczęła się konfliktem dwóch firm produkujących technologię wodną: OTEC i CINO. Obie wytoczyły ciężkie działa, gdy OTEC wynajął do pomocy Militech, CINO zaś Arasakę. Zwykły biznes szybko przeistoczył się w sprawę osobistą, po tym jak długotrwała rywalizacja pomiędzy Militech, a Arasaką kompletnie przyćmiła początkowy konflikt i przeobraziła się w pełnoprawną wojnę. Do 2022 roku wojna zamieniła się w otwartą walkę pomiędzy największymi organizacjami ochrony na świecie.

Czwarta Wojna Korporacji okazała się szczególnie tragiczna w skutkach. Do konfliktu włączyły się rządy, a nawet inne Megakorporacje, zmuszone do ochrony własnych interesów, choć tylko niektóre z nich stanęły po jednej ze stron. Wojna dobiegła końca wraz z interwencją rządów Stanów Zjednoczonych i Japonii, które wymusiły na Korporacjach zawarcie rozejmu, ale stało się to zbyt późno. Świat już zdążył zmienić się na dobre.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#56

Countdown56.jpg


Niżej znajdziecie listę i krótki opis siedmiu spośród największych oraz najbardziej znaczących Megakorporacji.

Euro Business Machines – największy na świecie producent technologii komputerowej.

Zetatech – nowopowstała Megakorporacja specjalizująca się w tworzeniu oprogramowania i sprzętu komputerowego.

Network News 54 – amerykańska firma medialna i sieć telewizyjna.

Orbital Air – zajmuje się transportem pasażerów i towarów. Posiada kilka ośrodków na orbicie ziemskiej.

Microtech – projektuje komputery typu mainframe i stacje robocze. Płotka rzucająca wyzwanie rekinom.

BioTechnica – zajmuje się inżynierią genetyczną i biotechnologią. Posiada patent na paliwo CHOOH2, ale udziela na niego licencji.

Infocomp – firma gromadząca dane. Jeżeli coś jest znane, istnieje szansa, że zostało to zarejestrowane gdzieś w Infocomp.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#57

Countdown57.jpg


Niżej znajdziecie listę i krótki opis siedmiu spośród największych oraz najbardziej znaczących Megakorporacji.

Merril, Asukaga & Finch – bank inwestycyjny i firma zajmująca się doradztwem w sprawach finansowych.

WorldSat Communications Network – posiada monopol na komunikację satelitarną.

Arasaka – Korporacja specjalizująca się w ochronie, oferująca także usługi wywiadowcze dla klientów.

Militech – producent broni i prywatna armia. Sprzymierzona z armią Stanów Zjednoczonych.

World News Service – najbardziej zaufane (i niebezpieczne) źródło informacji na świecie.

PetroChem – tworzy produkty bazujące na ropie naftowej i jest największym dostawcą paliwa CHOOH2.

Trauma Team International – świadczy usługi medyczne na całym świecie.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#58

Countdown58.jpg


Pojęcie „Strefa Walki” odnosi się do obszarów miejskich, od których niemal doszczętnie odcięły się lokalne władze i siły porządkowe. Strefa Walki stanowi pewne niewypowiedziane porozumienie, zakładające że Korporacje i władze miasta nie będą mieszać się w sprawy tamtejszych gangów i innych grup przestępczych, o ile akty przemocy oraz pozostałe przestępstwa jakich się dopuszczają będą ograniczać się wyłącznie do danej strefy.

Większość Stref Walki ma swój początek w ubogich społecznościach, których nieustanne kontrolowanie stało się zbyt kosztowne lub niebezpieczne. Dawniej władze miasta skupiały w tych obszarach znaczną część aktywności policji, do czasu aż kurczący się budżet wymusił całkowite jej zaprzestanie. Pechowcy zmuszeni do życia w tych obszarach zostają uwięzieni w niekończącym się cyklu biedy i przemocy, z którego jedynie nielicznym udaje się wyłamać.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#59

Countdown59.jpg


Początek Strefy Walki w Night City datuje się na późne lata dziewięćdziesiąte. Po śmierci Richarda Nighta, Korporacje i przestępczość zorganizowana podzieliły miasto między siebie, pozostawiając NCPD, policję w Night City, kompletnie bezradną. Wspierane przez Mafię i Korporacje gangi usadowiły się w przedmieściach na południe od centrum miasta. Z czasem zakorzeniły się one na tyle mocno, że jedynym sposobem na ich wyeliminowanie było zrównanie całego obszaru z ziemią i odbudowanie go od nowa.

Dzisiaj Strefa Walki składa się z kilku mil nadającej się do życia strefy zabudowanej, poprzetykanej małymi biznesami, i wypalonych pustkowi, przypominających europejskie miasta po bombardowaniach w ostatnich dniach II wojny światowej. Co gorsza, Strefa Walki stopniowo się rozrasta, wchłaniając przylegający obszar cal po calu.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
#60

Countdown60.jpg


W Strefie Walki Night City wiele gangów zaznaczyło swoją obecność. Nowe nieustannie to powstają, to zaraz zostają zmasakrowane lub wchłonięte przez inne. Oto kilka z tych w szczególności zasługujących na uwagę:

Krwawe Brzytwy – wyjątkowo brutalny gang używający implantów, pełen porywczych psychopatów odpowiadających za średnio 40 zabójstw tygodniowo w Night City. Przypuszcza się, że jest to największy aktywny gang w całej Strefie.

Warrior Heart – gang skupiający się na walce, nieustannie dążący do doskonalenia swoich umiejętności.

Piranie – chcą tylko jednego, imprezować na całego, jednakże ich wersja „imprezy” to sadystyczna tajemnica.

Blood & Tears – ich znakiem rozpoznawczym jest wyrywanie gałek ocznych ofiarom (zarówno tych cybernetycznych, jak i organicznych).

Death in The Afternoon – przypomina bardziej nihilistyczny kult niż prawdziwy gang.

Polską wersję wpisu czytacie dzięki tłumaczeniu użytkownika @Shavod . Ogromne dzięki! :)
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Top Bottom