Omówienie aktualizacji 12.12.2017

+

Alicja.

CD PROJEKT RED
Omówienie aktualizacji 12.12.2017



We wtorek, 12 grudnia o 21:00 dołączcie do nas na ostatni przed GWENT Challenger, krótki stream. Paweł Burza, Michał „Luigi” Dobrowolski i Maciej „Ostry” Ostrowski pokażą jeszcze więcej kart, które pojawią się w GWINCIE w tym miesiącu.

Tego nie możecie przegapić! Oglądajcie na Twitchu.
 

Gość

Guest
Liczę na jakieś nowe zaklęcia i kilka słów jak Piorun Alzura się zmieni.
 
K_4-far;n9973521 said:
Liczę na jakieś nowe zaklęcia i kilka słów jak Piorun Alzura się zmieni.

Piorun będzie zadawał 9 obrażeń. Pokazali na ostatnim livie. Nie ma tego na stronie bo to nie nowa karta tylko zmiana starej.
 
Mam nadzieję, że zostaną ujawnione jakieś zmiany w UI i funkcjonalności samego programu. Również trzymam kciuki, że został przygotowany specjalny tryb dla obserwatora przed Challengerem. Nowe karty są oczywiście ekscytujące ale czekam na usprawnienia :)
 
Chyba ochrzan do redów dotarł w końcu, pojawiły się karty które są przeznaczone do competetywnej gry ofc nie obeszło sie bez kilku RNG ale ogólnie ten update był najlepszy z wszystkich i najbardziej sensowny
Dalej najbardziej czekam na zmianę w istniejących kartach licząc ze będą konkretne ( Nowa Malenna i Draug to nie wypał ale Baron jest bardzo ok )
 
"To ja tu na deszczu" czekam na prezentacje nowych liderów... a tu nie ma.
Ogólnie to średnio mi się podobały te karty. Najsłabsza prezentacja jeżeli chodzi o te nowe 20 kart.
 
Twilightus;n9982541 said:
Chyba ochrzan do redów dotarł w końcu, pojawiły się karty które są przeznaczone do competetywnej gry ofc nie obeszło sie bez kilku RNG ale ogólnie ten update był najlepszy z wszystkich i najbardziej sensowny
Dalej najbardziej czekam na zmianę w istniejących kartach licząc ze będą konkretne ( Nowa Malenna i Draug to nie wypał ale Baron jest bardzo ok )

Malena to niewypał? Zasadzka za 7 + możliwe 5+5 jest całkiem ciekawe. Może wejść za 0-7-9-11-13-15-17. Można ją zagrać, a w następnej turze zbić jakąś mocną kartę przeciwnika do 5 i bum jest nasza. Wiele jest kart które co turę, bądź przy zdefiniowanej interakcji zadają damage lub bustują sojuszników, wystarczy walnąć taka kartę Łucznikiem i jest nasza. Psujemy plan przeciwnika i wykorzystujemy jego kartę. Ta karta jest bardzo dobra.
 
Last edited:
Malenna dobra? przespałeś ostatnie miesiące? większość kart na starcie ma 6+ pkt siły co ty tym chcesz przejąc medyka z vicovaro czy kapłankę frei? swing 7+1 na silvera to jest nic zobacz sobie obecne meta decki 90% karty w ów deckach jest niemal od razu odporne na nią + znamy jej timer wiec mamy aż 2 tury na reakcje aby była martwa w monecie odkrycia.

Poza tym jak widać po dzisiejszym live Redzi są przychylni tempo mecie ta dalej zostanie wiec nie będzie czasu na zbijanie czegoś aby ona weszła, lepiej za nią dać lepszego silvera proste.
 
Twilightus Czemu mówisz o kradnięciu medyków i kapłanek, chyba tylko by uzasadnić swoje stanowisko. Przecież było wyżej wspomniane, że sam możesz ustawić kartę do odpowiedniej wartości. Jakie konkretnie 90% kart jest na nie odporne? Znamy timer, tak jak każdej pułapki wow. W jaki sposób są przychylni """""""tempo mecie""""""""? I co najważniejsze, czemu uważasz że Baron będzie od niej silniejszy.
 
Pułapki jak zawsze, pozostają w erze closed beta. Gdzie jest obecnie sens robienia pułapek, które się nie odkryją po pasie przeciwnika. Takimi kartami, nie można ani rozpocząć, ani nadrabiać tempa, gdzie ST wyraźnie brakuje silnych zagrań. Obecnie najsilniejsze zagranie ST to agitator w dwarfa najemnika za 12 punktów, gdy pozostałe talie luźno robią po 14+. Najlepsze jest to, że ani srebra ani złote karty, ba nawet liderzy nie potrafią robić dobrego tempa. Frakcja praktycznie z zerową kontrolą decku, poza elfimi najemnikami i liderami, nie mają jak wyciągać odpowiednich jednostek z talii.

Niestety ST pozostaje daleko w tyle. Stanowczo Redzi wymyślają im za dużo archetypów. W open beta dostaliśmy mulligan - zginął śmiercią naturalną, został zastąpiony handbuffem, który kuleje właśnie z powodu słabego tempa, spella'teal, które jest wrażliwe dosłownie na wszystko, movement, który jako tako daje rade. Teraz dostajemy kolejne pułapki, czyli już w sumie 5 bezużytecznych kart, kolejne dwarfy, które od dawna przestały istnieć. Wygląda na to, że Wiewiórki zbyt bardzo upodobniły się do książkowego pierwowzoru. W ich skład wchodzą jednostki, które nie wiadomo co mają reprezentować i o co mają walczyć.
 
Karta Yoana to masakra, ale podoba mi się :)
Srebro, które może robić nawet około 30pkt - jak mądrze zostanie zagrana oczywiście i przy pomocy przeciwnika bądź Drakkara.


Troll mostowy też niezły, jeżeli Utopiec zostanie przy swojej umiejętności - oj! będzie się działo.


Czarna krew też niezła, można zniszczyć coś z dużą siłą bądź stworzyć z dużą siła :)


Sihil to karta, która może wymiatać bądź karta, która jak na złotą może być słaba. Wszystko zależy kiedy nam dojdzie do ręki i ile przeciwnik będzie miał kart na stole. Opłacalne będzie dopiero jak będzie ich miał powyżej 10 bo wiadomo, że nie wszystkie będą patzrystę bądź nieparzyste. Najgorsze możliwe, gdy dojdzie Ci na ostatnią rundę gdzie gracze zostają z jedną lub dwoma kartami - wtenczas będzie to jedna ze słabszych złotych kart ;P
 
Iorweth chyba najsilniejsza spośród wszystkich omówionych dzisiaj kart, ba- powiedziałbym nawet, że spośród wszystkich nowych, a już na pewno ścisła czołówka. Co do Maleny- potencjalnie robi 17 punktów, może wykraść dobrą kartę ( tego Rębacza z licznikiem ze Skellige, Morkvarga itp.) + jest zasadzką- moim zdaniem karta ma duży potencjał, tylko ten licznik 2 wydaje się niepotrzebny, 1 byłby spoko.
 
TraN999 no nie wiem, Iorweth przeciwko takiemu KP pod maszyny lub spam jednostek, gdzie wystawiane są jednostki za max 8 punktów zrobi uwaga - 10 punktów. Żeby wyciągnął dobrą wartość musi zduelować jednostkę za 10 punktów i 20. Wtedy wyciąga 22 punkty. Ale raczej ciężko o taką sytuację.

A z Maleną jest taki problem, że jak ją rzucimy to mamy zagranie za 0 punktów przez 2 tury. Przy stanie kart równym i stracie punktowej, rzucenie tej karty równe jest porażce.
 
Jak działa karta próba traw? Ona rani za 10 i jeśli jednostka przeżyje to wzmacnia(bufuje czy siłę bazową) do 25? Czyli maks 15 pkt? Działa tylko na nie wiedzminów czy jak?
I jak Joana ma robić 30 pkt?..że niby Django Frett osłabiony z 17 do 3 i ona go naprawia?
Nowy Iorwet spoko...niszczyciel Skelige.
 
Last edited:
2jacks;n9983911 said:
Jak działa karta próba traw? Ona rani za 10 i jeśli jednostka przeżyje to wzmacnia(bufuje czy siłę bazową) do 25? Czyli maks 15 pkt? Działa tylko na nie wiedzminów czy jak?
I jak Joana ma robić 30 pkt?..że niby Django Frett osłabiony z 17 do 3 i ona go naprawia?
Nowy Iorwet spoko...niszczyciel Skelige.

Jeżeli targetujesz Wiedźmina to bustuje jego siłę do 25 bez zadawania damage, a przynajmniej na to wygląda. Jeżeli tak to Srebrni Wiedźmini będą w grze.
 
Last edited:
Top Bottom