Omówienie aktualizacji 3.1

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Jesteście ciekawi co przyniesie aktualizacja 3.1 w najbliższą środę? Paweł Burza, Jason Slama i Maciej "Ostry" Ostrowski omawiają nadchodzące zmiany a także zdradzają co nieco na temat naszych planów na przyszłość GWINTA!


 
Niby wszystko fajne, z chęcią zobaczę pełną listę zmian. Zastanawiam się tylko, czy te setupy pod maszyny wytrzymają napór Syndykatu. Mrok!
Za to tarcze mogą być całkiem silne.
 
Zapowiedź zmiany 256 kart w tym 4 liderów oczywiście powala na kolana (pozytywnie). Czekamy na listę zmian, będzie się czego uczyć. Zastanawiam się tylko na ile w cenie będą wysokie removale po tych zmianach i czy aby nie będą autoincludem...
 

Lexor

Forum veteran
Zapowiedź zmiany 256 kart w tym 4 liderów oczywiście powala na kolana (pozytywnie).

Mnie nie, ponieważ równocześnie pojawi się zapewne masa błędów, z czego część będzie czekała miesiącami na naprawę.

PS. Nie oglądałem jeszcze filmu, ale wymieniona przez Ciebie ilość zupełnie nie napawa mnie optymizmem.
 
BŁAGAM, ZNERFCIE Keire, mainuje NR i nie chce, żeby było jakieś super OP. Przesadziliście z tą Keirą, 7 za 10 i na wejściu daje vitality?!

NR było najbardziej skilową frakcją do grania. Nie promujcie kart stabilnych, bo wrzucanie jakiejś OP stabilnej karty która prawie w każdej grze będzie robiła ~15 za 10 jest mega XD
 
Czyli jednak HC nie był finalną wersja gry tylko kolejną betą? Bo najpierw reworka doczekało się kilkadziesiąt kart Nilfaardu, a teraz przyszła kolej na ponad 250 kolejnych kart. Ciekawe czy choć jedna karta ze startu HC się uchowa po tym patchu w niezmienionej formie. A za kolejne pół roku kolejne kilkaset reworków zapewne. Przynajmniej nie ma stagnacji ;)
 
Przynajmniej nie ma stagnacji ;)
I o to chodzi :) Osobiście bardziej czekam na ten patch niż na dodatek z Novigradem bo zmiany tycza się wszystkich frakcji i jest to chyba największy patch do Gwinta w historii pod wieloma względami.
 
@Duckingman HC był projektem, który był porażką od strony gameplayu. Pozostała po nim ładna grafika. A teraz, kiedy jest plan wydania wersji mobilne, czyli być albo nie być, gra w końcu musi zostać dopracowana. Niedokończone archetypy, połowa kart niegrana, brak balansu między dowódcami, itd, itp. Na mobilu to musi wyglądać tak, że gracz wybiera sobie dowolnego dowódcę i czerpie przyjemność z grania nim (tzn. ma szansę na równą walkę z dowolnym przeciwnikiem). Tyle i aż tyle. A od tego zależą przychody. Zadowolony gracz chętniej sięga do swojego portfela.
 
@Gomola czyżby umknęła mi zapowiedź likwidacji Odporności, że taki jesteś radosny? ;) A poważniej to śmiem wątpić, czy wielu będzie zadowolonych graczy wiecznymi reworkami kart które z mozołem zbierali przez ileś tygodni na swój wymarzony deck. Mi to akurat rybka bo w moim przypadku, jak i tak mam wszystko co chcę, takie wywracanie gry do góry nogami sprawia, że mogę odkrywać nowe synergie. Tyle tylko, że na dzień dzisiejszy Gwint liczy 60-70 tysięcy graczy z czego bardzo aktywnych jest mniej niż 10 tysięcy. Jeśli Gwint zrobi furorę na rynku mobilek to wątpię by tysiące nowych graczy było zadowolonych z wiecznie zmieniającej się u swoich podstaw gry (w samych HC przeżyłem już 2 duże zmiany w mechanice gry).
Post automatically merged:

I o to chodzi :) Osobiście bardziej czekam na ten patch niż na dodatek z Novigradem bo zmiany tycza się wszystkich frakcji i jest to chyba największy patch do Gwinta w historii pod wieloma względami.

Jak dla mnie ten patch pokazuje, że jak przychodzi nowy to może wywrócić stół gdzie ludzie grali w pokera i powiedzieć, że teraz będą grali w szachy przy barze. Po Slamie przyjdzie kolejny i zrobi to samo tak jak wcześniej zrobił Luigi. Jak dla mnie wygląda to tak jakby włodarze CDPR nie mieli kompletnie pomysłu jak rozwijać Gwinta. Takie leczenie gruźlicy cholerą.
 
@Duckingman Rozwijać grę można także przez częste zmiany tak by cały czas coś się w niej działo i dzięki temu "animować" społeczność czyli zachęcać do sprawdzenia co nowego itd. Nie ma co ukrywać, że Redom najbardziej zależy na graczach którzy chcą spędzać z Gwintem "aktywnie" czas i są gotowi poświęcić czas na naukę... to oni po części mają wpływ na to co robi Slama.
 
W końcu znalazłem chwilę aby obejrzeć film.

Doszedł ambasador nowej frakcji - uważam, że Trynet do bardzo dobry wybór. Przy okazji jednak poprosiłbym o zweryfikowanie działań innych obecnych ambasadorów, ponieważ częstotliwość ich działań nie jest jednakowa i uważam, że szczególnie jedna frakcja na tym cierpi.

To co mnie zmroziło to fakt, że film zapowiada mnóstwo zmian w nadchodzącej aktualizacji 3.1, a już teraz na koniec kolejnego miesiąca zapowiadana jest aktualizacja 3.2 z masą kolejnych zmian (3.1 dotyczy głównie NR, 3.2 ma dotyczyć pozostałych frakcji).

Mam mieszane uczucia co do przyśpieszania procesu otwierania beczek - czy na serio to jest/było potrzebne? Mi obecna szybkość odpowiada, otwieram beczki by cieszyć się z nowych kart (nawet jesli już teraz mam "prawie wszystkie"), a nie żeby zrobić to jak najszybciej. Bardziej bym się cieszył z lepszego oznaczania animowanych kart premium, bowiem niektóre animacje są trudniej dostrzegalne i czasem przy otwieraniu beczek można je pominąć o ile kart nie poobserwuje się uważniej.

Ważne pytanie: czy w końcu został naprawiony poważny błąd zwiazany z otwieraniem beczek gdy mamy kilka ich rodzajów a chcemy otworzyc tylko jeden? Błąd polega na tym, że często mam tak, że po otwarciu ostatniej beczki danego rodzaju mam w dalszym ciągu pokazany przycisk "otwórz kolejną" po czym gra zaczyna otwierać beczki z kolejnego rodzaju. Jeśli teraz otwieranie beczek będzie szybsze to pewnie i trudniej będzie mi się z tego wyplątywać...

PS. W "miedzyczasie" pokazywania "głównych" zmienionych kart można zauważyć jakieś zmiany na trzech innych kartach:
NR: Lyrijski kawalerzysta - siła wzrosła o 1
NG: Konnica Dywizji Alba - siła wzrosła o 1
NG: Roderick z Dun Tynne - prowizja zmalała o 1
 
To co mnie zmroziło to fakt, że film zapowiada mnóstwo zmian w nadchodzącej aktualizacji 3.1, a już teraz na koniec kolejnego miesiąca zapowiadana jest aktualizacja 3.2 z masą kolejnych zmian (3.1 dotyczy głównie NR, 3.2 ma dotyczyć pozostałych frakcji).

Mnie też niepokoi szeroki zakres zmian.
Aby usunąć "niegrywalność" niektórych kart zostaną one "podciągnięte" pod te grywalne - wszystko logiczne, ok. Ale problem polega na tym że tych niegrywalnych kart jest dużo, i zmiany wprowadzone w jednym miejscu mogą spowodować że karty dotychczas grywalne staną się niegrywalne i wymagają zmian i tak dalej. A jesień tuż tuż...
 
Gwint jest z Nami na tyle długo, iż śmiało możemy już mówić o pewnej historii tej produkcji.

Zatem: bazując na dotychczasowej historii Gwinta, na doświadczeniach z jakością zmian implementowanych przez Redów (mam tu na myśli cały okres projektu Gwint) - zmiana 256 kart & 4 dowódców w jednym patch'u? :think:

No cóż, mam wielką & szczerą nadzieję, że nie doświadczymy powtórki z rozrywki / nie otrzymamy karzełka o nazwie MidSummer Update (dalekiego krewnego MidWinter'a...).

c924a5c5e5dc3a234d33b44f57d39b39--otters-wild-animals.jpg
 
Obecnie KP są w tragicznym stanie, może być tylko lepiej. Natomiast przy zmniejszonych obrażeniach, wiele enginów z różnych frakcji powróci do życia. Co za tym idzie, będą znowu wysokie wartości na stole, więc karty jak Igni będą grane. Mam tylko nadzieję, że nie przedobrzą w drugą stronę, żeby dało się to jakoś ugryźć.
 
Top Bottom