Omówienie aktualizacji 4.0

+

Alicja.

CD PROJEKT RED
Paweł Burza i Jason Slama omawiają zmiany nadchodzące wraz z aktualizacją 4.0!


 

gojlad

Forum veteran
Minusy:
- zrobienie z Królowej krabopająków drugiego Dijkstry
- zrobienie z oryginalnej karty nilfgaardu (ten szpieg za 4, który zamieniał siłę swoją z siłą jednostki wroga) kopii umiejętności z innych frakcji (np. garkain)
- usunięcie 24 pięknych animowanych kart dowódców (to najgorsze)
- zniszczenie Kręgu Przywołań - po co w ogóle to było, teraz jest bezużyteczne?!
- czemu zniszczono Avallaha? Przecież już jest taki artefakt! Nie można było dać mu tylko warunku: "Nie można użyć na Obrońcy"?

Plusy:
- wskazówki dla nowych graczy, które powinny być już rok temu
- nagrody za codzienne logowanie - szkoda, że dopiero po roku od wyjścia z bety to wprowadzono
- tryptyki na ekranach ładowania - bardzo ładnie wygląda
 
Mnie zadziwia ta dziwna polityka naprawiania kart które nie są zepsute. Teraz dochodzi do tego krąg przywołań, który wprowadzał wiele ciekawych zagrań. Chyba wszystkie zmiany nie zostały pokazane więc zobaczymy jutro jak to ostatecznie będzie wyglądało...ale mnie znudziło już samo to co widziałem w tym filmiku...a wisienką jest dla mnie "i love it" Burzy. He wszystko "love it"..szkoda że i dont love it
 
Szkoda, że wciąż nie ma Zygfryda... pewnie ta postać kłóci się z wizerunkiem złego do szpiku kości kościoła wiecznego ognia?
Coś mało też tych kart Salamandry, można dodać jeszcze choćby Kościeja (czy jak się tam nazwał ten potwór przyzwany przez Azara Javeda, a propo, czy on w Wiedźminie 1 rzucał jakimiś muchami?) albo jakiś szeregowych zabójców?
 
Widzę że cała zakładka kontraktów zniknęła z gry jak rozumiem na czas zmian do jutra, oby obyło się bez błędów i postępy graczy się nie pomieszały :D
 

gojlad

Forum veteran
Coś mało też tych kart Salamandry, można dodać jeszcze choćby Kościeja (czy jak się tam nazwał ten potwór przyzwany przez Azara Javeda, a propo, czy on w Wiedźminie 1 rzucał jakimiś muchami?) albo jakiś szeregowych zabójców?
Nie rzucał. Był magiem ognia, więc lepiej jakby rzucał fire ballami. Te muchy były w zwłokach, które badane były wraz z Shani w szpitalu.
 
Hej,
czy możecie wytłumaczyć i podać argumenty po co całkowicie zmieniacie karty, które nie są "niezbalansowane"? Mistrz Kamuflażu na przykład... nowa umiejętność nawet nie pasuje do nazwy samej karty? Jaki to ma cel? Bo jak na razie to tylko zniechęcający do gry...
 
Uprzedzam, że nie znam 90% kart (starałem się omijać leaki, by móc jutro samemu w całości odkrywać nowy dodatek), tak więc oceny zmian będą głównie pod kątem obecnego stanu i nie wiem jakie połączenia mogłyby być OP (poza odporność + obrońca, jednak jak wskazał @gojlad nie trzeba było tak drastycznie reworkować Avallaha, którego obecna zdolność jest kreatywniejsza od bycia Kijkiem Prawdy +4 [przypomina się D&D]):
- zmiana tagu Aguary z kompletnie niegrywalnego (tym samym raczej nie doczekamy się żadnego quasi archetypu na Reliktach) na wspierający talię, która kiedyś jakkolwiek działała,
- Kijek Prawdy +4 < Cep Bojowy Wieków +5,
- Czarcia Purchawa - R.I.P. Poisejdon (Tasaka pewnie też uśmiercą za 100% winratio na Challengerze),
- Zoltan i Duda - pewnie ta zmiana po to, by nie miażdżył jakichś potencjalnych swarmo-pancerzy,
- Sklep - usunięto możliwość grania zabawowego carryover-handbuffu (polegającego na trzykrotnym zagraniu wzmocnienia wszystkich kart w ręce - 2x z Łowcy + dowódcy) na Filavandrelu,
- Krąg przywołań - wiadomo że był ponadprzeciętnie popularny, jednak tą zmianą dostaliśmy kolejne RNG w miejsce combogennej karty (pozwalającej na zagranie dodatkowej karty w rundzie, więc powiedzmy że był to pseudołańcuszek, za którymi wielu graczy z bety tęskni),
- Kaganiec Vigo - z tego się cieszę, nie trawię Ardala ubijającego i zabierającego mi wszystko po kolei,
- Rój Krabopająków - nie słuchałem dokładnie ale ponoć wraz z nowym dodatkiem ta umiejka miała być OP,
- Alp - ucinanie potencjalnej alternatywnej wersji archetypu na wampirach (jeden opierający się na krwawieniu, drugi na wysysaniu),
- Krawa uczta - jedna z niewielu pozytywnych zmian,
- Vran Wojownik - ze stereotypowej Gwent: boost & dmg card game, gra przeobraża się w Gwent: boost yourself card game (ile jeszcze będzie takich nudnych silników?),
- Korsarz Dimun - skoro wampir działający na podobnej zasadzie jako tako (po)grywa, może będzie to impuls dla archetypu piratów/okrętów,
- Tajemne Echo - jeśli nowe karty nie pogrążą (a ze Scoi'a nie wzmocnią) Francy, ten punkt werbunku mniej nic nie zmieni,
- Tag: żołnierz - Morvran się cieszy, ja też (choć liczyłem na większą zmianę Cesarskiej Formacji),
- Mistrz kamuflażu - w zamian za ucięcie potencjalnego archetypu "zboostuj przeciwnika i okradnij go z tych punktów" otrzymujemy kolejnego boost yoursefla, yay,
- Łowca Niewolników - z unikalnej karty (fakt że niegranej) otrzymujemy zapewne działającą, ale nudniejszą kartę (dobrze chociaż że z asymilacją bo to jeden z ciekawszych do grania 4fun archetypów),
- Niewolnicza Piechota - zmiana zasięgów punktowych, mi to obojętne.
O Syndykacie się nie wypowiadam bo nim nie grywam.
Mimo wylania tego wiadra żalu mam nadzieję, że przyjemne spędzę jutro te 2h odkrywając nową zawartość.

Powodzenia na szlaku, gwintownicy
 
Jak dla mnie skandalicznym jest brak reworku umiejętności "Gwaltowne Cięcie" w KP - nie pasuje ono kompletnie do niczego w tej frakcji. Można było go dać potworom to by do detlaffa pasowała , a dla KP dawną umiejętność Eredina czyli wzmacnianie karty i dawanie jej tarczy. A nie zostawiać niegrywalny bubel który sami stworzyli reworkiem Huberta
 
Jak dla mnie skandalicznym jest brak reworku umiejętności "Gwaltowne Cięcie" w KP - nie pasuje ono kompletnie do niczego w tej frakcji. Można było go dać potworom to by do detlaffa pasowała , a dla KP dawną umiejętność Eredina czyli wzmacnianie karty i dawanie jej tarczy.
Obawiam się, ze tak długo jak po stronie Królestw będzie walczył Anseis czy Seltkirk (któremu wciąż możesz wręczyć zapał z innych kart) to nieco karkołomny pomysł.
Eredinowi przydałaby się umiejka działająca z kartami Gonu. Biorąc pod uwagę, że główny tutor frakcji wyciąga karty organiczne mógłby on dla hecy wyciągać kartę z traitem Gonu i wręczać jej shield.
Mocno zdziwiło mnie, ze wraz z wprowadzeniem "Narady Wojennej" dla NG nie zmieniono umiejętności Calveita na "Stwórz i zagraj..." wyżej wspomnianą kartę. Jeśli liderzy i ich zdolności nie są na swój sposób unikatowe, to jaki jest sens grania tej zdolności skoro możesz grać kartę za 8 prowizji ? Argument tempa oferowanego przez samą umiejkę w tym przypadku średnio do mnie przemawia patrząc na wybiórczą synergię w kartach Czarnych.

Czekam z wielką chęcią na dodatek. Mam nadzieję, ze pancerz i obrońcy zdziałają cudą. W innym przypadku gra może zacząć grzęznąć w "Sezonie frakcji X" a patrząc po przykładach innych cyfrowych karcianek, to najgorsze co może się przytrafić, a cokolwiek Gwintowi życzę jak najlepiej ; )
 
Nowy dodatek OK, tylko w jakim celu twórcy zmieniają obecne karty? MTG jakby nie było legenda wśród karcianek... ok bany się zdarzają, jeżeli coś zaburza balans... ale nikt nie zmienia obecnych KART... Shock to shock... od kilkunastu lat... a niestety w gwincie co patch zmiany w kartach... Nie lepiej stworzyć NOWĄ kartę z nowym artem i dodać ją do gry, zamiast zmieniać w 100% obecna kartę - odniosę się do tego Mistrza Kamuflażu... przecież można go było zostawić, a dodać nową kartę z tą nową umiejką. Przepraszam, ale chyba nie rozumiem CDPR i ich zamysłu co do rozwijania tej gry... a szczerze ją uwielbiam. Niestety takie zmiany, jak niektóre zaprezentowane dzisiaj, bez uzasadnienia będą powodowały odpływ - i tak już zdziesiątkowanej ilości - graczy. BETA była bardziej stabilna...:( A najlepsze w tym wszystkim jest to, że CDPR i tak pewnie tego wszystkiego nie czyta i nie bierze pod uwagę głosu graczy, którzy wrzucają monety do ich kiesy.
 
Ogółem tendencja dalej idzie w upraszczanie i ujednolicanie frakcji. Pewnie jak wszyscy ograją pancerz to Franca dalej będzie terroryzowała wszystko inne. Żal patrzeć, zwłaszcza na aktualny stan SK. Ten kolejny silnik z okrętami lepszy niż to co dotychczas było, ale to za mało, żeby równać się z SC czy SY w tej chwili.
 
Szkoda, że więcej kart dla wielu frakcji nie robią, wiele jest teraz potworów w innych frakcjach (nawet stare karty by pasowały) i nawet bez reworku.
 
Choć liczyłem na jeszcze większą ilość zmian neutrali, których nie tyka się w zasadzie od kilku miesięcy (czy nawet początku HC) typu wronie oko, milicja tak mimo wszystko jestem zadowolony z kierunku, w którym Gwint podąża. Biorąc pod uwagę, że jest to sezon z nowym dodatkiem ciężko narzekać na tempo prac, które uważam jest wyższe niż było przez pierwsze pół roku po HC. W każdym razie jest bardziej odczuwalne dla gracza. Idea przywracania do życia w miarę możliwości każdego sezonu co najmniej kilku zapomnianych kart typu Lambert Fechmistrz jest jak najbardziej godna pochwały. Nawet jeśli ma to się odbywać poprzez nadawanie mniej oryginalnych umiejętności.
Nie podoba mi się zmiana kręgu, który oferował dodatkowe możliwości rozegrania w Gwincie. Jeśli jego zmiana była konieczna do wprowadzenia jakichś kolejnych kart to ok rozumiem, można było zmienić ale nowa umiejka moim zdaniem nie powinna iść w kierunku czystego RNG, który jest przeciwieństwem gwarantowanego dostępu do karty, jak to oferował krąg.
Cieszy powrót cieni do gry i ogólnie praca nad lepszym wyglądem liderów choć pewnie jeszcze trzeba zrobić dużo żeby wyglądało to nie gorzej niż poprzedni ekran versus. Plus również za szybką korektę co do wymagań związanych z trybem potyczek, myślę, że to ucieszy wielu graczy.
 
Last edited:
Powiew Wam szczerze, że będę się cieszył jak teraz wykorzystają dowódców jako złote karty, bo ich animacji już nie widziałem od wieków a tak będą sobie leżeć na stole. Kiedy ostatnio sobie słuchaliście solówki Eldaina?:) Nie ma co żałować mistrza kamuflażu, bo nikt go nie używał (koszt prowizji), chyba, że wyleciał przypadkiem z karty specjalnej. Za to ma to sens w lore, dopóki przeciwnik jest skrępowany nasz agent może działać nierozpoznany, służąc cesarstwu! Kręgu też żałuję, mimo, że nigdy nie używałem, ale widziałem, że ludzie fajne taktyki na nim budowali. Ale Redzi dalej nie wiedzą co z artefaktami zrobić.
 

Lexor

Forum veteran
- Tag: żołnierz - Morvran się cieszy, ja też (choć liczyłem na większą zmianę Cesarskiej Formacji)
Najlepszą zmianą Morvrana jest to, że teraz znowu będzie mógł wzmocnić dowolną własną jednostkę, a nie tylko żołnierza.
 
Nowy dodatek OK, tylko w jakim celu twórcy zmieniają obecne karty? MTG jakby nie było legenda wśród karcianek... ok bany się zdarzają, jeżeli coś zaburza balans... ale nikt nie zmienia obecnych KART... Shock to shock... od kilkunastu lat... a niestety w gwincie co patch zmiany w kartach... Nie lepiej stworzyć NOWĄ kartę z nowym artem i dodać ją do gry, zamiast zmieniać w 100% obecna kartę - odniosę się do tego Mistrza Kamuflażu... przecież można go było zostawić, a dodać nową kartę z tą nową umiejką. Przepraszam, ale chyba nie rozumiem CDPR i ich zamysłu co do rozwijania tej gry... a szczerze ją uwielbiam. Niestety takie zmiany, jak niektóre zaprezentowane dzisiaj, bez uzasadnienia będą powodowały odpływ - i tak już zdziesiątkowanej ilości - graczy. BETA była bardziej stabilna...:( A najlepsze w tym wszystkim jest to, że CDPR i tak pewnie tego wszystkiego nie czyta i nie bierze pod uwagę głosu graczy, którzy wrzucają monety do ich kiesy.
Dlatego właśnie odszedłem od gry, aż sie ustabilizuje, bo niestety nie mam czasu uczyć sie na okrągło kart.
 
Top Bottom